宝可梦公司官方专访 青年座谈会:由我们来改变未来(大奈路まりな × 菅野隼人 × 古谷翔)
逐段译读
株式会社宝可梦青年员工座谈会:由我们来改变未来
原文
株式会社ポケモンの若手社員たちによる座談会を実施。現在の仕事のやりがいから、ポケモンというコンテンツへの情熱、そして将来の目標まで、熱く語る。若手社員たちは、自らの将来に、どんな思いを馳せているのだろうか?
译文
株式会社宝可梦的青年骨干员工齐聚一堂举行专题座谈会。从当前一线工作的成就感,到对“宝可梦”这一内容的炽热激情,再到对未来的宏大愿景,他们展开了深入坦诚的畅谈。这些新生代力量,究竟对自己的未来与宝可梦的明天寄托着怎样的抱负?
座谈会成员 档案介绍
座談会メンバー プロフィール
大奈路 まりな(Marina Ohnaro)——2012年度入社 开发本部 商品部(社会学部毕业)
原文
大奈路 まりな(Marina Ohnaro):2012年度入社、開発本部 商品部、社会学部 社会学科卒。「ポケモンセンター」で販売するグッズの企画開発を担当。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』でひと目ぼれした「ミズゴロウ」が大好き。
译文
大奈路 まりな(Marina Ohnaro):2012年度入社,开发本部商品部,社会学系毕业。负责全国“宝可梦中心(Pokémon Center)”原创周边的企划与研发。最喜欢在《宝可梦 红宝石·蓝宝石》中一见钟情的水跃鱼。
菅野 隼人(Hayato Kanno)——2012年度入社 管理本部 人事部(教育心理学专业)
原文
菅野 隼人(Hayato Kanno):2012年度入社、管理本部 人事部、教育学部 教育心理学科卒。採用・教育の担当者として、面接や社員研修を行っている。初めて感動して泣いたアニメが『ピカチュウのもり』という回だったことから、「ピカチュウ」に思い入れがある。
译文
菅野 隼人(Hayato Kanno):2012年度入社,管理本部人事部,教育心理学专业毕业。作为招募与培训负责人,主持面试选拔与新员工入社培训。童年第一次看动画感动流泪是《皮卡丘之森》那集,因此对皮卡丘有着极其深厚的情感。
古谷 翔(Sho Furuya)——2011年度入社 开发本部 研发统括部(智能信息学硕士)
原文
古谷 翔(Sho Furuya):2011年度入社、開発本部 開発統括部、情報学研究科 知能情報学専攻修了。『ポケットモンスター』シリーズの開発プロデュースに携わる。最近のお気に入りは、最新作でパートナーとして活躍してくれた「フォッコ」。
译文
古谷 翔(Sho Furuya):2011年度入社,开发本部研发统括部,情报学研究生院智能信息学硕士毕业。负责《宝可梦》正作游戏系列的制作协调推进。近期最喜欢的是在最新作《X·Y》中作为初始冒险伙伴大显身手的火狐狸。
各自当前负责的一线业务内容
現在の業務内容について
三位来自商品部、人事部与开发统括部的青年骨干展开对谈
原文
現在の業務内容について教えてください。
译文
请分别介绍一下各位目前负责的具体业务内容。
原文
現在は、ポケモンセンターで販売されるオリジナルグッズの企画開発を行っている商品部に所属しています。実はこの1月に異動してきたばかりで、昨年までは「ポケモンコミュニケーションズ」という子会社のライセンス企画部に在籍していました。子会社といっても株式会社ポケモンと同じオフィス内にあり、常に連携しながら業務をしています。ライセンス企画部では、当社のキャラクターを使って商品をつくりたい、プロモーションをしたいという企業様とライセンス契約を結び、お互いの利益になるような企画立案、ディレクションなどを行っていました。
译文
我现在所属的是商品部,主要负责宝可梦中心(Pokémon Center)店内销售的所有原创周边的企划与研发。其实我是今年1月才刚刚调任过来的,在去年之前一直身处名为“宝可梦传播(Pokémon Communications)”的子公司授权企划部。虽说是子公司,但其实跟宝可梦公司在同一个办公区内办公,始终在紧密无缝协同。在授权企划部时,主要负责与希望借助我们宝可梦角色开发商品或开展品牌联名的外部企业签订授权合同,策划并指导能达成双赢成效的联名方案。
原文
僕は入社当初から人事部に配属され、採用と社員研修を担当しています。新卒採用では、どういう人材を採用すべきか……ということから考え、採用全体の企画を作成して、実際に選考まで行います。中途採用の場合は、各部署から「こういう人材がほしい」という要望をヒアリングし、人材会社と話し合って実際に選考を行います。また、入社後には、早く当社になじんでいただくために、入社時研修を実施しています。
译文
我自入社之初就分配在人事部,全权负责人才招聘与员工入职培训。在校招应届生方面,从“我们究竟需要招募怎样的人才”这一源头开始推演,亲自起草整体校招企划方案并全程推进各轮甄选考核;社招方面,深入调研各业务部门“当前急需怎样的专业大牛”,对接猎头机构并负责考核把关;新员工报到后,为了让大家迅速融入宝可梦的企业文化,全程主导新员工培训。
原文
開発統括部はゲームソフトとカードゲームの両方を担当しているのですが、僕は主にゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズに関わる業務が円滑に進むよう、コーディネートを行っています。開発会社に対しては、株式会社ポケモンとしての要望やお客様の声を整理してお伝えすることで、ゲーム制作のサポートをします。社内に対しては、開発中のゲームの特徴や魅力をわかりやすく伝えたり、ゲーム記事の監修やイベントのサポートをしたりして、販売に向けたサポートをします。また、攻略本の監修やTVCM用のゲーム動画の撮影といった業務も行います。つくることと売ることの両方のバランスを取りながら、ゲーム販売の最大化を目指すことが仕事です。
译文
开发统括部统揽游戏正作和卡牌游戏两大核心支柱,而我主要负责《宝可梦》掌机正作游戏全生命周期中各项业务的协同协调。对研发合作方(如 GAME FREAK),我负责汇总宝可梦公司官方的立项诉求以及广大玩家的真实声音,全力协助游戏一线制作;对宝可梦公司内部各部门,我负责将正在研发中的新作特质与爆点提炼传递到位,并承担各大杂志媒体报道的权威监修与展会活动支援;此外,官方攻略本的入念监修、电视广告(CM)所需实机游玩画面的录制等都是我的工作。在“打造好游戏”与“卖出好成绩”之间寻求最精密的战略平衡,全力实现游戏销售效益最大化,这就是我的核心使命。
选择加入宝可梦公司的初衷,以及面试时的深刻印象
株式会社ポケモンを選んだ理由と、面接での印象
原文
そもそも皆さんが株式会社ポケモンを就職先に選んだ理由は、何だったのですか?
译文
说到底,各位当初将株式会社宝可梦作为求职首选目标的契机分别是什么?
原文
就職活動をしていくうちに、若いうちからさまざまな業務に携わって経験を積みたいという思いが強くなっていったんです。そんなときに出会ったのが株式会社ポケモンでした。ポケモンは小学生の頃に遊んだきりでしたので、「まだあるんだ!」というくらいの認識だったのですが、よく調べてみると会社の規模に比べて事業内容が非常に幅広く、一人ひとりが主人公として活躍できる環境があるとわかり、そこに魅力を感じて入社を希望しました。
译文
在找工作时,我内心最强烈的渴望就是想趁着年轻能深入参与尽可能丰富多元的业务领域、迅速积累实战经验。就在那时我邂逅了宝可梦公司。我小学玩过宝可梦之后就没怎么接触了,最初甚至停留在这IP“居然还在啊!”的肤浅认知上;但深入调研后惊奇地发现,相比于其紧凑的公司规模,它的业务纵深与跨界维度极其辽阔,每个人都能作为核心主角挑起大梁,我被这种环境深深打动,因此毅然投递了简历。
原文
僕はもともとゲームと子どもが好きだったんです。ゲームが持つ”盛り上がりをつくる力”、”人々のコミュニケーションの中心となれる力”に可能性を感じ、ゲーム業界を中心に就職活動していました。
译文
我原本就非常喜欢游戏,也特别喜欢小孩子。我深切坚信游戏所具备的“点燃全场狂热的能量”以及“成为人们彼此连接交流的核心磁场的能力”,因此求职时全神贯注锁定了游戏行业。
原文
私は小さい頃から『ポケットモンスター』シリーズのプレイヤーで、ファンでした。ポケモンが好きすぎて、大学に入学してからは、”私は株式会社ポケモンに入社するんだろうなぁ”と何となく確信していたんですよね。将来的な観点から見ても、内定をいただいていたマスコミ系・玩具系の企業様とポケモンを比較したときに、やはり自社で大きなコンテンツを持っている会社は携われる業務の幅が広いですし、強いなあと思ったんです。それが入社の決め手となりました。
译文
我从小就是《宝可梦》铁杆玩家兼铁粉!因为爱得太深,从刚踏进大学校门那一天起,我就在心里有种莫名的笃定:“我将来一定会进株式会社宝可梦工作吧”。从长远职业发展来看,我也拿到了主流传媒集团和玩具巨头的内定录用,但跟宝可梦一比,拥有自己无可替代的世界级自有超级IP的公司,其能涉足的业务广度与抗风险能力实在太强大了。这就是我最终决定的关键要素。
原文
大学に入ったときからポケモンに入ると確信してたって、すごい自信だね。
译文
从刚上大一就确信自己能进宝可梦,这自信也太厉害了吧(笑)。
原文
それぐらいポケモン愛が強かったんですよ! 私、いまでも毎月、ポケモングッズを大量に買ってますからね。
译文
就爱到这种程度呀!直到现在,我每个月自己还会掏钱大批量扫荡购买宝可梦周边呢!
原文
面接などで社員と初めて接したときの第一印象は、どうでした?
译文
在面试等场合第一次与公司员工接触时,第一印象如何?
菅野 隼人:面试官将应聘者作为有血有肉的独立个体予以真诚尊重
原文
面接で初めて社員の方々とお会いしたのですが、すごく本質を突いてくる質問が多いなと感じました。面接自体はとても穏やかな雰囲気で、「もっとリラックスしていいよ」と声をかけてくださるのですが、回答に気になる部分があると「それはどうして?」などとかなり掘り下げて質問をされた印象があります。しっかりと、こちらのことを知ろうとしてくれて、就活生という前に、ひとりの人間として接していただけたと感じられて、うれしかったですね。あとは、社員同士の仲がよさそうだなとも思いました。
译文
在面试中初次见到员工考官时,我最大的感受是提问极其直击本质。整个面试氛围十分温和平缓,考官甚至会主动宽慰说“不用紧张,再放松一点就好哦”;但一旦你的回答中有任何引人深思之处,他们会立刻追问“这背后的根本原因是什么呢?”进行极其深度的层层抽丝剥茧。能深切感受到他们是发自内心地想要去彻底认识你这个人,在将你视作“求职生”之前,首先是将你作为一个独立的人格予以平等的尊重,这让我倍感温暖。此外就是直观觉得员工彼此之间的关系特别融洽。
原文
それは僕も感じました。ゲームを扱っている会社ですけど、普通のゲーム会社とはちょっと違うなと。僕がほかに受けていたゲーム会社は、みんなが黙々と作業している……という雰囲気でしたけど、株式会社ポケモンはもっと人同士が深く関わりあっている会社だなと。実際に働いてみると、その関係性の深さが、多くの部署や関係者と円滑に仕事を進める際に、とても重要なことだと感じます。
译文
我也深有同感。虽然同样是操盘游戏的顶尖企业,但跟普通游戏公司截然不同。我面过的其他游戏公司,往往给人一种所有人都在各自工位上默默敲键盘的沉闷感;但在宝可梦公司,你能直观感受到人与人之间那种极深度的互动与联结。真正入职后更深刻体会到,正是这种人际关系的深厚与信任,在牵头众多部门和外部合作方顺畅协同作战时,起到了多么决定性的作用。
原文
実際、仲がいいですよね。休日に一緒に映画を見に行くこともありますし。あと私が感じたのは、皆さんポケモンについて詳しいのはもちろん、ほかのエンターテインメントや、まったく違う業界のことについての知識も深いということです。中途の社員が多くさまざまな背景を持っているというだけではなくて、好奇心が旺盛というか、物ごとをきちんと経験したり深く考えたりするのが好きな人が多いのかもしれませんね。一見、業務とは関係ないと思える知識でも、社員同士の雑談が仕事のアイデアのヒントとなることも多いですから、アンテナを常に高く広くするように心がけています。
译文
私底下大家关系真的特别铁,节假日大家经常约着一起去看电影。另外让我印象极深的是,前辈们不仅对宝可梦无所不知,对其他娱乐形态乃至八竿子打不着的异业领域的知识认知也极为深厚。这不仅是因为社招同仁背景多元,更是因为大家的好奇心异常旺盛,人人都极度热衷于亲自体验事物、深度思辨。哪怕看似与当前业务无关的冷门知识,员工之间日常茶水间的闲聊也常常能成为引爆工作灵感的火花,因此我也时刻提醒自己必须把天线立得高高的、捕捉世界的一切动态。
入社后的震撼:青年员工的高额裁量权,以及“极致守护”与“大胆革新”
入社後の驚き:若手への権限移譲と「守り」と「攻め」の極致
古谷 翔:入社第一年便全权承担超大型核心项目的推进
原文
実際に入社してから、驚きを感じたことはありましたか?
译文
真正入职走上岗位后,曾经历过哪些震撼的事?
原文
入ってすぐに大きなプロジェクトを任せてもらえたことに、驚きました。責任は大きいけど、やりがいがあるなと。
译文
刚进公司没多久,就把规模惊人的重大核心项目直接托付给我挑大梁,这让我大受震撼。责任极其沉重,但成就感也是无可比拟的。
原文
“若手社員なのに、こんなことまでやらせてもらえるの!?”という驚きは、本当に多いですね。普通、1年目の社員には新卒採用の企画や運営までやらせてもらえないと思いますよ。
译文
“明明我只是个新人,居然能全权主导到这种程度吗?!”这种震撼实在太多了。换作一般的传统大企业,第一年的新人根本不可能让你直接负责全公司校招企划的设计与全面操盘。
原文
確かに、あまり聞いたことないかも。私は、”大事に守ること”と、”新たにチャレンジすること”、この両方がいい意味で突き抜けすぎていて、びっくりました。ポケモンを存続させていくうえで、実は厳重なルールがたくさんあるんですよ。その一方で、新しいチャレンジに対してはすごく柔軟に受け入れていく姿勢が、すごいなって。あと、若手の意見をしっかり受け止めてくれる土壌があることにも驚きました。若手社員は、小さい頃からポケモンを楽しんできた世代だということを上司がわかってくださっているので、データでは実証できないような、ポケモン文化に触れてきた実感をもとに出した意見や提案でも理解して、受け入れてくれるんです。
译文
确实,在其他地方闻所未闻。而让我最受震撼的,是“誓死守护核心根基”与“毫无保留大胆创新”这两端,在正面意义上都被推向了极度极致的境界!为了让宝可梦代代相传永续长青,底层其实有着浩如烟海的严苛铁律;但与此同时,面对颠覆性的创新挑战,管理层却展现出令人惊叹的极度宽容与敏锐接纳力。此外,更让我惊叹的是公司全面接纳年轻人意见的宽厚土壤。管理层非常清楚我们这代青年员工是从小泡在宝可梦文化里长大的,因此哪怕是某些传统数据报表无法直接验证的、纯粹源于我们身为玩家亲身体验的直觉与提案,上司也能够深刻理解并欣然采纳落地。
原文
そういったユーザーとしての意見や提案は、きっと若手社員に求められていることのひとつでもあるんでしょうね。僕の場合は特に、開発スタッフであるとともに、いちユーザーとして、ポケモンのどんなところが面白いのかをより理解していないとできない仕事です。でないと、雑誌記事や攻略本の監修についても、情報の正しさだけをチェックすることになり、「魅力が伝えられているか?」「読んでいて面白いか?」という部分を考えることが、できなくなってしまいます。
译文
这种站在真实核心玩家视角的敏锐洞察,正是公司对青年一代最殷切的期待之一吧。就我的岗位而言,我既是统筹研发的组织者,更是最苛刻的硬核玩家,如果连我自己都不透彻理解宝可梦究竟哪里好玩,根本无法胜任这项工作。否则,在面对杂志专访或官方攻略本的监修时,你就会沦为一个只会死板核对设定字眼的“校对机器”,根本无法跳出来站在读者角度去把关“这部作品的真正爆点是否被淋漓尽致地传达出去了?”“读者读起来到底是否觉得精彩过瘾?”
原文
でも、開発の方ってよく、”仕事でゲームができていいなあ”とか、”楽しそう”って言われません?
译文
不过,外界经常会羡慕地说“在开发部门上班天天都能奉旨打游戏,太爽太快乐了吧?”你们平时常被这么说吧?
原文
確かによく言われますが、皆さんがイメージしているものと、実情は異なるかもしれません。ユーザーの目線に立って楽しみながらプレイすることも、もちろん大切です。しかし、社内に向けて、開発中のゲームの魅力を適切に伝えるためには、常に客観的な視点に立ち”どの機能が推しとなるか?”“その機能をどんなユーザーに訴求していくべきか?”“どのように表現すれば、ユーザーに魅力的に伝わるか?”などと、情報を整理しながらプレイすることが、とても重要なんです。
译文
确实总被这么调侃,但真实的工作场景跟大家的浪漫幻想完全是两码事。站在玩家视角沉浸享受固然不可或缺;但为了向公司内部精准输出未公开新作的核心魅力,你必须始终保持冰冷客观的上帝视角,一边游玩一边飞速梳理分析:“这套新机制究竟是不是核心卖点?”“该机制究竟应该打透哪类用户圈层?”“怎样用最具杀伤力的视觉与文字把这种乐趣直观传达给玩家?”带着极度密集的分析框架去拆解游戏,这才是日常。
肩负重任的压力与无悔的自豪感,以及一线洞察到的全新课题
プレッシャーと仕事への誇り、見えてきた課題
原文
大きなプロジェクトなどを若手社員のうちから任され、責任を負わされることは、プレッシャーでは?
译文
从初出茅庐起就被赋予如此庞大的项目裁量权与全盘责任,难道不会感到巨大的心理高压吗?
原文
もちろんプレッシャーは感じますが、”嫌だ……もうやめたい”とは一度も思ったことはないですね。毎日が新鮮ですし、いろいろな仕事を任せてもらえるのは、信頼されている証拠だと思っています。
译文
高压当然是实打实的,但我从未有过哪怕一秒钟“好痛苦……真想撂挑子不干了”的念头。在这里每一天都充满前所未有的新鲜挑战,能够被委以重任,正是团队对自己无条件信赖的最高证明。
原文
そうですね。苦労することは多いです。でもその結果が最終的には必ず”ポケモン”にたどり着くので、やっぱり仕事は嫌いになれません。ポケモンは新作がどんどん出るので、そのぶん覚えなければいけない情報量も増えていきます。それをしっかりカバーしていかなければならないのは大変ですが、わからないことや迷うことなどがあれば、上司や先輩に積極的に相談するようにしています。
译文
非常赞同。磨难和曲折确实非常多,但无论过程中历经多少心酸,所有努力最终结出的硕果必然会化作闪闪发光的“宝可梦”回馈给世界,因此我无论如何都无法讨厌这份工作。随着一部部新作接踵而至,我们脑海里必须牢记吃透的信息量呈几何级数暴增,要全盘无死角吃透确实极其艰巨,但只要一遇到迷茫,前辈和上司随时都会毫无保留地倾囊相助。
原文
いまポケモンは、700種類以上いますからね。それぞれの特徴や魅力は当然異なりますから、それだけでもかなりの情報量です。
译文
毕竟现在的宝可梦已经突破 700 种大关了啊!每只宝可梦的生态习性、战斗特征与世界观魅力都截然不同,单是这块的知识储备就已经是个庞大工程了。
原文
皆さん順調に仕事をされていると思いますが、働いているなかで自分なりの課題のようなものは見えてきましたか?
译文
在日常深耕一线的工作中,各位是否也敏锐洞察到了属于自己的破局新课题?
原文
実際に働いてみて、あらためて実感したことなのですが、都市部と地方では、やはりポケモンの盛り上がりに差があるんですよね。私自身、地方の出身なのでよくわかるのですが、ユーザーがアニメの放送やイベントに触れられないなかで、ポケモンへの熱をひとりで持ち続けるのは、なかなか難しいと思っています。せっかくポケモンを好きになり、愛着を持ってくれているユーザーがいるなら、都市部で感じる「何万人ものユーザーがポケモンのことで盛り上がる」という熱を、地方でも巻き起こしたいと思っています。
译文
走入业务一线后,我最痛心疾首的一个直观体会,是核心大都会与广袤地方区域之间,宝可梦的狂热氛围存在着极其悬殊的鸿沟。我自己就是地方小城镇出身,感同身受——如果当地既没有宝可梦中心的旗舰店,又难以同步触及线下大型展会活动,一个小孩子想要长期孤身一人维持对宝可梦的滚烫热爱,是极其艰难孤独的。既然有那么多人发自内心爱着宝可梦,我极度渴望能打破这种地理壁垒,把在东京等大城市才能感受到的“数万人为宝可梦同频共振”的狂热温度,彻底燃烧到全国每一个地方角落。
原文
現状、ポケモンは子どものものという印象が強いと思いますが、大人でも十二分に楽しめるポテンシャルのあるコンテンツだと、入社してから強く感じています。それは、ポケモンが豊かな世界観に支えられながら、多くの領域でいきいきと活躍している姿を、間近で見ているからです。ただ、やはり僕はゲームが好きなので、ゲームを通して老若男女問わず、全国の全世代の皆さんにポケモンを愛してもらえるような仕掛けをつくりたいですね。
译文
在大众刻板印象中,往往觉得“宝可梦主要是给小孩子玩的”;但在入社之后我愈发强烈地确信,它拥有足以让心智完全成熟的成年人也能深陷其中、尽情享受的巨大潜能。因为我亲眼见证了宝可梦在无比深邃厚重的世界观支撑下,在如此辽阔的文化领域中生机勃勃地跃动。而我既然扎根于游戏,我就极其渴望通过游戏这一核心形态,打破年龄与性别的桎梏,打造出能让全国全世代老少男女皆深深痴迷的长青机制。
原文
プライベートでもさまざまな業種の方々とお話しする機会があるのですが、ポケモンはまだまだ、ひとつの大きな市場として認知されていない印象があります。ポケモン自体の認知度はとても高いのですが、「ターゲットは子どもだけでしょ?」と思われることも多々あります。しかし、少しお話しすると、「ポケモンだけで、こんなに幅広いビジネス展開が可能なんだ!」と、そういう方々の考えが変わる瞬間があるんです。それを目の当たりにするのは、何度体験してもうれしいこと。ポケモンで、キャラクターやコンテンツビジネスに対する世の中の捉えかたを変えていけたら、いいですね。「キャラクターを通じて、こんな楽しいことができるんじゃないか!?」と考える人が増えたら、世界はもっと面白くなるはずです。
译文
在私下与各行各业的商务人士交流时,我深感在很多人眼里,宝可梦依然没有被上升为一个自成体系的庞大主流市场来看待。虽然角色的国民认知度极高,但外界往往脱口而出“受众不就只是儿童吗?”然而,只要深入聊上几句,向对方展现其全产业链的深度,对方往往会震撼惊呼:“单凭一个宝可梦,居然能孕育出如此辽阔深远的商业疆域!”亲眼目睹商业伙伴固有认知被颠覆的那个瞬间,无论经历多少次都令人振奋。我渴望通过宝可梦,彻底重塑全社会对IP角色产业的认知范式——如果全世界有越来越多的人开始畅想“原来围绕角色能实现如此充满想象力的奇迹!”,整个世界一定会变得更加有趣。
青年一代亲笔描摹的“五年后未来与目标”
座談会メンバーが描く「5年後の未来と目標」
座谈会成员亮出各自书写的未来目标手写板
大奈路 まりな:打造能长久陪伴女孩子成长的优质内容
大奈路 まりな:女児に永く愛されるコンテンツをつくる
原文
ポケモンはユニセックスなキャラクターですが、熱心に触れてくれているのは、やっぱり男の子が多い。そのためか、ポケモンが好きでもそのことを隠す女の子がまわりにもいました。近いうちに女の子向けの新しいポケモンコンテンツをつくって、女の子が堂々と「ポケモンが好き!」と言える環境をつくりたい。そうすれば、ビジネスとしてもポケモンがさらに広がるはずです!
译文
宝可梦本质上是无性别偏向的中性角色,但在现实中表现得最狂热投入的往往还是男孩子偏多。或许正因如此,我身边甚至有很多明明打心底里喜欢宝可梦的女孩子,平时却不敢声张、悄悄隐藏自己的爱好。在不久的将来,我一定要主导打造出专门面向女孩子们的全新宝可梦核心内容,创造一个让所有女孩子都能在大庭广众之下骄傲地大声宣布“我最喜欢宝可梦!”的社会氛围。唯有攻克这一高地,宝可梦的商业版图才能真正迎来更宏大的质变!
菅野 隼人:让宝可梦跨越次元步入现实世界(精准预言 Pokémon GO 诞生)
菅野 隼人:ポケモン→現実世界へ
原文
子どもたちと接していると、まるでポケモンが実在するかのように話す姿を見かけます。その夢を叶えるために、ポケモンと触れ合える仕組みをつくりたい。ARやプロジェクションマッピング分野の進歩はすさまじく、5年あれば技術的には可能になると思います。より多くの人にとって、ポケモンをもっとかけがえのない存在にしたいですね。
译文
每当我看到孩子们在现实中兴奋地交谈时,他们脸上的神情就仿佛那些宝可梦真的真实生活在周围的世界里一样。为了实现孩子们这个纯粹的终极梦想,我无论如何都想亲手搭建起一套能让人们在真实世界中与活生生的宝可梦零距离互动的全新机制。当前 AR(增强现实)与全息投影映射技术的进化日新月异,我相信只要给我们5年时间,在技术层面上必然能够完全达成!我想让宝可梦对全世界更多的人而言,成为生命中真正无可替代的温暖存在。
古谷 翔:全人类全员宝可梦训练家化!!
古谷 翔:全人類総ポケモントレーナー化!!
原文
ポケモンは年齢、性別、国籍を問わず楽しめる力を持ったコンテンツだと思っています。だからこそ、いまの広がりにはまだまだ満足していません。まずはゲームを広げるための仕組みをつくりたい。将来的には、すべての人がポケモンをプレイしたことがあるのは当然として、ポケモンの対戦がオリンピックの競技になるくらい、盛り上げたいですね!
译文
我深信宝可梦拥有超越一切年龄、性别、国籍与文化隔阂让全人类享受快乐的神奇能量!正因如此,我对当下的受众普及规模远远谈不上满足。首先,我要搭建起让游戏进一步无死角扩散的新机制。而在长远未来,不仅要让“全世界所有人类都玩过宝可梦”成为像空气一样理所当然的基本常识,我甚至要把宝可梦世界锦标赛对战,推向成为名正言顺的正式奥运会竞赛项目的高度!
Archive record 档案信息
- Date
- 2014.05.01
- Source
- Special Interview 002 若手社員座談会 「僕らが未来を変えていく」 それぞれの仕事を通じて見えてきた、若手社員が目指すものとは?
- People
- 古谷翔, 大奈路まりな, 引言, 档案, 菅野隼人
- Game / Work
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- 未标注
- Language
- ja
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- published