2017–2021 · Switch / 开放世界探索 INTERVIEW ARCHIVE 2021年12月27日

GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行)

K.F.(《Pokémon HOME》总监)、谷博行(H.T. / 《宝可梦 剑·盾 扩展票》总监) JA 原文 约 8 分钟

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逐段译读

GAME FREAK 策划官方对谈:首先请让我们大吃一惊,招募能带动周围人的破局者

GAME FREAK 策划官方对谈:首先请让我们大吃一惊,招募能带动周围人的破局者

对谈嘉宾 档案

対談メンバー プロフィール

K.F.——开发一部总监 兼 开发二部《Pokémon HOME》总监

K.F.——开发一部总监 兼 开发二部《Pokémon HOME》总监

档案 受访
4 档案

原文

K.F.:プランナーとしてソーシャルゲーム開発会社から、ゲームフリークに転職。開発一部のディレクターと、開発二部で『Pokémon HOME』のディレクターを兼任。

译文

K.F.:曾作为策划任职于移动社交游戏开发公司,后社招跳槽至 GAME FREAK。目前兼任开发一部总监,以及开发二部《Pokémon HOME》总监。

谷博行(H.T.)——开发二部《宝可梦 剑·盾 扩展票》总监

谷博行(H.T.)——开发二部《宝可梦 剑·盾 扩展票》总监

档案 受访
6 档案

原文

H.T.(谷博行 / Hiroyuki Tani):ゲームプログラマを経て、プランナーとしてゲームフリークに入社。開発二部で『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』のディレクターを務めた。

译文

H.T.(谷博行 / Hiroyuki Tani):经历过一线游戏程序员历练后,作为策划加入 GAME FREAK。在开发二部担纲《宝可梦 剑·盾 扩展票(铠之孤岛 / 冠之雪原)》的总监(Director)。

总而言之,性格极具辨识度!挚爱游戏且抗压韧性极强,个性极度鲜明的精英团队。

とにかく、キャラが濃い!ゲーム好きでタフ。個が立ったチームです。

探讨将个人炽烈信念与严密游戏机制深度融合的策划素养

探讨将个人炽烈信念与严密游戏机制深度融合的策划素养

K.F. 受访
9 K.F.

原文

ゲームフリークのプランナーは、純粋に「とにかく面白いものを作ってやる!」と考えている人が多いですよね。ディレクターやプロデューサーの意向を踏まえながらも、考えぬいて、必ず自分の意図や意志をそこに乗せていくような。作品づくりでは壁に当たることもありますが、「面白いものを世に出す」という最終目標のためなら何でも乗り越えられる。根っからのゲーム好きで、何度打たれても起き上がってくる。そんなタフな人の集まりですね。

译文

GAME FREAK 的游戏策划,绝大多数都是纯粹抱着“无论如何我也要亲手做出天下第一有趣的事物!”这一执念的人。在充分理解总监与制作人宏观意图的同时,经过自己深思熟虑后,必定会把属于自己的强烈意志与独特构思融入其中。在实际研发中难免会遭遇坚硬的技术与设计高墙,但只要是为了“把最好玩的作品奉献给世界”这一终极目标,任何艰难险阻都能踏平。骨子里是个不可救药的游戏迷,无论被打倒多少次都能生龙活虎重新站起来——就是这样一群坚韧不拔的硬汉汇聚在这里。

谷博行 受访
10 谷博行

原文

企画を考えるときに、プログラムやグラフィックも含めたゲームとしての仕上がりまで考えることができる人が活躍していますね。ただ企画を考えるだけでは、ゲームフリークのプランナーとしては足りない。この企画の中で、どのように動かして、どのような絵にするのか。無駄なく統合してすべてが噛み合っていないと最高のゲームにはなりません。

译文

在构思方案时,能够通盘预判包含底层程序逻辑与美术视觉呈现在内的游戏最终完成度的人,往往在我们这里大显身手。在 GAME FREAK 当策划,仅仅停留在纸面上“写方案”是远远不够的。在你的这套机制里,角色究竟该如何敏捷移动、镜头如何构图、画面如何呈现——唯有毫无冗余地将所有要素紧密咬合在一起,才能诞生出登峰造极的顶级游戏。

K.F. 受访
11 K.F.

原文

「1年目だから下積み」という文化もないですね。新人でも、自分の担当企画を大なり小なり持っていますし、自分から発案してもらうこともあります。入社後いきなり実戦なので「勉強しに来ました」という感覚で来られては困ります。新人であっても、自分が作ったものがそのまま世界に発信されるんです。その覚悟を持って入って来てほしいですね。

译文

在公司内部完全没有所谓“因为你是第一年新人所以只能先做打杂跑腿底层活”的陈腐规矩。哪怕是刚踏入公司的新人,无论规模大小都会全权负责属于自己的特定功能企划,甚至由新人自己主动立项提出。入社第一天便是荷枪实弹的实战,如果抱着“我是来向前辈虚心学习上课的”心态,那可是会让我们很头疼的。哪怕你只是个新人,你亲手写下的机制与关卡,也会原封不动直接发布给全世界数以千万计的玩家。请务必怀抱着这份沉甸甸的觉悟步入这里。

谷博行 受访
12 谷博行

原文

『ポケットモンスター』シリーズは世界的なタイトルですので、勿論世界に通用するものを考えなければならない。でも世界を考えるよりもまずは、自分が本当に面白いと思えるものを考えてほしいですね。自分自身もユーザーであり、自分がまず面白いと思えるものでなければ、世界中を楽しませることなんてできませんから。

译文

《宝可梦》作为世界级旗舰 IP,策划当然必须具备通用于全球不同文化市场的宏大格局。但在放眼世界之前,我首先极度渴望大家去思考“你自己内心真正觉得好玩到爆的东西”。创作者自身首先就是第一位硬核玩家,如果连你自己都无法打心底里感到惊艳着迷,你怎么可能奢求去打动全世界的玩家呢?

K.F. 受访
13 K.F.

原文

プランナーによって「面白い」という感覚は違うので、ディレクターの意図に沿いつつその人らしさを出せた方がより尖ったものができる。歴代の『ポケモン』シリーズも、作り手ごとの個性がかなり出ていますね。神話から発想を得る人もいますし、地形が好きすぎて「この地形に住む生き物なら、こんな形にはならないはずだ!」とこだわる人もいます。本当にキャラが濃い(笑)。「ゲームフリーク=個が立ったチーム」と言えますね。

译文

不同策划对“有趣”的直觉千差万别;在契合总监大方向的前提下,越能绽放出个人强烈的独特性,作品就越具有锋利鲜明的个性。历代《宝可梦》正作中,不同负责人的鲜明个性其实体现得淋漓尽致:有人深谙神话学并从中汲取宏大叙事灵感,有人痴迷于地质地理学甚至执着到怒吼“生活在这一断层构造里的生物绝对不可能长成这种足部结构!”大家的性格都浓烈得不得了(笑)。完全可以说“GAME FREAK 是一支每一个个体都极度锋芒毕露的特战队”。

无论是开发环境还是工作体制:只要能提升作品品质,任何改革都能全盘采纳的文化。

開発環境も、勤務体系も。クオリティが上がるなら、何でも取り入れる文化。

依托专有自研引擎与敏捷工具链展开高速闭环迭代

依托专有自研引擎与敏捷工具链展开高速闭环迭代

谷博行 受访
16 谷博行

原文

開発環境の特徴としては、研究開発部が作った『ポケモン』シリーズタイトル開発に特化した専用の自社エンジンとフレームワークを持っています。おかげで、プランナーだけで企画を試せる範囲が圧倒的に増えましたね。試作して、修正して…と、PDCAを早く回せるようになったので、よりスピーディーに企画の判断ができるようになりました。

译文

在底层研发管线上,最强有力的杀手锏是我们手握由研究开发部(R&D)专门针对《宝可梦》系列正作深度定制的专有自研引擎与工业化开发框架。得益于此,仅凭策划自身就能在本地独立搭建并验证机制玩法的自由度获得了压倒性的暴增。快速原型试做、即时调试修正……PDCA 高速运转闭环,使我们能够以闪电般的速度对一项机制究竟好不好玩做出最真实的研判。

K.F. 受访
17 K.F.

原文

他職種との連携もかなり密にやっています。それぞれのメンバーに直接伝えて実装していくのが、ゲームフリークの特徴。誰かを介さないといけない、みたいな変なルールはありません。私自身、プログラマに「この部分をお願いします」とよくお願いしに行きますし、企画に携わる人全員が集まる場で直接、意見交換もしています。何を作るかが重要なので、職種間の壁のない環境です。

译文

与其他技术工种的协同极其紧密无间。直接走到具体担当成员的工位前面对面沟通并当场推进实现,这是最具代表性的 GAME FREAK 研发节奏。在内部绝对没有任何“必须经过层层报批转述”的荒谬官僚链条。我平时经常直接去找程序员伙伴说“这段逻辑我想这么搭,拜托一起攻坚下!”所有涉及企划的同仁在一个大平台上面对面思想交锋。因为“究竟创造出何等卓越的内容”才是唯一标准,任何工种壁垒在这里都不复存在。

谷博行 受访
18 谷博行

原文

「こうすれば効率が良くなる」というものがあれば、分け隔てなく取り入れる文化がありますよね。ツールも何でも使いますし、気になるものがあれば即導入します。クオリティを上げていくためなら、できることは何でも試していく。固定観念にとらわれない、臨機応変な対応がゲームフリークの強みかなと思います。

译文

只要证明“这么做能极大提升效能与品质”,公司就会毫不犹豫全盘采纳这种工具或机制。无论是尖端软件还是敏捷工具链,只要能解决痛点瞬间拍板引入。为了把品质推向极境,一切能够尝试的途径都会放手去试。不拘泥于任何陈规教条,因时制宜、随机应变,这就是 GAME FREAK 最硬核的组织生命力。

K.F. 受访
19 K.F.

原文

勤務体系も、状況に合わせて最も生産性の高いものに変えていっていますね。昨今の情勢に合わせて即座に在宅勤務環境が整えられました。今は在宅と出社のハイブリットですね。オフィスで話さないと伝わりづらい時は出社しますし、自宅の方が作業が捗るなら在宅で。それぞれが最も良いアウトプットをできる環境を選べます。

译文

包括考勤工作制度,也始终顺应大环境以追求最高生产力为第一准则动态迭代。面对近年外界局势的剧变,公司瞬间全方位打通了远程居家办公的云端基建。如今实行的是居家与到岗深度结合的混合办公制:需要面对面剧烈头脑风暴时就到办公室相聚,而在家更能心无旁骛闭关沉浸输出时就居家办公。每个人都能自主选择能释放最强创造力的最佳工作环境。

渴望与坚信自己、能够打动人心的伙伴共同打造理想的战队。

自分を信じ、人の心を動かせる人と理想のチームをつくりたい。

K.F. 受访
21 K.F.

原文

理想のチームのかたちはこれから見定めていくところですが、個々人が面白いと思うことをきちんと言えるチームでありたいですね。そのためには、一人ひとりが自分自身のアイデアに心から「面白い」と確信を持てることが大事。その上で、たとえ方針が決まっていたとしても上司と違う意見を言うのは、根拠があるなら全然アリだと思います。むしろ、発信した上で人を動かしていってほしい。

译文

虽然关于所谓“最理想团队”的具象形态我们仍在不断摸索,但我坚信,那一定是一个每一个人都能把心中真正觉得精彩的构思大声说出来的团队。为此,至关重要的是每个人必须对自己的创意怀抱发自内心的绝对确信。在此基础上,哪怕大方向既定,只要你有扎实的逻辑根基,当面向上司提出完全相左的逆向见解在我们这里是绝对被热烈欢迎的!我们反而极其期待你能够主动发声并调动大家朝你的方向前进。

谷博行 受访
22 谷博行

原文

「うるさいよ!」と言われるくらいでちょうどいいですね(笑)。課題の解決策や新しい遊びの企画等において、こういうアプローチをしてくれるんだ!という驚きを求めています。世界を驚かすような面白いものを一緒に作りたいので、まずは社内という身近な場所にいる人を驚かせてほしいですね。

译文

甚至热烈执着到被周围调侃说“好啦你太吵啦!”的程度都刚刚好(笑)!在破解设计难题与全新玩法策划上,我们时刻渴求着能让人忍不住拍案叫绝“居然还能从这种角度切入破局?!”的震撼。想要做出让全世界为之战栗的精彩神作,首先请务必从震撼你身边的开发同仁开始!

K.F. 受访
23 K.F.

原文

その上で、周りを巻き込んでいける人がいいですね。自分の思想で巻き込んでいくのもいいし、作ったものを見せまくって巻き込んでいってもいい。新卒の方なら、自分が突き詰めて確信をもてるまで考えた結果を臆せず「自分はこれが面白い!」と言える人がいいですね。中途入社であれば人を動かしていける人。入社してから早期にマネージャーになっていただく方も多いです。

译文

在这个基础上,能够把周围的人深度卷入自己节奏中的破局者最是难得。无论是用自己深邃的哲学思想感染他人,还是疯狂甩出自己亲手做出的原型打动大家,都可以。对于应届生而言,我希望你能毫不怯场地大声宣告“经过我抽丝剥茧的反复推演,我确信这套机制就是天下第一好玩!”;而对于社招中途入职者,则必须具备调动千军万马的领袖号召力。事实上,很多社招人才在入职后极短时间内便迅速晋升为了核心项目管理者。

谷博行 受访
24 谷博行

原文

私は、人の心を動かせる人と働きたいです。人の心を動かせない人では、ユーザーの心も動かせませんから。そして、芯がある人。「何となく会社に入って、何となくゲームを作っている」という人は、ここにはいません。「自分はこうしたい。だから、この会社で働きたい」という人ばかり。

译文

我最渴望并肩前行的,是“能够撼动他人内心的人”。一个如果连身边同仁的心灵都无法打动的人,怎么可能奢求去拨动全世界亿万玩家的心弦呢?同时,必须是一个拥有坚不可摧的核心风骨之人。在 GAME FREAK 内部,绝不存在任何一个“浑浑噩噩混进公司、无所谓地做着游戏”的平庸之辈;环顾四周,全都是清一色怀抱着“我誓要达成这个目标!正因如此我才选择战斗在这家公司!”的热血之人。

K.F. 受访
25 K.F.

原文

自ら「これをやりたい」と意思を表明したら、やらせてもらえる会社ですよね。開発一部は「このプロジェクトをやりたい」と手を挙げるところから始まって、開発会社やパートナーも自分で見つけて進めていけますから。視野が広い人がいいですね。『ポケモン』シリーズを遊んだことのない人も採用のターゲットです。

译文

只要你主动高高举手表明“我想搞这个!”,公司就真的会全权放手让你去操盘。在开发一部,整个项目往往就是从某位成员主动挑头举手开始萌芽,连外部合作研发公司与战略伙伴都可以由你自己亲自去寻访并敲定推进。我们需要视野极度宽广的人才,哪怕你在此之前从未玩过《宝可梦》系列,同样是我们极度渴望揽入麾下的重点招募对象。

谷博行 受访
26 谷博行

原文

「『ポケモン』シリーズとはこういうものだ」と思い込まずに、「もっと面白くするために、こうしたい!」と言ってほしい。単なるファンではなく、作り手として新しい可能性を一緒に探ってほしいんです。自分を信じて怖がらずにトライして、ゲームフリークを更に変えていけるメンバーをぜひお待ちしています。

译文

绝不要自我设限、盲信所谓的“《宝可梦》理所当然就该是这个老样子”;而是请理直气壮地说出“为了让它变得更加震撼好玩,我偏要这么做!”不要只做一个被动的粉丝,而是作为傲立潮头的创作者,与我们共同探寻不可思议的全新可能。坚信你自己的才能,无所畏惧地放手一搏——我们张开双臂,热切期盼着能与进一步重塑 GAME FREAK 的全新战友并肩冲锋!

Archive record 档案信息
Date
2021.12.27
Source
未标注来源
People
K.F.(《Pokémon HOME》总监)、谷博行(H.T. / 《宝可梦 剑·盾 扩展票》总监)
Game / Work
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Language
ja
Status
published