西田敦子

西田敦子 · Atsuko Nishida · にしだあつこ · にしだ あつこ

Pokémon LEGENDS Z-A · Pokémon Design

海外媒体专访角色设计开发流程属性系统媒体组合动画制作宝可梦设计开发历程

头像:Nintendo Wiki (Fandom) File:Atsuko_Nishida.jpg

开发专长 29 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 美术
  • 宝可梦设计
  • 角色设计
  • 属性表现

署名 29 作(核心 20 作),1996–2025:美术 29 作(1996–2025)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

西田敦子长期在 GAME FREAK 担任美术,署名作品覆盖 1996 至 2025 年。她参与宝可梦的角色设计,包括皮卡丘、雷丘、妙蛙种子、小火龙与杰尼龟等,并说明设计常从最终形态倒推 3。她以点阵直接在电脑屏幕上作画,注重减少部件数量、只添加一个特征性部件 23。她认为属性会影响设计方向,如超能力属性需营造神秘氛围,妖精属性则用柔和温馨、现实中不存在的颜色表现 2。她也提到自己绘制非本人设计的宝可梦时,眼睛间距等习惯会不自觉流露 2。

  1. [1] 称怪兽的帅气是后来才明白,小时候讨厌坏蛋、更喜欢英雄。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 谈妖精属性委托时先想到小叮当式形象,并选择柔和温馨的色彩。 — FUN'S PROJECT 独家对谈:皮卡丘之母西田敦子 × 中川翔子角色设计特辑——从大福饼、松鼠颊囊到点阵原画与女性创作者心得DNP 大日本印刷 FUN'S PROJECT · 2018-06-25
  3. [3] 说皮卡丘名字取自「皮卡」的光闪烁拟声与发音好听的「丘」。 — [访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二Pokemon.com 官方特辑 · 2018-07-26

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 1996
  • —

参与作品 33 条署名 · 29 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1996
宝可梦 红·绿 Pokémon Design(宝可梦设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 蓝 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1996
宝可梦 蓝 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 皮卡丘版 Character Design(角色设计)キャラクターデザイン 1998
宝可梦 皮卡丘版 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Character Design(角色设计) 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Monster Design(怪兽设计) 1998
宝可梦 金·银 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Pokémon Designer(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2006
宝可梦 白金 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 黑·白 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2012
宝可梦 X·Y Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2013
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) 2016
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Pokémon Design(世界观概念部 / 宝可梦设计)ワールドコンセプトセクション / ポケモンデザイン 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / Pokémon Character Design(概念与设计部 / 宝可梦角色设计) 2022
宝可梦 朱·紫 Design & World Concept / Pokémon Design(设计与世界观概念 / 宝可梦设计)ポケモンデザイン 2022
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモンデザイン 2025
宝可梦竞技场(1998 日版) Original Character Design(原作角色设计)オリジナル キャラクターデザイン 1998
宝可梦竞技场 Original Characters(原作角色)オリジナルキャラクターデザイン 1999
宝可梦竞技场 金银 Original Character Design(原作角色设计)オリジナルキャラクターデザイン 2000
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Card Illustrators(卡牌插画)カード・イラストレーター 2001
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Character Designed by(宝可梦角色设计) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2006
宝可梦美术学院 Pokémon / Creatures Inc. / Pokémon Trading Card Game Illustrators(宝可梦 / Creatures Inc. / 宝可梦集换式卡牌游戏插画) 2014

收录条目 4

条目页年份
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
与 杉森建 · Ken Sugimori、西野弘二 · Koji Nishino 访谈 · Pokemon.com 官方特辑 宝可梦 红·绿宝可梦 皮卡丘版
– 2018
FUN'S PROJECT 独家对谈:皮卡丘之母西田敦子 × 中川翔子角色设计特辑——从大福饼、松鼠颊囊到点阵原画与女性创作者心得
访谈 · DNP 大日本印刷 FUN'S PROJECT 宝可梦 红·绿宝可梦 X·Y
– 2018
株式会社宝可梦 官方网站 2018:皮卡丘诞生秘话——杉森建、西野弘二、西田敦子访谈
与 杉森建 · Ken Sugimori、西野弘二 · Koji Nishino、田尻智 · Satoshi Tajiri、汤山邦彦 · Kunihiko Yuyama、大谷育江 · Ikue Otani 访谈 · 株式会社宝可梦 官方网站 宝可梦 红·绿Pokémon GO
– 2018
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

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