开发专长 56 作署名 · 5 篇访谈发言
- 程序
- 美术
- 总监/制作人
- 企划
- 硬件适配
署名 56 作(核心 26 作),1996–2026:程序 16 作(1996–2013)、美术 12 作(1999–2019)、总监/制作人 8 作(2018–2026)、企划 8 作(2006–2014);2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任组长(Main Programmer),2010 年《宝可梦 黑·白》起任部门总监(Program Director),2019 年《宝可梦 剑·盾》起任总监/制作人(General Producers)。
专长摘要与访谈要点 5 条出处
渡边哲也长期在 GAME FREAK 担任程序工作,并逐步承担程序组负责人、部门总监与总监/制作人等职责。他参与《宝可梦》系列时重视在硬件限制下实现更多内容,曾表示不愿以「因为是 Game Boy 做到这种程度就行」妥协 2。在《金/银》中,他提到彩色化后需在城镇入口等环节处理地图与宝可梦数据的读取,让玩家察觉不到切换 3。他也参与公司内部新制度「GEAR」的说明,该制度允许员工提出企划并在获得赞同后用 3 个月制作试作 5。
- [1] 谈到宝可梦改名机制,只有原本的父母(玩家)才能更改名字。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
- [2] 称初代开发靠蛮力硬撑,不愿以 Game Boy 规格妥协。 — 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)『ポケットモンスター』を生んだ男たち · 2000-07-01
- [3] 说明彩色化后需在城镇入口读取下一城镇图形与宝可梦数据。 — 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 · 2000-07-01
- [4] 提到《红宝石·蓝宝石》起程序语言由汇编改为 C 语言。 — Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈Nintendo DREAM · 2004-03-21
- [5] 说明公司内部 GEAR 制度:3 人赞同可用 3 个月制作试作。 — 4Gamer.net 2013:Game Freak杉森建与渡边哲也谈原点回归与自主发行4Gamer.net · 2013-10-08
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 70 条署名 · 56 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Programming(程序)プログラム | 1996 | |
| Program(程序)プログラム | 1996 | |
| Programming(程序)プログラム | 1998 | |
| Sound Effects(音效)サウンド エフェクト | 1998 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Programming(程序)プログラム | 1998 |
| Programmers(程序员)プログラム | 1999 | |
| Graphics Design(图形设计)グラフィック デザイン | 1999 | |
| Sound Effects(音效)サウンド エフェクト | 1999 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2000 | |
| Graphics Design(图形设计)グラフィック デザイン | 2000 | |
| Sound Effects(音效)サウンド エフェクト | 2000 | |
| Main Programmer(主程序)メイン プログラム | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Support Programmers(支持程序员) | 2003 |
| Program Leader(程序组长)プログラム リーダー | 2004 | |
| System Programmers(系统程序员)プログラム/システム プログラム | 2004 | |
| Programmers(程序员)プログラム | 2004 | |
| Program Leader(程序组长)プログラム リーダー | 2006 | |
| Programming(程序)プログラム | 2008 | |
| Programming Support & System Programming(程序支持与系统程序)プログラム サポート & システム プログラム | 2009 | |
| Program Director(程序总监)プログラム ディレクター | 2010 | |
| System Programming(系统程序)システム プログラム | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム | 2012 | |
| Support Programming(支持程序)サポート プログラム | 2013 | |
| Special Thanks(特别感谢) | 2016 | |
| Special Thanks(特别感谢) | 2017 | |
| LeadPokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) | 2018 | |
| LeadWorld Concept Section / Pokémon Model Production(世界观概念部 / 宝可梦模型制作)ワールドコンセプトセクション / ポケモンモデルせいさくかんり | 2019 | |
| General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー | 2019 | |
| Concept & Design Section / Pokémon 3D Modeling & Motion Design / Supervisor(概念与设计部 / 宝可梦 3D 建模与动作设计 / 监修) | 2022 | |
| General Producers(总制作人) | 2022 | |
| 3D Visual Section / Supervisor(3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー | 2022 | |
| Pokémon Scarlet & Violet / General Producers(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 总制作人)ゼネラル プロデューサー | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / 3D Visual Section / Supervisor(概念与视觉工作室 / 3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー | 2023 |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー | 2023 |
| 3D Visual Section / Supervisor(3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー | 2025 | |
| Supervisors(监修)スーパーバイザー | 2026 | |
| Supervisors(监修) | 2026 | |
| 宝可梦弹珠台 | Sound Driver(音响 Driver)サウンドドライバー | 1999 |
| Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2003 | |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2005 |
| Pokémon Advisors(宝可梦顾问) | 2006 | |
| Game design advisor(游戏设计顾问)ゲームデザイン アドバイザー | 2006 | |
| Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2008 | |
| 宝可梦巡护员 风涌篇 | Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2008 |
| Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2009 | |
| Game Design Advisor(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2010 | |
| Game Design AdvisersJP / Pokémon Game Design AdvisersEU(游戏设计 AdvisersJP / 宝可梦游戏设计 AdvisersEU)Game Design Advisers | 2011 | |
| Game Design Advisors(游戏设计顾问) | 2011 | |
| Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2011 | |
| Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2012 | |
| Game Design Advisors(游戏设计顾问) | 2012 | |
| 宝可梦大乱战U | Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2013 |
| 宝可梦美术学院 | Pokémon / Very Special Thanks(宝可梦 / 特别鸣谢) | 2014 |
| 宝可梦战斗益智方块 | Pokémon Game Design Advisers(宝可梦游戏设计顾问)Pokémon Game Design Adviser | 2014 |
| 盗贼与1000只宝可梦 | Very Special Thanks(特别鸣谢)ベリースペシャルサンクス | 2014 |
| 宝可梦绘图方块 | Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2015 |
| Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks | 2015 | |
| 大家的宝可梦大乱战 | Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー | 2015 |
| 宝可消消乐 | Very Special Thanks(特别鸣谢)Original Pokémon Video Games Developed By GAME FREAK Inc. / Very Special Thanks | 2015 |
| 宝可消消乐 | Very Special Thanks(特别鸣谢) | 2015 |
| Game-Design Advisors(Game-Design 顾问) | 2016 | |
| 名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ | Game-Design Advisors(Game-Design 顾问) | 2016 |
| 宝可梦战棋大师 | Very Special Thanks(特别鸣谢) | 2016 |
| 宝可梦战棋大师 | Very Special Thanks(特别鸣谢) | 2016 |
| 宝可梦战棋大师 | Very Special Thanks(特别鸣谢) | 2016 |
| 跳跃吧!鲤鱼王 | Very Special Thanks(特别鸣谢)Original Pokémon video games developed by GAME FREAK inc. / Very Special Thanks | 2017 |
| 宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX | Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks | 2017 |
| Producer/Director(制作人/总监) | 2018 | |
| 宝可梦大乱战SP | Very Special Thanks(特别鸣谢) | 2019 |
| The Pokémon Company International / Very Special Thanks / GAME FREAK inc.(宝可梦公司国际 / 特别鸣谢 / GAME FREAK inc.)Very Special Thanks / GAME FREAK inc. | 2021 |




