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2005 CONTINUE

GAME FREAK 玩《DOTZ》

田尻智 × 杉森建 × 增田顺一 × 海野隆雄 × 江尾可奈子

GAME FREAK成员用像素玩具《DOTZ》作画

CONTINUE 2005.08.18 约 1 分钟

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  • 写真=松崎浩之
    摄影=松崎浩之
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  • 「アタリ文字の『R』ってこれであってたっけ?」(田尻)
    “雅达利字体的‘R’是这样写的吗?”(田尻)
  • 「あってたと思いますよ」(杉森)
    “我觉得没错。”(杉森)
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  • 「これ、このまま持って帰ってずっとやってたいなあ(笑)」(海野)
    “这个,真想就这么带回去一直玩下去啊(笑)。”(海野)
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普段、ドットに慣れ親しみ、仕事としている人たちが『ドッツ』に触れるとどうなるのだろう? そんな素朴な疑問に応えてくれたのがゲームフリークの皆さん。
平时习惯像素、以像素为工作的人们接触到《DOTZ》会怎样呢?回应这个朴素疑问的,正是GAME FREAK的各位。
本当にわずかな時間にもかかわらず、黙々と、そして迷いなく『ドッツ』を作り上げていく姿は想像以上に刺激的なものでした。―――これは、とてつもなくスゴイ玩具なのかも知れない。そう再認識してしまうほどに。
尽管时间真的非常短,他们默默且毫不犹豫地完成《DOTZ》的样子,比想象中更令人受刺激。———这或许是个极其厉害的玩具。让人不禁重新认识到这一点。
ドットを愛する人たちが触れた『ドッツ』。印象はどうですか?
热爱像素的人们接触到的《DOTZ》。印象如何?

1 姓名 2 制作的东西 3 评论 1 氏名 2 作った物 3 コメント

  • 1 吉田宏信(グラフィックデザイナー)2 ライフワーク3 かれこれ10年以上も続く、僕の生活の一部とも言えるファミコン集め。やっぱり、ファミコン抜きでは『ドッツ』は語れませんよね。
    1 吉田宏信(图形设计师)2 毕生事业 3 这已经持续了10年以上,可以说是我生活一部分的任天堂收藏。果然,不谈任天堂就没法谈《DOTZ》呢。
  • 1 海野隆雄(グラフィックデザイナー)2 INN
    1 海野隆雄(图形设计师)2 INN
  • GAME FREAKどりるれろ3 ひと目で宿屋とわかる偉大な「INN」とゲームフリークの社ロゴ、『スクリューブレイカー』の主人公です。時間を忘れて夢中になりすぎました。
    GAME FREAK钻头3 一眼就能看出是旅馆的伟大“INN”、GAME FREAK的公司标志,以及《螺旋破坏者》的主角。我太沉迷其中,忘记了时间。
  • 1 田尻智(ゲームフリーク代表取締役)2 アタリ文字(フォント)の“R”チェリー3 今回『ドッツ』に触れてみて、ゲームフリークが同人誌だった頃を思い出した。創刊号の表紙もドット絵だったからだ。
    1 田尻智(GAME FREAK董事长)2 雅达利字体(字型)的“R”樱桃 3 这次接触《DOTZ》,让我想起了GAME FREAK还是同人志的时候。因为创刊号的封面也是像素画。
  • 1 江尾可奈子(グラフィックデザイナー)2 ピカチュウテレサ3 ピンを抜くときに裏から挿したり、チクチクと刺繍をしているようで楽しいです。列を間違えて作ってしまうと大変ですね(笑)。
    1 江尾可奈子(图形设计师)2 皮卡丘特蕾莎3 拔针的时候从背面插进去,像是在一针一针地刺绣,很开心。要是把列做错了可就麻烦了(笑)。
  • 1 杉森建(ゲームフリーク取締役 アートディレクター)2 クインティの主人公(カートン)3 うろ覚えですがデビュー作の思い出ドットです。ピンを軽く挿した後、仕上げにグッと押し込むのが魂を込める感じがして良いです。
    1 杉森建(GAME FREAK 董事 美术总监)2 Quinty 的主人公(卡顿)3 记不太清了,这是出道作品的回忆像素。轻轻插上针之后,最后再用力按进去,感觉像是在注入灵魂,很好。
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Index 本篇提到

  • 田尻智说这次接触《DOTZ》让他想起GAME FREAK还是同人志的时候。
  • 杉森建做的是Quinty的主人公(卡顿),称是出道作品的回忆像素。
宝可梦 1
皮卡丘
  • 为这篇提供背景第38回同谈《螺旋破碎机》立项与杉森任总监、吉田负责角色
  • 为这篇提供背景第31回同涉GAME FREAK首作《昆蒂》原点
Archive 档案信息
Date
2005.08.18
Source
GAMEFREAKS make the world
People
田尻智、杉森建、增田顺一、海野隆雄、江尾可奈子
Game / Work
宝可梦
Language
JA → zh-CN
Status
online