M 人物库 M.I. 开发流程系统设计3D图形开发环境团队体制 收录条目 3 按年份 按标题 条目页年份 GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 剑·盾 – 2021 GAME FREAK 官方专访:研究开发部(R&D)正式始动!「解决所有“困难”,实现所有“极致考究”」(田谷正夫 × M.I.) 与 田谷正夫 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·Y宝可梦 蓝 – 2015 GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.) 与 T.T. 访谈 · Game Freak 官网招聘专栏 宝可梦 X·Y – 2013