开发专长 14 作署名 · 4 篇访谈发言
- 企划
- 总监/制作人
- 世界观设计
- 剧情设计
- 对战设施
- 玩法设计
署名 14 作(核心 13 作),2002–2026:企划 14 作(2002–2026)、总监/制作人 2 作(2008–2010);2008 年《宝可梦 白金》起任总监/制作人(Director),2010 年《宝可梦 黑·白》起任部门总监(Planning Director),2026 年《Pokémon Champions》起任组长(Planning & Supervision / Lead Game Designer)。
专长摘要与访谈要点 4 条出处
河内丸武史在《宝可梦 白金》中负责决定游戏方向,将增田顺一提出的反物质、相对论等核心概念落实为视觉与玩法设计 24。他主导构建了与神奥地区相似却截然不同的反转世界(毁坏的世界),通过天空明暗、植物与水流方向等差异让玩家感到身处对立世界 24。他也参与对战开拓区的设计,强调其规则、策略与培育方式不同于剧情流程,并希望借此创造家人朋友交流的契机 24。在开发方法上,他表示自己开工时脑中已有清晰的游戏构想,把构想变为现实的过程需要大量努力,而形成清晰印象是最具挑战的部分 3。他还加入了对战视频功能,以便了解世界各地玩家的玩法 3。
- [1] 说明《白金》中设计了骑拉帝纳作为帝牙卢卡与帕路奇亚的对立面,并以此构思剧情。 — GamePro 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》GamePro · 2009-03-23
- [2] 自称是决定《白金》方向的人,把反物质、CP对称性破坏等概念用于反转世界设计。 — G4TV 专访增田顺一与河内丸武史:解析《宝可梦 白金》粒子物理、反转世界与骑拉帝纳Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More! · 2009-03-24
- [3] 称《白金》开发时间与《钻石/珍珠》一样长,并加入对战视频功能。 — Nintendo Acción No.199:增田顺一、河内丸武史谈《宝可梦 白金》Nintendo Acción N° 199「Hablamos con los creadores de Pokémon」 · 2009-05-15
- [4] 称自己为《白金》定方向,主导毁坏的世界与对战开拓区的设计。 — G4tv.com 2009:增田顺一与河内丸武史谈《宝可梦 白金》G4tv.com · 2009-05-17
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 16 条署名 · 14 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2002 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Planning(企划) | 2003 |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2006 | |
| Director(总监)ディレクター | 2008 | |
| Plot Scenario(剧情剧本)シナリオ プロット | 2008 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2009 | |
| Planning Director(企划总监)プランニング ディレクター | 2010 | |
| Director of Linked Websites(总监 Linked Websites)れんどう Webサイト ディレクター | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン | 2012 | |
| Network System Game Design(网络系统游戏设计)ネットワーク システムせっけい | 2013 | |
| Network System Section Director / Game Design Section Director(网络系统部门总监 / 游戏设计部门总监) | 2016 | |
| Planning Section / Communication Features Planning(企划部 / 通信功能企划)プランニングセクション / つうしん プランニング | 2019 | |
| Planning Section / Communication Features Planning(企划部 / 通信功能企划)つうしんプランニング | 2022 | |
| Planning & Supervision / Lead Game Designer(企划与监修 / 组长游戏设计) | 2026 | |
| Planning(企划) | 2018 |