Y.I.

Y.I.

开发专长

  • 玩家程序
  • 碰撞检测
  • 动作逻辑
  • 场地内容
  • 底层技术
专长摘要与访谈要点 2 条出处

Y.I. 是场地内容程序员,负责玩家程序整体,工作涵盖设计在内的场地玩家相关内容 1。在《宝可梦 太阳/月亮》研发中,他负责玩家主角与 NPC 的动作逻辑,并从零全量自研了一套碰撞检测引擎 2。他此前有 PlayStation 3、Xbox 360 等主机游戏开发与中间件开发经历,关注硬件性能提升后模型和纹理管理方式需改为面向大规模开发 1。他认为把运行平台的硬件性能彻底榨干、反复推敲的钻研精神是 GAME FREAK 的核心壁垒 2。

  1. [1] 入职半年即负责包括设计在内的场地玩家相关整体内容。 — GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2015-10-21
  2. [2] 在《太阳/月亮》中从零全量自研碰撞检测引擎。 — GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2019-12-11

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 2

条目页年份
GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)
访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 太阳·月亮宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
– 2019
GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)
与 M.K. 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·Y宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石
– 2015