叙事专题 2026 产经新闻
宝可梦30年 石原恒和访谈
《宝可梦 红·绿》发售30年,株式会社宝可梦社长石原恒和谈以虚拟与现实交错拓展游玩形式。
ゲームソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が1996(平成8)年2月に発売され、今年で30年。今や「ポケモン」は、世界中で愛される唯一無二のブランドとなった。ゲームを軸に、アニメやカードといった多彩な媒体で展開し、現在は子供の教育など公的な役割も担おうとしている。ブランド管理を行う株式会社ポケモンの石原恒和社長は「仮想と現実を交差させることで遊びの形を広げたい」と哲学を語る。
游戏软件《宝可梦 红·绿》于1996年(平成8年)2月发售,今年已是第30年。如今“宝可梦”已成为深受全世界喜爱的独一无二的品牌。它以游戏为核心,在动画、卡牌等多种媒体上展开,现在正试图在儿童教育等公共领域承担角色。负责品牌管理的株式会社宝可梦社长石原恒和表示:“希望通过让虚拟与现实交错,拓展游玩的形式。”
新的“游玩”
「実現すれば、これまでにない『遊び』が生まれる」-。その思いが原動力だった。
“如果实现,就会诞生前所未有的‘游玩’。”——这一想法是原动力。
『赤・緑』が目指したのは、ゲームボーイの通信ケーブルを介して「それぞれが捕まえたポケモンを交換する」という、仮想と現実が交差する遊びの形だ。ただ、技術的な問題から、当時は半年~1年程度が一般的だった開発に6年を費やし、発売時には既にゲームボーイの旬が過ぎていた。
《红·绿》追求的是通过Game Boy的通信线缆“交换各自捕获的宝可梦”这一虚拟与现实交错的游玩形式。然而,由于技术问题,当时一般只需半年到一年的开发却耗费了6年,发售时Game Boy的热潮已经过去。
それでも新しい遊びの可能性を信じ、雑誌「コロコロコミック」で実施した幻のポケモン「ミュウ」のプレゼント企画などが起爆剤となり、社会現象ともいえる大ヒットへとつながっていった。
即便如此,他们仍相信新游玩的可能性,在杂志《CoroCoro Comic》上实施的幻之宝可梦“梦幻”赠送企划等成为引爆点,最终带来了可称为社会现象的大热。