2010–2012 · Connected / 互联时代 週刊ファミ通 (Famitsu.com) 2012年08月05日

[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)

增田顺一, 海野隆雄 周刊 Fami通 采访组 JA 原文 Poke Amice Studio 译 约 1 分钟

模式
氛围
访谈阵容

2012 年 8 月 5 日,在横滨地标大厦举行的《宝可梦 黑2·白2》发售纪念粉丝见面会上,Game Freak 制作人增田顺一与总监海野隆雄亲临现场展开深度对谈。活动首次向全世界公布了等离子队核心人物 N 与盖奇斯的早期未公开设定草图(N的绿色长发与数学家原型、盖奇斯夸张的法皇服饰与单眼罩初期造型);海野隆雄详述开发首日全员合影的决心、百人庆典任务的调试挑战与宝可梦好莱坞的构思;现场还进行了高热度的玩家互动答疑,披露了大量游戏音乐、动画细节与世界观设定的幕后秘辛。

增田 顺一海野 隆雄N盖奇斯

Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

増田順一氏&海野隆雄氏が登壇!『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング

译文

增田顺一与海野隆雄亲临登台!《宝可梦 黑2·白2》发售纪念粉丝见面会全记录

Fami通 提问
2 Fami通

原文

2012年8月5日(日)、横浜ランドマークタワーのランドマークホールにて、“『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』発売記念ファンミーティング in ポケモンセンター”が開催された。このイベントは、『ポケットモンスター』シリーズの開発会社であるゲームフリークの主要スタッフ、増田順一氏と海野隆雄氏が登壇し、『ポケモンブラック2・ホワイト2』の開発エピソードを語るというもの。開発を終えたいまだから話せる制作秘話の披露や、質疑応答、記念撮影などを行い、会場に詰めかけたファンを大いに沸かせていた。増田・海野両氏によるトークでは、フェスミッションやポケウッド、ポケモンワールドトーナメントといった新たに登場した要素を中心に、制作意図や企画段階でのエピソードを披露。世界初公開となる『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の企画書やイラストとともに語られる驚きのエピソードに、集まったファンは釘付け。中には、メモを取りながら話に耳を傾ける熱心な姿も見られた。

译文

2012年8月5日(周日),在横滨地标大厦的地标大厅,举办了“《宝可梦 黑2·白2》发售纪念粉丝见面会 in 宝可梦中心”。本次活动邀请到《宝可梦》系列开发公司GAME FREAK的核心成员增田顺一与海野隆雄登台,畅谈《宝可梦 黑2·白2》的开发轶事。活动内容包括只有在开发结束后才能讲述的制作秘闻披露、问答环节以及纪念摄影等,令到场的粉丝们热情高涨。在增田与海野两位的谈话中,以庆典任务、宝可梦好莱坞、宝可梦世界锦标赛等新登场要素为中心,分享了制作意图与企划阶段的趣闻。配合着世界首次公开的《宝可梦 黑2·白2》企划书与插画,那些令人惊讶的轶事让在场粉丝目不转睛。其中,还能看到一边记笔记一边倾听的热心身影。

增田顺一 受访
3 增田顺一

原文

増田氏と海野氏による貴重なトークのあとには、ファンからの質問に答えるコーナーに移行。熱心なユーザーが集っているだけに、少々マニアックな質問も(!?)飛び出していた。以下では、そのいくつかを抜粋して紹介しよう。

译文

在增田与海野两位的珍贵谈话之后,进入了回答粉丝提问的环节。由于聚集的都是热心玩家,现场也出现了不少略显狂热的提问(!?)。以下将摘选其中几个进行介绍。

活动现场粉丝提问 提问
4 活动现场粉丝提问

原文

▼質問者1 将来はゲームフリークに入社したいのですが、プログラマーとグラフィックデザイナーのどちらを目指すか悩んでいます。

译文

▼提问者1 我将来想进入GAME FREAK工作,但正在纠结该以程序员还是图形设计师为目标。

增田顺一 受访
5 增田顺一

原文

増田氏の回答 ひとつに限定する必要はないと思います。僕も(BGMの)作曲やシナリオの作成、作品全体のディレクションなど、『ポケットモンスター』シリーズのさまざまなことに携わっていますから。ゲームフリークはさまざまなことができる会社です。どちらもできるようにがんばってみてもいいですね。

译文

增田先生的回答 我认为没有必要限定于某一个。我也参与了《宝可梦》系列的(BGM)作曲、剧本创作、作品整体执导等各项工作。GAME FREAK是一家能够让你尝试多种可能性的公司。努力去掌握两者也未尝不可哦。

活动现场粉丝提问 提问
6 活动现场粉丝提问

原文

▼質問者2 ミジュマルが大好きで、ホタチを投げるところがとてもかわいいと思っています。このような動きはどのように作っているのですか?

译文

▼提问者2 我非常喜欢水水獭,觉得它投掷扇贝贝的动作特别可爱。请问这样的动作是如何制作出来的呢?

海野隆雄 受访
7 海野隆雄

原文

海野氏の回答 手や顔などを別パーツで作り、関節を動かしてアニメーションにしています。けっこうたいへんですよ(笑)。ちなみに、ツタージャ、ポカブ、ミジュマルの3匹は、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』から新たにアニメーションを作り直しています。

译文

海野氏的回答 我们将手、脸等部位作为独立部件,通过活动关节来制作动画。这项工作相当辛苦呢(笑)。顺带一提,藤藤蛇、暖暖猪和水水獭这三只宝可梦,从《宝可梦 黑·白》起就重新制作了动画。

增田顺一 受访
8 增田顺一

原文

増田氏の回答 みなさんからの意見は、どれもとても印象深いです。どの声からも、勉強させていただくことがたくさんあります。

译文

增田氏的回答 大家提出的意见,每一条都令我印象深刻。从每一份声音中,我都能学到很多东西。

Archive record 档案信息
Date
2012.08.05
Source
ファミ通.com 特集記事:増田順一氏&海野隆雄氏が登壇!『ポケモンB2・W2』ファンミーティング
People
增田顺一, 海野隆雄
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published