开发专长 13 作署名 · 9 篇访谈发言
- 美术
- 2D图形
- 宝可梦设计
- 人物角色设计
- 姿势设计
- 成对角色设计
署名 13 作(核心 12 作),2006–2025:美术 13 作(2006–2025);2010 年《宝可梦 黑·白》起任组长(Trainer Graphics--Main Design)。
专长摘要与访谈要点 8 条出处
大村祐介在《宝可梦》系列中长期负责2D图形与宝可梦设计,自《宝可梦 黑·白》起担任组长并承担人物角色设计16。他设计宝可梦时重视实际观察动物,如为水水獭去水族馆看海獭、受海狮表演启发形成大剑鬼形象18。人物设计上他依据企划与剧本给出的设定,并尽量为每个角色设计最能凸显其特点的姿势27。他也注重成对角色之间的对比与关系,如夏加与艾莉丝、越橘与婉龙35。
- [1] 负责2D图形,从《钻石/珍珠》起参与,设计人类角色与水水獭等宝可梦。 — Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛Pokemon Peer (ポケモン ピア) / Pokebeach · 2010-09-10
- [2] 为OL设计蹲姿,最终改为球掉了去捡的姿势。 — Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻Nintendo DREAM · 2010-11-20
- [3] 将夏加与艾莉丝按成对关系设计,颜色上白与黑形成对比。 — Nintendo DREAM 2011:宝可梦黑·白开发者访谈 宝可梦与角色诞生秘话Nintendo DREAM · 2011-02-21
- [5] 四天王配色原打算用黑与白统一,越橘与婉龙为一组。 — Nintendo DREAM 2011:宝可梦 黑·白 宝可梦与角色诞生秘话EXNintendo DREAM · 2011-03-21
- [6] 据该篇报道,他2005年入职GAME FREAK,在《黑·白》负责人物角色设计。 — Nintendo DREAM 2011:大村祐介谈《宝可梦 黑·白》人物设计Nintendo DREAM · 2011-03-21
- [7] 真菰原不存在,以已有的一般训练家女性研究员像素图为基础设计。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦诞生秘话 完全总集版 登场人物篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
- [8] 电鳗怪形象由他构思,并实际调查鳗鱼幼鱼构思出电电虫。 — Nintendo DREAM 特別付録 2011:宝可梦 黑·白 诞生秘话 总集篇Nintendo DREAM 特別付録 · 2011-05-21
- [9] 为《X·Y》人物设计赴法国巴黎等地取材,迷你裙以增田所说的巴黎女孩为原型。 — Nintendo DREAM 2013:GAME FREAK谈宝可梦X·Y人物设计Nintendo DREAM · 2013-10-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 25 条署名 · 13 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2006 | |
| Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン | 2008 | |
| Graphic Design(图形设计)グラフィック デザイン | 2009 | |
| Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン | 2009 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2010 | |
| 2-D Dot Graphics(2-D Dot 图形)2D グラフィック デザイン | 2010 | |
| Trainer Graphics--Main Design(训练家图形--主设计)トレーナー メイン デザイン | 2010 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2012 | |
| 2-D Dot Graphics(2-D Dot 图形)2D グラフィック デザイン | 2012 | |
| Trainer Graphics--Main Design(训练家图形--主设计)トレーナー メイン デザイン | 2012 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2013 | |
| Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート | 2013 | |
| Trainer Graphics Design(训练家图形设计)トレーナー デザイン | 2013 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2014 | |
| Trainer Graphics Design(训练家图形设计)トレーナー デザイン | 2014 | |
| LeadPokémon Characters Design(宝可梦角色设计) | 2016 | |
| Trainer Graphics Design(训练家图形设计) | 2016 | |
| World Concept Section / Character Design(世界观概念部 / 角色设计)ワールドコンセプトセクション / じんぶつデザイン | 2019 | |
| World Concept Section / Pokémon Design(世界观概念部 / 宝可梦设计)ワールドコンセプトセクション / ポケモンデザイン | 2019 | |
| Design & World Concept / Character Design(设计与世界观概念 / 角色设计)じんぶつデザイン | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Concept Art / Pokémon Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 宝可梦设计)ポケモンデザイン | 2023 |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Concept Art / Character Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 角色设计)じんぶつデザイン | 2023 |
| Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモンデザイン | 2025 | |
| Character & Costume Design(角色与服装设计)じんぶつ&いしょうデザイン | 2025 | |
| Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) | 2006 |


宝可梦 X·Y