2005 CONTINUE
GAME FREAK 玩《DOTZ》
田尻智 ×
杉森建 ×
增田顺一 ×
海野隆雄 × 江尾可奈子
GAME FREAK成员用像素玩具《DOTZ》作画
这一页只有页图——封面、目次或整版图片,见页图。
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写真=松崎浩之摄影=松崎浩之
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「アタリ文字の『R』ってこれであってたっけ?」(田尻)“雅达利字体的‘R’是这样写的吗?”(田尻)
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「あってたと思いますよ」(杉森)“我觉得没错。”(杉森)
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「これ、このまま持って帰ってずっとやってたいなあ(笑)」(海野)“这个,真想就这么带回去一直玩下去啊(笑)。”(海野)
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下一页 →普段、ドットに慣れ親しみ、仕事としている人たちが『ドッツ』に触れるとどうなるのだろう? そんな素朴な疑問に応えてくれたのがゲームフリークの皆さん。
平时习惯像素、以像素为工作的人们接触到《DOTZ》会怎样呢?回应这个朴素疑问的,正是GAME FREAK的各位。
本当にわずかな時間にもかかわらず、黙々と、そして迷いなく『ドッツ』を作り上げていく姿は想像以上に刺激的なものでした。―――これは、とてつもなくスゴイ玩具なのかも知れない。そう再認識してしまうほどに。
尽管时间真的非常短,他们默默且毫不犹豫地完成《DOTZ》的样子,比想象中更令人受刺激。———这或许是个极其厉害的玩具。让人不禁重新认识到这一点。
ドットを愛する人たちが触れた『ドッツ』。印象はどうですか?
热爱像素的人们接触到的《DOTZ》。印象如何?
1 姓名 2 制作的东西 3 评论 1 氏名 2 作った物 3 コメント
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1 吉田宏信(グラフィックデザイナー)2 ライフワーク3 かれこれ10年以上も続く、僕の生活の一部とも言えるファミコン集め。やっぱり、ファミコン抜きでは『ドッツ』は語れませんよね。1 吉田宏信(图形设计师)2 毕生事业 3 这已经持续了10年以上,可以说是我生活一部分的任天堂收藏。果然,不谈任天堂就没法谈《DOTZ》呢。
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1 海野隆雄(グラフィックデザイナー)2 INN1 海野隆雄(图形设计师)2 INN
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GAME FREAKどりるれろ3 ひと目で宿屋とわかる偉大な「INN」とゲームフリークの社ロゴ、『スクリューブレイカー』の主人公です。時間を忘れて夢中になりすぎました。GAME FREAK钻头3 一眼就能看出是旅馆的伟大“INN”、GAME FREAK的公司标志,以及《螺旋破坏者》的主角。我太沉迷其中,忘记了时间。
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1 田尻智(ゲームフリーク代表取締役)2 アタリ文字(フォント)の“R”チェリー3 今回『ドッツ』に触れてみて、ゲームフリークが同人誌だった頃を思い出した。創刊号の表紙もドット絵だったからだ。1 田尻智(GAME FREAK董事长)2 雅达利字体(字型)的“R”樱桃 3 这次接触《DOTZ》,让我想起了GAME FREAK还是同人志的时候。因为创刊号的封面也是像素画。
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1 江尾可奈子(グラフィックデザイナー)2 ピカチュウテレサ3 ピンを抜くときに裏から挿したり、チクチクと刺繍をしているようで楽しいです。列を間違えて作ってしまうと大変ですね(笑)。1 江尾可奈子(图形设计师)2 皮卡丘特蕾莎3 拔针的时候从背面插进去,像是在一针一针地刺绣,很开心。要是把列做错了可就麻烦了(笑)。
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1 杉森建(ゲームフリーク取締役 アートディレクター)2 クインティの主人公(カートン)3 うろ覚えですがデビュー作の思い出ドットです。ピンを軽く挿した後、仕上げにグッと押し込むのが魂を込める感じがして良いです。1 杉森建(GAME FREAK 董事 美术总监)2 Quinty 的主人公(卡顿)3 记不太清了,这是出道作品的回忆像素。轻轻插上针之后,最后再用力按进去,感觉像是在注入灵魂,很好。
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原文写真=松崎浩之
译文摄影=松崎浩之
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原文「アタリ文字の『R』ってこれであってたっけ?」(田尻)
译文“雅达利字体的‘R’是这样写的吗?”(田尻)
校勘雅达利(Atari)是早期游戏公司,其字体风格常被像素创作者参考。
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原文「あってたと思いますよ」(杉森)
译文“我觉得没错。”(杉森)
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原文「これ、このまま持って帰ってずっとやってたいなあ(笑)」(海野)
译文“这个,真想就这么带回去一直玩下去啊(笑)。”(海野)
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原文普段、ドットに慣れ親しみ、仕事としている人たちが『ドッツ』に触れるとどうなるのだろう? そんな素朴な疑問に応えてくれたのがゲームフリークの皆さん。
译文平时习惯像素、以像素为工作的人们接触到《DOTZ》会怎样呢?回应这个朴素疑问的,正是GAME FREAK的各位。
校勘《DOTZ》是当时的一款像素创作玩具。
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原文本当にわずかな時間にもかかわらず、黙々と、そして迷いなく『ドッツ』を作り上げていく姿は想像以上に刺激的なものでした。―――これは、とてつもなくスゴイ玩具なのかも知れない。そう再認識してしまうほどに。
译文尽管时间真的非常短,他们默默且毫不犹豫地完成《DOTZ》的样子,比想象中更令人受刺激。———这或许是个极其厉害的玩具。让人不禁重新认识到这一点。
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原文ドットを愛する人たちが触れた『ドッツ』。印象はどうですか?
译文热爱像素的人们接触到的《DOTZ》。印象如何?
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原文1 氏名 2 作った物 3 コメント
译文—
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原文1 吉田宏信(グラフィックデザイナー)2 ライフワーク3 かれこれ10年以上も続く、僕の生活の一部とも言えるファミコン集め。やっぱり、ファミコン抜きでは『ドッツ』は語れませんよね。
译文1 吉田宏信(图形设计师)2 毕生事业 3 这已经持续了10年以上,可以说是我生活一部分的任天堂收藏。果然,不谈任天堂就没法谈《DOTZ》呢。
校勘此处“任天堂”指任天堂红白机(Family Computer)。
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原文1 海野隆雄(グラフィックデザイナー)2 INN
译文1 海野隆雄(图形设计师)2 INN
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原文GAME FREAKどりるれろ3 ひと目で宿屋とわかる偉大な「INN」とゲームフリークの社ロゴ、『スクリューブレイカー』の主人公です。時間を忘れて夢中になりすぎました。
译文GAME FREAK钻头3 一眼就能看出是旅馆的伟大“INN”、GAME FREAK的公司标志,以及《螺旋破坏者》的主角。我太沉迷其中,忘记了时间。
校勘《螺旋破坏者》(スクリューブレイカー)是GAME FREAK开发的游戏。
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原文1 田尻智(ゲームフリーク代表取締役)2 アタリ文字(フォント)の“R”チェリー3 今回『ドッツ』に触れてみて、ゲームフリークが同人誌だった頃を思い出した。創刊号の表紙もドット絵だったからだ。
译文1 田尻智(GAME FREAK董事长)2 雅达利字体(字型)的“R”樱桃 3 这次接触《DOTZ》,让我想起了GAME FREAK还是同人志的时候。因为创刊号的封面也是像素画。
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原文1 江尾可奈子(グラフィックデザイナー)2 ピカチュウテレサ3 ピンを抜くときに裏から挿したり、チクチクと刺繍をしているようで楽しいです。列を間違えて作ってしまうと大変ですね(笑)。
译文1 江尾可奈子(图形设计师)2 皮卡丘特蕾莎3 拔针的时候从背面插进去,像是在一针一针地刺绣,很开心。要是把列做错了可就麻烦了(笑)。
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原文1 杉森建(ゲームフリーク取締役 アートディレクター)2 クインティの主人公(カートン)3 うろ覚えですがデビュー作の思い出ドットです。ピンを軽く挿した後、仕上げにグッと押し込むのが魂を込める感じがして良いです。
译文1 杉森建(GAME FREAK 董事 美术总监)2 Quinty 的主人公(卡顿)3 记不太清了,这是出道作品的回忆像素。轻轻插上针之后,最后再用力按进去,感觉像是在注入灵魂,很好。
校勘Quinty 是 GAME FREAK 于1989年推出的出道作品。
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原文この画像には日本語の文字が含まれていません。
译文这张图片中不包含日文文字。
Index 本篇提到
- 田尻智说这次接触《DOTZ》让他想起GAME FREAK还是同人志的时候。
- 杉森建做的是Quinty的主人公(卡顿),称是出道作品的回忆像素。
- 宝可梦 1
- 皮卡丘