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2010 ニンテンドードリーム

ニンテンドードリーム 杉森建 キャラクターデザインインタビュー(摘录)

杉森建

ニンテンドードリーム 2010.11.20 约 7 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 37 章
  1. 刊载于Nintendo DREAM 2010年1月号的宝可梦BW访谈。
  2. 影山谈增田制作的音效
  3. 关于角色设计
  4. Nintendo DREAM上杉森谈主人公(顺便也谈了N)
  5. 杉森谈N
  6. 大村
  7. 关于N,就说到这个程度。
  8. 各角色设计的摘要
  9. 主角
  10. 红豆杉博士和爸爸
  11. 黑连
  12. 认真、不知变通、理智的形象
  13. 白露
  14. 真菰
  15. N
  16. 是直率的帅哥,但有些与众不同
  17. 魁奇思
  18. 三曜三人组
  19. 芦荟
  20. 用一句话来说就是有胆量的妈妈
  21. 亚堤
  22. 小菊儿
  23. 因为是模特,所以腿长得和其他人拉开了一条界线
  24. 小菊儿就带上了几分人造人的印象
  25. 菊老大
  26. 因为是开拓者,就给他配了西部片风格的服装
  27. 风露
  28. 做过设计解说的角色。
  29. 宝可梦
  30. 人类
  31. 小菊儿、风露
  32. N的主题曲与八音盒
  33. 杉森www
  34. 还刊载了像素画的幕后故事,挺有意思的。
  35. 比如沉重的宝可梦会扬起尘土之类的。
  36. OL的腿脚果然还是下了功夫的啊w
  37. 这么说的话,果然还是指网上的评价吧。
01

刊载于Nintendo DREAM 2010年1月号的宝可梦BW访谈。

キャラクターデザインについて 各キャラクターのデザインについての要約

关于角色设计 各角色设计的摘要

02

影山谈增田制作的音效

03

关于角色设计

04

Nintendo DREAM上杉森谈主人公(顺便也谈了N)

今回は、増田から主人公の年齢を上げてくれというオーダーがありました。

这次增田提出要求,希望把主人公的年龄提高。

今までのように10歳とか11歳のイメージではなくて、もっと上の世代にしてくれと。

不是以往那种10岁或11岁的印象,而是要设定成更年长的世代。

あとポケモンの主人公に必要な要素として帽子とかばんがあって、これがデザインの取っ掛かりなることが意外と多いんです。

另外,宝可梦的主人公需要帽子和包这些要素,这些意外地经常成为设计的切入点。

どうしようかと思っていたら、増田の方から上がってきたNのデザインが、キャップをかぶっていたんです。

我正在想该怎么办的时候,增田那边拿过来的N的设计,是戴着帽子的。

Nという キャラクター はまるっきり敵というイメージではなく、割と主人公たちに近い存在だと聞いたので

听说N这个角色并不是纯粹的敌人形象,而是与主人公们比较接近的存在,所以

じゃあ全員キャップをかぶらせたら面白いんじゃないかと。

那不如让所有人都戴上帽子,会不会很有趣呢。

これまでもキャップの男の子主人公はいたんですけど、キャップの女の子主人公はいませんでしたし。

此前虽然也有戴帽子的男主角,但没有戴帽子的女主角。

増田のイメージを絵にする部署があって、そこにいる女性デザイナーがイッシュ地方のデザインを始め、Nやゲーチス、プラズマ団をデザインに起こした

有一个部门负责把增田的印象画成图,那里的女性设计师开始设计合众地区,并绘制了N、魁奇思和等离子团的设计稿。

05

杉森谈N

Nは増田のイメージが中心ですね。

N主要是以增田的印象为核心。

とにかく天才をだしたいというオーダーを、増田の下にいた女性デザイナーが彼女なりに「天才とは何か」を考えた結果

总之,接到“想做出一个天才”的要求后,增田手下的女性设计师按自己的方式思考了“天才是怎样的”,结果……

ちょっと見た目が中性的で、芸術家タイプというか、敵らしかぬデザインが上がってきました。

外观有些中性,算是艺术家类型吧,设计稿出来时不太像敌人。

ストレートにイケメンですが、ポーズを見るとわかるんですけど、ちょっと普通とは違う人です(笑)

直接看是个帅哥,但看姿势就能明白,他有点和普通人不一样(笑)。

天才ならではの危うい感じがあります。

有一种只有天才才有的危险感。

ゲーチスに関しても詳細な設定があって、それを基にNを描いたデザイナーがデザインしています。とにかく、ゲーチスに関しては異様な感じにしたいと。

关于魁奇思也有详细的设定,设计N的那位设计师就是基于这些设定来设计的。总之,魁奇思方面是想要做出一种异样的感觉。

かなり異様な服を着ていて、異様な姿をしています。

他们穿着相当奇异的服装,外形也很怪异。

プラズマ団自体は、中世の騎士団みたいなイメージですね。ロゴもそんな感じです。ただしたっぱのデザインは毎回割と悩むんですよ。今回したっぱを描いたのは大村なんですけど。

等离子团本身给人的印象,就像中世纪的骑士团。标志也是那种感觉。不过手下的设计每次都会让我相当头疼。这次画手下的是大村。

06

大村

「王を守る騎士団っぽい人」というイメージでまとめています。

我是以“像是守护国王的骑士团的人”这个印象来归纳设计的。

自分としては、この頭の形は冒険でしたね。見方によってはマヌケに見えるかもしれない(笑)

对我自己来说,这个头部的形状算是一次冒险。根据看的角度不同,也许看起来会有点傻(笑)。

でもしたっぱだし、ちょっとマヌケなくらいでいいのかなと。

不过反正只是手下,稍微有点傻乎乎的感觉也许正好。

あと男女が似てしまうんですよ。そこはちょっとどうかなと思ってたんですけど

还有就是男女会变得很像。这一点我本来觉得有点不太合适。

実際にフィールド上でしたっぱが集団で出てきた時、みんな丸い頭なのが異様な雰囲気を出しているんですよ。

实际上在场景里手下成群出现时,大家都是圆脑袋,反而营造出了一种异样的氛围。

逆によかったかなと思っています。

我反过来觉得这样也许不错。

07

关于N,就说到这个程度。

他にジムリとかポケモンのデザインについてがかなりあるから攻略本よりニンドリ買うのをお勧めする

此外,关于道馆馆主和宝可梦设计的内容也相当多,所以建议买Nintendo DREAM而不是攻略本。

ただしニンドリはフウロ(とちょっとアデク)までしかイラストが載ってない

不过Nintendo DREAM上只登载到风露(以及一点点阿戴克)的插画。

アララギは開発中盤までは太ったおっさんだったとかいろいろ面白いぞ

红豆杉在开发中期之前还是个胖大叔之类的,有很多有趣的内容。

08

各角色设计的摘要

09

主角

今回は今までのように10、11歳ではなくもっと上の世代のイメージ

这次不像以往那样是10、11岁,而是更年长世代的印象。

男主人公はイケメン風に描いた。

男主人公画成了帅哥风格。

しかし杉森は本当はイケメンはあまり好きじゃないので、イケメンはできるだけ描かないようにしている

但杉森其实不太喜欢帅哥,所以尽量不画帅哥。

10

红豆杉博士和爸爸

開発中盤までは男性で、しかも太ったおっさんと老人という杉森いわく最悪の組み合わせ

到开发中期为止是男性,而且是胖大叔和老人,杉森说这是最糟糕的组合。

杉森が増田に博士を女にしろと文句を言った。アララギはニューヨーク的な働く女性のイメージ

杉森向增田抱怨,要求把博士改成女性。红豆杉的形象是纽约式的职业女性。

11

黑连

12

认真、不知变通、理智的形象

生徒会長やってそうだからジャケットっぽいのを着せている

因为看起来像学生会会长,所以让他穿了类似夹克的外套。

13

白露

マイペースな女の子、あまりいけてない感じにしている

我行我素的女孩,刻意做得不太时髦。

今回あんまり丸いラインを持った女の子らしい女の子がいないから、主人公とは逆のイメージに

这次没有太多圆润线条、很有女孩味的女孩,所以做成了与主角相反的形象。

14

真菰

見た目よりは年齢は高いけど、自称「夢見る乙女」。アララギとだいたい同い年

年龄比外表看起来大,自称“做梦的少女”。和红豆杉差不多同岁。

一般トレーナーの女性研究員のドットをベースに作ったゲームシンク解説要因

以一般训练家的女性研究员的像素为基础,制作了游戏同步的解说员。

すぐに妄想に走りそうな、ちょっととろんとした目をしている

眼神有些慵懒,似乎随时会陷入妄想

15

N

天才ならではの危うい感じで中性的、芸術家のような感じで主人公に近いデザイン

带着天才特有的危险气质,中性,像艺术家一样,设计上接近主角

16

是直率的帅哥,但有些与众不同

景山はN=オルゴールという作曲のテーマをたてている

景山确立了N=八音盒这一作曲主题

17

魁奇思

とにかく異様、かなり異様な服を着て、異様な姿をしたデザイン

总之很怪异,穿着相当怪异的服装,外形也很怪异的设计

プラズマ団のしたっぱやロゴは「中世の王を守る騎士」のイメージ

等离子团的手下和标志以“中世纪守护国王的骑士”为意象

18

三曜三人组

三つ子だけど顔が似てたらつまらないから個性を持たせた

虽然是三胞胎,但脸长得像就没意思了,所以赋予了他们个性

一見してどのタイプを使うかわかる感じにした、特に髪の毛

做成一目了然地能看出使用哪种属性的感觉,尤其是头发

ウエーターといおう感じが薄れないように派手にならないようにしている

为了不让服务生的感觉变淡,避免做得太花哨

19

芦荟

20

用一句话来说就是有胆量的妈妈

黒人の女性で、迫力のある体つきというか、母性を込めてほしいというオーダーで作られた

是黑人女性,要求做出有魄力的体型,或者说要带有母性

エプロンは博物館の館長だからフィールドワークで使うワークエプロンと母親の要素を混ぜている

围裙是因为她是博物馆馆长,所以把实地考察时用的工作围裙和母亲的要素混合在一起

21

亚堤

芸術家でイケメンというオーダーだったが大村はイケメンをどう描けばいいのかわからなかった

要求是艺术家且是帅哥,但大村不知道该怎样画帅哥

イケメンだけど可愛げのあるイメージにしたいから、もじゃもじゃ頭で完璧には決まっていないイメージ

虽然是帅哥,但想做成带点可爱的印象,所以是蓬乱头发、并非完美定型的印象

女性スタッフに片っ端からイケメンって例えば誰?と聞いて、総合的にタレ目だけど鼻筋は通っている感じに

挨个问女性工作人员帅哥比如说谁,综合起来做成眼角下垂但鼻梁挺直的感觉

22

小菊儿

23

因为是模特,所以腿长得和其他人拉开了一条界线

モデルはファッションショーで無表情で歩いて、くるっと回って帰るのがロボットみたいだから

模特在时装秀上面无表情地走,转个圈就回去,像机器人一样

24

小菊儿就带上了几分人造人的印象

よく音楽を聴いているというイメージからヘッドホンをつけて、コードがロボットさを引き出している

从她常听音乐这个印象出发给她戴上了耳机,耳机线更凸显了机器人感

25

菊老大

鉱山王で会社の社長、日本系でアメリカンドリームを追いかけていった人のイメージ

矿山王兼公司社长,日本裔、一路追逐美国梦的那种人的印象

26

因为是开拓者,就给他配了西部片风格的服装

今回はジムリーダーに体格差をつけてほしいといわれたので

这次上面要求道馆馆主之间拉开体格差距

カミツレとは対照的になるべく背を縮めて、ずんぐりむっくりになるようにしている

于是尽量让他和小菊儿形成对照,把身高压低,做成矮胖敦实的体型

何でも自分でやらなきゃ気が済まない人という設定なので、忙しそうな雰囲気を出すために電話を持たせている

设定上是个不自己动手就不甘心的人,为了表现出忙碌的感觉,让他拿着电话。

27

风露

最初は貨物機を飛ばしたりする男どもをまとめる姉御肌というオーダーだったから顔つきはワイルドだった

最初的要求是让她成为统领那些驾驶货机之类的男人们的御姐型角色,所以面相比较粗犷。

でも今では姉御肌は古いから、まっすぐスタンダードなかわいらしいお姉さんに変えた

但如今御姐型已经过时了,就改成了直率标准的可爱大姐姐。

コスチュームは最初のセクシーお姉さんにしてほしいという名残が残っている

服装上还残留着最初希望做成性感大姐姐的痕迹。

太股のところにある袋にはモンスターボールが入っている

大腿处的袋子里装着精灵球。

マガジンを入れるような袋の中にモンボを入れて、一つ出すとまた次が上がってくるような小物

像装杂志那样的袋子里放入精灵球,取出一个后下一个又会升上来的小道具。

28

做过设计解说的角色。

29

宝可梦

レシラム、ゼクロム、御三家、ゾロア、ゾロアーク、ミネズミ、ミルホッグ、マメパト、ハトーボー、ケンホロウ、タブンネ、ビクティニ、

莱希拉姆、捷克罗姆、御三家、索罗亚、索罗亚克、探探鼠、步哨鼠、豆豆鸽、咕咕鸽、高傲雉鸡、差不多娃娃、比克提尼、

チラーミィ、チラチーノ、ムンナ、ムシャーナ、ダゲキ、ナゲキ、エモンガ、三猿、チョボマキ、アギルダー、カブルモ、シュバルゴ、ドッコラー、ドテッコツ、ローブシン、ヤブクロン、クマシュン、シンボラー

泡沫栗鼠、奇诺栗鼠、食梦梦、梦梦蚀、打击鬼、投摔鬼、电飞鼠、三猿、小嘴蜗、敏捷虫、盖盖虫、骑士蜗牛、搬运小匠、铁骨土人、修建老匠、破破袋、喷嚏熊、象征鸟

30

人类

主人公、アララギ博士、アララギパパ、チェレン、ベル、マコモ、プラズマ団、ゲーチス、N、もろこし兄弟、アロエ、アーティ、ヤーコン、

主人公、红豆杉博士、红豆杉爸爸、黑连、白露、真菰、等离子团、魁奇思、N、玉米兄弟、芦荟、亚堤、菊老大、

31

小菊儿、风露

今回のNと勝負する時の曲だと、一つの音や、小節単位に、すべて意味をもたせてある。

这次与N对战时的那首曲子,每一个音、每一小节都被赋予了意义。

この小節からの数小節では、この楽器の音色がNの心情を表していて…とか、

比如从这一小节起的几小节里,这个乐器的音色表现了N的心情……之类的,

ここの和音の持つ意味はこうで、だから不協和音にはこんな意味があって…、と言った具合。

这里的和弦具有这样的含义,所以不协和音又有这样的含义……诸如此类。

その調子で曲ごとに、細かいところまでアレンジ担当者のところに伝えてくる。

就这样,每一首曲子他都会连细节都传达给负责编曲的人。

32

N的主题曲与八音盒

Nは曲のイメージを考える前に、あのキャラクター自体のイメージのおもしろさに引かれたほとで。

在考虑N的曲子形象之前,我几乎是被那个角色本身的形象的有趣之处所吸引。

Nは数学の天才をイメージして生まれたキャラクターで、腰にはキューブ型のパズルをつけている。

N这个角色是以数学天才为意象诞生的,腰间挂着立方体形状的拼图。

でも一般的な人から彼を見てみると…奇人変人で面白いじゃないですか(笑)

不过从一般人的角度来看他……是个古怪又奇怪的有趣家伙,不是吗(笑)

そういった設定や、イラストをもらったときに「数学」のイメージが引っ掛かったんです。そこからすぐに「オルゴール」だな、というイメージが直感的にわいて。

在拿到那些设定和插画的时候,“数学”这个意象让我心里一动。从那里开始,我马上凭直觉冒出了“八音盒”这个意象。

オルゴールは機会仕掛けの楽器で、パンチで刻印された譜面の通りに演奏するじゃないですか。それがどこか数学の規則正しさと繋がったんだと思います。

八音盒是靠机械装置发声的乐器,会按照打孔刻印的乐谱来演奏,不是吗。我觉得那在某处与数学的规律性联系在了一起。

冒険の後半では、よりオルゴールを押し出したNにまつわる曲も流れます。

在冒险的后半段,也会播放更突出八音盒的、与N相关的曲子。

僕の中ではN=オルゴールという作曲のテーマを立てたんです。でもNって変なんだけど、どこか憎めないじゃないですか。

在我心里,确立了N=八音盒这个作曲主题。不过N虽然奇怪,却总让人觉得恨不起来,不是吗。

彼の話はとにかく難しく聞こえるけれど、ちょっと考えさせられ、悩まされる、不思議な人という感じがあるような。

他的话听起来总之很难懂,但会让人稍微思考、为之烦恼,给人一种不可思议之人的感觉。

曲調をワルツにしたのは、アイデアが突如ひらめいたからですかね(笑)

把曲调做成华尔兹,是因为灵感突然闪现吧(笑)

ttp://imepita.jp/20101119/614830

ttp://imepita.jp/20101119/614830

開発中盤までは男性で、しかも太ったおっさんと老人という杉森いわく最悪の組み合わせ

直到开发中期都设定为男性,而且还是胖大叔和老人这种杉森口中最为糟糕的组合

杉森が増田に博士を女にしろと文句を言った。

杉森向增田抱怨,说博士应该做成女的。

33

杉森www

34

还刊载了像素画的幕后故事,挺有意思的。

35

比如沉重的宝可梦会扬起尘土之类的。

36

OL的腿脚果然还是下了功夫的啊w

杉森 OLは妙に好評だなあ(笑)。

杉森 OL莫名地好评呢(笑)。

海野 好評ですね(笑)。

海野 确实好评呢(笑)。

37

这么说的话,果然还是指网上的评价吧。

さすがにゲーフリ宛てに「OLのグラが良かったです」なんて

总不至于有很多用户会往Game Freak寄

極端な感想を送りつけるユーザーがたくさんいたとは思えない

“OL的图形做得真好”这种极端的感想吧。

ちなみに二人がこう答えてるのはインタビュアー側がOLの話を振ったから

顺带一提,两人之所以这样回答,是因为采访者一方抛出了关于OL的话题。

もし同じく人気のエリトレ♀の話を振ってたらケツについて語っていたのかも・・・

如果同样抛出关于人气精英训练家♀的话题,说不定他们就会聊起屁股了……

もうやだこいつら (話題を最初に探し当てた人・談)。

真是受不了这帮家伙(最先找到这个话题的人·谈)。

ちなみにOLのグラフィックを担当したのは、女性デザイナーとのこと。

顺带一提,负责OL图像的是女性设计师。

Index 本篇提到

  • §2增田顺一要求主角年龄上调至约14至16岁
  • 红豆杉博士原案为男性,杉森建抗议后改为女性
地点
纽约曼哈顿