『宝可梦传说 阿尔宙斯』初公开逐帧分析&个人猜想

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上一次写初公开分析的文章已经是两年前了。不过那个时候还很青涩,对新作的想象力较为丰富,这次一定程度上会总结两年来积累的经验,主要从现有宣发资料入手,去分析新作背后的玩法和具体设定方向(迫真)

有关《宝可梦 晶灿钻石》&《宝可梦 明亮珍珠》的内容应该会有别的大佬弄,如果没有的话我再单独出个总结

另外,新作『宝可梦传说 阿尔宙斯』在文章后续中会简称为LA(Legends Arcus的缩写)or新作,以方便阅读


设定&剧情

从官网给的文字来看,主角所处的时代处于神奥地区还未被人类开发的早期,并没有宝可梦训练家与宝可梦联盟的概念。如果把DP原作的背景理解为以宝可梦大量驯服为基础的工业化进行后的时期,那么LA则尚在农业文明,人和宝可梦的关系可能更接近家族生产助力和狩猎伙伴的角色,不同于工业化后的宠物感。而论现实世界中对应的种族的话,LA中的神奥人是北海道的原住民——阿依努族,这一点无论是从初公开的人设服饰以及御三家选取上都能得到应证。

用官图P了张维基上的配图 画风都一致说
用官图P了张维基上的配图 画风都一致说

题外话:其实宫崎骏的电影《幽灵公主》中的男主角也是阿依努人,骑射近战样样精通。

阿依努族人传统服饰
阿依努族人传统服饰

御三家选取方面其实已经有很多人提过了,一方面阿依努族很崇拜动物神,其中木木枭-枭神(KOTAN)在他们神话中的地位相当高,水水獭-水獭(otter)则出自『クトネシリカ』在阿依努的神话中扮演着重要的角色,如果把火球鼠理解为Weasel(鼬鼠)的话,确实能查到有关阿依努人崇拜白鼬神的相关资料(受到@Eugen_und_Bauz启发),另一方面在最终形态中狙射树枭所代表的射手,大剑鬼代表的武士都是常见的日本传统元素,而火球鼠的豪猪原型也可以将其理解为日本妖怪文化的山颪,当然也有观点认为火暴兽的日文名バクフーン和幕府的ばくふ读音相近,也许这一点更为合理。而换句话说,作为剧情核心的主角故事被流传下去的过程中,其伙伴御三家的原型被当做神来崇拜恰好与现实阿依努神话对应也是巧妙的设定。


水濑传说的剧情梗概 FROM WIKI
水濑传说的剧情梗概 FROM WIKI

The Ainu Identity and Japanese Human Rights Education:Part One.
The Ainu Identity and Japanese Human Rights Education:Part One.

The Ainu Speak of Famine: How Oral TraditionsReflect and Inform Historical Analysis of ChangingFood Practices and Trade Relations in EarlyModern Period Hokkaido (1603-1868)
The Ainu Speak of Famine: How Oral TraditionsReflect and Inform Historical Analysis of ChangingFood Practices and Trade Relations in EarlyModern Period Hokkaido (1603-1868)


阿依努族的存在时期是15世纪到17世纪前半期,虽然这么换算有点不太严谨,可以试着假定发生在DP原作的300-500年前左右。但官方设定的村庄建筑并没有采用阿依努族的传统茅房,而是更加近代化的日式建筑,也许意味着村庄的建立时间并非完全的阿依努时期,南边的大和也渗透了一定文化进入当地,而原作的时间点则是完全融合完成的状态。

阿依努茅房
阿依努茅房

PV开头也提到了主角所处的“村子里人来人往热闹非凡”,这也说明村庄并非只有一个,甚至在原作中的城镇布局在LA中转变成了一些村子的布局和形成。这里其实还能开个脑洞,既然人设还是小光和小辉,那么后续如果能像旷野之息里建立一始村那样把双叶镇建起来就好了!(打住)


美术风格方面,无论是PV,标题,还是实际画面都有浓厚的水墨风。如果觉得实机没有体现的话可以看看波加曼脚下的草丛。

远处的石拱柱子目前意义不明
远处的石拱柱子目前意义不明

往这方面走的实例已经有了《怪物猎人 崛起》,从前特殊画风的方正怪物图标变成了水墨风,虽然Game Freak在技术上处于绝对的劣势,但在美术上其实并不输给卡普空,既然官网上提及LA的主角是首个完成神奥图鉴的玩家,那么手绘一本水墨风格的图鉴也合情合理!

理想中的效果图
理想中的效果图

另外,在我逐帧截新PV村庄里的门牌的时候还发现了一些有趣的东西。

放大食用为宜
放大食用为宜

和伽勒尔一样,LA里也有一套自己的文字,并且在PV前段说书环节中用的应该是一套,以我对GF文字系统的经验来看,这些字符不会简单对应26字母,而是假名和英文字母的混合,并且组合成单词后有一定的加密操作(真不知道搞这一步是为什么),比如替换个别字符和打乱部分顺序。因此解密的要求是你对这个物体指代的含义很清晰(以及一些运气),所以目前就不考虑任何解密的可能。

当然也不会忘记主角服饰上出现的那个,但关于那个字符也没有更好的想法,目前主流的观点是形似汉字“银”而被理解为银河队相关的内容非常合理,比如赤日是翻阅了主角传说的画册后以此原型设计了银河队的图标。不过字符能指指代汉字的话未来破译的可能性又降低了不少。


剧情方面其实能猜测的方面很多,这次主要还是写和PV相关的,以缩减一下篇幅,逐帧看门牌的时候在最后其实能看到一幢画风迥异的房子,材料从木板材换成了砖墙水泥。

个人认为这个房子应该就是本作博士的研究所(或者是村办事处),虽然迥异了些,但进一步锁定了本作的时间线。之前觉得本作的阿依努元素很足但没在建筑上体现出来很奇怪,但实际上还是暗指了这些村庄是处于快速工业化的过程。也就是说,宝可梦正作中包括2,5,7的几个地区那个时候已经发展出了现代精灵球的工艺技术,唯独神奥地区的原住民(特指阿依努族)由于长期生活在农业社会中,还没发展出精灵球工业化带来的宝可梦式工业社会。这一点确实和阿依努族的命运对应。那么博士的作用就等同于前往一块未开发过的地区来研究全新种类的宝可梦,而非后续世代中主角只是帮助某位博士整理一份当前地区已知宝可梦的资料。DP中最为神秘的正是阿尔宙斯,因此主角的主线可能就是为了围绕遗留下的传说寻找阿尔宙斯踪迹展开的(等等 怎么有点像是雪原DLC)。当然也有主角和赤日穿越人的说法,但村子一路上户户通电感觉也不太像是穿越的设定。

说起来这个路灯也很像是祝庆市街上的,不知道村庄会不会是祝庆市的原型。


玩法

由于目前PV的信息能挖掘的内容不多,玩法方面可能会涉及一些泄露材料的分析,因此对泄露敏感的话可以跳过这一部分。(泄露的时候其实想了一部分,现在完善出来)


先从宣传的ARPG玩法说起,

根据泄露材料,大地图行动时的动作性分别体现为向前翻滚以回避(可能会有宝可梦直接攻击?);在草丛中隐身(从英雄联盟那儿整来的吗),作用可能是靠近野生宝可梦,或者躲开一些强力的宝可梦视野(令人想起死亡搁浅)。如果是前者,也许意味着本作的宝可梦会更敏感,并不会像剑盾大多数野生宝可梦那样无视角色的移动(除了凯西,胆小虫等),毕竟在神奥地区图鉴下对宝可梦生态的工作量可能相比原本少了5倍or more,而后者的话也许是对于霸主宝可梦系统的再利用,这一点后续的泄露图也会有提及;捕捉的话在PV演示就是三者的结合,先一边掉帧一边滚进草丛,然后隐身走几步,选一个合适位置和角度丢球,目前的演示隐去了UI,但不知道有没有隐去了抛物线(也许会有辅助瞄准模式)。总的来说,把传统系列中的遇敌,避敌和捕捉做成了三个操作性更强的动作,而下面的三个则是在地图上移动的拓展,乘骑对应高速移动(LGPE里体验过了),登山和滑翔对应向上维度和向下维度的区域拓展,但奇怪的是我看初公开PV的道路好像并不能爬,还是老设计的一本道。也许这些功能是需要后续解锁,初始村子只是给玩家过渡的。

截图界面虽然糊,但是!UI信息量还是很大的。

以我的想象力和观察力,最上方的+号键对应的功能是乘骑,这一点和剑盾的自行车按键是一致的,不知道为什么画了个狗头,而下方则是道具,可能分别是伤药,树果,精灵球,超级球,高级球,再下方则有点像是温度(?),道路编号,当前道具数量,类似仪表盘倒是不太清楚会有什么功能(怀疑只是左右键)以及具体地名。而且乘骑与攀登的截图中的+号处图标不同,可能对应着当前的移动选项,或者是换当前移动状态下可选择的宝可梦。

左边的感觉就很难辨认了,也许是队伍和背包的选项,但这个有必要单独做出来嘛(思考)

除此之外,也能看到画面中部的UI有些区别,感觉是在提示当前的可选操作(左边圈内是按键),以及对应的操作名称,也许意味着以后的按键交互功能会因地制宜(难道有超过按键数量的交互模式?),以及空中乘骑的那张图左下角还有文字弹出来,排除了联机系统后,这种信息要么是新手教学,要么是有个动态的系统在进行播报(比如天气预报什么的)


快进到第二张就能从文字中清楚地读出,本作战斗系统中的一些细节:

1.在地图上的战斗是无缝衔接的,没有过场,也就是意味着本作的野生宝可梦数值应该在地图上出现的那一刻已经生成完毕了,不过先前先辈在采访里说传统过场是因为机能限制下用于读取宝可梦数据的时间,现在如果对机能挖掘到位的话,舍弃掉也是很合理的,不过这就是你大地图掉帧这么厉害的原因嘛。。

2.本作的战斗不再是回合制战斗,而是转而变成随时间充能消耗能量的实时战斗(ATB指Active Time Battle)。这点可能是LA最大的革新之处,放弃了运行了25年的玩法基础,但代价是什么呢?我想可能是目前无法进行联机对战以及没有对应的赛事,我认为Game Freak也觉得这个系统的平衡度打磨程度完全不足以支撑起PVP对战,也许在两年后的G9会以双轨制的形式逐步走向非回合制。这当然也是本作宣称ARPG的一个重要支撑点。

3.另一点则是本作中主角也会受到宝可梦的攻击,而主角HP清零就会倒下。感觉这可能也是一个无法PVP化的点,要是能搞这事,谁还打宝可梦(狗头)。而这一点相当重要,意味着战斗的节奏并不只是掌握在宝可梦间,也许回避和战斗中掌握时机丢球就变得尤为重要。另外之前忘说了:看PV里打铁甲犀牛的片段感觉LA战斗的一大作用就是把原本会活蹦乱跳的宝可梦打趴方便瞄准捕捉。

(完)

*来自Gamexplain视频中一个精彩发现,游玩旷野之息时无论身处何处,无意一瞥就能望见远处的海拉鲁城堡,而在LA中,其实原作天冠山的设计很巧妙被这么利用了起来,这样玩家在闲逛中也能时时望见笼罩在天冠山上迷雾


迷你问答

Q:GF真的会藏这么多东西嘛?

A:剑盾初公开的时候连明雷都是藏着的。(当时是主角在草丛里走突然遇到皮卡丘,但成品中没有草丛晃动时并不能遇到宝可梦)



对Game Freak的思考

(以下文字带有强烈主观色彩,可绕行)

其实在LA泄露的那个下午,脑子里就闪过了很多思考,本来是打算写在DP复刻的猜测里的,但现在换个角度重写一遍:

我看完泄露后就开始疯狂找一张图,一张我18年翻译的采访文字的截图,最后花了十几分钟拖滚动条在B站的动态里找到了↓


2018年10月,面对采访的问题:“宝可梦系列今后是否可能拥有类似于『旷野之息』般的开放世界体验?”,先辈笑着回答说:“我很乐意接受新的挑战并在宝可梦系列中尝试新的事物。玩家是否会真正享受这样的游玩风格另作考量,但说真的,在拟真世界中遇见内置AI的宝可梦,或者让玩家从各个角度体会作品,这一直是我试图另辟蹊径所追求的。从这个意义来看,这样的宝可梦作品是十有八九会有的。”

我在翻译这段的时候特别激动,因此从话语中我感觉到了一股力量,虽然这几年翻了很多采访和视频,但很少有能让我翻完之后翻来覆去看的,以至于看到LA泄露后我第一时间就想起了这句话。好像是一个承诺兑现了。当然除此之外,LA的存在还是有一些蛛丝马迹的,比如17年底Easy Allies电台节目中有主持人爆料Game Freak在看完当年E3后受到了旷野之息和奥德赛启发,认为自己也应该试试破坏性创新↓

以及先辈在Game Informer采访前特意聊了会儿旷野之息,随后采访人员就中招去问了他相关的问题,这里先辈主要聊了有关如何在开放世界把捕获系统做得有趣的观点,而LA恰好就有对应的玩法↓


虽然有点马后炮了,但有了LA后看这一切就完全不一样了,Game Freak在NS世代的创新总显得有些迟缓,无论是画面还是玩法,旷野地带虽然玩法好评居多但打磨的程度完全不足,主线剧情后期赶工过于明显,但如果知道他从17年开始前行的时候背负着一款带有革新意义的作品就好像说得通了。如果要细数Game Freak为了跳出当前框架做这款游戏放弃了多少东西,17年开始的开发周期就显得更有趣了。

1.放弃了运行25年的回合制(之前也一直认为回合制和开放世界的节奏本质是矛盾的 Nice Try)

2.首次放弃了复刻作品的开发,从此不再是正统作品的唯一开发商,这样断绝了一些有关Game Freak出年货是仅为了依托宝可梦系列捞钱的说法

3.从官网的联机功能来看,放弃了当前以捕捉,交换,对战为核心的主系列范式

4.在非资料片的作品中也放弃了双版本的商法,应证了之前说辞中双版本仅仅是为了交换系统的设计

5.(玩梗)在数量和质量面前,选择了胆量(褒义)


DP复刻交给ILCA其实就是摆明了一个信号,Game Freak想跳出这个框架,就算不做复刻了也要做自己想要的宝可梦新时代作品,有足够的时间和人手去为新时代宝可梦作品铺路。而这个觉悟确实很重要,这个概念其实就像任天堂将织梦岛和天剑HD等交给外包来开发一样,没有放手的话,我想旷野之息2的开发肯定会延期or品质下降,而对于Game Freak这种技术力欠佳的3D游戏开发新手来说还不愿放弃必然是天方夜谭。


当然有这份觉悟还是完全不够的,现有的技术在PV的画面质量且不显示UI的情况下同屏三只宝可梦就会严重掉帧(可能是玩不了的那种),画风虽然还不错,但锯齿仍旧过多,导致初公开就给作品蒙上了一层阴霾。但不同是这款宝可梦作品在初公开PV后拥有一年的时间去改进,而一般而言也就最多7个月(不包括翻译压盘)。虽说在自由的创作状态下容易迷茫,但若确实在自己喜欢的东西上发起新的挑战,这一年里也许会翻天覆地的变化。


希望明年的宝可梦日能用上这张19年P的图

题外话 其实配字是Splatoon字体
题外话 其实配字是Splatoon字体

Fin!感谢阅读到这里!

本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2021-02-28。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →

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