吉田宏信

吉田宏信 · Hironobu Yoshida · よしだ ひろのぶ

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Pokémon Icon Design

海外媒体专访开发流程系统设计角色设计像素美术动作游戏

头像:Bulbapedia File:Hironobu_Yoshida.jpg

开发专长 30 作署名 · 5 篇访谈发言

  • 美术
  • 宝可梦设计
  • 图形设计
  • UI 设计
  • 设定稿制作
  • 动作表现

署名 30 作(核心 24 作),1998–2026:美术 29 作(1998–2026)、企划 1 作(2019);2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任组长(Main Graphic Designer),2016 年《宝可梦 太阳·月亮》起任部门总监(UI Graphic Design Section Director)。

专长摘要与访谈要点 5 条出处

吉田宏信长期从事《宝可梦》系列的美术与图形设计工作,从像素画时代起参与宝可梦设计,并负责设定稿制作与最终调整5。他参与过《宝可梦 红宝石·蓝宝石》之后的动作游戏项目,在有限帧数下处理自机动作与角色发型方案1。在《宝可梦 X·Y》中,他负责宝可梦图鉴 App 的制作,并参与传说宝可梦与超级进化的设计尝试34。他提到宝可梦设计需考虑其所在环境的合理性,团队通过内部服务器共享设计以避免想法重叠45。

  1. [1] 谈《红宝石·蓝宝石》后转做动作游戏,在少帧数下处理自机动作与发型方案。 — CONTINUE 2005:GAME FREAK《螺旋破坏者》杉森建、吉田宏信访谈CONTINUE · 2005-08-18
  2. [2] 称首次设计的宝可梦是果然翁、土龙弟弟和时拉比三只。 — Gpara.com 2006:Game Freak吉田宏信谈对作品的执着Gpara.com · 2006-04-24
  3. [3] 谈超级进化设计并非所有设想都可行,做了很多尝试。 — 法国 jeuxvideo.com 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》法国 jeuxvideo.com · 2013-09-19
  4. [4] 负责《X·Y》宝可梦图鉴 App,并称设计需考虑环境合理性。 — Nintendo Life 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》Nintendo Life · 2013-09-21
  5. [5] 称被否决的创意数量约为最终入选设计的5到10倍。 — [访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学Gamasutra / Game Developer · 2013-10-10

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2008
  • 2013
  • —

参与作品 45 条署名 · 30 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 皮卡丘版 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1998
宝可梦 金·银 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 2000
宝可梦 水晶版 Pokémon Animation(宝可梦动画)ポケモン アニメーション 2000
宝可梦 水晶版 Graphics Design(图形设计)グラフィック デザイン 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Main Graphic Designer(主图形设计)メイン グラフィック デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Designers(设计) 2003
宝可梦 火红·叶绿 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Graphic Designers(图形设计)グラフィック デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Pokémon Designers & Graphic Designers(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2006
宝可梦 白金 Graphic Leader(图形组长)グラフィック リーダー 2008
宝可梦 白金 Pokémon Design & Graphic Design(宝可梦设计与图形设计)ポケモン デザイン & グラフィック デザイン 2008
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 黑·白 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2010
宝可梦 黑·白 2-D Dot Graphics(2-D Dot 图形)2D グラフィック デザイン 2010
宝可梦 黑·白 Battle Graphics Design(对战图形设计)バトル グラフィック デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 2-D Dot Graphics(2-D Dot 图形)2D グラフィック デザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Battle Graphics Design(对战图形设计)バトル グラフィック デザイン 2012
宝可梦 X·Y Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート 2013
宝可梦 X·Y LeadUI Graphic Design(界面图形设计)インターフェイス グラフィック デザイン 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン 2014
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 LeadUI Graphic Design(界面图形设计)インターフェイス グラフィック デザイン 2014
宝可梦 太阳·月亮 UI Graphic Design Section Director(界面图形设计部门总监) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Pokémon Characters Design & Concept(宝可梦角色设计与概念) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Pokémon Character Design(宝可梦角色设计) 2018
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Concept Design Planning: Pokémon & Character Design(世界观概念部 / 概念设计企划: 宝可梦与角色设计)ワールドコンセプトセクション / せかいせってい ポケモン&じんぶつデザイン 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / Concept Art, Pokémon & Human Designs(概念与设计部 / 概念美术、宝可梦与人物设计) 2022
宝可梦 朱·紫 Design & World Concept / Concept Art / Pokémon & Character Design(设计与世界观概念 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / Concept Art / Pokémon & Character Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2023
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon & Character Design(宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン 2025
Pokémon Pokopia GAME FREAK Inc. / Pokémon Icon Designers(GAME FREAK Inc. / 宝可梦图标设计)ポケモンアイコンデザイン 2026
Pokémon Champions Planning & Supervision / Pokémon Icon Design(企划与监修 / 宝可梦图标设计) 2026
Pokémon Champions Planning & Supervision / Title Logo Design(企划与监修 / 标题标志设计) 2026
宝可梦竞技场 金银 Original Character Design(原作角色设计)オリジナルキャラクターデザイン 2000
宝可梦卡牌GB2 GR团登场! Card Illustrators(卡牌插画)カード・イラストレーター 2001
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Character Designed by(宝可梦角色设计) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Characters Designed By(宝可梦角色设计) 2006

收录条目 7

条目页年份
[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · Gamasutra / Game Developer 宝可梦 X·Y
– 2013
Nintendo Life 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Nintendo Life 宝可梦 X·Y
– 2013
法国 jeuxvideo.com 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 法国 jeuxvideo.com 宝可梦 X·Y
– 2013
【工作日志】2008年白金版开发秘闻
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · プラチナここだけの話 その1 宝可梦 白金宝可梦 钻石·珍珠
– 2008
【工作日志】2007年夏威夷岛最热的一天
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · ハワイの島の、いちばんあつい日 宝可梦集换式卡牌游戏
– 2007
Gpara.com 2006:Game Freak吉田宏信谈对作品的执着
访谈 · Gpara.com 宝可梦 钻石·珍珠
– 2006
CONTINUE 2005:GAME FREAK《螺旋破坏者》杉森建、吉田宏信访谈
与 杉森建 · Ken Sugimori 扫描 · CONTINUE Vol.23 螺旋破碎机
3 2005

被提及 3