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2018 4Gamer.net

究极日月开发秘话

发售半年后,Game Freak三位开发者登台讲述究极奈克洛兹玛、彩虹火箭队与Z招式的幕后。

4Gamer.net 2018.05.12 约 5 分钟 原文 ↗

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ポケモンセンターメガトウキョー

宝可梦中心 Mega Tokyo

ポケモンは,ゲームフリークの開発者による「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」ファンミーティングを,本日(2018年5月12日),東京池袋のポケモンセンターメガトウキョーで開催した。会場に集まった約200人のファンが開発陣のトークを楽しんだ,このイベントの模様をお届けしたい。

宝可梦于今日(2018年5月12日)在东京池袋的宝可梦中心 Mega Tokyo 举办了由 GAME FREAK 开发者带来的“宝可梦 究极之日·究极之月”粉丝见面会。约200名聚集在会场的粉丝享受了开发团队的谈话,在此为您呈现这场活动的盛况。

抽選で選ばれた来場者は約200人。登壇予定の開発陣が会場の外で来場者に挨拶し,ノベルティグッズ(レインボーロケット団名刺)を配った

通过抽选被选中的到场者约200人。预定登台的开发团队在会场外与到场者打招呼,并发放了纪念小物件(彩虹火箭队名片)。

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「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」公式サイト

“宝可梦 究极之日·究极之月”官方网站

ファンミーティングに登壇したのは,ゲームフリークのプロデューサー増田順一氏と大森 滋氏,ディレクター岩尾和昌氏の3人。大森氏と岩尾氏は「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」で初めてプロデューサーとディレクターに就任(前作「ポケットモンスター サン・ムーン」では,大森氏はディレクター,岩尾氏はバトルディレクター)したと述べた。

登上粉丝见面会舞台的是 GAME FREAK 的制作人增田顺一、大森滋,以及总监岩尾和昌三人。大森和岩尾表示,他们是在“宝可梦 究极之日·究极之月”中首次就任制作人和总监(在前作“宝可梦 太阳·月亮”中,大森是总监,岩尾是对战总监)。

開発では常に,タイトルにある「ウルトラ」という言葉を意識していたという。

据说在开发过程中,他们始终意识到标题中的“究极”一词。

左からプロデューサー大森 滋氏,ディレクター岩尾和昌氏,プロデューサー増田順一氏

左起为制作人大森滋、总监岩尾和昌、制作人增田顺一

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増田氏は大森氏より上のプロデューサーという立場だったが,ゲームの「マンタインサーフ」では,実際にサーフィンの協会に話を聞いてから企画を立てたという。また,本作ではプロデューサーだけでなく作曲も手がけており,伝説のポケモン,「ネクロズマ」戦のBGMを制作したという裏話を語った。BGMのテーマは「未完成」で,未完成の不安定さを強調するためにバスドラムを重ね,かつてない速さと音量の楽曲になったという。

增田虽然处于比大森更高的制作人立场,但在游戏的“巨翅飞鱼冲浪”中,他实际是先向冲浪协会咨询后才制定企划的。此外,在本作中他不仅担任制作人,还负责作曲,透露了制作传说宝可梦“奈克洛兹玛”战斗 BGM 的幕后故事。BGM 的主题是“未完成”,为了强调未完成的不安定感而叠加了底鼓,成为了前所未有的速度和音量的乐曲。

増田氏が楽曲を手がけたネクロズマの登場シーン

增田负责乐曲的奈克洛兹玛登场场景

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増田氏の作った楽曲に,同じゲームフリークの一之瀬 剛氏がアレンジを加えたのが「ウルトラネクロズマ」戦のBGMだ。こちらは神をイメージして,主旋律をパイプオルガン風の音でまとめている。

增田创作的乐曲,由同为 GAME FREAK 的一之濑刚进行编曲后,成为了“究极奈克洛兹玛”战斗的 BGM。这首曲子以神为意象,主旋律用管风琴风格的声音来统一。

このウルトラネクロズマを,「ものすごい存在」として見せたいというのが開発の考えで,プレイヤーがウルトラネクロズマと出会うまでの過程を盛り上げるため,前作の2倍以上というボリュームのシナリオが必要だったと岩尾氏は語る。

岩尾表示,开发团队的想法是将这只究极奈克洛兹玛呈现为“极其强大的存在”,为了让玩家与究极奈克洛兹玛相遇之前的过程更加热烈,需要准备相当于前作两倍以上篇幅的剧情。

ぬしポケモンの上をいく,史上最強のポケモンとされる圧倒的なウルトラネクロズマだが,冒険で出会ったポケモンの個性を使えば必ず勝てる強さに設定されているという。

究极奈克洛兹玛被视为超越霸主宝可梦的史上最强宝可梦,拥有压倒性的实力,但据说其强度被设定为只要运用冒险中遇到的宝可梦的个性就一定能战胜。

デザインについて岩尾氏は,「とにかく直球で格好いいデザインのポケモンにしたい」と考え,頭の中にあった「かっこいいポケモンとは,ドラゴンタイプ」を基本に,エスパータイプとドラゴンタイプを合わせた姿に仕上げた。とはいえ,実は体のパーツは「ポケットモンスター サン・ムーン」のネクロズマと変わらず,ウルトラネクロズマはそれらのパーツを組み替えて作っているそうだ。

关于设计,岩尾表示,他想着“总之要做成直球式帅气的宝可梦”,以脑海中“帅气的宝可梦就是龙属性”这一想法为基础,最终完成了超能力属性与龙属性结合的姿态。话虽如此,实际上身体的部件与《宝可梦 太阳·月亮》中的奈克洛兹玛相同,究极奈克洛兹玛是将这些部件重新组合而成的。

ウルトラネクロズマ登場シーン

究极奈克洛兹玛登场场景

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トークは,本作のある意味主役とも言える「レインボーロケット団」の話題に移った。

谈话转到了本作某种意义上可说是主角的“彩虹火箭队”的话题。

過去シリーズのボス7人が集結した,レインボーロケット団。もともとバトルエージェントのボスとして各ボスが登場する予定だったが,ホログラムだけでは彼らの個性が活かしきれない。ということで作られたのが,レインボーロケット団だという。

彩虹火箭队集结了过去系列中的七名老大。原本计划让各位老大作为代理人对战的首领登场,但仅靠全息影像无法充分展现他们的个性。据说彩虹火箭队正是为此而诞生的。

彼らは主人公(プレイヤー)が存在しない,あるいは主人公が負けてしまったパラレルワールドからやってきているので,それぞれが伝説のポケモンを持っているというバックストーリーも設定されている。中心的な存在はサカキだが,ほかのボス達は必ずしも彼に従っているわけではない。それぞれの考え方がサカキの悪のオーラに同調したことで,このような組織が結成されたのだ。

他们来自主人公(玩家)不存在,或是主人公战败了的平行世界,因此还设定了各自拥有传说的宝可梦这一背景故事。核心人物是坂木,但其他老大未必都服从他。是各自的思维方式与坂木的邪恶气场产生了共鸣,才结成了这样的组织。

彼らの登場が,過去シリーズに興味を持つプレイヤーが増えるきっかけにもなったそうで,これについて開発陣は大いに喜んでいるという。

据说他们的登场也成为了让更多玩家对过去系列产生兴趣的契机,对此开发团队非常高兴。

続いて,来場者が事前に提出した質問に登壇者が答えるというコーナーがスタートした。いくつかの質問と答えをピックアップして,紹介しよう。

接着,进入了由登台者回答到场者事先提交的问题的环节。下面挑选几个问题和回答来介绍。

まず,「Zワザのアイデアはどのように生まれたのですか」という質問に大森氏は,「メガシンカが限られたポケモンしかできないので,どんなポケモンでも活躍できるように,Zワザを入れました」と回答。Zワザを出すときのポーズは,アローラがハワイをモチーフとした舞台だったこともあり,「アロハ」のポーズに似たものをスタッフが1つ1つ考えていったという。社内では,「Zワザポーズ会議」も開かれたそうだ。

首先,对于“Z招式的点子是如何诞生的”这一问题,大森回答:“因为超级进化只有有限的宝可梦能做到,为了让任何宝可梦都能大显身手,我们加入了Z招式。”据说Z招式发动时的姿势,因为阿罗拉是以夏威夷为原型的舞台,工作人员便一个个构思出了类似“阿罗哈”的姿势。公司内部还召开过“Z招式姿势会议”。

「新作の予定はありますか」という質問に対し増田氏は,「ありますが……」と言いよどみ,来場者に「Nintendo Switchを持っている人!」と問いかけた。そして「持っていない人は買ってください」と意味深に続けた。

对于“有没有新作的计划”这个问题,增田先生欲言又止地说“有是有……”,然后向到场者问道:“有Nintendo Switch的人!”接着又意味深长地补了一句:“没有的人请去买一台。”

大森氏と岩尾氏には「増田さんの好きなところはどこですか」という質問が寄せらえれた。

有人向大森先生和岩尾先生提问:“你们喜欢增田先生的什么地方?”

大森氏は少し考えて「増田さんの言うことは,フワッとしていることが多い」と笑いながら前置きし,「そのあと,増田さんと話せば話すほど,そのフワッとした物言いに深い意味が込められていて,全体像が分かってくる。噛むほど味が出るスルメみたいなところが好きです」と語った。

大森先生稍作思考,笑着铺垫说“增田先生说的话,很多时候都比较含糊”,接着说道:“但之后,越和增田先生交谈,就越能明白那种含糊的说法里其实包含着很深的意思,整体面貌也逐渐清晰起来。我喜欢这种像鱿鱼干一样越嚼越有味道的地方。”

増田氏は頭の中にある程度完成したアイデアを持っているが,すべてをなかなか開発陣に伝えきれないという。大森氏や岩尾氏は,そんな増田氏の話を「だいたい理解できる」間柄になっているそうだ。

增田先生脑中已有某种程度上完成的想法,但很难把全部内容都传达给开发团队。据说大森先生和岩尾先生与增田先生之间,已经成了“大致能理解”他那些话的关系。

増田氏のゲーム作りには,例えば操作では1/30秒まで徹底して調整するというこだわりがあるという。とくにポケモンは,1つのシーンでバックグラウンドで次のデータを読み込んでいることが多く,それがプレイヤーのストレスを生まないように徹底して作り込むという。バトルでも,エフェクトやポケモンが咆哮するシーンをうまいタイミングで挟み込み,データ読み込みで生じる遅延に対処している。

增田先生的游戏制作中,有着例如在操作上彻底调整到三十分之一秒的讲究。尤其是在宝可梦作品中,一个场景里常常会在后台读取下一批数据,为了不让这给玩家造成压力,会彻底打磨到位。在战斗中,也会在合适的时机插入特效或宝可梦咆哮的场景,以应对数据读取造成的延迟。

増田氏によれば,「グラフィックスが素晴らしくなるほど読み込みに時間がかかるから,とにかく作業が大変」とのことで,ドット絵で動いていたゲームボーイアドバンスの頃は作りやすかったと振り返った。

据增田先生所说,“画面越出色,读取就越花时间,所以总之作业很辛苦”,他回顾说,用点阵图运行的Game Boy Advance时代做起来还比较轻松。

また「人生のいい思い出は」という質問に岩尾氏は,「先日結婚しました」と電撃発表し,会場は温かい拍手に包まれた。

另外,对于“人生中美好的回忆是什么”这个问题,岩尾先生突然宣布“我前几天结婚了”,会场被温暖的掌声包围。

※5月14日追記 :初出時に,「増田氏」となっていたため,修正しました。

※5月14日补充:初次发布时误写为“增田先生”,现已修正。

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最後に,本作について増田氏が「ニンテンドー3DSの魅力を引き出すことができたタイトルです。発売から半年が経ちますが,さらに深く遊んでください。あと皆さん気になるのは,“ゼラオラ”ですよね。今年の映画にも登場するので,楽しみにお待ちください」と語り,イベントを締めくくった。

最后,增田先生就本作说道:“这是一款能够引出Nintendo 3DS魅力的作品。发售已经过去半年,希望大家能更深入地游玩。另外,大家在意的是‘捷拉奥拉’吧。它也会在今年电影中登场,敬请期待。”为活动画上句号。

最後は,開発陣と来場者全員で記念撮影

最后,开发团队与全体到场者一起拍摄了纪念照

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「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」公式サイト

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