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1999 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀

金·银开发访谈

森本茂树 × 杉森建 × 增田顺一 × 西野弘二

Game Freak四人谈《金·银》开发内幕与249种宝可梦之谜

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 1999.12.01 约 10 分钟

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任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.193
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.193

开发人员直击采访 想知道宝可梦金·银的这些事!

開発スタッフ直撃インタビュー ポケモン金・銀のココが知りたい!

「金」「銀」には、まだまだわからないことがいっぱいある。ナゾがナゾを呼んで「まだ発見されていない251匹めのポケモンがいるらしい」なんてウワサまで出ているが、さて、ホントのところはどうなんだろう。ポケットモンスターをつくったゲームフリークのみなさんに、ズバリ聞いてみた!
关于《金》《银》,还有很多不为人知的地方。谜团引出谜团,甚至出现了“似乎还有尚未被发现的第251只宝可梦”这样的传闻,那么真相究竟如何呢。我们直接去问了制作宝可梦的GAME FREAK的各位!

●接受采访的各位(照片从右起)增田顺一先生,副导演,负责企划与音乐。是提出“就做成这样的游戏吧”并指挥全局的人。

●答えてくださった方々(写真右から)増田順一さんサブディレクター、プランニングと音楽を担当。「こんなゲームにしていこう」と指揮した人だ。

杉森建

建さんキャラクターデザイン、グラフィック担当。ポケモンを考えたり、絵を描いたりした人たちのリーダー。
杉森建先生,负责角色设计与图形。是构思宝可梦、绘制图画那些人的领头人。
西野弘二さんデータ管理担当。いつ、どこに、どんなポケモンが現われるかは、この人が決めたのだ。
西野弘二先生,负责数据管理。何时、何地、会出现什么样的宝可梦,都是这个人决定的。
森本茂樹さんプログラム担当。新しいわざを考えたりもしたので、戦闘については誰よりもくわしいぞ。
森本茂树先生,负责程序。他也构思了新招式,所以关于战斗比谁都了解。

为什么到完成为止花了那么长时间?

完成までに時間がかかったのは、どうしてですか?

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

今回の金・銀バージョンは予定よりもずいぶん長く時間がかかりましたが、いちばん大変だったのはどこですか?
这次的《金·银》版本比预定花费了长得多的时间,最辛苦的是哪里?

增田顺一

それは……戦闘じゃないですか?
那……应该是战斗吧?

森本茂树

(苦笑いしながら) そうですねぇ。戦闘は、わざの種類もかなり増えましたから、そのバグ(プログラムのミス)をとるだけで半年以上かかっていますね。それと、今回は作っている途中でゲームボーイのハードが、どんどん進化していったんですよ。金・銀を作りはじめたときは、まだカラーでもなかったし、ポケットプリンタや赤外線通信もなかった……。そういう新しいハードに対応していくのにも、けっこう時間がかかりましたね。
(苦笑着)是啊。战斗方面,招式的种类也增加了相当多,光是清除那些bug(程序错误)就花了一年半以上。还有,这次在制作过程中,Game Boy的硬件不断进化。开始制作《金·银》的时候,还没有彩色,也没有口袋打印机和红外线通信……要对应这些新硬件,也花了相当多的时间。

增田顺一

新しい機能がついたと聞けば、やはりそれを使って何かやりたくなりますよね。で、企画会議をすると、スタッフからすごい数のアイデアが出てくる。それをひとつに絞っていくというのが、また大変なんですよ(笑)。
一听说加了新功能,果然还是想用它做点什么。于是开企划会议时,工作人员会提出数量惊人的点子。要把它们筛选归结为一个,这又很辛苦(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

たとえば実現しなかったアイデアで、どんなものがありますか?
比如说,没能实现的点子有哪些?

增田顺一

赤外線通信で「ふしぎなおくりもの」ができますよね。あれは最初、挨拶というか、名刺交換みたいなことができないかといって、いろいろ試してみたんですが、考えれば考えるほど深くなってしまって……。それじゃ別のゲー
通过红外线通信可以进行「神秘礼物」吧。那个最初是想能不能做类似打招呼、交换名片之类的事情,试了各种方案,但越想越复杂……那样的话就等于又做一个别的游戏了。
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任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.194
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.194
ムをもうひとつ作るようなものだということになって、結局やめました(笑)。
结果就放弃了(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

「ふしぎなおくりもの」といえば、今回「ほのおのいし」や「かみなりのいし」がゲーム中にひとつずつしかなくて、あとは「ふしぎなおくりもの」で入手するしかありませんね。進化に必要な「いし」が足りなくて苦労している人も多いと思うのですが、ほかに入手の方法はないんですか?
说到「神秘礼物」,这次「火之石」和「雷之石」在游戏中各只有一个,其余就只能靠「神秘礼物」获得了。我想因为进化所需的「石头」不够而苦恼的人应该很多,有没有其他获得方法呢?

西野弘二

ないんです。それは制作中もずっと言われつづけていたんですけど……。やっぱり新しいポケモンを使ってほしいというのと、赤・緑・青・ピカチュウ版との通信交換を促進したいというので、ちょっとキツめにしてあるんです。
没有。这一点在制作过程中也一直被提起……但还是希望大家使用新的宝可梦,同时也想促进与红·绿·蓝·皮卡丘版的通信交换,所以故意设置得比较苛刻。

森本茂树

それを決めた西野自身、「いし」が手に入らなくて困ってましたからね(笑)。
做出这个决定的西野自己,也因为拿不到「石头」而发愁呢(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

それじゃ、しかたがない(笑)。ところで今回はゲーム中に時間がありますね。あれは、どこから生まれたアイデアなんですか?
那就没办法了(笑)。话说回来,这次游戏中有了时间。那个是从哪里产生的点子呢?

增田顺一

それも、やはり途中でゲームボーイのカートリッジに時計機能がつけられるという話になって、それからですね。最初は夜の9時になると現われるポケモンとかを考えていたんですが、時間を限定してしまうと、その時間にできない人もいますよね。それで朝・昼・夜とおおまかに時間を区切って、その中で出現率が変わるという現在のかたちになったんです。何度も実験していたので、それが決まったのが、けっこう後半になってからで……。
那也是中途有了 Game Boy 卡带可以加装时钟功能的消息之后才开始的。最初考虑的是到了晚上9点就会出现某种宝可梦之类的,但如果限定时间,也有在那个时间没法玩的人。于是就把时间大致划分为早上、白天、晚上,在其中改变出现率,形成了现在的形式。因为反复做了很多次实验,所以这个方案定下来已经是相当后期的事了……

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

後になってそんな大かがりな変更をしたら、たしかに時間がかかるわけですね(笑)。いつ、どんなポケモンが出るかというのは、どうやって決めていったのですか?
到了后期还做那么大规模的改动,确实会很花时间呢(笑)。什么时候出现什么样的宝可梦,这个是怎么决定的呢?

西野弘二

うーん、朝にいそうなヤツを朝に出るようにしようと……そのまんまですね(笑)。まあ、せっかく朝・昼・夜があるんだから、夜だけしか出ないポケモン、朝だけしか出ないポケモンを多めに配置しようというのは意識しました。おもしろくなっているといいんですけど……。
嗯,就是让早上会出现的家伙在早上出现……就是这么直接(笑)。不过,既然难得有早上、白天、晚上,我就有意识地多安排一些只在晚上出现、只在早上出现的宝可梦。要是能让人觉得有趣就好了……

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

十分おもしろいです。とりポケモンは朝に出てくることが多くて、やっぱり鳥は早起きだよなぁと感じたり……。夜、ずつきでオニスズメを木から落としたら、グーグーねむっていたりして、芸もこまい(笑)。
已经十分有趣了。鸟宝可梦经常在早上出现,让人感觉鸟果然起得早……晚上用头锤把烈雀从树上打下来,它还在呼呼大睡,设计得很细致(笑)。

新的宝可梦是怎样诞生的?

新しいポケモンは、どんなふうに生み出されたのですか?

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

今回、およそ100種類のポケモンが増えたわけですが、ポケモンたちはどんなふうに生み出されるのですか? たとえば、先に絵ができるとか?
这次大约增加了100种宝可梦,宝可梦们是怎样诞生的呢?比如,是先有画吗?

增田顺一

そうですね。杉森を中心としたグラフィックのチームが何人かいて、そこでアイデアを出しながら作っていったものが多いです。
是的。以杉森为中心的美术团队有好几个小组,很多宝可梦都是他们在其中提出点子并制作出来的。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

その絵を見て、森本さんたちが能力を決めたり、わざを決めたりするわけですね?
看到那些画之后,森本先生他们再决定能力和招式,是这样吗?

森本茂树

はい。ほかには逆に、こちらのほうから「かくとう」タイプのポケモンがほしいんだけど、絵を描いてくれないかと頼んだりすることもありましたね。
是的。另外反过来,我们这边也会提出想要「格斗」属性的宝可梦,请对方画出来。

西野弘二

赤・緑・青版では「ほのお」タイプが少なかったので多くしてほしいとか、「みず」タイプはもういらないとか……。けっこう注文を出しました(笑)。
在红·绿·蓝版里「火」属性太少,所以希望多做一些;「水」属性已经不需要了之类的……我们提了不少要求(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

新しいポケモンを考えるときに、たとえばピカチュウにつづくスターを作ろうというようなことは意識されましたか?
在构思新宝可梦时,比如有没有意识要打造继皮卡丘之后的明星?

杉森建

いえ、そんなことはないです。今回はむしろ脇をかためようという意識が強かったですね。ピカチュウが主役級だとすれば、もっと脇役のバラエティを増やしたかったんですよ。
不,并没有。这次反而强化了充实配角阵容的意识。如果说皮卡丘是主角级的,那我们就更想增加配角的多样性。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

キリンリキのしっぽに顔があるとか……。
比如麒麟奇的尾巴上有脸……

杉森建

マンタインの背中の模様とかですね。あと新ポケモンは、いずれアニメにも登場するという前提で作りましたから、回転したり変形したりというギミックを仕込んだものも何体かいます。たとえばヒノアラシはバトルのときだけ体から炎を出すとか……。動いてみてはじめてわかる、アニメならではの仕掛けですね。こういう要素は、やっぱり主役よりも脇のキャラクターのほうが仕込みやすいんです。
还有巨翅飞鱼背上的花纹之类的。另外,新宝可梦是以迟早会登上动画为前提制作的,所以有几只还内置了旋转、变形之类的机关。比如火球鼠只在战斗时从身体冒出火焰……这是动起来之后才看得出来的、动画特有的机关。这类要素果然还是比主角更容易加在配角角色身上。
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任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.195
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.195

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

なるほど。脇役にも注目ですね。ところで、わざもずいぶん新しいものが増えました。これはどんなふうに作られたんですか?
原来如此。配角也值得关注。话说回来,招式也增加了不少新东西。这些是怎么做出来的?

增田顺一

わざに関しては、戦闘をいちばんくわしく知っている森本が、西野とプランを練って、さらに自分でプログラムを組んでいくというやり方ですね。
招式方面,是由最了解战斗的森本和西野一起拟定方案,然后自己编写程序来做的。

森本茂树

ほとんど手作りというか……(笑)。新しいわざを考えたら、自分で勝手にプログラム組んだりしてました。こんなわざ作ったんだけど……と言って西野にプログラムを渡して、それをポケモンにつけてもらって使ってみるんです。それで強すぎるとか、あまり使えないとか言いながら調整していくわけですね。
几乎可以说是手工制作……(笑)。想到新招式,就自己擅自编写程序。跟西野说「我做了这么个招式……」,把程序交给他,让他挂到宝可梦身上试用。然后一边说太强了、或者不太能用,一边调整。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

いちばん苦労されたわざは何ですか?
最费劲的招式是什么?

森本茂树

「まもる」ですね。これは「ロックオン」や「れんぞくぎり」などの対抗用として作ったんですが、最初は毎回100%守ることができたんですよ。でも、それじゃ「どくどく」や「すなあらし」と組み合わせたら強すぎるということになって……。成功率を70%ぐらいまで下げたらどうかという案も出たのですが、それだと今度は使わなくなってしまう。で、いろいろ考えた結果、1回目は100%、2回目からはだんだん成功率が下がるという現在の仕様になったんです。ほかにも「のろい」とか「はらだいこ」なんかも、フィニッシュ直前に仕様を変更したりしました。
是「守住」。这个招式是为了对抗「锁定」和「连斩」之类的招式而做的,最初每次都能100%守住。但这样一来,和「剧毒」「沙暴」组合起来就太强了……于是也有人提出把成功率降到70%左右,可那样的话大家又不用它了。想来想去,最后就变成了现在这样:第1次100%,从第2次起成功率逐渐下降。另外像「咒术」「腹鼓」这些,也是在临近收尾时才改的设定。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

新しいわざに加えて、「あく」と「はがね」の2タイプも増えたから、バトルの調整は大変だったでしょう? 2タイプと口で言うのは簡単ですが、相性の組み合わせは64パターンも増える計算ですからね。
除了新招式,还增加了「恶」和「钢」两个属性,调整对战平衡应该很辛苦吧?嘴上说两个属性很简单,可相性的组合算下来要增加64种呢。

森本茂树

そうですね。やはりバランスをとるのはむずかしかったです。
是啊。要取得平衡果然很难。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

新しいタイプを増やそうというのは、どういうところから出てきたアイデアなのですか?
增加新属性这个想法,是从哪里来的呢?

杉森建

前作で強すぎたポケモンを弱くするというか……。いったんそろいかけたものを混ぜてしまって、遊ぶ人がもう一度対戦のバランスを考え直せるような形にしたかったんです。
算是把前作里过强的宝可梦削弱吧……我想把已经快要定型的东西重新搅动一下,让玩家能再一次思考对战的平衡。

森本茂树

前とまったく同じで、結局エスパーは強いんだという話になってしまったら、おもしろくないですよね。まあ、エスパーは今回も強いんですが……。
如果和以前完全一样,最后又变成「超能力果然很强」,那就没意思了。不过嘛,超能力这次也还是很强……

西野弘二

でも、だいぶ抑えられましたよ。「あく」と「はがね」をつけ加えた、いちばんの目的はやっぱりエスパー対策でしたからね(笑)。
不过已经压制了不少。加入「恶」和「钢」,最大的目的毕竟还是针对超能力(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

そうですね。遊んでいても「あく」と「はがね」はうれしい。前作を遊びつくした人でも、タイプが増えたことで、また新鮮な気持ちでバトルが楽しめますからね。
是啊。玩的时候也会觉得「恶」和「钢」很让人高兴。就算是把前作玩透的人,属性增加了,也能带着新鲜感享受对战。

宝可病毒是什么?不是生病吗?

ポケルスって何ですか?病気じゃないんですか?

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

ポケモンが「ポケルス」というものになってしまったんですが、あれは何なんですか? メッセージではすぐ治るからだいじょうぶと言われるけれど、やはり心配で……何が起きるんでしょうか?
宝可梦变成了叫「宝可病毒」的东西,那到底是什么?提示里说很快就会治好、不用担心,可还是让人不放心……到底会发生什么?

森本茂树

あれは本当に心配ありません。悪いことは絶対に起きないようになっています。
那个真的不用担心。绝对不会发生什么坏事。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

伝染するんですよね? ポケルスにかかったポケモンをてもちに入れておいたら、ほかのポケモンもポケルスになっていました。
会传染的吧?把得了宝可病毒的宝可梦放在队伍里,其他宝可梦也得了宝可病毒。

杉森建

はい、伝染します。もともとなにかが伝染したらおもしろいんじゃないか、というところから出たアイデアですからね。だけど、伝染してマイナスになるようなことだったら楽しくないじゃないですか。だから、ちょっといいことが起きるようになっています。
是的,会传染。这个点子原本就是从“要是有什么东西能传染,应该会挺有意思”这个想法来的。不过,如果传染带来的是负面效果,那就不有趣了。所以,我们让它会引发一点好事。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

じゃあ、ポケルスは心配ないというよりも、むしろラッキーなことなんですね?
那么,宝可病毒与其说是让人担心,不如说是件幸运的事咯?

森本茂树

そうですね。めったにかかるものではありませんから、ポケルスになったらラッキーかもしれませんね。
是啊。因为它不是轻易就会染上的东西,所以染上宝可病毒或许算是幸运吧。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

具体的にいうと、どんないいことがあるんですか?
具体来说,会有什么好事呢?

森本茂树

それは秘密です(笑)。
那是秘密(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

ポケモンにとっていいことなら、どんどんポケルスを伝染させたほうがいいんですか?
如果对宝可梦有好处,那是不是该尽量让宝可病毒传染开比较好?

杉森建

いや、そんなに大げさなものじゃなくて、
不,没那么夸张,
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任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.196
任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.196
ちょっとしたオマケのようなものですからね。どんどん積極的に伝染させようとか、そういうものではありません。
它就像是小小的附赠品一样。并不是要大家积极地去让它传染。

森本茂树

そもそも、ポケルスにかかろうと思ってかかるものじゃありませんからね。やはり、かかったらラッキーというぐらいに思っていたほうがいいんじゃないでしょうか。
本来,宝可病毒就不是想染上就能染上的。还是把它当成“染上了就算走运”这种程度来看待比较好。

传闻中的第251只宝可梦,真的存在吗?

ウワサの251匹めのポケモンは、本当にいるのですか?

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

オーキド博士のインタビュー(P200参照)を読んだのですが、本当に知りたいことがわかりませんでした。そこで、ズバリうかがいます。ポケモンは全部で何種類いるのですか?
我读了(P200的)大木博士访谈,但真正想知道的事情还是没弄明白。所以我就直截了当地问了。宝可梦一共有多少种?

杉森建

(苦笑いしながら)249種類です。
(苦笑着)249种。

增田顺一

249種類集めれば「ポケモンずかん」は完成ですから、それで一応ゲームクリアということですね。
集齐249种,宝可梦图鉴就算完成了,这样姑且也就算是通关了。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

その249種類の中には、ミュウは入っていないんですね?
这249种里面,并不包括梦幻吧?

增田顺一

入っていません。金・銀バージョンでもミュウは入手できませんからね。
不包括。在《金·银》里也是无法获得梦幻的。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

では、今回もミュウみたいな幻のポケモンがいるのですか?
那么,这次也有像梦幻那样的幻之宝可梦吗?

森本茂树

(笑)いそうですよねぇ。
(笑)看起来是这样吧。

杉森建

まあ、ミュウというものをどうとらえるかによるんですけどね。前回、ミュウはカートリッジの中に仕込んであったけれど、ゲーム中では手に入らなかったでしょう。ですから、ミュウがいるとは言えないわけです。
嗯,这要看怎么理解梦幻这个东西了。上次梦幻是藏在卡带里的,但在游戏中是得不到的。所以,不能说梦幻存在。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

つまり、今回もミュウのようなポケモンが隠されているかもしれないけれど、ゲーム中では手に入らないということですか?
也就是说,这次也可能藏着像梦幻那样的宝可梦,但在游戏中得不到,是这个意思吗?

杉森建

そうですねぇ。だから、いるとも言えないし、いないとも言えない(笑)。
是啊。所以既不能说它存在,也不能说它不存在(笑)。

增田顺一

ゲーム中で探しても見つからない、ということは確かですね。
在游戏中怎么找也找不到,这一点是肯定的。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

変なウワサが流れているのを、ご存じですか? ホウオウに「きんのはっぱ」、ルギアに「ぎんのはっぱ」を持たせてそだてやさんに預けると、ウバメの森の社にタマゴが現われて、そこから251匹めのポケモンが生まれるというものなんですが……。
您知道流传着一个奇怪的传闻吗?说是让凤王携带「金色叶子」、洛奇亚携带「银色叶子」,寄放到培育屋,栎树林的神社就会出现蛋,从那里会诞生第251只宝可梦……

杉森建

ほぉ、それはスゴイ(笑)。
哦,那可真是厉害(笑)。

增田顺一

そんなこと思いつかなかった(笑)。おもしろい話ですね。
这种事我可没想到(笑)。是个有意思的说法。

森本茂树

でも、あそこには……ないんじゃないですかねぇ(笑)。
不过,那里面……应该什么都没有吧(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

ウバメの森の社は、いかにもアヤシイですよね。本当に何もないんですか?
栎木森林里的那座神社,怎么看都很可疑啊。真的什么都没有吗?

增田顺一

いかにもアヤシイように作ったんですけどね(笑)。
我是故意把它做得看起来很可疑的(笑)。

杉森建

べつにウワサとかデマをあおろうと思っているわけではないんですが、そうやっていろいろ想像したりするのは楽しいじゃないですか。ときには妄想をふくらませてくれたりすると、作り手としてはうれしいですね。
我并不是有意去煽动传闻或谣言,不过像那样进行各种想象不是很有趣吗。有时玩家能展开各种妄想,作为制作者来说是很高兴的。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

うーむ。どうやら幻のポケモンも想像して楽しむしかなさそうですね。
嗯。看来幻之宝可梦也只能靠想象来享受了。

很难遇到的宝可梦,怎样才能捉到?

なかなか会えないポケモンは、どうしたら捕まるのですか?

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

エンテイ、スイクン、ライコウの3匹は、どうやって捕まえたらいいんでしょう? 幻というわけではないけれど、めったに会えないし、会ってもすぐに逃げてしまう。なにかコツはないんですか?
炎帝、水君、雷公这三只,该怎么捉才好呢?它们虽然不是幻之宝可梦,但很少能遇到,就算遇到了也会马上逃走。有什么诀窍吗?

森本茂树

まずは「ずかん」で「ぶんぷ」を見るのが基本ですね。自分がマップをひとつ移動すると、彼らもひとつ動くので、うまくハチあわせするように……。と言っても、なかなかそうはできないんですよね(笑)。ちょっとイジワルに作りました。
首先基本做法是用“图鉴”查看“分布”。自己在地图上移动一格,它们也会移动一格,所以要设法凑巧碰上……话虽如此,实际上很难做到(笑)。我是做得有点捉弄人了。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

「ずかん」で「ぶんぷ」が見られるようになるには、まずエンテイたちに1回会わないとダメですよね。まだ会っていない人も多いと思うのですが、どこか決まった場所に行けば会えるということはないんですか?
要让“图鉴”里能查看“分布”,首先得和炎帝它们见过一次才行吧。我想还有很多人没见过,有没有去某个固定地点就能遇到的情况呢?

森本茂树

それは、ないですね。「やけたとう」から逃げ出したあとは、同じ動き方をしています。会ったことがなければ「ぶんぷ」には出てきませんが、やはり自分がひとつ移動すると彼らも
那倒是没有。它们从“烧焦塔”逃出来之后,就一直按同样的方式移动。如果没见过,就不会出现在“分布”里,但同样是自己移动一格,它们也会
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任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集(P.192–P.203) P.197
ひとつ移動しているんです。
移动一格。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

では、やはり偶然に出会うのを待つしかないんですか?
那么,果然只能等着偶然遇到吗?

森本茂树

そうですね。ただし、同じところにいてずっと待っていても、向こうから近寄ってくることはまずないので、いろんなところに移動しながら探すほうがいいと思いますよ。
是啊。不过,就算待在同一个地方一直等,对方也几乎不会主动靠过来,所以我觉得还是一边在各个地方移动一边找比较好。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

がんばりましょう(笑)。かなり遊んでいるのですが、まだライコウには会っていないんです。ところで、色ちがいのポケモンというのがいますね。集めるとなにかあるんですか?
加油吧(笑)。我玩得相当多了,但还没遇到雷公。对了,有所谓颜色不同的宝可梦呢。收集起来会有什么吗?

杉森建

いや、とくにないです。あれは集めるというよりも、ちょっと人とちがうものを持っていたらうれしいんじゃないかと思って……。「ぼくのギャラドスは赤いんだぜ」と友だちに自慢するような、そんな感じが出したかっただけなんです。
不,并没有什么特别的。那个与其说是收集,不如说是想着如果拥有和别人稍微不同的东西应该会很高兴……。就像对朋友炫耀“我的暴鲤龙是红色的哦”那种感觉,我只是想做出这种感觉而已。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

全種類に色ちがいがいるんですか?
所有种类都有颜色不同的吗?

杉森建

います。だけど、全種類の色ちがいを集めようということになると、ちょっと目的がゆがむというか……。そんな大変なことはしないほうがいいです(笑)。
有。不过,如果变成要收集所有种类颜色不同的宝可梦,目的就有点扭曲了……。那么辛苦的事还是不要做比较好(笑)。

森本茂树

たとえば、色ちがいを手に入れてから、それまであまり好きじゃなかったポケモンが好きになったとか……。遊んでいる人たちが、ポケモンに対する思い入れを持ってくれるとうれしいんですけどね。
比如,得到颜色不同的宝可梦之后,就喜欢上了之前不太喜欢的宝可梦……。如果玩家们能对宝可梦产生感情,我会很高兴的。

增田顺一

西野みたいに、ピッピばかり集めるとかね(笑)。
就像西野那样,只收集皮皮之类的呢(笑)。

森本茂树

彼は色ちがいが出ないかなぁと言いながら、ずっとピッピを探してるんですよ。
他一边说着会不会出现颜色不同的呢,一边一直在找皮皮哦。

西野弘二

だから、いつも「おつきみやま」にいるみたいな……(笑)。
所以,他好像一直都在“月见山”似的……(笑)。

森本茂树

遊び方が濃いんです(笑)。
玩法很浓厚(笑)。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

でも、それぐらいなら、なんとかマネできそうですね。あとは、集めるというとアンノーンでしょうか。たしか26種類集めると、ポケットプリンタでプリントできるようになるんでしたね?
不过,那种程度的话,感觉还是能模仿的。还有,说到收集的话就是未知图腾了吧。记得收集26种之后,就能用口袋打印机打印了,对吧?

杉森建

そうです。あれは全部集めて、ぜひプリントしてみてほしいですね。
是的。那个希望大家全部收集齐,一定要打印看看。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

アンノーンは謎だらけのポケモンですが、あれはそもそも何なんですか?
未知图腾是充满谜团的宝可梦,那它到底是什么呢?

杉森建

何なんでしょうね(笑)。もともと宇宙生物っぽいというか、生き物なのかどうかもよくわからないものが作りたかったんです。それで最初に3タイプぐらい描いてみたら、なんだか文字みたいに見えたんですね。それがおもしろかったので、じゃあアルファベットに対応して26タイプ作ろうということになったんです。その文字を使って秘密の暗号を作ったりするような、新しい遊びにつながるんじゃないかと思って……。
到底是什么呢(笑)。原本我就想做一个像宇宙生物、甚至让人搞不清算不算生物的东西。于是先画了大约3种,结果看起来有点像文字。我觉得这很有趣,就说那就对应字母表做26种吧。我想着用这些文字来制作秘密暗号,或许能引出新的玩法……

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

なるほど。ポケットプリンタで1文字ずつプリントしていけば、文章がつくれますね。26タイプ集めること自体は、それほどむずかしくないですか?
原来如此。用口袋打印机逐个字符打印的话,就能组成文章了。收集26种本身,不会太难吗?

森本茂树

そうですね。それほど大変ではないと思います。西野のように捕まえる順番を気にしたりしなければ……(笑)。アンノーンずかんは捕まえた順に登録されるじゃないですか。彼は、それがABC順に並ぶように捕まえているんですよ。
是啊。我觉得不会太辛苦。只要不像西野那样在意捕捉顺序的话……(笑)。未知图腾图鉴不是按捕捉顺序登录的吗。他为了能按ABC顺序排列而去捕捉。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

それで、なにかいいことがあるんですか?
那有什么好处吗?

西野弘二

いえ、ただ見たときにキレイというだけです(笑)。あまりに大変なんで、途中で挫折しかかっていますけど……。
没有,只是看起来漂亮而已(笑)。因为太辛苦了,中途都差点放弃了……

森本茂树

とにかく濃いんですよ、遊び方が(笑)。
总之玩法很浓厚啊(笑)。

杉森建

(笑)そこまではしなくていいと思いますが、アンノーンをプリントして暗号文をつくるのは、ぜひやってみてほしいですね。
(笑)我觉得不用做到那种程度,不过打印未知图腾来制作暗号文,希望大家一定要试试。

任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 編集部

そうですね。金・銀バージョンでは、まだまだいろいろな遊び方ができそうなので、これからも試してみることにします。今日は、どうもありがとうございました。
是啊。在金·银版里,似乎还能有各种各样的玩法,今后我也打算继续尝试。今天非常感谢。
Archive 档案信息
Date
1999.12.01
Source
ポケットモンスター 金・銀 開発スタッフ直撃インタビュー ポケモン金・銀のココが知りたい!
People
森本茂树、杉森建、增田顺一、西野弘二
Game / Work
宝可梦 金·银
Language
JA → zh-CN
Status
online