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2010 任天堂官网「女子大生が訊く」

女子大学生询问宝可梦 黑·白

增田顺一 × 杉森建

演员桐谷美玲以玩家身份,向GAME FREAK的增田顺一与杉森建询问《宝可梦 黑·白》的制作幕后。

任天堂官网「女子大生が訊く」 2010.12.24 约 20 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 72 章
  1. 这次因缘际会,我们得到了直接向制作《宝可梦》游戏的人提问的机会。于是,热爱宝可梦的我,桐谷...
  2. 是的。我从小学时就开始玩,至今玩过《红·绿》、《蓝》、《皮卡丘》、《金·银》。虽然中间隔了...
  3. 因为正好是从小学高年级升到初中的时期,所以暂时停了一段时间(笑)。听说《心金》是《金·银》...
  4. 剧情已经全部通关了。 之后就是自己一边深入游玩,一边享受。
  5. 非常有趣! 真的是从零开始。 宝可梦也全都不同,总之很新鲜……。 在草丛里第一次遇到野生宝...
  6. 玩《心金/魂银》的时候, 有一边回忆“啊,原来是这样”一边游玩的乐趣, 也有长大后才明白的...
  7. 以前,比如给宝可梦带上这个道具就能让招式更强, 或者能获得更多经验值, 这些我都是在不太明...
  8. 这次的《宝可梦 黑·白》,故事主题和以往不同吧。以往都是“因为火箭队(※3)做坏事,所以战...
  9. 我因为设定是“快”,所以没注意到。不过听到这样的故事,总觉得很开心。感觉像是稍微知道了一点...
  10. 不过我觉得故事主题对孩子来说可能有点难,这方面你们在意过吗?
  11. 这次,这样的故事展开也很新颖,我觉得主题很深刻。
  12. 是N的城堡出现的地方吧?轰轰轰轰轰……城堡从地面升起,我就“哦哦哦哦哦!”……!
  13. 是的!通常的话,在那里和冠军战斗之后,再和劲敌战斗就结束了,但N的城堡出现了,不由得让人心...
  14. 这次,所有的宝可梦都是新的,全部都是从零开始制作的吗?那么多的数量,是怎么制作出来的呢?还...
  15. 好厉害的数量!是先制作角色,然后再决定特性和属性吗?
  16. 听说设计人员会去动物园写生……是这样吗?
  17. 啊,所以才有水獭、鹿这样的宝可梦啊。
  18. 喜欢的宝可梦是?
  19. 是的。这样可爱的表情,也是杉森先生您设计的吧?
  20. 哎。为什么会变得这么可爱呢?
  21. 还有,就算想模仿着画宝可梦,也怎么都画不好。请告诉我诀窍!
  22. 皮卡丘的平衡真的非常难……!高光的大小之类的,也很绝妙。
  23. 啊,我想问问增田先生和杉森先生喜欢的宝可梦。至今为止最喜欢的宝可梦是什么?
  24. (抱着头)可达鸭总是这样做的(笑)。
  25. 制作新作要花多长时间,我非常在意。
  26. 是啊(笑)。都4年了……。顺便问一下,杉森先生喜欢哪只宝可梦?
  27. 耿鬼不是咧嘴笑着吗。总觉得像是在打什么坏主意……。
  28. 是啊,圆滚滚的很可爱。那个……其实我一直很在意,妙蛙花到底是什么啊?(笑)刚才您说了“生物...
  29. 是青蛙吗?青蛙身上开着花吗?
  30. 那个球根会在青蛙身上开花吗!?
  31. 青蛙……青蛙……原来是青蛙啊。这可是个新发现!
  32. 如果给它加朵花……就会变成妙蛙花了呢(笑)。
  33. 我在通关剧情之后也还在玩,如果有推荐的玩法请告诉我。
  34. 去过了。 ※5 右侧区域=通关主线后首次可以到访的区域。
  35. 我想在通关后进入殿堂,但等级怎么都升不上去……
  36. (笑)。其实我弟弟也在玩《宝可梦 黑》。不过我想把《宝可梦 白》玩到极致。也想赢过(※6)...
  37. 诶,四天王的等级太高了,会变成必输的战斗啊……
  38. 是的。因为不服输,所以无论如何都不想输。
  39. 我很喜欢飞云市和雷文市(笑)。※8 大竞技场=位于雷文市的体育巨蛋。每天可以更换训练家进行对战。
  40. 也有名字意思不太明白的吧。比如雷吉奇卡斯,是怎么想出来的?
  41. 啊,原来如此。 ※9 丰缘地区的传说的宝可梦们,名字里带有“雷吉”。
  42. 蕴含深层含义的是什么呢?比如说,是直接从藤蔓取的吗?
  43. 开发中,宝可梦也会用别的名字来称呼吗?
  44. 我最初选的宝可梦就是水水獭。
  45. 我觉得它戴着非常帅气的盔甲。
  46. 扇太刀!扇太刀……!是叫扇太刀啊。
  47. 好可爱——!扇太刀……。原来是这样啊。藤藤蛇是欧洲风,水水獭是日本风,那么暖暖猪是什么呢?
  48. 确实,非常棒呢。这种意象是从哪里产生的呢?果然是凭直觉吗?
  49. 重新再看,确实暖暖猪很有中国风呢。
  50. “朋友中有在玩《宝可梦 黑·白》的人吗?”
  51. 是的。我读的是女子大学,周围挺多人玩的。有空的时候,大概4个人并排坐在一起,说“那就开始吧...
  52. 果然还是因人而异吧。因为是女子大学,可能选可爱系的水水獭的人比较多。
  53. 这个,鼻子稍微有点大的地方之类的。非常可爱哦。
  54. 比如说,至今为止有哪些宝可梦是这样的呢?
  55. 另一方面,增田先生是更喜欢直白的可爱吗?
  56. 是啊。我觉得那很可爱。雀斑什么的,我也曾经特意点过哦。
  57. 是的,感觉印象有些变化。我有个朋友有雀斑,非常可爱哦。
  58. 其实通信功能,我还没用惯呢。C装置(※10)不太会用……。 ※10 C装置=推进《宝可梦 ...
  59. 不……我对这种通信系统特别不擅长,不管读多少遍说明书都搞不懂,觉得自己肯定不行,所以就没去...
  60. 这个C装置的下屏,也可以按照自己的喜好来定制吧。
  61. 我噼噼地乱点一通,结果弄成了奇怪的形状……(笑)。
  62. 连入我也完全没体验过。 ※13 连入=可以与其他玩家的世界往来的功能。和对方世界的居民搭话...
  63. 啊,“タムタム”先生出现了!在评论里说着“才不是那样呢!”(笑)。
  64. “タムタム”先生的游戏时间很厉害。999小时!连对方的游戏时间都能知道啊!瞬间交错通信,真...
  65. 啊,想去看看!好激动啊!
  66. 可以去别人的世界吗!?就是走过这座桥对吧。
  67. 即时通讯器! 【启动即时通讯器】 ※16 即时通讯器=如果用DSi、DSi LL游玩,朋友...
  68. 啊,来了!(看着下屏显示的图像)啊!啊——!!好厉害!(对着DSi的麦克风)你好~!
  69. 涂鸦?啊,脸上被画了什么……!?我想玩这个。在哪里能做?这样啊。哇,好厉害! 【桐谷在增田...
  70. 啊,正在涂鸦呢,不可以动哦~(笑)。
  71. 怎么说呢……首次的通信体验、宝可梦的秘密等等,我不知道的事情真的有很多,今天非常开心。今后...
  72. 好可爱!好厉害! 竟然能这么简单地画出来! 好厉害——!哇啊啊啊!

女子大学生询问《宝可梦 黑·白》

前言

みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。

大家好,我是任天堂的岩田。

突然の「女子大生が訊く」というタイトルに驚かれた方も多いかもしれません。 このインタビュー記事を掲載するにあたり、このような企画が生まれた背景をお伝えしようと思います。

突然出现“女子大学生询问”这个标题,可能有很多人会感到惊讶。在刊登这篇采访文章之际,我想说明一下这个企划诞生的背景。

ご存じの方もいらっしゃると思いますが、『マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド』のCMに 現役女子大生のモデルさんで女優さんである「桐谷美玲」さんにご出演いただくご縁がありました。

可能有人已经知道,在《马力欧vs.咚奇刚 突击!迷你乐园》的广告中,我们有缘邀请到现役女子大学生模特兼演员桐谷美玲女士出演。

そのCMの撮影時のことだったのですが、桐谷さんは突然、任天堂のスタッフに 「『ポケモンホワイト』のことでお聞きしたいことがあるんです」と言い出され、3つの質問をされたそうです。

那是在拍摄那则广告时发生的事。桐谷女士突然对任天堂的工作人员说:“关于《宝可梦 白》,我有想问的事情”,并提出了3个问题。

その質問が、あまりに深く専門的であったため、 その質問を受けた『ポケットモンスター』シリーズの担当でもある任天堂のスタッフは即答することができず、 株式会社ポケモンさんに問い合わせをして、ようやくお答えすることができたということがあったそうです。

那些问题实在太过深入专业,以至于接受提问的任天堂工作人员——同时也是《宝可梦》系列的负责人——无法立即回答,据说后来向株式会社宝可梦咨询,才终于能够作答。

その後のお話によって、桐谷さんは子どもの頃からポケモンの『赤・緑』や『金・銀』を経験されたあと 一度ポケモンから離れていたものの、昨年、『ハートゴールド・ソウルシルバー』で復帰されて 今は、『ポケモンホワイト』はすでにストーリーを終了してやり込み段階に入り、 熱心にポケモンをプレイされていることがわかったそうです。

根据之后了解到的情况,桐谷女士小时候玩过宝可梦《红·绿》和《金·银》,之后一度离开宝可梦,但去年通过《心金·魂银》回归,现在《宝可梦 白》已经通关剧情,进入深入游玩阶段,正在热心游玩宝可梦。

このエピソードについて報告を受けたあと、ひとつの考えが私の頭に浮かびました。

收到关于这件事的报告后,一个想法浮现在我的脑海中。

それは、「女子大生の桐谷さん」が、子ども時代からポケモンをご存じで、 今もポケモンを遊んでくださっている女性プレイヤーを代表して、「ポケモンをつくっている人たちに訊くこと」で 「社長が訊く」とはまた違う角度から、面白い話が訊けるのではないか、という考えでした。 より正確に表現すれば、「ポケモンをプレイしている現役女子大生が、開発者に子どもの頃から気になっていたことを訊く」 ということでしょうか。

那就是,让“女子大学生桐谷女士”——她从小就知道宝可梦,如今也仍在游玩宝可梦——作为女性玩家的代表,去“询问制作宝可梦的人”,或许能从与“社长问”不同的角度,问出有趣的故事。更准确地说,大概是“正在游玩宝可梦的现役女子大学生,向开发者询问从小时候起就在意的事情”吧。

CM撮影時にポケモンに関する質問をいただいたことに端を発した不思議なご縁あっての企画です。 どんなインタビューになったのか、ぜひお楽しみください。

这个企划源于拍摄广告时被问到关于宝可梦的问题,由此结下了一段奇妙的缘分。请务必期待这次访谈会是什么样子。

女子大学生来提问

01

桐谷美玲

今回は縁があって、『ポケットモンスター』の ゲームをつくった方に 直接お話を訊くという機会をいただきました。 そこで、ポケモン大好きの私、桐谷美玲が 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』プレイヤーの ひとりとしていろいろと訊いてみたいと思います。 そこで、なんと今日はポケモンセンタートウキョー(※1)に おじゃましています。

这次因缘际会,我们得到了直接向制作《宝可梦》游戏的人提问的机会。于是,热爱宝可梦的我,桐谷美玲,想作为一名《宝可梦 黑·白》的玩家,问各种各样的问题。而且,今天竟然还来到了宝可梦中心TOKYO(※1)。

全体

よろしくおねがいします。 ※1 ポケモンセンタートウキョー=東京の浜松町にある『ポケモン』のグッズを販売する公式ショップ。ポケモンセンターは、札幌・東京・横浜・名古屋・大阪・福岡の全国6店舗。

请多关照。 ※1 宝可梦中心TOKYO=位于东京滨松町的官方商店,销售《宝可梦》周边商品。宝可梦中心在札幌、东京、横滨、名古屋、大阪、福冈全国共6家门店。

增田顺一

はじめまして。『ポケットモンスターブラック・ホワイト』のディレクターを務めている 株式会社ゲームフリーク(※2)の増田です。

初次见面。我是担任《宝可梦 黑·白》总监的GAME FREAK(※2)的增田。

杉森建

アートディレクターを担当している杉森です。 ※2 株式会社ゲームフリーク=『ポケットモンスター』シリーズなどのゲームソフトを手がける開発会社。

我是担任美术总监的杉森。 ※2 GAME FREAK=开发《宝可梦》系列等游戏软件的开发公司。

增田顺一

桐谷さんはポケモンが大好きってうかがいましたけど、 過去にどのシリーズを遊ばれたんですか?

听说桐谷小姐非常喜欢宝可梦,过去玩过哪些系列呢?

02

桐谷美玲

はい。小学生のときからやっていて、 今まで『赤・緑』、『青』、『ピカチュウ』、 『金・銀』をやっていました。 あとはちょっと期間が空いちゃったんですけど、 『ソウルシルバー』もやって、 今は『ポケモンホワイト』をやっています。

是的。我从小学时就开始玩,至今玩过《红·绿》、《蓝》、《皮卡丘》、《金·银》。虽然中间隔了一段时间,但《心金》也玩了,现在正在玩《宝可梦 白》。

ポケットモンスター 赤・緑
1996.2.27
ポケットモンスター 赤・緑
ポケットモンスター 青
1996.10.15
ポケットモンスター 青
一部の雑誌等で発売し、その後 一般小売店では1999年 10月10日に発売しました。
ポケットモンスター ピカチュウ

增田顺一

なんで空いたんですか?

为什么会隔了一段时间呢?

03

桐谷美玲

小学校高学年から中学生になって・・・って 時期だったので、いったんお休みしていました(笑)。 『ソウルシルバー』は『金・銀』のリメイクだって聞いて、 なつかしいなと思ってやりだしたら、 やっぱりすごくハマっちゃって・・・。 だから新作の『ポケモンホワイト』は 予約して発売日に買いました。

因为正好是从小学高年级升到初中的时期,所以暂时停了一段时间(笑)。听说《心金》是《金·银》的重制版,觉得怀念就开始玩了,结果果然又非常沉迷……。所以新作《宝可梦 白》我预约了,发售日当天就买了。

增田顺一

ありがとうございます。 『ポケモンホワイト』は結構、進んでいます?

谢谢。 《宝可梦 白》的进度还算顺利吗?

04

桐谷美玲

もうストーリーは全部終わりました。 あとは自分でやり込みながら、楽しんでいます。

剧情已经全部通关了。 之后就是自己一边深入游玩,一边享受。

增田顺一

そっか。ストーリーも終わってるんだ。 今回はみなさんが驚くくらいに新しいことをたくさん入れてみたんですが、どうでした?

这样啊。剧情也通关了。 这次我们加入了很多让各位惊讶的新内容,感觉如何?

05

桐谷美玲

すっごく面白かったです! ホントにゼロからのスタートでした。 ポケモンも全部違うところが、とにかく新鮮で・・・。 草むらではじめて野生のポケモンに出会ったとき、名前だけで 「どんなポケモンなんだろう」って想像しながら戦ったり、 つかまえたときに「あ、こんな子だったんだ」って 新しく発見できたりするのが、すごく楽しかったです。

非常有趣! 真的是从零开始。 宝可梦也全都不同,总之很新鲜……。 在草丛里第一次遇到野生宝可梦时,光看名字就一边想象“会是什么样的宝可梦呢”一边战斗, 抓到的时候又会“啊,原来是这样的孩子” 有新的发现,这让我非常开心。

增田顺一

『ソウルシルバー』をやったときは、 その前に『金・銀』をやっていたから、 この先に何となくこういうことが起こるって、読めたもんね。

玩《心金/魂银》的时候, 因为之前玩过《金·银》, 所以接下来会发生什么,大致能猜到。

06

桐谷美玲

『ソウルシルバー』のときは、「あ、こうだったなー」って いうのを思い出しながらやる楽しさと、 大きくなってからわかる発見の楽しさがありました。

玩《心金/魂银》的时候, 有一边回忆“啊,原来是这样”一边游玩的乐趣, 也有长大后才明白的发现之乐。

增田顺一

大きくなってから発見したことって、 たとえば何がありましたか?

长大后才发现的, 比如说有哪些呢?

07

桐谷美玲

昔は、この道具を持たせれば、もっと技が強くなるとか、 経験値が多くもらえるとか、そういうのを あんまりわからないままやっていたんですよ。 でも大きくなって仕組みがわかると、より面白かったです。

以前,比如给宝可梦带上这个道具就能让招式更强, 或者能获得更多经验值, 这些我都是在不太明白的情况下玩的。 但长大之后明白了其中的机制,就觉得更有趣了。

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

“宝可梦的解放”是个相当难的主题,这是为什么呢?

08

桐谷美玲

今回の『ポケモンブラック・ホワイト』では、 ストーリーのテーマが今までと違いますよね。 今までは“ロケット団(※3)が 悪さをするから戦って倒す”って流れでしたけど、 今回は“ポケモンを解放する”とか“共存するのが幸せだ”とか、 結構難しいテーマじゃないですか。それはなぜですか? ※3 ロケット団=ポケモン『赤・緑』『金・銀』で登場した、ポケモンを使っていろいろな悪事を行う組織。

这次的《宝可梦 黑·白》,故事主题和以往不同吧。以往都是“因为火箭队(※3)做坏事,所以战斗并打倒他们”这样的流程,但这次是“解放宝可梦”啦、“共存才是幸福”啦,主题相当难,不是吗?这是为什么呢? ※3 火箭队=在宝可梦《红·绿》《金·银》中登场的、利用宝可梦做各种坏事的组织。

增田顺一

過去の作品は、基本的に “ポケモンに悪さをする敵”だったんですよ。 でも、ずっと同じパターンを続けてもなぁ・・・と思って、 逆に“ポケモンのことをものすごく好きなヤツ”を つくりたくなったんです。 それが (※4)で、彼は極端にポケモンを愛しているんです。 そんなふうに、敵の立場を今までと180度変えてみたときに、 “ポケモンの解放”という しっかりしたテーマが生まれたんです。 NはものすごくIQが高いから、 会話のスピードが速いんですよ。 ※4 N(エヌ)=主人公たちの前に姿を現すナゾの青年。“ポケモンは人々から解放されなければならない”という独自の思想を持っており、それを実践するための力を探し求めている。

过去的作品,基本上都是“对宝可梦做坏事的敌人”。但是,我觉得一直重复同样的模式也不太好……反而想创造一个“极其喜欢宝可梦的家伙”。那就是(※4),他极端地爱着宝可梦。像这样,当把敌人的立场与以往180度转变时,“解放宝可梦”这个扎实的主题就诞生了。N的IQ非常高,所以对话速度很快。 ※4 N=出现在主人公们面前的神秘青年。拥有“宝可梦必须从人类手中解放”的独特思想,并为此寻求力量。

增田顺一

話の速さを「はやい」に設定していると、 ちょっとわかりづらいかもしれないですけど・・・。

如果把语速设定为“快”的话,可能会有点难懂……

09

桐谷美玲

私、「はやい」設定だったので気づかなかったです。 でもこういうお話って、何かうれしいです。 “秘密”みたいなものをちょっと知れちゃった感じ(笑)。 今まで、あんまりNみたいなキャラクターは いなかったってことですよね?

我因为设定是“快”,所以没注意到。不过听到这样的故事,总觉得很开心。感觉像是稍微知道了一点“秘密”似的(笑)。也就是说,至今为止,像N这样的角色基本没有过,对吧?

增田顺一

そうだね。つくらなかったです。

是啊。没有做过。

10

桐谷美玲

でも物語のテーマは、子どもには少し難しいかなって 思ったんですけど、そういうところは気にしていましたか?

不过我觉得故事主题对孩子来说可能有点难,这方面你们在意过吗?

增田顺一

いやー、バランスは気にしていました。 多分“解放”っていう考え方は子どもには難しいですよね。 でも「あいつを追っかけろ!」みたいな展開なら 子どもでもついて来られるかなぁと・・・。 そうしてバランスを考えないと“大人しか遊ばない”とか、 “子どもしか遊ばない”となってしまうので。 ストーリーはやさしくしつつ、何か深みを持たせないと、 ひょっとしたら桐谷さんが「つまらない」って 思うかもしれないし・・・じゃない?(笑)

哎呀,平衡性是在意的。大概“解放”这种想法对孩子来说很难吧。但如果是“追上那家伙!”这样的展开,孩子也能跟上吧……如果不考虑平衡的话,就会变成“只有大人玩”或者“只有孩子玩”。故事要做得简单,同时又必须有点深度,不然的话,说不定桐谷小姐会觉得“无聊”……对吧?(笑)

11

桐谷美玲

今回、そういう物語展開も新しかったし、 テーマが深いなあって思いました。

这次,这样的故事展开也很新颖,我觉得主题很深刻。

增田顺一

ポケモンリーグに行ったとき、Nがいるじゃない? あそこの展開はどうでした?

去宝可梦联盟的时候,N不是在那里吗?那里的展开怎么样?

12

桐谷美玲

Nの城が出てくるところですよね? ドドドドドド・・・って地面から城が出てきたから、 「おおおおお!」って・・・!

是N的城堡出现的地方吧?轰轰轰轰轰……城堡从地面升起,我就“哦哦哦哦哦!”……!

增田顺一

なりました?(笑)

变成了这样?(笑)

13

桐谷美玲

はい!いつもなら、そこでチャンピオンと戦ったあとに ライバルと戦っておしまいだけど、 Nの城が出てきて、思わず「うわぁー、このあと戦うの?」 っていうドキドキが・・・(笑)。

是的!通常的话,在那里和冠军战斗之后,再和劲敌战斗就结束了,但N的城堡出现了,不由得让人心跳加速地想“哇——接下来还要战斗吗?”……(笑)。

增田顺一

ちょっと、いい感じでした?

感觉还不错?

增田顺一

狙いどおりです(笑)。

正如所料(笑)。

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

“宝可梦的解放”是个相当难的主题,这是为什么呢?

14

桐谷美玲

今回、全部のポケモンが新しかったのですが、 すべて一からつくられたんですよね? あれだけの数、どうやってつくってるんだろう?とか、 もともと絵を描くのが上手だったんですか?とか、 そういうのを杉森さんに訊きたいです。 なかなか・・・描けないですよね。

这次,所有的宝可梦都是新的,全部都是从零开始制作的吗?那么多的数量,是怎么制作出来的呢?还有,您原本就很擅长画画吗?我想问杉森先生这些问题。很难……画出来吧。

杉森建

そうですね(笑)。じつは僕ひとりでデザインしているのではなく、 ポケモンは結構、大人数のスタッフで絵を描いているんですよ。 ゲームフリークにはポケモンのデザインを担当している グラフィックデザイナーが17人いて、 みんなでアイデアを出しあって、それぞれ好きなものや、 街で見かけた面白いことをヒントに考えていくんです。 まぁ17人いれば数百くらいはできるかな。 簡単ではないですけれど・・・。

是啊(笑)。其实并不是我一个人设计的,宝可梦是由相当多的工作人员一起绘制的。GAME FREAK有17位负责宝可梦设计的图形设计师,大家互相提出想法,各自以喜欢的东西或在街上看到的有趣事物为灵感来思考。嗯,有17个人的话,大概能做出几百个吧。虽然并不简单……。

15

桐谷美玲

すごい数です!先にキャラクターをつくってから、 特性やタイプを決めていくんですか?

好厉害的数量!是先制作角色,然后再决定特性和属性吗?

杉森建

そうですね。絵にあわせてタイプを決める場合もあるし、 逆に「こういうポケモンがほしい」と ゲームの内容をつくっている企画者からの 注文があってから考えることもあるし。 まぁ、両方です。

是的。有时会根据图画来决定属性,相反,有时是制作游戏内容的策划者提出“想要这样的宝可梦”的要求后再来考虑。嗯,两者都有。

16

桐谷美玲

デザインする方たちは動物園でスケッチする・・・ ということをうかがいましたけど?

听说设计人员会去动物园写生……是这样吗?

杉森建

はい。今回はポケモンが全部新しくなったので、 今までいたネズミや犬、鳥など、 実際の世界にもいそうなスタンダードなポケモンを 新たにつくらないといけなかったんです。 そのヒントを発見するために、動物園に行ったりしました。

是的。这次宝可梦全部焕然一新,所以必须新创作出一些像老鼠、狗、鸟这类现实世界中也可能存在的标准宝可梦。为了寻找灵感,我们就去了动物园。

17

桐谷美玲

ああ、それでラッコだったり、鹿だったりするんですね。

啊,所以才有水獭、鹿这样的宝可梦啊。

杉森建

そう。動物園で見たなかでは、とくにモグラが面白かったです。 あんまり見たことがないですよね?

对。在动物园看到的动物里,鼹鼠特别有意思。你很少有机会看到吧?

杉森建

たまたま、モグラのいる動物園だったんですよ。 天井にアクリルの透明なパイプが通っていて、 そのなかをモグラが移動していくのが見えるんです。 それがまるでドリルみたいに、回転しながら走っていて・・・。

碰巧那家动物园里有鼹鼠。天花板上通着透明的亚克力管道,能看到鼹鼠在里面移动。它就像钻头一样,一边旋转一边跑……

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

18

喜欢的宝可梦是?

杉森建

ちなみに桐谷さんは、どのポケモンがいちばん好きですか?

顺便问一下,桐谷小姐最喜欢哪只宝可梦?

杉森建

かわいいですか?

很可爱吗?

19

桐谷美玲

はい。こういうかわいらしい表情も、 杉森さんがつくられているんですよね?

是的。这样可爱的表情,也是杉森先生您设计的吧?

杉森建

そうですね。みんなでアイデアを考えて、 ラフスケッチを描いたものを見ながら 「もっとこうしよう」とか 「こういうものをつけてみよう」とか 意見を出しあって完成させるんです。 でも大勢でやるので、上がってきた絵柄がバラバラなんですよ。 だから最後に、それをひとつの世界観に統一するため 最終的に僕が全部の公式イラストを描きあげるんです。

是的。大家先一起想点子,看着画出的草图,互相提意见,比如“再这样改改”“加上这样的东西”,然后完成。不过因为是人多一起做,交上来的画风五花八门。所以最后,为了把它们统一到一个世界观里,最终由我把所有官方插画都画出来。

20

桐谷美玲

へええ。なんでこんなにかわいくなるんですか?

哎。为什么会变得这么可爱呢?

杉森建

う〜ん、なんでですかねぇ・・・(笑)。 まぁ、たとえばラッコはかわいいじゃないですか。 かわいいことが魅力だったら、ラッコをもとにした ポケモンはやっぱり“かわいい”ってことを 最大限に特徴にしないといけないと思うんです。

嗯——,为什么呢……(笑)。不过,比如说海獭就很可爱吧。如果可爱是它的魅力所在,那么以海獭为原型的宝可梦,我觉得就必须把“可爱”这一点最大限度地作为特征才行。

21

桐谷美玲

あと、ポケモンをまねして描こうと思っても、 どうしてもうまく描けないんですよ。 ポイントを教えてください!

还有,就算想模仿着画宝可梦,也怎么都画不好。请告诉我诀窍!

增田顺一

僕もたまにポイントを教えてもらうんですけど、 たとえば なら、左右の目の下部分にあわせて 線を引っぱった位置に鼻がくると、いい感じになりますよ。

我也偶尔会请人教诀窍,比如皮卡丘的话,把鼻子放在与左右眼睛下方对齐拉出的线的位置上,感觉就会不错。

22

桐谷美玲

ピカチュウって、すっごくバランスが難しいです・・・! 絶妙なんですよね、ハイライトの大きさとかも。

皮卡丘的平衡真的非常难……!高光的大小之类的,也很绝妙。

杉森建

難しいですよ。僕も描くたびに印象が変わるので・・・。 あのときはかわいく描けたのになぁって(笑)。

是很难啊。我每次画,印象也会变……。明明那时候画得很可爱的(笑)。

23

桐谷美玲

あ、増田さんと杉森さんが好きなポケモンを訊きたいです。 今まででいちばん好きなポケモンはなんですか?

啊,我想问问增田先生和杉森先生喜欢的宝可梦。至今为止最喜欢的宝可梦是什么?

增田顺一

最初のときは、 が好きでした。

最初的时候,我喜欢妙蛙种子。

杉森建

意外そう・・・(笑)。

好像很意外……(笑)。

增田顺一

最初にポケモンの『赤・緑』がCMになったときに、 コダックが出てきて“デンデンデン”みたいに鳴いたんです。 当時、僕は音楽担当でその鳴き声をつくっていたので、 「ちゃんと鳴き声が出た!」って感動して・・・。 それでコダックにメロメロになりました(笑)。

最初宝可梦《红·绿》拍成广告的时候,可达鸭出来了,发出“电电电”一样的叫声。当时我负责音乐,做了那个叫声,所以很感动:“叫声真的发出来了!”于是就对可达鸭着迷了(笑)。

杉森建

そんな理由だったの!?

原来是这种理由!?

全体

(笑)

众人:(笑)

杉森建

ああ、そう・・・。見た目と関係ないじゃん(笑)。

啊,这样啊……跟外表没关系嘛(笑)。

增田顺一

見た目と関係ないです。だいたい周りからはいつも、 「頭痛持ちだからですよね」って言われるけれども、 そんなことはなく・・・(笑)。

跟外表没关系。周围人总是说“是因为你头疼吧”,但并不是那样……(笑)。

24

桐谷美玲

(頭をかかえて)コダックはいつもこうやっているから(笑)。

(抱着头)可达鸭总是这样做的(笑)。

增田顺一

今は、 ですねぇ。 最近は とか。 やっぱり苦労した子がかわいいんです。 ピチューは一生懸命、悩んで悩んでつくったんですよ。 ピカチュウの進化前なので、 ピカチュウのようにかわいく、でもピカチュウではなく・・・ っていうのがすごく難しくて。 杉森さんが悩んでいるのをずっと横で見ていたので、 少しずつ自分のなかで思い入れができてくるというか。 ビクティニは女性スタッフに描いてもらったんですけど、 “男性が考えるかわいさ”ではなく“女性が考えるかわいさ” にしてほしいと頼みました。これも悩んだんですよ。 男性から見たらあんまりかわいくなくても、 女性から見たら、かわいいってことはありますよね。

现在是,嗯。最近是之类的。果然费过心思的孩子才可爱。皮丘是拼命烦恼着烦恼着做出来的。因为是皮卡丘的进化前形态,要像皮卡丘一样可爱,但又不是皮卡丘……这非常难。我一直在一旁看着杉森先生烦恼,所以自己心中也一点点有了感情。比克提尼是请女性工作人员画的,我拜托她们不要做成“男性认为的可爱”,而是“女性认为的可爱”。这个也烦恼过。从男性角度看不太可爱,但从女性角度看很可爱,这种情况是有的。

增田顺一

そういう視点でつくって、何度も 試行錯誤して生まれたのがビクティニなんです。 そうするとやっぱり思い入れがありますね。 そんな感じで、『ポケモンブラック・ホワイト』は 開発に4年かかっているんですよ。

以那种视角制作,经过多次反复尝试才诞生了比克提尼。这样一来果然会有感情。就这样,《宝可梦 黑·白》的开发花了4年时间。

增田顺一

4年ですよ・・・長いですよね(笑)

4年哦……很长吧(笑)。

25

桐谷美玲

新作をつくるのに、どれくらいかかるんだろうって すごく気になっていました。

制作新作要花多长时间,我非常在意。

增田顺一

大学に入ったら、もう卒業しているほどの期間ですよね。

这相当于从进大学到毕业那么长的时间了。

26

桐谷美玲

そうですね(笑)。4年も・・・。 ちなみに、杉森さんはどのポケモンが好きですか?

是啊(笑)。都4年了……。顺便问一下,杉森先生喜欢哪只宝可梦?

杉森建

そうですね。今作のポケモンも好きなのですが、 生き物の上に花が生えている は、 わりとポケモンらしいフォルムなので気に入っています。 でも描くのが大変なんです(笑)。

这个嘛。这次作品里的宝可梦我也喜欢,不过生物身上长着花的妙蛙花,造型挺有宝可梦的感觉,所以我挺中意。不过画起来很费劲(笑)。

杉森建

なので・・・描くのが簡単ということをふくめると、 が好きなんですよ。

所以……把画起来简单这一点也算进去的话,我喜欢皮卡丘哦。

杉森建

ゲンガーはゴーストタイプで図鑑を読むとちょっとこわいのに ひょうきんな感じがして、ポケモンに必要な要素が シンプルな形のなかに満たされているから、 結構気に入っています。

耿鬼是幽灵属性,看图鉴的话有点吓人,可又给人一种滑稽的感觉,宝可梦所需的要素都凝聚在简单的造型里,所以我相当喜欢。

27

桐谷美玲

ゲンガーって、ニヤついていますよね。 何だか悪だくみしている感じが・・・。

耿鬼不是咧嘴笑着吗。总觉得像是在打什么坏主意……。

杉森建

そうです、あの表情がいいんです(笑)。 ちょっと愛嬌がありませんか?

对,那个表情很好(笑)。是不是有点可爱?

28

桐谷美玲

そうですね、まるっこくてかわいいです。 あの・・・じつはず〜っと気になっていたんですけど、 フシギバナって、何なんですか?(笑) 先ほど“生き物”っておっしゃいましたよね?

是啊,圆滚滚的很可爱。那个……其实我一直很在意,妙蛙花到底是什么啊?(笑)刚才您说了“生物”对吧?

杉森建

何なんですか・・・(笑)。 ああ、本体の生き物ですね。 あれはカエルみたいなものです。

到底是什么呢……(笑)。啊,本体是生物。那东西类似青蛙。

29

桐谷美玲

カエルなんですか?カエルに花が咲いているんですか?

是青蛙吗?青蛙身上开着花吗?

杉森建

はい。だからフシギバナに進化する前のフシギダネには、 カエルの様な生き物の上に球根がくっついているんです。

是的。所以在进化成妙蛙花之前的妙蛙种子,是在像青蛙一样的生物身上附着了一个球根。

30

桐谷美玲

その球根が、カエルの上で花を咲かせるんですね!?

那个球根会在青蛙身上开花吗!?

杉森建

そうです、モチーフはカエル。

是的,原型是青蛙。

31

桐谷美玲

カエル・・・カエル・・・。カエルなんですね。 これは新しい発見だ!

青蛙……青蛙……原来是青蛙啊。这可是个新发现!

增田顺一

ぜひカエルをつかまえて、 背中に何かつけてやってください(笑)。

请务必抓一只青蛙,在它背上加点什么东西试试(笑)。

32

桐谷美玲

お花をつければ・・・フシギバナになりますね(笑)。

如果给它加朵花……就会变成妙蛙花了呢(笑)。

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

推荐的玩法是?

33

桐谷美玲

私、ストーリーをクリアしたあともやっているんですが、 おすすめの遊び方があれば教えてください。

我在通关剧情之后也还在玩,如果有推荐的玩法请告诉我。

增田顺一

イッシュ地方の右側のエリア(※5)は全部行きました?

合众地区右侧的区域(※5)你都去过了吗?

34

桐谷美玲

行きました。 ※5 右側のエリア=本編クリア後にはじめて、訪れることができるエリア。

去过了。 ※5 右侧区域=通关主线后首次可以到访的区域。

增田顺一

そうか・・・じゃあ、そろそろやめてもいいかもしれない(笑)。

这样啊……那差不多也可以停下来了(笑)。

杉森建

何を言い出すのか・・・(笑)。

你在说什么呢……(笑)。

35

桐谷美玲

私、クリア後の殿堂入りをしたいんですけど、 レベルがどうしても上がらなくて・・・。

我想在通关后进入殿堂,但等级怎么都升不上去……

杉森建

難しいですよね、みんな強くて。

很难吧,大家都很强。

增田顺一

(手を叩いて)そうだ、『ポケモンブラック』をやりましょう。

(拍手)对了,来玩《宝可梦 黑》吧。

36

桐谷美玲

(笑)。 じつは弟も一緒に『ポケモンブラック』をやっているんです。 でも私、『ポケモンホワイト』を極めたいんですよ。 (※6)にも勝ちたくて。 レベルを上げるいい方法ってなんですか? ※6 シロナ=『ダイヤモンド・パール・プラチナ』に登場した初の女性チャンピオン。強敵。

(笑)。其实我弟弟也在玩《宝可梦 黑》。不过我想把《宝可梦 白》玩到极致。也想赢过(※6)。提升等级有什么好方法吗? ※6 竹兰=在《钻石·珍珠·白金》中登场的首位女性冠军。强敌。

增田顺一

四天王(※7)と再戦すればレベルが上がりますよ。 ※7 四天王=ポケモンリーグにいる4人の強いポケモントレーナー。

和四天王(※7)再战的话等级就会提升哦。 ※7 四天王=宝可梦联盟中四位强大的宝可梦训练家。

37

桐谷美玲

ええっ、四天王のレベルが強すぎるから、 負け戦になるじゃないですか・・・。

诶,四天王的等级太高了,会变成必输的战斗啊……

杉森建

負けたくないですよね(笑)。

不想输吧(笑)。

38

桐谷美玲

そうなんです。 負けず嫌いだから、どうしても負けたくないんですよ。

是的。因为不服输,所以无论如何都不想输。

杉森建

負けて何度もやるのは、くやしいですもんね。 あとはビッグスタジアム(※8)に挑戦するとか。 何タウンだったっけ・・・。

输了还要反复打,确实很不甘心呢。还有就是挑战大竞技场(※8)。是哪个城市来着……

增田顺一

ヒウンシティの上の・・・。 ミュージカルとかあるところ?

飞云市上面的……有音乐剧的那个地方?

增田顺一

すごい、正しいです(笑)。

厉害,答对了(笑)。

39

桐谷美玲

好きなんです、ヒウンシティとライモンシティが(笑)。 ※8 ビッグスタジアム=ライモンシティにあるスポーツドーム。日替わりでトレーナーとバトルができる。

我很喜欢飞云市和雷文市(笑)。※8 大竞技场=位于雷文市的体育巨蛋。每天可以更换训练家进行对战。

增田顺一

開発中、街の名前は番号で呼んでいたんですよ。 たとえばヒウンなら、シティの3番なのでC3とかね。 だから「本当のシティの名前はなんだっけ?」ってなります(笑)。

开发过程中,城市都是用编号来称呼的。比如飞云市,因为是第三个城市,就叫C3之类的。所以会变成“真正的城市名字是什么来着?”(笑)。

杉森建

正式な名前が決まるのは、最後のほうだから まちがえちゃうんですよね(笑)。

正式名称定下来是在最后阶段,所以会搞错呢(笑)。

增田顺一

すごく大変です。同じポケモンでも 国によって呼ばれ方が違うものがあるんですが、 とくに伝説のポケモンである と は、 全世界共通でそのまま呼ばれても 問題のない名前にしたかったので 決めるのに今回も数カ月ほどかかりました。

非常辛苦。同样的宝可梦,在不同国家叫法也有不同,尤其是传说的宝可梦,我们希望全世界通用、直接叫也没问题的名字,所以这次也花了几个月才决定。

40

桐谷美玲

よく意味がわからない名前とかもありますよね。 とか、どうやって考えたんですか?

也有名字意思不太明白的吧。比如雷吉奇卡斯,是怎么想出来的?

增田顺一

ああ、レジギガスは、『ダイヤモンド・パール』で登場した “レジ”ロック(※9)などの“レジ”という言葉に、 巨人の意味の“ギガス”をくっつけたんですよ。

啊,雷吉奇卡斯是在《钻石·珍珠》中登场的“雷吉”洛克(※9)等“雷吉”这个词上,加上了意为巨人的“奇卡斯”。

41

桐谷美玲

ああ、なるほど。 ※9 ホウエン地方の伝説のポケモンたちで、名前に”レジ”がつく。

啊,原来如此。 ※9 丰缘地区的传说的宝可梦们,名字里带有“雷吉”。

增田顺一

言葉の響きだけのものや、 逆に深い意味が込められているものもあります。

有的只是语感上的东西,反过来也有蕴含深层含义的。

42

桐谷美玲

深い意味が込められているものはなんですか? たとえば は、 そのままツタからとったんですか?

蕴含深层含义的是什么呢?比如说,是直接从藤蔓取的吗?

增田顺一

ツタージャは、“ツタのようなヘビ”なので“ツタージャ”。 じつは、全体的にツタージャとツタージャの進化形は、 ヨーロピアンな感じの名前にしたかったんです。

藤藤蛇是“像藤蔓一样的蛇”,所以叫“藤藤蛇”。其实,整体上藤藤蛇和藤藤蛇的进化形,是想取成有欧洲感觉的名字的。

增田顺一

だから、何となくそういう響きの名前にしました。 ツタージャ、あと進化形はなんだっけ・・・。 次は だったっけ?・・・ は最後?

所以,就取了感觉上像那样的名字。藤藤蛇,还有进化形叫什么来着……。接下来是双刃丸吗?……大剑鬼是最后?

杉森建

どんだけ思い出せないんだ(笑)。

到底有多想不起来啊(笑)。

全体

(笑)

(笑)

增田顺一

いやあ、「たくさんのポケモンの名前をよく覚えられますね」 って、みんなに言われるんですけど。

哎呀,大家都会跟我说“你居然能记住这么多宝可梦的名字呢”。

增田顺一

さすがにすべての名前はパッとは出てこないかも・・・。 開発中の名前では覚えているんですけど。

不过,所有名字可能没法一下子都想出来……。开发中的名字倒是记得。

43

桐谷美玲

開発中は、ポケモンも別の名前で呼ばれるんですか?

开发中,宝可梦也会用别的名字来称呼吗?

增田顺一

そう、最終的な名前は最後に決定するんです。

是的,最终的名字是在最后才决定的。

增田顺一

たとえば魚の形をしていたら、適当に“ギョ”とか。

比如如果是鱼的形状,就随便叫个“鱼”之类的。

增田顺一

そしたら“ギョ”って覚えているんで、 そのポケモンはいつまでも“ギョ”なんですよ。

这样一来就记住了“鱼”,那只宝可梦永远都是“鱼”了。

杉森建

種類が多いときはブタ1、ブタ2って ナンバーを振るときもありますよ。 ミジュマルは最初、“ラッコマル”って名前でした。

种类多的时候,也会编上猪1、猪2这样的编号。水水獭最初的名字是“海獭丸”。

杉森建

さっき、ツタージャはヨーロピアンって話が出ましたけど、 ミジュマルは日本っぽく“何とか丸”とか “何とか助”みたいにしたかったんです。 だから最初は“ラッコマル”と適当な名前で呼んでいました。

刚才提到藤藤蛇是欧洲风格,而水水獭则想做成日本风格的“某某丸”或“某某助”。所以最初就用“海獭丸”这样的临时名字来称呼。

44

桐谷美玲

私、最初のポケモンはミジュマルを選んだんですよ。

我最初选的宝可梦就是水水獭。

增田顺一

(お腹の貝を指しながら)ミジュマルのこれ、 お腹にくっついている貝の名前を知っています?

(指着肚子上的贝壳)水水獭的这个,你知道贴在肚子上的贝壳叫什么名字吗?

杉森建

じつはあるんですよ。 ミジュマルは日本のサムライをモチーフにしたので、 進化したら最終的には武将になるんですよ。

其实是有的。水水獭是以日本武士为主题设计的,所以进化后最终会成为武将。

杉森建

武将をイメージしてるんです。カブトがついているでしょ?

是以武将为形象的。头上不是戴着盔甲吗?

45

桐谷美玲

すっごくカッコイイのがついているなって、思っていました。

我觉得它戴着非常帅气的盔甲。

杉森建

ミジュマルは、 最初はサムライの子どもからはじまるんですが、 フタチマルで若侍、最後はダイケンキで 武将になる設定なんです。 それでお腹の貝を刀の代わりに使う設定なんですが、 進化すると2つ持って二刀流になります。

水水獭最初是从武士的孩子开始,双刃丸是年轻武士,最后大剑鬼则设定为武将。因此设定上它把肚子上的贝壳当作刀来使用,进化后会持有两个,变成二刀流。

杉森建

日本刀には“銘”と言って、刀に名前がついているんですよ。 だから、ミジュマルの貝にも名前をつけることにして、 いろいろ考えた結果、“ホタテ”と“太刀(たち)”を あわせて“ホタチ”って呼んでいるんですよ。

日本刀有被称为“铭”的东西,刀上会刻有名字。所以,我们决定也给水水獭的贝壳起名字,经过各种考虑,把“扇贝”和“太刀”合起来,称为“扇太刀”。

46

桐谷美玲

ホタチ!ホタチ・・・!ホタチって言うんですね。

扇太刀!扇太刀……!是叫扇太刀啊。

增田顺一

だから、これは武器なんです。 戦うときにはこれで相手をガリッと・・・痛いっすよ(笑)。

所以,这是武器。战斗的时候用它咔嚓一下……会很痛哦(笑)。

47

桐谷美玲

かわいいー!ホタチ・・・。そうだったんですね。 ツタージャはヨーロピアンで、ミジュマルは日本で、 じゃあ はなんですか?

好可爱——!扇太刀……。原来是这样啊。藤藤蛇是欧洲风,水水獭是日本风,那么暖暖猪是什么呢?

杉森建

ポカブは、中国とかアジアをイメージしています。 最終進化は三国志の武将みたいにしようということで、 恰幅(かっぷく)がいいヤツになるんですよ。

暖暖猪是以中国或亚洲为意象的。最终进化想做成像三国志武将那样,所以会变成体格很魁梧的家伙。

48

桐谷美玲

確かに、すごくいいですよね。 そういうイメージは、どういうところから生まれるんですか? やはり直感なんですか?

确实,非常棒呢。这种意象是从哪里产生的呢?果然是凭直觉吗?

杉森建

そうですね・・・ 最初の3匹はセットで関連を持たせるつもりで、 それぞれ性格を全部変えて、かわいいのと、かっこいいのと、 ちょっと陽気なので、役割分担をさせたかったんです。 それが今回はたまたまこんな感じになりました。

这个嘛……最初的3只我打算作为一个组合赋予关联性,让它们各自性格完全不同,有可爱的、有帅气的、还有稍微活泼的,想给它们分配不同的角色。这次碰巧就成了这种感觉。

杉森建

それに今回の『ポケモンブラック・ホワイト』が いろんな国の人とかいろんな多種多様な人たちが、 一緒に暮らしているイッシュ地方という土地がテーマなので。 最初の3匹は、そういう地域差が、 ポケモンの形や性格に出ていると面白いかなと思って、 こんなふうになりました。

而且这次《宝可梦 黑·白》的主题是合众地区这片土地,那里有来自各个国家的人、各种各样的人一起生活。最初的3只,我觉得如果能把这种地域差异体现在宝可梦的外形和性格上会很有趣,于是就变成了这样。

49

桐谷美玲

改めてみると、確かにポカブ、中国っぽいですよね。

重新再看,确实暖暖猪很有中国风呢。

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

50

“朋友中有在玩《宝可梦 黑·白》的人吗?”

增田顺一

友だちで『ポケモンブラック・ホワイト』を やっている人はいますか?

朋友中有在玩《宝可梦 黑·白》的人吗?

51

桐谷美玲

はい。 私、女子大なんですけど結構まわりでやっています。 空いている時間に4人くらいで横並びになって、 「じゃあ、やろうか」って一斉にはじめて 一言も話さずみんなでやったりしています(笑)。

是的。我读的是女子大学,周围挺多人玩的。有空的时候,大概4个人并排坐在一起,说“那就开始吧”,然后大家一起玩,一句话也不说(笑)。

增田顺一

へぇ〜。何が人気ですか?

哦~。什么比较受欢迎?

52

桐谷美玲

やっぱりそれぞれですね。女子大なので、 かわいい系のミジュマルがわりと多いかもしれません。

果然还是因人而异吧。因为是女子大学,可能选可爱系的水水獭的人比较多。

增田顺一

ミジュマルは人気あるんだ。

水水獭很受欢迎啊。

杉森建

人気あります。

很受欢迎。

增田顺一

じつは最初、ミジュマルのことでポケモン関係者の方から いろいろと意見を言われたんです。

其实一开始,关于水水獭,宝可梦相关人士给了我各种各样的意见。

杉森建

へえ、めっちゃかわいいですけど、なんでですか?

咦,明明超级可爱的,为什么?

增田顺一

「これ、ポケモンとして本当にイケてるの?」 みたいに・・・。

「这个,作为宝可梦真的行吗?」之类的……

杉森建

いや、かわいいよ。

不,很可爱啊。

增田顺一

いや・・・僕はね、 じつはあのコ(ミジュマル)のかわいさが 今ひとつわからなかったんですよ。 動いたり、アニメーションになったりしたら かわいさがわかったんですけど、 最初に描かれた1枚のイラストだけだと・・・。

不……我啊,其实一开始不太明白那孩子(水水獭)的可爱之处。等它动起来、做成动画之后我才明白它的可爱,但最初画出来的那一张插画的话……

杉森建

いや、かわいいよ。

不,很可爱啊。

增田顺一

だって、頬に何かついているじゃないですか。

可是,脸颊上不是有东西吗。

杉森建

ほらぁー!

看吧——!

增田顺一

・・・そういうものなんですね(笑)。

……原来是这么回事啊(笑)。

53

桐谷美玲

この、ちょっと鼻が大きいところとか。 すっごくかわいいですよ。

这个,鼻子稍微有点大的地方之类的。非常可爱哦。

增田顺一

人気だね。

很受欢迎呢。

杉森建

でしょ?よかったね(笑)。

对吧?太好了(笑)。

增田顺一

絵を見て大丈夫かなぁって思うポケモンが、 たまにいるんですよ。 まぁ、これだけ数があるので、 好き嫌いがあるじゃないですか。 そのときに「ちょっとこれはどうなんだろう」って 思うのはたまにあるんですけど、 実際に動かしてみたら全然問題ないんですよね。

有时候会有一些宝可梦,光看画会让人担心没问题吧。不过,毕竟数量这么多,大家各有好恶嘛。那种时候偶尔会觉得“这个有点那个吧”,但实际动起来一看,完全没问题。

54

桐谷美玲

たとえば、今までどんなポケモンがそうだったんですか?

比如说,至今为止有哪些宝可梦是这样的呢?

增田顺一

何だっけ。前もあったよね。意外と毎回、 「なんかこいつ・・・」っていうポケモンはいます。

是什么呢。以前也有过吧。意外的是每次都会有那种“这家伙有点……”的宝可梦。

杉森建

増田さんとは、好みがちょっと違うんですよ。

我和增田先生的喜好有点不一样。

杉森建

僕はストレートにかわいいよりも、 ちょっと気になるところがあるほうがかわいいですね。 本当は余計なものは省いて、かわいい要素だけで つくったほうがいいんだろうけど。 でもストレートなかわいさだと、見た瞬間に忘れるっていうか、 何かしら“気になる特徴”がないとなあって思うんです。 ミジュマルなら、そばかすがついているところとかね。 あえてやっているんですよ。

比起直白的可爱,我更喜欢有点让人在意的地方的那种可爱。其实去掉多余的东西,只用可爱的元素来做应该更好。但如果是直白的可爱,看一眼就忘了,我觉得还是得有些“让人在意的特征”才行。比如水水獭的话,就是有雀斑的地方。这是故意这么做的。

55

桐谷美玲

一方で、増田さんはストレートに かわいいほうがお好きなんですか?

另一方面,增田先生是更喜欢直白的可爱吗?

增田顺一

多分ね。

大概吧。

增田顺一

そう、わりとつるっとした感じ。

对,比较光滑的感觉。

杉森建

鼻とかも、小さい感じのほうが好きですよね。

鼻子之类的,也喜欢小一点的感觉吧。

增田顺一

たとえば実際に、女性に特徴あるものがついていたら、 「気にはなるけど、かわいいかな・・・」って思っちゃう。

比如说,如果女性身上实际带着有特征的东西,就会觉得“虽然会在意,但可爱吗……”

杉森建

そういうのが、チャーミングっていうことだと・・・。

那种东西,就是所谓的魅力吧……。

56

桐谷美玲

そうですね。それがかわいいと思います。 そばかすとかは、私もあえてつけたことがありますよ。

是啊。我觉得那很可爱。雀斑什么的,我也曾经特意点过哦。

增田顺一

へえ!自分で変わった感じがしましたか?

哦!你自己感觉有变化吗?

57

桐谷美玲

はい、何か印象は変わりました。 そばかすがある友だちがいるんですが、 とってもかわいいんですよ。

是的,感觉印象有些变化。我有个朋友有雀斑,非常可爱哦。

增田顺一

確かにそばかすは、わかるかなぁ(笑)。

确实,雀斑的话,我大概能明白(笑)。

增田顺一

まあね。だからポケモンのデザインは杉森さんに任せています。 僕だと、ミジュマルみたいなポケモンが出てこないから(笑)。

嗯。所以宝可梦的设计就交给杉森先生了。要是我的话,可设计不出水水獭那样的宝可梦(笑)。

女大学生询问《宝可梦 黑·白》

通信功能不太会用,请告诉我好的使用方法!

58

桐谷美玲

じつは通信機能、まだ使い慣れていないんですよ。 Cギア(※10)がうまく使えないんです・・・。 ※10 Cギア=『ポケモンブラック・ホワイト』を進めるとゲーム中で手に入るアイテム。さまざまな通信機能の入り口になっている。

其实通信功能,我还没用惯呢。C装置(※10)不太会用……。 ※10 C装置=推进《宝可梦 黑·白》后可在游戏中获得的道具。是各种通信功能的入口。

增田顺一

すれちがいログ(※11)は、やっています?

瞬间交错日志(※11),你在用吗?

59

桐谷美玲

いえ・・・そういう通信系にすごく弱くて、 何回説明書を読んでも、できない私・・・と思って やってないんです。 ※11 すれちがいログ=『ポケモンブラック・ホワイト』を遊んでいる周囲のプレイヤーとすれちがい通信を行い、その人の情報を見ることができる機能。

不……我对这种通信系统特别不擅长,不管读多少遍说明书都搞不懂,觉得自己肯定不行,所以就没去弄。 ※11 瞬间交错日志=在游玩《宝可梦 黑·白》时,与周围的玩家进行瞬间交错通信,并查看对方信息的功能。

增田顺一

じゃあ、せっかくなので 一緒に通信をやってみましょうか。 【お互いのDSiを取り出す】

那正好,我们一起来试试通信吧。 【两人取出各自的DSi】

60

桐谷美玲

このCギアの下画面も、自分の好きなように カスタマイズできるんですよね。

这个C装置的下屏,也可以按照自己的喜好来定制吧。

增田顺一

おお、そこまでやっています?

哦,你已经玩到这种程度了?

61

桐谷美玲

ピッピッて触ったら、変な形になっちゃって・・・(笑)。

我噼噼地乱点一通,结果弄成了奇怪的形状……(笑)。

增田顺一

桐谷さん、ホワイトフォレスト(※12)って行かれましたっけ? ※12 ホワイトフォレスト=『ポケモンホワイト』でクリア後に行ける街。

桐谷小姐,你去过白森林(※12)吗? ※12 白森林=在《宝可梦 白》中通关后可以前往的城镇。

增田顺一

きっと今は、何もない状態ですよね。

现在那里肯定是什么都没有的状态吧。

增田顺一

ハイリンク(※13)の機能で住人が増えて、 にぎやかになりますよ!

用连入(※13)的功能增加居民后,就会变得热闹起来哦!

62

桐谷美玲

ハイリンクもまったく未経験です。 ※13 ハイリンク=ほかのプレイヤーの世界と行き来ができる機能。相手の世界の住人に話しかければ、自分の世界に移住してくれることも。

连入我也完全没体验过。 ※13 连入=可以与其他玩家的世界往来的功能。和对方世界的居民搭话,对方有时会移居到自己的世界。

增田顺一

じゃあまず、すれちがいからやってみましょうか。 画面下にある「すれちがいログ」を押してみてください。

那我们先从瞬间交错开始试试吧。请按一下画面下方的「瞬间交错日志」。

63

桐谷美玲

あ、「タムタム」さんが現れました! コメントで「んなこたぁない!」って言っていますね(笑)。

啊,“タムタム”先生出现了!在评论里说着“才不是那样呢!”(笑)。

杉森建

「タムタム」さんはスタッフさんのひとりですね。 今、『ポケモンブラック・ホワイト』でCギアを起動中の 近くにいる人がすべて表示されています。

“タムタム”先生是工作人员之一。现在,正在启动《宝可梦 黑·白》的C装置,附近所有的人都显示出来了。

杉森建

あ・・・僕です。娘の名前でやっています(笑)。 これが今、こっちにいるところですね。

啊……是我。我用女儿的名字在玩(笑)。这就是现在在这里的位置。

64

桐谷美玲

「タムタム」さんのプレイ時間はすごいです。999時間! 相手のプレイ時間とかわかるんですね! すれちがい通信、本当に今はじめてやりました。 すごいですね!

“タムタム”先生的游戏时间很厉害。999小时!连对方的游戏时间都能知道啊!瞬间交错通信,真的是现在第一次做。好厉害啊!

增田顺一

せっかくなのでブラックシティ(※14)に来てみませんか? ※14 ブラックシティ=『ポケモンブラック』でクリア後に行ける街。

机会难得,要不要来黑色市(※14)看看? ※14 黑色市=在《宝可梦 黑》中通关后可以前往的城市。

65

桐谷美玲

あ、行ってみたいです!すごいドキドキします!

啊,想去看看!好激动啊!

增田顺一

まずはワイヤレスからハイリンクを選択して・・・。

首先从无线连接中选择连入……。

增田顺一

はじめてだから、ハイリンクの説明がありますよ。 このハイリンクから、左右の架け橋を渡って、 ほかの人の世界に行けるんですよ。

因为是第一次,所以会有连入的说明。从这个连入,走过左右两边的桥,就可以去别人的世界哦。

66

桐谷美玲

ほかの人の世界に行けるんですか!? この橋を渡るんですね。

可以去别人的世界吗!?就是走过这座桥对吧。

增田顺一

右の橋を渡ってみてください。 【桐谷さん、橋を渡って増田さんのハイリンクへ移動】 あれ?(ブラックシティに)行けないみたいですね・・・。

请试着走过右边的桥。 【桐谷先生,走过桥移动到增田先生的连入】 咦?(黑色市)好像去不了呢……。

增田顺一

ああ。まず最初にひとつミッション(※15)をこなさないと いけないんです。 ※15 ミッション=ハイリンクでつながった人の冒険を助けたり、一緒に遊んだりすることができる。

嗯。首先得完成一个任务(※15)才行。 ※15 任务=在连入中帮助连接的人冒险,或一起游玩。

杉森建

まぁ、この続きは、今度友だちとやってみてください(笑)。

这个后续,下次请和朋友一起试试看吧(笑)。

增田顺一

最後にライブキャスター(※16)に挑戦してみましょうか。

最后来挑战一下即时通讯器(※16)吧。

67

桐谷美玲

ライブキャスター! 【ライブキャスターを起動】 ※16 ライブキャスター=DSi、DSi LLでプレイしていれば、友だち同士最大4人で顔を見ながら話せる。(※DS、DS Liteの場合は会話のみの通信となります。) 【ぷるるるるる・・・・・・】(着信音)

即时通讯器! 【启动即时通讯器】 ※16 即时通讯器=如果用DSi、DSi LL游玩,朋友之间最多4人可以边看脸边聊天。(※如果是DS、DS Lite则仅为语音通信。) 【嘟噜噜噜噜噜……】(来电音)

68

桐谷美玲

あ、来ました! (下画面に映った画像を見て)あ!ああーっ!!すご〜い! (DSiのマイクに向かって)こんにちは〜!

啊,来了!(看着下屏显示的图像)啊!啊——!!好厉害!(对着DSi的麦克风)你好~!

增田顺一

こんにちは。何か落書きしてみてください。 【増田さんが、桐谷さんの顔に落書き中】

你好。试着随便涂鸦点什么吧。 【增田在桐谷的脸上涂鸦中】

69

桐谷美玲

落書き? あ、顔に何か描かれちゃった・・・!? やりたいです、それ。どこでできるんですか? こうですね。わ、すごい! 【桐谷さんが、増田さんの顔に落書き中】

涂鸦?啊,脸上被画了什么……!?我想玩这个。在哪里能做?这样啊。哇,好厉害! 【桐谷在增田的脸上涂鸦中】

70

桐谷美玲

あ、落書きしているんだから、 動いちゃダメですよー(笑)。

啊,正在涂鸦呢,不可以动哦~(笑)。

增田顺一

ライブキャスターの画面も止められますよ(笑)。 4人までできるので、友だちと遊んでみてくださいね。 最後に桐谷さん、今日は新しいことをたくさん 知ることできたと思うんですが、いかがでしたか?

即时通讯器的画面也可以停下来哦(笑)。最多可以4人一起,请和朋友玩玩看。最后,桐谷小姐,今天应该了解了很多新东西,感觉如何?

71

桐谷美玲

何か・・・初の通信体験とか、ポケモンの秘密とか、 私の知らなかったことが本当にたくさんあって、 今日はめちゃくちゃうれしかったです。 これからは、こわがらずに通信を使って、 どんどん友だちも増やしていきたいと思います。 本当にありがとうございました。 とっても楽しかったです!

怎么说呢……首次的通信体验、宝可梦的秘密等等,我不知道的事情真的有很多,今天非常开心。今后我想不害怕地使用通信,不断增加朋友。真的非常感谢。非常开心!

增田顺一

友だちとさらに楽しんでくださいね。

请和朋友一起更加享受吧。

全体

ありがとうございました。 〜 最後に杉森さんにポケモンのイラストを描いていただきました。 〜

非常感谢。 ~ 最后请杉森先生画了宝可梦的插画。 ~

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桐谷美玲

かわいいー!すごいー! こんなにカンタンに描けちゃうんですね! すごいーー!うわあああ!

好可爱!好厉害! 竟然能这么简单地画出来! 好厉害——!哇啊啊啊!

增田顺一

もう1枚、ミジュマルでなくて、違うの描いてよ。

再画一张吧,不要水水獭,画个别的。

增田顺一

でも、これをまねして描いてもこうならないんですよね。 最終的にできあがるものは、全然違うものになるんです。

但是,就算模仿着画也画不成这样呢。 最终完成的东西,会变得完全不一样。