渡边哲也

渡边哲也 · 渡辺哲也 · Tetsuya Watanabe · わたなべ てつや

Pokémon Champions · Supervisors

开发历程系统设计通信功能系列回顾地区设定开发流程角色设计音乐制作

头像:Bulbapedia File:Tetsuya_Watanabe.png

开发专长 56 作署名 · 5 篇访谈发言

  • 程序
  • 美术
  • 总监/制作人
  • 企划
  • 硬件适配

署名 56 作(核心 26 作),1996–2026:程序 16 作(1996–2013)、美术 12 作(1999–2019)、总监/制作人 8 作(2018–2026)、企划 8 作(2006–2014);2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任组长(Main Programmer),2010 年《宝可梦 黑·白》起任部门总监(Program Director),2019 年《宝可梦 剑·盾》起任总监/制作人(General Producers)。

专长摘要与访谈要点 5 条出处

渡边哲也长期在 GAME FREAK 担任程序工作,并逐步承担程序组负责人、部门总监与总监/制作人等职责。他参与《宝可梦》系列时重视在硬件限制下实现更多内容,曾表示不愿以「因为是 Game Boy 做到这种程度就行」妥协 2。在《金/银》中,他提到彩色化后需在城镇入口等环节处理地图与宝可梦数据的读取,让玩家察觉不到切换 3。他也参与公司内部新制度「GEAR」的说明,该制度允许员工提出企划并在获得赞同后用 3 个月制作试作 5。

  1. [1] 谈到宝可梦改名机制,只有原本的父母(玩家)才能更改名字。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 称初代开发靠蛮力硬撑,不愿以 Game Boy 规格妥协。 — 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)『ポケットモンスター』を生んだ男たち · 2000-07-01
  3. [3] 说明彩色化后需在城镇入口读取下一城镇图形与宝可梦数据。 — 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 · 2000-07-01
  4. [4] 提到《红宝石·蓝宝石》起程序语言由汇编改为 C 语言。 — Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈Nintendo DREAM · 2004-03-21
  5. [5] 说明公司内部 GEAR 制度:3 人赞同可用 3 个月制作试作。 — 4Gamer.net 2013:Game Freak杉森建与渡边哲也谈原点回归与自主发行4Gamer.net · 2013-10-08

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 1996
  • 2000
  • 2000
  • 2013
  • —

参与作品 70 条署名 · 56 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Programming(程序)プログラム 1996
宝可梦 蓝 Program(程序)プログラム 1996
宝可梦 皮卡丘版 Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 皮卡丘版 Sound Effects(音效)サウンド エフェクト 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 金·银 Programmers(程序员)プログラム 1999
宝可梦 金·银 Graphics Design(图形设计)グラフィック デザイン 1999
宝可梦 金·银 Sound Effects(音效)サウンド エフェクト 1999
宝可梦 水晶版 Programmers(程序员)プログラム 2000
宝可梦 水晶版 Graphics Design(图形设计)グラフィック デザイン 2000
宝可梦 水晶版 Sound Effects(音效)サウンド エフェクト 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Main Programmer(主程序)メイン プログラム 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Support Programmers(支持程序员) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Program Leader(程序组长)プログラム リーダー 2004
宝可梦 火红·叶绿 System Programmers(系统程序员)プログラム/システム プログラム 2004
宝可梦 绿宝石 Programmers(程序员)プログラム 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Program Leader(程序组长)プログラム リーダー 2006
宝可梦 白金 Programming(程序)プログラム 2008
宝可梦 心金·魂银 Programming Support & System Programming(程序支持与系统程序)プログラム サポート & システム プログラム 2009
宝可梦 黑·白 Program Director(程序总监)プログラム ディレクター 2010
宝可梦 黑·白 System Programming(系统程序)システム プログラム 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Programming(宝可梦 Black 与 White 版程序)ポケモンBW プログラム 2012
宝可梦 X·Y Support Programming(支持程序)サポート プログラム 2013
宝可梦 太阳·月亮 Special Thanks(特别感谢) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Special Thanks(特别感谢) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 LeadPokémon Model Creation Coordinators(宝可梦模型制作协调) 2018
宝可梦 剑·盾 LeadWorld Concept Section / Pokémon Model Production(世界观概念部 / 宝可梦模型制作)ワールドコンセプトセクション / ポケモンモデルせいさくかんり 2019
宝可梦 剑·盾 General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / Pokémon 3D Modeling & Motion Design / Supervisor(概念与设计部 / 宝可梦 3D 建模与动作设计 / 监修) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 General Producers(总制作人) 2022
宝可梦 朱·紫 3D Visual Section / Supervisor(3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー 2022
宝可梦 朱·紫 Pokémon Scarlet & Violet / General Producers(宝可梦 Scarlet 与 Violet / 总制作人)ゼネラル プロデューサー 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / 3D Visual Section / Supervisor(概念与视觉工作室 / 3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー 2023
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 General Producers(总制作人)ゼネラル プロデューサー 2023
Pokémon LEGENDS Z-A 3D Visual Section / Supervisor(3D 视觉部 / 监修)3Dビジュアルセクション / スーパーバイザー 2025
Pokémon Pokopia Supervisors(监修)スーパーバイザー 2026
Pokémon Champions Supervisors(监修) 2026
宝可梦弹珠台 Sound Driver(音响 Driver)サウンドドライバー 1999
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2006
宝可梦巡护员 Game design advisor(游戏设计顾问)ゲームデザイン アドバイザー 2006
大家的宝可梦牧场 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2008
宝可梦巡护员 风涌篇 Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー 2008
宝可梦乱战 Game Design Advisors(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー 2009
宝可梦巡护员 光的轨迹 Game Design Advisor(游戏设计顾问)ゲームデザインアドバイザー 2010
宝可梦打字DS Game Design AdvisersJP / Pokémon Game Design AdvisersEU(游戏设计 AdvisersJP / 宝可梦游戏设计 AdvisersEU)Game Design Advisers 2011
宝可梦立体图鉴BW Game Design Advisors(游戏设计顾问) 2011
超级宝可梦乱战 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2011
宝可梦+信长的野望 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2012
宝可梦全国图鉴专业版 Game Design Advisors(游戏设计顾问) 2012
宝可梦大乱战U Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2013
宝可梦美术学院 Pokémon / Very Special Thanks(宝可梦 / 特别鸣谢) 2014
宝可梦战斗益智方块 Pokémon Game Design Advisers(宝可梦游戏设计顾问)Pokémon Game Design Adviser 2014
盗贼与1000只宝可梦 Very Special Thanks(特别鸣谢)ベリースペシャルサンクス 2014
宝可梦绘图方块 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2015
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks 2015
大家的宝可梦大乱战 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问)ゲームデザインアドバイザー 2015
宝可消消乐 Very Special Thanks(特别鸣谢)Original Pokémon Video Games Developed By GAME FREAK Inc. / Very Special Thanks 2015
宝可消消乐 Very Special Thanks(特别鸣谢) 2015
名侦探皮卡丘 Game-Design Advisors(Game-Design 顾问) 2016
名侦探皮卡丘 ~新搭档诞生~ Game-Design Advisors(Game-Design 顾问) 2016
宝可梦战棋大师 Very Special Thanks(特别鸣谢) 2016
宝可梦战棋大师 Very Special Thanks(特别鸣谢) 2016
宝可梦战棋大师 Very Special Thanks(特别鸣谢) 2016
跳跃吧!鲤鱼王 Very Special Thanks(特别鸣谢)Original Pokémon video games developed by GAME FREAK inc. / Very Special Thanks 2017
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX Very Special Thanks(特别鸣谢)GAME FREAK inc. / Very Special Thanks 2017
宝可梦探险寻宝 Producer/Director(制作人/总监) 2018
宝可梦大乱战SP Very Special Thanks(特别鸣谢) 2019
New 宝可梦随乐拍 The Pokémon Company International / Very Special Thanks / GAME FREAK inc.(宝可梦公司国际 / 特别鸣谢 / GAME FREAK inc.)Very Special Thanks / GAME FREAK inc. 2021

收录条目 7

条目页年份
GAME FREAK 开发负责人寄语(2019,渡边哲也):做出只有 GAME FREAK 才能做出的东西
访谈 · Game Freak 採用情報
– 2019
4Gamer.net 2013:Game Freak杉森建与渡边哲也谈原点回归与自主发行
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 4Gamer.net ソリティ馬
– 2013
GAME FREAK 2009 中途招聘寄语:渡边哲也(程序)——技术创造「游玩」
访谈 · Game Freak 採用情報
– 2009
Nintendo DREAM 2004:宝可梦 火红·叶绿 GAME FREAK 开发者访谈
与 增田顺一 · Junichi Masuda、西野弘二 · Koji Nishino 扫描 · Nintendo DREAM 2004年3月21日号 宝可梦 火红·叶绿
– 2004
任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
与 增田顺一 · Junichi Masuda、森本茂树 · Shigeki Morimoto、杉森建 · Ken Sugimori、西野弘二 · Koji Nishino 访谈 · 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 宝可梦 金·银
– 2000
任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) – 2000
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

被提及 2