Y.I.
Y.I.
开发专长
- 玩家程序
- 碰撞检测
- 动作逻辑
- 场地内容
- 底层技术
专长摘要与访谈要点 2 条出处
Y.I. 是场地内容程序员,负责玩家程序整体,工作涵盖设计在内的场地玩家相关内容 1。在《宝可梦 太阳/月亮》研发中,他负责玩家主角与 NPC 的动作逻辑,并从零全量自研了一套碰撞检测引擎 2。他此前有 PlayStation 3、Xbox 360 等主机游戏开发与中间件开发经历,关注硬件性能提升后模型和纹理管理方式需改为面向大规模开发 1。他认为把运行平台的硬件性能彻底榨干、反复推敲的钻研精神是 GAME FREAK 的核心壁垒 2。
- [1] 入职半年即负责包括设计在内的场地玩家相关整体内容。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
- [2] 在《太阳/月亮》中从零全量自研碰撞检测引擎。 — GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2019-12-11
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.) | – | 2019 |
| GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.) | – | 2015 |
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
宝可梦 X·Y
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石