河内丸武史

河内丸武史 · 川内丸武史 · Takeshi Kawachimaru · かわちまる たけし

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Lead Game Designer

海外媒体专访世界观设定系统设计传说宝可梦通信功能白金的构想宝可梦的设计全年龄的受众

头像:G4TV 2009-03-24 白金专访:增田顺一(左)与河内丸武史(右)· 摄影 Raymond Padilla

开发专长 14 作署名 · 4 篇访谈发言

  • 企划
  • 总监/制作人
  • 世界观设计
  • 剧情设计
  • 对战设施
  • 玩法设计

署名 14 作(核心 13 作),2002–2026:企划 14 作(2002–2026)、总监/制作人 2 作(2008–2010);2008 年《宝可梦 白金》起任总监/制作人(Director),2010 年《宝可梦 黑·白》起任部门总监(Planning Director),2026 年《Pokémon Champions》起任组长(Planning & Supervision / Lead Game Designer)。

专长摘要与访谈要点 4 条出处

河内丸武史在《宝可梦 白金》中负责决定游戏方向,将增田顺一提出的反物质、相对论等核心概念落实为视觉与玩法设计 24。他主导构建了与神奥地区相似却截然不同的反转世界(毁坏的世界),通过天空明暗、植物与水流方向等差异让玩家感到身处对立世界 24。他也参与对战开拓区的设计,强调其规则、策略与培育方式不同于剧情流程,并希望借此创造家人朋友交流的契机 24。在开发方法上,他表示自己开工时脑中已有清晰的游戏构想,把构想变为现实的过程需要大量努力,而形成清晰印象是最具挑战的部分 3。他还加入了对战视频功能,以便了解世界各地玩家的玩法 3。

  1. [1] 说明《白金》中设计了骑拉帝纳作为帝牙卢卡与帕路奇亚的对立面,并以此构思剧情。 — GamePro 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》GamePro · 2009-03-23
  2. [2] 自称是决定《白金》方向的人,把反物质、CP对称性破坏等概念用于反转世界设计。 — G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More! · 2009-03-24
  3. [3] 称《白金》开发时间与《钻石/珍珠》一样长,并加入对战视频功能。 — Nintendo Acción No.199:增田顺一、河内丸武史谈《宝可梦 白金》Nintendo Acción N° 199「Hablamos con los creadores de Pokémon」 · 2009-05-15
  4. [4] 称自己为《白金》定方向,主导毁坏的世界与对战开拓区的设计。 — G4tv.com 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》G4tv.com · 2009-05-17

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 16 条署名 · 14 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2002
宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 Planning(企划) 2003
宝可梦 绿宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン 2006
宝可梦 白金 Director(总监)ディレクター 2008
宝可梦 白金 Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット 2008
宝可梦 心金·魂银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2009
宝可梦 黑·白 Planning Director(企划总监)プランニング ディレクター 2010
宝可梦 黑·白 Director of Linked Websites(总监 Linked Websites)れんどう Webサイト ディレクター 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン 2012
宝可梦 X·Y Network System Game Design(网络系统游戏设计)ネットワーク システムせっけい 2013
宝可梦 太阳·月亮 Network System Section Director / Game Design Section Director(网络系统部门总监 / 游戏设计部门总监) 2016
宝可梦 剑·盾 Planning Section / Communication Features Planning(企划部 / 通信功能企划)プランニングセクション / つうしん プランニング 2019
宝可梦 朱·紫 Planning Section / Communication Features Planning(企划部 / 通信功能企划)つうしんプランニング 2022
Pokémon Champions Planning & Supervision / Lead Game Designer(企划与监修 / 组长游戏设计) 2026
宝可梦探险寻宝 Planning(企划) 2018

收录条目 5

条目页年份
G4tv.com 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · G4tv.com 宝可梦 白金
– 2009
Nintendo Acción No.199:增田顺一、河内丸武史谈《宝可梦 白金》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · Nintendo Acción No.199 宝可梦 白金
– 2009
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · Nintendo power Interview: Masuda on Developing Gens 1-4 宝可梦 白金宝可梦 钻石·珍珠
– 2009
G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · G4TV 宝可梦 白金宝可梦 黑·白
– 2009
GamePro 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · GamePro 宝可梦 白金
– 2009

被提及 1