原刊对读 2005 CONTINUE
GAME FREAK 玩《Dots》
田尻智 · Satoshi Tajiri
×
杉森建 · Ken Sugimori
×
增田顺一 · Junichi Masuda
×
海野隆雄 · Takao Unno
×
江尾可奈子 · Kanako Eo
GAME FREAK成员用像素玩具《Dots》作画
这一页只有页图——封面、目次或整版图片,见页图。
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写真=松崎浩之摄影=松崎浩之
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「アタリ文字の『R』ってこれであってたっけ?」(田尻)“雅达利字体的‘R’是这样写的吗?”(田尻)
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「あってたと思いますよ」(杉森)“我觉得没错。”(杉森)
GAME FREAK的人们创造世界GAMEFREAKS make the world
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「これ、このまま持って帰ってずっとやってたいなあ(笑)」(海野)“这个,真想就这么带回去一直玩下去啊(笑)。”(海野)
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下一页 →1 姓名 2 作品 3 感想 1 氏名 2 作った物 3 コメント
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1 吉田宏信(グラフィックデザイナー)2 ライフワーク3 かれこれ10年以上も続く、僕の生活の一部とも言えるファミコン集め。やっぱり、ファミコン抜きでは『ドッツ』は語れませんよね。1 吉田宏信(平面设计师)
2 毕生的爱好
3 收藏红白机已经持续了十多年,几乎成了我生活的一部分。果然,谈Dots也绕不开红白机啊。 -
1 海野隆雄(グラフィックデザイナー)2 INN1 海野隆雄(平面设计师)
2 INN -
GAME FREAKどりるれろ3 ひと目で宿屋とわかる偉大な「INN」とゲームフリークの社ロゴ、『スクリューブレイカー』の主人公です。時間を忘れて夢中になりすぎました。GAME FREAK/どりるれろ
3 一眼就能认出“旅店”的伟大标志INN、GAME FREAK的公司标志,以及《螺旋破坏者》的主角。玩得太投入,连时间都忘了。 -
1 田尻智(ゲームフリーク代表取締役)2 アタリ文字(フォント)の“R”チェリー3 今回『ドッツ』に触れてみて、ゲームフリークが同人誌だった頃を思い出した。創刊号の表紙もドット絵だったからだ。1 田尻智(GAME FREAK代表董事)
2 雅达利字体的“R”/樱桃
3 这次玩Dots,让我想起GAME FREAK还是同人杂志时的日子。因为创刊号的封面也是像素画。 -
1 江尾可奈子(グラフィックデザイナー)2 ピカチュウテレサ3 ピンを抜くときに裏から挿したり、チクチクと刺繍をしているようで楽しいです。列を間違えて作ってしまうと大変ですね(笑)。1 江尾可奈子(平面设计师)
2 皮卡丘/害羞幽灵
3 拔销钉时可以从背面顶出来,拼的时候又像是在一针一针地刺绣,很有意思。要是拼错了行,可就麻烦了(笑)。 -
1 杉森建(ゲームフリーク取締役 アートディレクター)2 クインティの主人公(カートン)3 うろ覚えですがデビュー作の思い出ドットです。ピンを軽く挿した後、仕上げにグッと押し込むのが魂を込める感じがして良いです。1 杉森建(GAME FREAK董事、美术总监)
2 《Quinty》的主角卡顿
3 凭着不太清楚的记忆,拼出了出道作品中的像素角色。先轻轻插上销钉,最后再用力压紧,有种注入灵魂的感觉,真不错。
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2026-11-12 对照原刊页图复核正文、图注、附栏及阅读顺序;封面按图版保留。记录见 docs/maintenance/old-scan-translation-audit-2026-11-12.md。
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[1174, 1907, 1348, 1935]
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[273, 1454, 1174, 1520]
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校勘雅达利(Atari)是早期游戏公司,其字体风格常被像素创作者参考。
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[824, 1579, 1366, 1640]
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[85, 1733, 1224, 1794]
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[745, 166, 1228, 313]
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校勘Dots(ドッツ)是像素拼插玩具。
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[744, 323, 1228, 510]
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[466, 170, 631, 456]
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2 毕生的爱好
3 收藏红白机已经持续了十多年,几乎成了我生活的一部分。果然,谈Dots也绕不开红白机啊。
校勘ファミコン指任天堂的Family Computer,即红白机。
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[461, 786, 586, 892]
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2 INN
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[458, 903, 622, 1124]
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3 一眼就能认出“旅店”的伟大标志INN、GAME FREAK的公司标志,以及《螺旋破坏者》的主角。玩得太投入,连时间都忘了。
校勘《螺旋破坏者》(スクリューブレイカー)是GAME FREAK开发的游戏。
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[1051, 782, 1217, 1091]
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2 雅达利字体的“R”/樱桃
3 这次玩Dots,让我想起GAME FREAK还是同人杂志时的日子。因为创刊号的封面也是像素画。
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[450, 1392, 615, 1668]
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2 皮卡丘/害羞幽灵
3 拔销钉时可以从背面顶出来,拼的时候又像是在一针一针地刺绣,很有意思。要是拼错了行,可就麻烦了(笑)。
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[1041, 1390, 1207, 1724]
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2 《Quinty》的主角卡顿
3 凭着不太清楚的记忆,拼出了出道作品中的像素角色。先轻轻插上销钉,最后再用力压紧,有种注入灵魂的感觉,真不错。
校勘Quinty 是 GAME FREAK 于1989年推出的出道作品。
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Index 本篇提到
- 田尻智说这次接触《Dots》让他想起GAME FREAK还是同人志的时候。
- 杉森建做的是Quinty的主人公(卡顿),称是出道作品的回忆像素。