Nintendo Dream 专访增田顺一:《宝可梦 黑/白》合众大桥世界观设定·高迪美学、喷火龙剪影与力学隐喻
原始资料
合众地区各大桥梁概念图:从宏伟的飞云大桥到机械吊桥,GAME FREAK 在 DS 平台运用突破性伪3D动态镜头展现了前所未有的工程奇观。
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
序言:被戏称为“大桥游戏”的极致匠心与投入
序言:「橋ゲー」と称されるほどの圧倒的こだわり
原文
「橋ゲー」と言われることもあるぐらい、強いこだわりや力の入れ具合が見られる「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のイッシュ地方の「橋」(ブリッジ)の設定について、ゲームフリークの増田順一氏がニンテンドードリームでコメントしています。
译文
《宝可梦 黑/白》的合众地区,其“桥”的设定之讲究,甚至被人戏称为“桥梁游戏”,足见其中倾注的执着与心血。GAME FREAK的增田顺一在《Nintendo Dream》中就此发表了评述。
合众地区各大桥梁概念图:从宏伟的飞云大桥到机械吊桥,GAME FREAK 在 DS 平台运用突破性伪3D动态镜头展现了前所未有的工程奇观。
1. 飞云大桥(Skyarrow Bridge)——布鲁克林×彩虹桥×高迪美学的融会贯通
1. スカイアローブリッジ(飞云大桥)――ブルックリン×レインボー×ガウディの融合
原文
「ブルックリンブリッジ」(ニューヨーク)と、レインボーブリッジ(東京)を足して2で割ってそれをポケモン世界の技術をもって、ガウディ(スペインの建築家)のような人がデザインしたらどうなるかという設定でデザインしました。
译文
将“布鲁克林大桥”(纽约)与彩虹大桥(东京)二者相加再除以二,并以宝可梦世界的技术,交给像高迪(西班牙建筑师)那样的人来设计的话会变成什么样——我们便是以这样的设定来进行设计的。
原文
橋は見えているけどすぐに渡れない「じらす感じ」を出したかったので、最初にぐるっと回って登るようになっているんです。
译文
桥虽然近在眼前,却不能立刻渡过去——我想营造出这种“吊人胃口”的感觉,所以一开始才设计成要绕一大圈才能登上桥。
2. 帆巴吊桥(Driftveil Drawbridge)——升起的力学剪影宛如喷火龙之翼
2. ホドモエの跳ね橋(帆巴吊桥)――跳ね上がるシルエットはリザードンの翼
原文
実在のモチーフは特になし。橋を上げているところのシルエットがリザードンに似ているので、リザードンっぽいシルエットをそのまま生かすようにデザインしました。
译文
现实中的原型倒没有特别参考。因为吊桥升起时的剪影与喷火龙颇为相似,于是便顺势保留那份形似喷火龙的轮廓来进行了设计。
原文
ここだけ跳ね橋なのは、川の下流にあるので大きな船が通るだろうということでそうなっているんです。
译文
这里之所以只有这座桥设计成吊桥,是因为它位于河流下游,想来会有大型船只通行,所以才采用了这样的形式。
3. 圆筒大桥(Tubeline Bridge)——福斯铁路桥、动态主观视角与入口模型之谜
3. シリンダーブリッジ(圆筒大桥)――フォース鉄道橋と主観カメラ・模型の秘密
原文
イギリスのフォース鉄道橋がモチーフです。
译文
以英国福斯铁路桥为原型设计。
原文
自分の下を地下鉄が通っているという感じを強調したかったので、プレイヤー視点に近いカメラアングルになっています。また、構造が複雑なので、普通に橋を外から見ても美しくないため、プレイヤー視点に近いカメラアングルになっているんです。
译文
之所以采用贴近玩家视角的镜头角度,是为了强调脚下有地铁穿行而过的感觉。同时,由于桥梁结构复杂,若从外部普通角度观看并不美观,因此才选用了贴近玩家视角的镜头角度。
原文
そして、橋を外から見れないので、入口のゲートに橋全体の模型を置いて橋全体の様子をフォローしているんですよ。
译文
而且,由于无法从外部看到桥梁全貌,我们便在入口的闸门处放置了整座桥的模型,以此来补全对桥梁整体风貌的呈现。
4. 村庄桥(Village Bridge)——宛如佛罗伦萨老桥般栖居着人间的百年石桥
4. ビレッジブリッジ(村庄桥)――ヴェッキオ橋を思わせる歴史と生活の温もり
原文
橋の上に家が建っているイタリアあたりの古い橋(ヴェッキオ橋など)がモチーフになっています。
译文
意大利佛罗伦萨老桥(Ponte Vecchio)等古老桥梁,桥上建屋的独特景象,正是其设计灵感之源。
5. 奇幻桥(Marvelous Bridge)——未来超科技的极致与72%概率的幽灵少女
5. ワンダーブリッジ(奇幻桥)――未来工学の極致と72%の幽霊少女
原文
実在のモチーフは特になし。未来的な感じにし、素材や強度などは度外視してデザインしました。何かがぶつかっても絶対に壊れないと約束された凄い橋です(笑)。
译文
没有特别的现实原型。设计上追求未来感,材质与强度等现实因素则完全抛诸脑后。这是一座被承诺无论撞上什么都绝对不会崩塌的了不起的大桥(笑)。
原文
橋の東端にたたずむ、消えてしまう少女は、ケーシィの力で消えているだけかもしれないけど、たぶん72%ぐらいの確率で幽霊です(笑)。
译文
伫立于飞云大桥东端的那个消失少女,或许只是借助凯西的力量隐身罢了,但大概有72%左右的概率是幽灵吧(笑)。
番外篇:连入之桥(Entralink Bridge)——以皇居为隐喻的核心辐射世界观
番外編:ハイリンクの橋(连入之桥)――皇居をモデルにした中央世界観
原文
ハイリンクの橋については、イッシュ地方の中央部がニューヨークの「セントラルパーク」ではなく東京の「皇居」をモデルに着想されていることと密接に関連しています。外縁部から中心に向かって渡り、他プレイヤーの世界へとシームレスに侵入する構造が込められています。
译文
关于连入之桥,这与合众地区中央部的设计灵感并非取自纽约的“中央公园”,而是源自东京“皇居”这一构想密切相关。其中蕴含了从外缘向中心渡桥、无缝侵入其他玩家世界的结构设计。
Archive record 档案信息
- Date
- 2011.02.21
- Source
- 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のイッシュ地方の「橋」(ブリッジ)の設定
- People
- Nintendo Dream / Pokemon-Memo, 增田顺一
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- ja
- Status
- published