开发专长

  • 图形渲染
  • 着色器编程
  • 工具插件开发
  • 开发环境构筑
  • 制作管线
专长摘要与访谈要点 3 条出处

M.I. 是专注图形渲染的程序员,负责3D模型渲染等显示控制程序的开发,并搭建公司内部的游戏制作管线与开发环境 1。其经手领域包括 Maya 等工具的插件开发、角色渲染与着色器编程 2。从《宝可梦 X・Y》开始参与系列开发 2。其观点是完善开发环境对产品影响很大,理顺底层管线才能让大家有时间打磨游戏内容的趣味性 12。

  1. [1] 2011年社招中途入职,此前在另一家游戏公司3D图形R&D部门任职。 — GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)インタビュー どっち? vol.1 プログラマー編 「環境づくり」と「遊びづくり」 · 2013-10-20
  2. [2] 从《宝可梦 X・Y》开始参与,负责Maya插件开发、角色渲染与着色器编程。 — GAME FREAK 招聘网站 2015:研究开发部 S.T. 与 M.I. 谈成立经过与目标GAME FREAK 招聘网站 · 2015-10-21
  3. [3] 称选择公司的标准是能参与包括企划在内的游戏制作全流程。 — GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能Game Freak 採用情報 · 2021-12-27

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

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条目页年份
GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能
访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 剑·盾
– 2021
GAME FREAK 招聘网站 2015:研究开发部 S.T. 与 M.I. 谈成立经过与目标
访谈 · GAME FREAK 招聘网站 宝可梦 X·Y
– 2015
GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)
与 T.T. 访谈 · Game Freak 官网招聘专栏 宝可梦 X·Y
– 2013