岩田聪

岩田聪 · 岩田聡 · Satoru Iwata · いわた さとる

宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 · Executive Producers

教育与科普系统设计开发流程外设周边通信功能开发历程团队体制经营与管理

头像:社長が訊く『スーパーポケモンスクランブル』第1章 photo6(原帖图注错位,按人脸核对)

开发专长 55 作署名 · 32 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 程序开发
  • 本地化
  • 压缩工具
  • 对战逻辑解析
  • 制作统筹

署名 55 作(核心 15 作),1998–2016:总监/制作人 49 作(1998–2016)、程序 1 作(1999)、美术 1 作(2015);1998 年《宝可梦竞技场(1998 日版)》起任总监/制作人(Producers),2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任执行制作人(Executive Producers)。

专长摘要与访谈要点 12 条出处

岩田聪在宝可梦相关作品中长期担任总监、制作人与执行制作人,并亲自参与程序与解析工作。他曾阅读《红·绿》程序源代码,向任天堂负责部门提出海外版本地化的实现建议 2。在《金·银》开发遇到困难时,他提供了压缩工具 2。他参与解析《红·绿》的对战逻辑,用于NINTENDO 64上的《宝可梦竞技场》 2。在访谈中,他多以提问与追问的方式,围绕新作如何改变与如何保持《宝可梦》本色展开讨论 34。

  1. [1] 说明让ほぼ日介绍Jack团队的原因,讲述《宝可梦随乐拍》三年半的开发过程。 — ほぼ日 1999:岩田聪、宫本茂与 Jack and Beans 团队谈《宝可梦随乐拍》的诞生ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」第 5 弹 · 1999-05-13
  2. [2] 阅读《红·绿》源代码并提出海外版本地化建议,为《金·银》提供压缩工具,解析对战逻辑用于《宝可梦竞技场》。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场任天堂官网「社長が訊く」 · 2009-09-04
  3. [3] 就《黑·白》以纽约为原型、新地区与完全新作程度向增田、杉森提问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
  4. [4] 追问《黑·白》中哪些部分不能改变,以及“从三只中选择”等传统开场。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
  5. [5] 谈《宝可梦打字DS》企划,称石原是最初商量“想用键盘做这样的事情”的人。 — 社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-04-21
  6. [6] 询问《宝可梦立体图鉴BW》AR功能是否在企划阶段确定,并谈及自制AR标记。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  7. [7] 询问《超级宝可梦乱战》在3DS上作为实体包装作品推出的契机。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
  8. [8] 就《黑2·白2》首次“两部续作”与“两年之后”的设定向石原、增田提问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
  9. [9] 询问以“两年后”为设定时,如何平衡初次游玩与长期游玩玩家的导入说明。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
  10. [10] 向富江询问迷宫RPG剧本如何在玩家体验不固定的前提下写作。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环与现实连接)社长问 · 2012-11-22
  11. [11] 谈《X·Y》七国语言同步与全球同日发售,称最初听到计划时也曾反问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)任天堂官网「社長が訊く」 · 2013-10-10
  12. [12] 询问“宝可友友乐”名称含义,以及是否配合每只宝可梦分别制作。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)任天堂官网「社長が訊く」 · 2013-10-10

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2011
  • 2011
  • 2011
  • 2012

参与作品 58 条署名 · 55 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·蓝(海外版) US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) 1998
宝可梦 金·银 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 1999
宝可梦 金·银 US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) 1999
宝可梦 金·银 European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) 1999
宝可梦 金·银 Korean Version Staff / Special Thanks(韩语版人员 / 特别感谢) 1999
宝可梦 水晶版 Producers(制作人)プロデューサー 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Executive Producer(执行制作人) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2004
宝可梦 绿宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2006
宝可梦 白金 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2008
宝可梦 心金·魂银 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2009
宝可梦 黑·白 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2010
宝可梦 黑2·白2 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2012
宝可梦AR搜寻器 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2012
宝可梦 X·Y Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2014
皮卡丘啾有精神 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス / にんてんどうスタッフ / スーパーマリオクラブ 1998
宝可梦竞技场(1998 日版) Producers(制作人)プロデューサー 1998
宝可梦弹珠台 Kernel Program(Kernel 程序)カーネルプログラム 1999
宝可梦随乐拍 Producer(制作人)プロデューサー 1999
宝可梦竞技场 Producers(制作人)プロデューサー 1999
宝可梦拼图联盟 Special Thanks(特别感谢) 2000
宝可梦竞技场 金银 Producers(制作人)プロデューサー 2000
宝可梦震撼俄罗斯方块 Producers(制作人) 2002
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Executive Producer(宝可梦频道人员 / 执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー 2003
宝可梦圆形竞技场 Executive Producer(执行制作人) 2003
宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2003
宝可梦冲刺赛 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー 2004
宝可梦不可思议迷宫 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦益智方块 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦对战革命 Executive Producer(执行制作人) 2006
宝可梦巡护员 Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2006
宝可梦不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队 Executive Producer(执行制作人) 2007
大家的宝可梦牧场 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2008
宝可梦巡护员 风涌篇 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2008
宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 Executive Producer(执行制作人) 2009
宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare) Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー 2009
宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2009
宝可梦乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2009
宝可梦巡护员 光的轨迹 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2010
宝可梦打字DS Executive Producers(执行制作人) 2011
宝可梦立体图鉴BW Executive Producers(执行制作人) 2011
宝可公园2 ~Beyond the World~ Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2011
超级宝可梦乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2011
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫 Executive producer(执行制作人) 2012
宝可梦全国图鉴专业版 Executive Producers(执行制作人) 2012
宝可梦大乱战U Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2013
宝可梦美术学院 Executive Producer(执行制作人) 2014
宝可梦战斗益智方块 Executive Producers(执行制作人)Executive Producer 2014
盗贼与1000只宝可梦 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2014
宝可梦绘图方块 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2015
大家的宝可梦大乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2015
宝可消消乐 Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Nintendo Co., Ltd. / Senior Executive Producer(Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Nintendo Co., Ltd. / 资深执行制作人) 2015
宝可梦超级不可思议迷宫 Executive Producers(执行制作人)EXECUTIVE PRODUCER 2015
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Executive Producer(执行制作人) 2016

收录条目 36

条目页年份
[访谈翻译] Fami通独家特稿 石原恒和 × 须崎春树:跨越22年的摄影游戏学进化,万代南梦宫如何以《铁拳》生态匠心重铸《New 宝可梦随乐拍》
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、须崎春树 访谈 · ファミ通.com New 宝可梦随乐拍宝可梦随乐拍
– 2021
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 金·银
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、大谷育江 · Ikue Otani、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[GameFreak部长专栏] 第238回
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、宫本茂 · Shigeru Miyamoto 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第238回
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第4章:“随机数”的魔法(背叛与期待的一纸之隔、硬派游戏哲学与土龙弟弟的执念)
与 富江慎一郎 · Shinichiro Tomie、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第3章:“决定版”(单一包装的魄力、Chunsoft自DQ时代传承的亲切感与难度哲学)
与 富江慎一郎 · Shinichiro Tomie、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环与现实连接)
与 富江慎一郎 · Shinichiro Tomie、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第1章:不可思议的组合(石原恒和千次游玩之缘与醒来变成宝可梦的原点)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata、富江慎一郎 · Shinichiro Tomie 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦不可思议迷宫风来的西林
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)
与 海野隆雄 · Takao Unno、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦AR搜寻器
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第3章:双版本同时发售的双钥匙联动机制与宝可梦好莱坞太空幻想
与 海野隆雄 · Takao Unno、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战
与 海野隆雄 · Takao Unno、增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、海野隆雄 · Takao Unno、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名哲学)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[GameFreak部长专栏] 第198回
与 增田顺一 · Junichi Masuda、宫本茂 · Shigeru Miyamoto 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第198回 宝可梦 立体图鉴
– 2011
社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、山名学 · Manabu Yamana 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦打字DS
– 2011
社长问《宝可梦打字DS》键盘篇:任天堂无线键盘与 DS 支架的开发
访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦打字DS
– 2011
[GameFreak部长专栏] 第176回
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第176回 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第3章:因通信而拓展的游玩方式(随时无线连接、红外与C-Gear革命)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦全球连接
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 金·银宝可梦竞技场
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银口袋皮卡丘
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
与 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、森本茂树 · Shigeki Morimoto、田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 红·绿
– 2009
ほぼ日 1999:岩田聪、宫本茂与 Jack and Beans 团队谈《宝可梦随乐拍》的诞生
与 宫本茂 · Shigeru Miyamoto 访谈 · ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」第 5 弹 宝可梦随乐拍
– 1999

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