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多人对谈 2015 Game Freak 採用情報

我进入GAME FREAK的理由 策划篇

H.T. × R.M.

2014、2015年度入职的年轻策划R.M.与H.T.,讲述各自转行进入GAME FREAK的经过与入职后的感受。

Game Freak 採用情報 约 2015.10 约 4 分钟 原文 ↗

GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)
本篇话题 9

昨年度入社し、既に活躍中の若手プランナー、R.M.とH.T.。 なぜゲームフリークに入社しようと思ったのでしょうか? インタビューしてみました。

去年入职、已经在活跃的年轻策划R.M.和H.T.。 他们为什么会想进GAME FREAK呢?我们采访了一下。

01

员工介绍

H.T.

こんにちは、2014年度に入社し、現在マッププランニングを手掛けているH.T.です。

前職では、九州にあるゲーム会社でプログラマとして3年間就業していました。当時の担当範囲はバトル、UIが主でした。

你好,我是2014年度入职、现在负责地图策划的H.T.。

上一份工作是在九州的一家游戏公司做了3年程序员。当时主要负责战斗和UI。

R.M.

2015年に入社し、イベントプランナーとして就業しているR.M.です。

前職では2011年から4年間、大手ゲーム会社でアクションアドベンチャーゲームのシリーズにずっと携わっていました。担当はサブイベントのプランニング、そのテキスト作成、カメラ演出、あとはミニゲームの仕様設計など、ストーリーの本筋以外の部分でした。

我是2015年入职、作为事件策划工作的R.M.。

上一份工作是从2011年起4年间,在一家大游戏公司一直参与一个动作冒险游戏系列。负责的是支线事件的策划、其文本撰写、镜头演出,还有小游戏规格设计等,故事主线以外的部分。

02

让人开心的才能,不用就太可惜了

03

进入游戏行业的理由、契机是什么样的?

H.T.

小さい頃からゲームは大好きだったんですが、ゲームクリエイターになれるとは思っていませんでした。SE(システムエンジニア)になろうということで専門学校に入って、資格を取ったんですが、その途端、「本当にやりたいことってこれだったっけ?」という疑問が湧いてきて。専門学校の中で転属して、ゲーム業界を目指すことにしました。そこからはがむしゃらに勉強して、無事ゲーム会社に就職することができました。

我从小就很喜欢游戏,但没想过自己能成为游戏创作者。当时想当SE(系统工程师),就进了专门学校,考了资格证,可刚考完就冒出一个疑问:“我真正想做的事是这个吗?”于是我在专门学校内转了方向,决定以游戏行业为目标。从那以后就拼命学习,顺利进了游戏公司。

R.M.

私は大学では英文学を専攻していまして、漠然と英語の先生になろうかなと思っていました。そんな学生時代にたまたま作曲できる友達と出会い、その友達の曲に歌詞をつける機会があったんですよね。そしたら、作った曲がとあるコンテストで特賞を取りまして、曲を投稿した動画サイトでも多くの反響をもらえたんです。大勢の人から反応をもらえることが楽しくて、それから定期的に作品を出すようになりました。曲を聴いてくれる多くの人達が、自分の考えた歌詞、世界観、ストーリーで喜んでくれるのを見て、「あぁ、自分にはこんなにも人を楽しませる才能があるんだ! この才能を使わないのはもったいない!」と思い、昔から好きだったゲーム業界に入ることにしました。

我在大学专攻英国文学,模糊地想着以后当个英语老师。就在学生时代,我偶然遇到一个会作曲的朋友,有机会给他的曲子填词。结果,做出来的曲子在某个比赛中拿了特奖,投稿曲子的视频网站上也有很多反响。能得到很多人的反应让我很开心,从那以后我就定期发布作品。看到很多听歌的人因为自己写的歌词、世界观、故事而高兴,我就想:“啊,我竟然有这么大的让人开心的才能!不用这个才能太可惜了!”于是决定进入自己一直喜欢的游戏行业。

GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)
04

玩家众多的《宝可梦》,能收到很多反馈

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这次选择GAME FREAK作为跳槽去向的理由是什么?

GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)

R.M.

前職では、わりと大人向けのゲームを作っていましたが、私が本来好きなゲームは

『ポケットモンスター』シリーズや『マリオ』シリーズなど、大人も子供もみんなで楽しめるようなゲームなんです。前の会社で、とあるゲームの開発作業が一段落し、次のプロジェクトに自分がアサインされるかどうかくらいのタイミングで、「ちょっと違う環境に身を置いてゲームを作ってみたいな」と思っていたところ、大好きな『ポケットモンスター』を作っている会社が、まさに自分の得意分野であるイベントプランニングの経験者を募集していることを知り、とりあえず受けてみよう! と応募してみました。

上一份工作里,我做的多是面向成年人的游戏,但我本来就喜欢的游戏,是《宝可梦》系列、《马力欧》系列这类大人小孩都能一起玩的游戏。在之前的公司,某个游戏的开发工作告一段落,正处在下一个项目自己会不会被分配进去的时候,我想“想换个不太一样的环境做游戏试试”,这时得知一家做我最喜欢的《宝可梦》的公司,正在招有活动策划经验的人,而这正是我擅长的领域,就想着先试试看!于是投了简历。

H.T.

私は、作ったものに対しフィードバックをもらい、それを活かして次のものを生み出すことを大事にしています。そこで、転職を考える時に、「日本で一番フィードバックをもらえるタイトルは何だろう?」と考えました。『ポケットモンスター』シリーズは、全世界の幅広い年齢層に遊ばれているゲームなので、フィードバックの質も量も幅の広さもピカイチだろうと。それで、ゲームフリークに応募することにしました。

我很看重一件事:自己做出来的东西得到反馈,再把它用在下一个东西上。所以考虑换工作时,我想的是“在日本,能拿到最多反馈的作品是什么?”《宝可梦》系列是全世界各种年龄层都在玩的游戏,反馈的质量、数量和广度应该都是数一数二的。于是我就决定应聘GAME FREAK。

06

顺便问一下,T先生也是从程序员转成了策划。转岗位的理由是什么?

H.T.

前職で、対戦アクションゲームの見せ場となるようなシーンを、企画から開発まで任せてもらえる機会がありました。その時に、プログラムを書いている時より、ゲームの仕組みを考えている時のほうが、明らかに自分のモチベーションが高いと感じたんです。それで、自分はプランナーのほうが向いているんだろうと思いました。

在上一份工作里,我得到过一次机会,从策划到开发,全程负责对战动作游戏里算是看点的那种场景。那时我感觉到,比起写程序,思考游戏机制的时候自己的干劲明显更高。于是我想,自己应该更适合做策划。

07

能朝着“懂技术的策划”努力的环境

08

实际进入GAME FREAK之后感觉怎么样?

H.T.

セーブデータ/エディタまわりの設計等、想像していたより、プランナーの仕事が幅広いですね。他社ではエンジニアが考えるようなところにも関わる機会があります。他社のプランナーだとできない経験ができて、技術のわかるプランナーになれそうです。プランナーに職種を転換しましたが、プランニングに活かせる知識として、プログラムも継続的に勉強していますよ。

比如存档数据、编辑器相关的设计等,策划的工作范围比我想象的要广。有些别家公司会交给工程师去想的地方,在这里也有机会参与。能积累在别家做策划积累不到的经验,感觉能成为懂技术的策划。虽然我转成了策划这个岗位,但程序也还在继续学,作为能用在工作里的知识。

R.M.

一口にイベントプランニングと言っても、作り方が大きく異なっていたので驚きました。前職よりコミュニケーションが必要となる場面が圧倒的に多いです。やはりメディアミックスや全世界へのローカライズが前提とされていることもあって、一か所変更するだけでも様々な方面に影響が出るので、本当にコミュニケーションが大事です。

虽说都叫活动策划,但做法差别很大,让我很吃惊。需要沟通的场合比上一份工作多得多。毕竟是以跨媒体展开和面向全球本地化为前提,哪怕只改一个地方,也会影响到各个方面,所以沟通真的很重要。

09

你觉得什么样的人能在这个组织里发挥得好?

H.T.

熱意があることが大事だと思っています。熱意とは「このプロジェクトを成功させたい」という強い気持ちのことです。そういう人は仕事を自分からどんどん取っていって、周囲と積極的に接触するので、コミュニケーションエラーも防ぐことができます。

我觉得有热情很重要。热情就是“想让这个项目成功”的强烈心情。这样的人会自己不断把工作揽过来,积极和周围的人接触,所以也能避免沟通上的失误。

R.M.

どこの会社でもそうだと思いますが、頭の良い人でしょうか。そしてその頭脳を円滑な人間関係の構築に用いることができる人ですね。頭がよくまわる人は話がおもしろいですし、それだけでもうエンターテイメントですよね。空気も読めるから相手の好きな話題、話して欲しくない話題などを察することもできます。そうやってみんなから愛されるようにスマートに立ち回れると、新人時代は先輩に可愛がってもらえますし、仕事の中でちょっと無理なことをお願いしても、「しょうがないなあ」と笑ってやってもらえる。プランナーは何かと謝ることが多い業種なので、そういうふうに立ち回れる人だと、仕事がとってもやりやすいと思います。

不管哪家公司应该都一样,就是聪明的人吧。而且能把这份聪明用在建立顺畅的人际关系上。脑子转得快的人聊天有意思,光是这样就已经是一种娱乐了。还能察言观色,所以能察觉到对方喜欢的话题、不想聊的话题。如果能这样机灵地周旋,让大家都喜欢你,新人时期前辈就会疼你,工作中就算拜托别人做点勉强的事,对方也会笑着说“真拿你没办法”然后帮你做。策划这个岗位动不动就要道歉,所以如果是能这样周旋的人,工作起来会非常轻松。

GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)

Index 本篇提到

  • §4H.T.在九州一家游戏公司做了3年程序员,负责战斗和UI
  • §5R.M.从2011年起4年参与一个动作冒险游戏系列,负责支线事件
地点
九州