石原恒和

石原恒和 · Tsunekazu Ishihara

Pokémon Champions · Executive Producers

角色设计开发流程媒体组合系统设计海外展开公司创立音乐制作卡牌

头像:社長が訊く『スーパーポケモンスクランブル』photo17(按人脸核对)

开发专长 91 作署名 · 57 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 统筹制作
  • 跨平台开发
  • 跨媒体展开
  • 外部合作
  • 系列企划

署名 91 作(核心 29 作),1996–2026:总监/制作人 82 作(1996–2026)、管理/协调 1 作(2000)、调试 1 作(1996);1996 年《宝可梦 蓝》起任总监/制作人(Producer),2000 年《宝可梦拼图联盟》起任部门总监(Licensing Supervisor),2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任执行制作人(Executive Producers)。

专长摘要与访谈要点 8 条出处

石原恒和长期以总监、制作人或执行制作人的身份参与宝可梦系列,从最初《红·绿》企划启动时便作为制作人与GAME FREAK共同开发 4。他的工作覆盖统筹制作、跨平台新作推进与跨媒体展开,主张让宝可梦渗透到日常生活的各种媒介中 6。在具体项目上,他既参与决定作品方向,也介入与外部开发商的合作与请求 79。他多次谈到以新平台、新形式带来与以往不同维度的体验 210。

  1. [2] 谈GC《宝可梦频道》时称这是宝可梦首款GC软件,并提到原创动画与卡片e扩展。 — N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 · 2003-08-01
  2. [4] 称最初《宝可梦》企划启动时自己作为制作人与GAME FREAK参与《红·绿》开发。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相任天堂官网「社長が訊く」 · 2009-09-04
  3. [6] 谈《黑·白》时表示希望宝可梦成为全世界所有世代平等游玩的作品,并提到PGL联动。 — 週刊ファミ通 2010:石原恒和谈《宝可梦 黑·白》週刊ファミ通 · 2010-09-16
  4. [7] 为把《乱战!宝可梦乱战》搬上3DS,亲自向Ambrella请求制作。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
  5. [9] 称自己玩《特鲁尼克大冒险》超过1000次,并由此推动《宝可梦不可思议迷宫》诞生。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第1章:不可思议的组合(石原恒和千次游玩之缘与醒来变成宝可梦的原点)任天堂官网「社長が訊く」 · 2012-11-22
  6. [10] 谈《X·Y》全3D建模时提到因变成3D而发现以往没注意的细节。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)任天堂官网「社長が訊く」 · 2013-10-10
  7. [11] 谈《Pokemon GO》时提到澳大利亚一天下载量达150万,并设定超过《Ingress》1400万次下载的目标。 — [访谈翻译] 电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇电ファミニコゲーマー (Denfaminicogamer) · 2018-06-08
  8. [12] 谈《名侦探皮卡丘》时称最初觉得皮卡丘说人话不太好,后经反复试验到达该作。 — Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も · 2023-10-19

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2001
  • 2002
  • 2006
  • 2010
  • 2011
  • 2011
  • 2011
  • 2011
  • 2012
  • 2012
  • 2018
  • 2020
  • 2021

参与作品 97 条署名 · 91 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Debug Play(试玩调试)プロデューサー 1996
宝可梦 蓝 Producer(制作人)プロデューサー 1996
宝可梦 皮卡丘版 Producers(制作人)プロデューサー 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Producers(制作人) 1998
宝可梦 金·银 Producers(制作人)プロデューサー 1999
宝可梦 水晶版 Producers(制作人)プロデューサー 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Executive Producer(执行制作人) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2004
宝可梦 火红·叶绿 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2004
宝可梦 绿宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2006
宝可梦 白金 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2008
宝可梦 心金·魂银 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2009
宝可梦 黑·白 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2010
宝可梦 黑2·白2 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2012
宝可梦AR搜寻器 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2012
宝可梦 X·Y Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2014
宝可梦 太阳·月亮 Executive Producers(执行制作人) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Executive Producers(执行制作人) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Executive Producers(执行制作人) 2018
宝可梦 剑·盾 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2019
宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠 Executive Producers(执行制作人) 2021
宝可梦传说 阿尔宙斯 Executive Producers(执行制作人) 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon Scarlet & Violet / Executive Producers(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2025
Pokémon Pokopia Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2026
Pokémon Champions Executive Producers(执行制作人) 2026
皮卡丘啾有精神 Producer(制作人)プロデューサー 1998
宝可梦竞技场(1998 日版) Producers(制作人)プロデューサー 1998
宝可梦卡牌GB Producers(制作人)プロデューサー 1998
宝可梦绘图方块(GBC,未发售) Producer(制作人) 1999
宝可梦弹珠台 Producers(制作人)プロデューサー 1999
宝可梦随乐拍 Pokémon Producer(宝可梦制作人) 1999
宝可梦竞技场 Producers(制作人)プロデューサー 1999
宝可梦拼图挑战 Creative Staff / Production(创意人员 / 制作) 2000
宝可梦拼图联盟 Licensing Supervisor(授权监修)Pokémon Licensors / Licensing Supervisor 2000
宝可梦竞技场 金银 Producers(制作人)プロデューサー 2000
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Producers(制作人)プロデューサー 2001
宝可梦震撼俄罗斯方块 Executive Producers(执行制作人) 2002
宝可梦频道 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー 2003
宝可梦频道 Pokémon Channel Staff / Executive Producer(宝可梦频道人员 / 执行制作人) 2003
宝可梦圆形竞技场 Executive Producer(执行制作人) 2003
宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2003
宝可梦冲刺赛 Executive Producer(执行制作人) 2004
宝可梦不可思议迷宫 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦益智方块 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Executive Producer(执行制作人) 2005
宝可梦对战革命 Executive Producer(执行制作人) 2006
宝可梦巡护员 Executive producers(执行制作人)エグゼクティブ プロデューサー 2006
宝可梦不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队 Executive Producer(执行制作人) 2007
大家的宝可梦牧场 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2008
宝可梦巡护员 风涌篇 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2008
宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 Executive Producer(执行制作人) 2009
宝可梦不可思议迷宫 炎·岚·光之冒险团(WiiWare) Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブ・プロデューサー 2009
宝可公园Wii 皮卡丘的大冒险 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2009
宝可梦乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2009
宝可梦巡护员 光的轨迹 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2010
宝可梦打字DS Executive Producers(执行制作人) 2011
宝可梦立体图鉴BW Executive Producers(执行制作人) 2011
宝可公园2 ~Beyond the World~ Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2011
超级宝可梦乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2011
宝可梦+信长的野望 Executive Producer(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2012
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫 Executive producer(执行制作人) 2012
宝可梦全国图鉴专业版 Executive Producers(执行制作人) 2012
宝可梦大乱战U Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2013
宝可梦美术学院 Pokémon / Executive Producer(宝可梦 / 执行制作人) 2014
宝可梦战斗益智方块 Executive Producers(执行制作人)Executive Producer 2014
盗贼与1000只宝可梦 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2014
宝可梦绘图方块 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2015
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT Executive Producer / The Pokémon Company(执行制作人 / 宝可梦公司) 2015
大家的宝可梦大乱战 Executive Producers(执行制作人)エグゼクティブプロデューサー 2015
宝可消消乐 Executive Producer(执行制作人)Pokémon Produced By The Pokémon Company / Executive Producer 2015
宝可消消乐 Executive Producer(执行制作人) 2015
宝可梦超级不可思议迷宫 Executive Producers(执行制作人)EXECUTIVE PRODUCER 2015
名侦探皮卡丘 Executive Producers(执行制作人)Executive Producer 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Executive Producer(执行制作人) 2016
宝可梦战棋大师 Executive Producer(执行制作人) 2016
宝可梦战棋大师 Executive Producer(执行制作人) 2016
宝可梦战棋大师 Executive Producer(执行制作人) 2016
跳跃吧!鲤鱼王 Executive Producer(执行制作人)Pokémon produced by The Pokémon Company / Executive Producer 2017
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX Executive Producer / The Pokémon Company(执行制作人 / 宝可梦公司) 2017
宝可梦探险寻宝 Executive Producers(执行制作人) 2018
宝可梦大乱战SP Executive Producer(执行制作人) 2019
宝可梦集换式卡牌游戏 卡牌图鉴 Executives(执行) 2019
宝可缤纷趣(Pokémon Café ReMix) Executive Producer(执行制作人)The Pokémon Company / Executive Producer 2020
宝可梦不可思议迷宫 救助队DX Executive Producer(执行制作人) 2020
Pokémon Smile Executive Producer(执行制作人) 2020
New 宝可梦随乐拍 Executive Producer(执行制作人)The Pokémon Company / Executive Producer 2021
名侦探皮卡丘 闪电回归 Executive Producer(执行制作人) 2023
Pokémon Sleep Produce / The Pokémon Company(Produce / 宝可梦公司)Producers 2023
宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket Pokémon Produced by / Producers / Executive Producer(宝可梦制作 / 制作人 / 执行制作人)Producers 2024
宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket Pokémon Produced by / Producers / Executive Producer(宝可梦制作 / 制作人 / 执行制作人) 2024
Pokémon Friends Executive Producers(执行制作人) 2025
Pokémon GOITA 教程App Exective Producer / The Pokémon Company(Exective 制作人 / 宝可梦公司) 2025

收录条目 64

条目页年份
宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)
与 町田、李、川島、永山、為藤 访谈 · 株式会社ポケモン 採用情報 宝可梦 朱·紫宝可梦集换式卡牌游戏
– 2024
Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》
与 阵内弘之 访谈 · 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も 宝可梦 红·绿名侦探皮卡丘
– 2023
Creatures 25周年纪念巨匠对谈:石原恒和 × 田中宏和——从 APE 独立、宝可梦卡牌e到“后事由它去”的造物哲学
与 田中宏和 访谈 · Creatures 官网 宝可梦 红·绿宝可梦集换式卡牌游戏
– 2021
[访谈翻译] Fami通独家特稿 石原恒和 × 须崎春树:跨越22年的摄影游戏学进化,万代南梦宫如何以《铁拳》生态匠心重铸《New 宝可梦随乐拍》
与 须崎春树、岩田聪 访谈 · ファミ通.com New 宝可梦随乐拍宝可梦快照
– 2021
ORICON NEWS 2021:宝可梦25周年 石原恒和谈人与人的联系
访谈 · ORICON NEWS 宝可梦 红·绿宝可梦集换式卡牌游戏
– 2021
《剧场版 宝可梦 可可》音乐总监专访:冈崎体育谈父子羁绊与萨戮德之歌
与 冈崎体育、乌龟松本、木村KAELA、橘庆太、小林幸子 访谈 · コロコロオンライン 剧场版 宝可梦 可可剧场版 宝可梦 超梦的逆袭
– 2020
日本经济新闻 深度特写宝可梦社长石原恒和:从父亲传授围棋到千亿IP帝国舵手,与岩田聪、田尻智的初心原点
访谈 · 日本経済新聞 宝可梦 红·绿
– 2020
[访谈翻译] 电玩志三巨头对谈(后篇):石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一揭秘《Pokemon GO》50倍服务器洪峰与社会现象
与 增田顺一、川岛优志、约翰·汉克、野村达雄 访谈 · 电玩志 Pokémon GOIngress
– 2018
[访谈翻译] 电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇
与 川岛优志、增田顺一、约翰·汉克、野村达雄 访谈 · 电ファミニコゲーマー Pokémon GOIngress
– 2018
《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈
与 增田顺一、高桥伸也、大森滋、松崎翼、齐田和生、野村达雄、约翰·汉克 访谈 · Gamer.ne.jp 宝可梦 探险寻宝宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
– 2018
正因为“唯有宝可梦”才有趣:将一切押注在宝可梦身上的两位领舵人
与 宇都宫崇人、河本拓 访谈 · NewsPicks Pokémon GO
– 2018
INSIDE 2016:宝可梦20年,石原恒和谈现实与虚拟的连接
访谈 · INSIDE 宝可梦 红·绿Pokémon GO
– 2016
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)
与 岩田聪、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
与 岩田聪、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 金·银
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)
与 岩田聪、增田顺一、大谷育江、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)
与 岩田聪、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
[GameFreak部长专栏] 第238回
与 增田顺一、岩田聪、宫本茂 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第238回
– 2013
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第4章:“随机数”的魔法(背叛与期待的一纸之隔、硬派游戏哲学与土龙弟弟的执念)
与 富江慎一郎、长畑成一郎、岩田聪 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第3章:“决定版”(单一包装的魄力、Chunsoft自DQ时代传承的亲切感与难度哲学)
与 富江慎一郎、长畑成一郎、岩田聪 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环与现实连接)
与 富江慎一郎、长畑成一郎、岩田聪 访谈 · 社长问 宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫宝可梦不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第1章:不可思议的组合(石原恒和千次游玩之缘与醒来变成宝可梦的原点)
与 岩田聪、长畑成一郎、富江慎一郎 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦不可思议迷宫不可思议迷宫
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)
与 岩田聪、海野隆雄、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦AR搜索器
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第3章:双版本同时发售的双钥匙联动机制与宝可梦好莱坞太空幻想
与 岩田聪、海野隆雄、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战
与 岩田聪、海野隆雄、增田顺一 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)
与 岩田聪、增田顺一、海野隆雄 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑2·白2宝可梦 黑·白
– 2012
宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合
访谈 · 株式会社ポケモン 企業情報・採用サイト 宝可梦 红·绿宝可梦 黑·白
– 2012
GAME Watch 2012:《宝可梦+信长之野望》完成发表会报道
访谈 · GAME Watch 宝可梦+信长之野望
– 2012
[GameFreak部长专栏] 第210回
与 增田顺一 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第210回 宝可梦 心金·魂银宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名哲学)
与 岩田聪、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)
与 岩田聪、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)
与 岩田聪、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)
与 岩田聪、小泽达雄、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
与 岩田聪、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)
与 岩田聪、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)
与 岩田聪、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)
与 岩田聪、小笠原裕、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字
与 岩田聪、山名学 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦打字DS
– 2011
週刊ファミ通 2010:石原恒和谈《宝可梦 黑·白》
与 增田顺一 扫描 · 週刊ファミ通 2010年9月30日号 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)
与 岩田聪、增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第4章:未曾改变的“宝可梦本质”(等离子队、哲学反思与永不毕业的乐趣)
与 岩田聪、增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第3章:因通信而拓展的游玩方式(随时无线连接、红外与C-Gear革命)
与 岩田聪、增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦全球连接
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
与 岩田聪、增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)
与 岩田聪、增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 黑·白宝可梦 钻石·珍珠
– 2010
WEDGE 深度专访石原恒和全三篇:宝可梦为何经久不衰?从迪士尼之辨、宝可梦中心到千亿IP版权裂变之路
访谈 · WEDGE 宝可梦 红·绿宝可梦 动画系列
– 2010
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家
与 岩田聪、森本茂树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
与 岩田聪、森本茂树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 金·银宝可梦竞技场
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态
与 岩田聪、森本茂树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银口袋皮卡丘
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
与 岩田聪、森本茂树、田尻智 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 红·绿
– 2009
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第144回:宝可梦的“系列构成”之职(剧本团队搭建与无为而治)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第143回:第1、2话开播(《伴我同行》少年离家的世界观奠基)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智、林原惠美、三木真一郎、犬山犬子 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第142回:宝可梦能做成音乐剧吗?(用歌声与韵律打破传统打怪升级)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第141回:我亲自试玩了游戏(从无台词的黑白世界中捕捉戏剧灵魂)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智、久保雅一 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第140回:请倾注爱去对待宝可梦(第一次企划会,皮卡丘与皮皮的抉择)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第138回:在谈论『宝可梦』之前……(失业编剧与汤山邦彦的一通电话)
与 首藤刚志、汤山邦彦、田尻智 访谈 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」 宝可梦 动画系列宝可梦 红·绿
– 2008
任天堂官方杂志NOM专访《宝可梦 钻石·珍珠》核心主创:石原恒和 × 增田顺一 × 杉森建(十周年集大成·究极的进化、神话世界观与Wi-Fi革命)
与 杉森建、增田顺一 访谈 · Nintendo Online Magazine 宝可梦 钻石·珍珠
– 2006
N.O.M 2006年10月号:宝可梦 钻石·珍珠开发访谈
与 增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2006年10月号 宝可梦 钻石·珍珠宝可梦对战革命
– 2006
[GameFreak部长专栏] 第22回
与 增田顺一 访谈 · 増田部長のめざめるパワー 第22回 宝可梦 钻石·珍珠
– 2004
[访谈翻译] E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战
与 增田顺一 访谈 · E3 2004: The Pokémon Creators Speak 宝可梦 火红·叶绿
– 2004
N.O.M 2003年8月号:GC《宝可梦频道》开发访谈——石原恒和、小澤、松村
与 小澤宗明、松村憲男 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2003年8月号 宝可梦频道
– 2003
N.O.M 2002年:增田顺一、杉森建、石原恒和谈《红宝石·蓝宝石》
与 增田顺一、杉森建 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2002年11月号 宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2002
N.O.M 2001年11月号:宝可梦社长石原恒和谈宝可梦迷你与卡牌e
访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2001年11月号 宝可梦集换式卡牌游戏宝可梦 金·银
– 2001
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会
与 增田顺一、杉森建、森本茂树、太田健程、一之濑刚 访谈 · Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs 宝可梦 金·银
– 2000
N.O.M 2000年7月号:田尻智 × 石原恒和 特别对谈(二人的相遇、六年长征与生命感哲学)
与 田尻智 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」(No.23) 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 2000
GlitterBerri(英译) 1997:宫本茂、田尻智、石原恒和谈《宝可梦2》
与 宫本茂、田尻智 访谈 · GlitterBerri 宝可梦 金·银
– 1997

被提及 15