开发专长 55 作署名 · 32 篇访谈发言
- 总监/制作人
- 程序开发
- 本地化
- 压缩工具
- 对战逻辑解析
- 制作统筹
署名 55 作(核心 15 作),1998–2016:总监/制作人 49 作(1998–2016)、程序 1 作(1999)、美术 1 作(2015);1998 年《宝可梦竞技场(1998 日版)》起任总监/制作人(Producers),2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任执行制作人(Executive Producers)。
专长摘要与访谈要点 12 条出处
岩田聪在宝可梦相关作品中长期担任总监、制作人与执行制作人,并亲自参与程序与解析工作。他曾阅读《红·绿》程序源代码,向任天堂负责部门提出海外版本地化的实现建议 2。在《金·银》开发遇到困难时,他提供了压缩工具 2。他参与解析《红·绿》的对战逻辑,用于NINTENDO 64上的《宝可梦竞技场》 2。在访谈中,他多以提问与追问的方式,围绕新作如何改变与如何保持《宝可梦》本色展开讨论 34。
- [1] 说明让ほぼ日介绍Jack团队的原因,讲述《宝可梦随乐拍》三年半的开发过程。 — ほぼ日 1999:岩田聪、宫本茂与 Jack and Beans 团队谈《宝可梦随乐拍》的诞生ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」第 5 弹 · 1999-05-13
- [2] 阅读《红·绿》源代码并提出海外版本地化建议,为《金·银》提供压缩工具,解析对战逻辑用于《宝可梦竞技场》。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场任天堂官网「社長が訊く」 · 2009-09-04
- [3] 就《黑·白》以纽约为原型、新地区与完全新作程度向增田、杉森提问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
- [4] 追问《黑·白》中哪些部分不能改变,以及“从三只中选择”等传统开场。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)任天堂官网「社長が訊く」 · 2010-09-10
- [5] 谈《宝可梦打字DS》企划,称石原是最初商量“想用键盘做这样的事情”的人。 — 社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-04-21
- [6] 询问《宝可梦立体图鉴BW》AR功能是否在企划阶段确定,并谈及自制AR标记。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
- [7] 询问《超级宝可梦乱战》在3DS上作为实体包装作品推出的契机。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
- [8] 就《黑2·白2》首次“两部续作”与“两年之后”的设定向石原、增田提问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
- [9] 询问以“两年后”为设定时,如何平衡初次游玩与长期游玩玩家的导入说明。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-06-15
- [10] 向富江询问迷宫RPG剧本如何在玩家体验不固定的前提下写作。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环与现实连接)社长问 · 2012-11-22
- [11] 谈《X·Y》七国语言同步与全球同日发售,称最初听到计划时也曾反问。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)任天堂官网「社長が訊く」 · 2013-10-10
- [12] 询问“宝可友友乐”名称含义,以及是否配合每只宝可梦分别制作。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)任天堂官网「社長が訊く」 · 2013-10-10
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 58 条署名 · 55 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) | 1998 |
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 1999 | |
| US Version Staff / Special Thanks(美版人员 / 特别感谢) | 1999 | |
| European Version Staff / Special Thanks(欧版人员 / 特别感谢) | 1999 | |
| Korean Version Staff / Special Thanks(韩语版人员 / 特别感谢) | 1999 | |
| Producers(制作人)プロデューサー | 2000 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Executive Producer(执行制作人) | 2003 |
| Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2004 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2004 | |
| Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2006 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2008 | |
| Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2009 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2010 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2012 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2012 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2013 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2014 | |
| 皮卡丘啾有精神 | Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス / にんてんどうスタッフ / スーパーマリオクラブ | 1998 |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Producers(制作人)プロデューサー | 1998 |
| 宝可梦弹珠台 | Kernel Program(Kernel 程序)カーネルプログラム | 1999 |
| Producer(制作人)プロデューサー | 1999 | |
| Producers(制作人)プロデューサー | 1999 | |
| 宝可梦拼图联盟 | Special Thanks(特别感谢) | 2000 |
| 宝可梦竞技场 金银 | Producers(制作人)プロデューサー | 2000 |
| 宝可梦震撼俄罗斯方块 | Producers(制作人) | 2002 |
| Pokémon Channel Staff / Executive Producer(宝可梦频道人员 / 执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー | 2003 | |
| Executive Producer(执行制作人) | 2003 | |
| 宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2003 |
| Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー | 2004 | |
| Executive Producer(执行制作人) | 2005 | |
| 宝可梦益智方块 | Executive Producer(执行制作人) | 2005 |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Executive Producer(执行制作人) | 2005 |
| Executive Producer(执行制作人) | 2006 | |
| Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー | 2006 | |
| Executive Producer(执行制作人) | 2007 | |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2008 | |
| 宝可梦巡护员 风涌篇 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2008 |
| Executive Producer(执行制作人) | 2009 | |
| 宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare) | Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー | 2009 |
| 宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险 | Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2009 |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2009 | |
| Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2010 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2011 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2011 | |
| 宝可公园2 ~Beyond the World~ | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2011 |
| Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2011 | |
| Executive producer(执行制作人) | 2012 | |
| Executive Producers(执行制作人) | 2012 | |
| 宝可梦大乱战U | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2013 |
| 宝可梦美术学院 | Executive Producer(执行制作人) | 2014 |
| 宝可梦战斗益智方块 | Executive Producers(执行制作人)Executive Producer | 2014 |
| 盗贼与1000只宝可梦 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2014 |
| 宝可梦绘图方块 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2015 |
| 大家的宝可梦大乱战 | Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー | 2015 |
| 宝可消消乐 | Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Nintendo Co., Ltd. / Senior Executive Producer(Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Nintendo Co., Ltd. / 资深执行制作人) | 2015 |
| Executive Producers(执行制作人)EXECUTIVE PRODUCER | 2015 | |
| 名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ | Executive Producer(执行制作人) | 2016 |
收录条目 36
被提及 7
- 日经商务 独家专访宝可梦公司开发总监宇都宫崇人:〈Pokémon GO〉引爆全球狂潮的日美协同内幕(全两篇完整收录) 2016
- Nintendo DREAM 2011:增田顺一谈《宝可梦 黑·白》桥梁诞生秘话 2011
- 任天堂官方特别企划“女大学生问”:《宝可梦 黑·白》——桐谷美玲 专访 增田顺一 × 杉森建 2010
- G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳 2009
- 任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命) 2006
- CONTINUE 2005:GAME FREAK《螺旋破坏者》杉森建、吉田宏信访谈 2005
- Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 2000



宝可梦 X·Y
宝可梦 立体图鉴
宝可梦竞技场