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    人物库

    M.I.

    开发流程系统设计3D图形开发环境团队体制

    收录条目 3

    条目页年份
    GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
    访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 剑·盾
    – 2021
    GAME FREAK 官方专访:研究开发部(R&D)正式始动!「解决所有“困难”,实现所有“极致考究”」(田谷正夫 × M.I.)
    与 田谷正夫 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·Y宝可梦 蓝
    – 2015
    GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)
    与 T.T. 访谈 · Game Freak 官网招聘专栏 宝可梦 X·Y
    – 2013

    收录概况

    收录
    3
    年份
    2013–21
    作品
    4
    来源
    2
    1. 13
    2. 15
    3. 21

    一起受访的人

    • 田 田谷正夫田谷正夫 1
    • T T.T. 1

    作品

    • 宝可梦 剑·盾1
    • 宝可梦 X·Y2
    • 宝可梦 蓝1
    • Gear Project(齿轮企划)1

    来源

    • Game Freak 採用情報2
    • Game Freak 官网招聘专栏1
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