特定年代复古专刊 INTERVIEW ARCHIVE 2014年10月31日

2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》

2083取材班, 一之濑刚, 一之瀬佐藤足立, 佐藤仁美, 增田顺一, 足立美奈子 JA 原文 约 16 分钟

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2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》

《宝可梦》传承的音乐接力棒——GAME FREAK 声音团队特别访谈

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

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逐段译读

《宝可梦》传承的音乐接力棒——GAME FREAK 声音团队特别访谈

《宝可梦》传承的音乐接力棒——GAME FREAK 声音团队特别访谈

第一章:万物之始——探究《宝可梦 红·绿》的音乐之魂与芯片音极限

すべてのはじまり、『ポケットモンスター 赤・緑』の楽曲に迫る

一切的开端——探寻《宝可梦 红·绿》的音乐世界

すべてのはじまり、『ポケットモンスター 赤・緑』の楽曲に迫る

2083取材班 受访
4 2083取材班

原文

たった1人で『ポケットモンスター 赤・緑』のサウンドを作った増田さんですが、実際には当時、どのような作業をされていたんでしょうか?

译文

增田先生虽然仅凭一人之力完成了《宝可梦 红·绿》的全部声音制作,但实际上,当时他究竟是怎样开展工作的呢?

增田顺一 受访
5 增田顺一

原文

全体のプログラムと音楽を再生するプログラムと、音楽全部と鳴き声と効果音すべてをやっていました。

译文

我负责了整体程序、音乐播放程序,以及全部音乐、宝可梦叫声和音效的制作。

一之濑刚 受访
6 一之濑刚

原文

まさに、生みの親ですね。

译文

确实是,称得上是它们的生身父母了。

2083取材班 受访
7 2083取材班

原文

「音楽を再生するプログラム」というのが当時ならではの作業だと思うんですけど

译文

我认为“音乐播放程序”这种工作方式,正是那个时代特有的产物。

增田顺一 受访
8 增田顺一

原文

そうですね。たとえばポケモンの鳴き声は、普通のPSG(※)の使い方をしていないんです。PSGの波形をゆがませるプログラムを自分で組んで鳴き声を表現したので、そのプログラムがないとあの鳴き声の音が鳴らなかったりします。

译文

确实如此。比如说,宝可梦的叫声并没有采用普通的PSG(※)用法。我是自己编写程序来扭曲PSG的波形,从而表现出那些叫声的,所以如果没有那段程序,就发不出那样的叫声音效。

9

原文

(※)PSG・・・音を作り出す電子回路の一種。ゲームではファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスなどに使われている。

译文

(※)PSG……一种生成声音的电子电路。在游戏中,被用于红白机、Game Boy、Game Boy Advance等平台。

2083取材班 受访
10 2083取材班

原文

佐藤さんと足立さんは、入社前に『ポケットモンスター 赤・緑』をご存知でしたよね。曲についてはどんな印象をもたれていましたか

译文

佐藤女士和足立女士在入职之前就已经知道《宝可梦 红·绿》了吧。当时对其中音乐有什么样的印象呢?

足立美奈子 受访
11 足立美奈子

原文

私はタイトルを聞いただけで「あぁ、ポケモンだ!」とわかるインパクトはすごいなと思っていました。いまでも、越えられない。

译文

我一听到标题画面,就感叹“啊,这就是宝可梦!”那种冲击力实在太强了。即便到了现在,依然无法超越。

2083取材班 受访
12 2083取材班

原文

タイトル曲といえば、増田さんのブログ『増田部長のめざめるパワー』で30個ぐらいのプロトタイプから絞っていったというエピソードが印象的でした

译文

说到标题曲,增田先生在博客《增田部长的觉醒之力》中提到的从约30个原型中逐步筛选的这段经历,令人印象深刻。

增田顺一 受访
13 增田顺一

原文

ディレクターの田尻との制作中、方向性を確認するためにいくつか作った感じです。当時制作に使っていたEnsoniq SQ80(1988年発表のPCM音源シンセサイザー)は、ボタンを押すだけで録音ができたのと、曲と曲を重ねることもできる機材だったんです。なので15秒ぐらいのフレーズを複数制作して、田尻のイメージに引っかかったものをベースに前後をつけていきました。みなさんが印象に残っているだろうフレーズは、怪獣の「ギャオー!」という鳴き声のイメージで音程を作っていたので、僕としては狙い通りでしたね(笑)。

译文

在担任总监的田尻智参与制作的过程中,为了确认方向性,我创作了多首曲子。当时制作所使用的Ensoniq SQ80(1988年发布的PCM音源合成器)是一台只需按下按钮即可录音,并且能够将曲目叠加的器材。因此,我制作了多个约15秒的乐句,以田尻脑海中浮现的印象为基础,在其前后进行扩展。大家印象深刻的那个乐句,是以怪兽“嘎嗷——!”的叫声为意象来构建音高的,所以对我来说正中下怀(笑)。

2083取材班 受访
14 2083取材班

原文

これは、帰ってすぐにでもタイトルを聞きたくなるお話ですね……!プランナーとして入社されていますが、佐藤さんはどうでしょうか

译文

这真是一个让人听完就立刻想回去查查曲名的话题啊……!虽然您是以策划身份加入公司的,那么佐藤女士又是怎样的呢?

佐藤仁美 受访
15 佐藤仁美

原文

私は『ポケットモンスター 赤・緑』が発売される頃、ゲームショップでアルバイトをしていました。なので、ものすごい勢いで売れていくのを販売員として見ていたんですよ(笑)。

译文

我在《宝可梦 红·绿》发售那阵子,正好在游戏店打工。所以,我是以店员身份亲眼看着它火爆热卖的(笑)。

最后的芯片音作品《宝可梦 红宝石·蓝宝石》

最後のチップチューン『ポケットモンスター ルビー・サファイア』

佐藤仁美 受访
17 佐藤仁美

原文

曲については、長い音が多くて短く切る音が少ないなと感じていました。同じ曲でも現在のアレンジを聞くと歯切れよくなっているのがわかると思います。

译文

关于乐曲方面,我感觉到长音较多,而短促切断的音符较少。即便是同一首曲子,聆听现在的编曲版本,也能明显感受到节奏变得更加干脆利落了。

一之濑刚 受访
18 一之濑刚

原文

その理由は、ハードウェアの容量制限で休符を入れるのもままならなかったのかもしれないですね。

译文

这或许是因为受硬件容量限制,连休止符都难以自如插入的缘故吧。

增田顺一 受访
19 增田顺一

原文

理由は2つあって、1つは一之瀬も言っているとおり「1曲入れるなら、ポケモンを1匹入れたほうがいい」という話になってくることですね。容量をつかわないためには、「休符を入れない」「繰り返す」というのが重要で、ベースを作るにしても高低差のある2つの音だけを作ってループにすると何キロバイトか節約できるんです。もう1つの理由は、僕がシンセサイザーが好きなこともあってかなりの音フェチなんですよ。

译文

理由有两点:其一,正如一之濑所说,“与其塞入一首曲子,不如塞入一只宝可梦”。为了节省容量,“不加入休止符”和“循环重复”至关重要,即便是制作低音部分,只需构建高低两个音并循环播放,就能省下几KB的空间。其二,我本人酷爱合成器,算是个不折不扣的音色控。

佐藤仁美 受访
20 佐藤仁美

原文

シンセサイザーを自分で作ったりもしていましたよね。

译文

是的,我当时还会自己动手制作合成器呢。

增田顺一 受访
21 增田顺一

原文

作りましたね!僕はテクノ系のバンドを見た時に、キーボディストより後ろのデッカイ機材が「カッコイイ!」と思っていたタイプで。そこから鳴る音は、同じ音なのに音色が変化していく、しかも世の中にありえない音で鳴るっていうのがたまらない魅力だったんです。この経験があったので、微妙に音色が変化するような長い音を取り入れていました。それが、PSGの魅力でもあると思いますね。

译文

确实做了!我是那种看到电子乐队的现场时,会觉得“键盘手身后那堆大器材真帅!”的类型。从那些器材里发出的声音,明明是同一个音,音色却在不断变化,而且还能发出世上不存在的声响,这种魅力让我欲罢不能。正因为有这样的经历,我才会在创作中引入那种音色微妙变化的长音。我认为,这恰恰也是PSG音源的魅力所在。

2083取材班 受访
22 2083取材班

原文

振り返ると、ゲームボーイアドバンスで発売された『ポケットモンスター ルビー・サファイア』がオリジナルシリーズにとって最後の純正チップチューンなんですよね

译文

回顾来看,在Game Boy Advance上发售的《宝可梦 红宝石·蓝宝石》,可以说是原初系列中最后一款纯粹采用芯片音(Chiptune)的作品了。

一之濑刚 受访
23 一之濑刚

原文

おもしろいのが、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』を遊んで曲を好きになってくれた人は、PSGとPCM(※)が混ざった音がすごい好きだと言ってくれるんです。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』から遊んでくれた人が『ポケットモンスター 赤・緑』の楽曲を聞くと、ゲームボーイはPSGだけですから音色で「昔の作品なんだな」とわかる。この感覚はゲームならではだと思います。

译文

有趣的是,玩过《宝可梦 红宝石·蓝宝石》并因此喜欢上其中音乐的人,会表示自己非常喜欢PSG与PCM(※)混合在一起的声音。从《宝可梦 红宝石·蓝宝石》开始接触这个系列的玩家,再去听《宝可梦 红·绿》的乐曲时,因为Game Boy只有PSG音源,所以仅凭音色就能感受到“这是以前的作品”。我觉得这种感受方式正是游戏独有的魅力。

24

原文

(※)PCM・・・音を作り出す電子回路の一種。ゲームではゲームボーイアドバンス、スーパーファミコン、メガドライブ、セガサターンなどに使われている。ゲームボーイアドバンスはPSGとPCMのどちらも再生可能。

译文

(※)PCM……一种生成声音的电子电路。在游戏中,被用于Game Boy Advance、超级任天堂、Mega Drive、世嘉土星等平台。Game Boy Advance可同时播放PSG和PCM两种音源。

增田顺一 受访
25 增田顺一

原文

いまはいろんな制約から解放されているので、音色が増えましたね。とはいえ、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』の時代でも生音のサンプリングは取り入れていたんです。ティンパニはいい音でサンプリングできたので、バトルの曲では常に使っちゃった(笑)。音フェチということもあって、サンプリングした音色がいいからアレンジしていくというのは『ポケットモンスター ルビー・サファイア』以降ありましたね。

译文

如今我们已经从各种限制中解放出来,所以音色也增加了不少。话虽如此,在《宝可梦 红宝石·蓝宝石》的时代就已经开始采用真实乐器的采样了。定音鼓当时采样到了很好的音色,所以在对战音乐里就总是忍不住用上它(笑)。因为我是个音色控,所以从《宝可梦 红宝石·蓝宝石》之后,就有了“因为采样到的音色很好,所以围绕它来编曲”这样的创作方式。

第二章:增田顺一坚持亲手创作“野生宝可梦战斗曲”的执着

野生のポケモンとの戦闘曲を増田さんが作り続けている理由

增田先生一直坚持创作与野生宝可梦对战的战斗曲,其背后的原因是什么呢?

野生のポケモンとの戦闘曲を増田さんが作り続けている理由

2083取材班 受访
28 2083取材班

原文

2人目の『ポケットモンスター』シリーズ作曲家として加わった一之瀬さんですが、増田さんから伝承されたことはありましたか

译文

作为第二位加入《宝可梦》系列的作曲家,一之濑先生,您是否从增田先生那里继承了什么经验或传统呢?

一之濑刚 受访
29 一之濑刚

原文

日本のタイトルなので、「アジア」ということをしつこく言われたのを覚えています。加わった時期も『ポケットモンスター 金・銀』でしたし。音楽的な部分でいえば、「単純にいい曲を作るのではなく、ゲームを面白くするための音楽である」という部分ですね。

译文

因为这是一款日本出品的游戏,我记得当时被反复强调“亚洲”这个元素。我加入的时期也正是《宝可梦 金·银》的开发阶段。从音乐层面来说,核心观念就是“并非单纯创作好听的曲子,而是要做让游戏变得更有趣的音乐”。

GAME FREAK 声音团队对谈现场(左起:一之濑刚、增田顺一、佐藤仁美、足立美奈子)

GAME FREAK 声音团队对谈现场(左起:一之濑刚、增田顺一、佐藤仁美、足立美奈子)

增田顺一 受访
31 增田顺一

原文

タウンやどうろの音楽もそうですけど、その音楽が何故存在するのかというと、その世界観を構築するひとつの要素だからなんです。プレイヤーが好きな曲という話であれば、ゲームの音楽はオフにしてしまって、ほかのメディアで音楽を聞きながらプレイをすればいいじゃないですか。でも、『ポケットモンスター』はそうではなくて、その場所でその曲がかかることで1つの世界が作られているんです。なので、バリエーション豊かな楽曲がパッケージに詰まっていると思います。

译文

城镇和道路的音乐也是如此,这些音乐之所以存在,是因为它们是构筑世界观的一个要素。如果说玩家喜欢的曲子,那干脆把游戏音乐关掉,一边用其他媒体听音乐一边玩游戏不就好了吗?但《宝可梦》并非如此,在那个场景中响起那段旋律,才共同构筑出一个完整的世界。因此,我认为丰富多样的乐曲正是被精心封装在这款游戏之中的。

一之濑刚 受访
32 一之濑刚

原文

『ポケットモンスター』の、「その世界で出来上がった音楽」みたいなものを目指したいというのがあるかもしれませんね。ゲームのなかでピアノが置いてあっても、本当にピアノと呼ばれているかはわからないみたいな。なので、ジャンルが決まっている音楽だとしても、通常使用される楽器ばかりではなく自分のエッセンスをミックスさせて新しい世界を創造している結果が、『ポケットモンスター』の音楽である気がします。あと、『ポケットモンスター』の世界における音楽は増田から始まっているので、ベースの置きかたなどは合わせたりすることもありました。オリジナリティということも、よく言われていて。なにぶん、増田の音楽は独特なので(笑)。

译文

或许我们追求的是《宝可梦》中那种“在这个世界里自然形成的音乐”吧。即便游戏里放置了一架钢琴,也未必能确定它真的被称为钢琴。所以,即使音乐本身属于某种既定类型,也并非只使用常规乐器,而是融入自己的精髓去创造新世界——其结果,我觉得就是《宝可梦》的音乐。另外,由于《宝可梦》世界中的音乐始于增田,所以像低音布局之类的地方我也会刻意去贴合他的风格。原创性也经常被提及。毕竟,增田的音乐实在太独特了(笑)。

足立美奈子 受访
33 足立美奈子

原文

私も戦闘曲を作る時には、増田の音楽を意識していますね。

译文

我在创作战斗曲时,也会刻意留意增田的音乐风格。

一之濑刚 受访
34 一之濑刚

原文

やっぱり戦闘曲の存在が大きくて。そこが崩れると『ポケットモンスター』らしさっていうのも崩れるのかなといまだに思っていますね。途中からほかの人も書くようになりましたが、いまだに野生のポケモンやトレーナーとの戦いの曲などは増田に書いてもらっています。

译文

说到底,战斗曲的存在感实在太大了。直到现在我也依然觉得,如果这部分垮掉了,那么《宝可梦》的独特韵味恐怕也会随之崩塌。虽然后来其他成员也开始参与作曲,但至今为止,野生宝可梦遭遇战以及训练家对战的曲子,仍然是由增田亲自操刀。

增田顺一 受访
35 增田顺一

原文

ツラいんです(キッパリ)。

译文

说实话,真的挺痛苦的(斩钉截铁)。

2083取材班 受访
36 2083取材班

原文

えっ!

译文

咦!

佐藤仁美 受访
37 佐藤仁美

原文

モチーフがないので野生のポケモンの戦いは特にツラいんです(笑)。

译文

因为没有特定的主题,所以与野生宝可梦的对战尤其让人感到煎熬(笑)。

增田顺一 受访
38 增田顺一

原文

パッケージのポケモンであれば、設定からイメージをふくらませて制作していけばいいですよね。でも、ピカチュウも、オニスズメも、釣ったコイキングも野生のポケモンなので、どんなポケモンが来ても幅広く許容してくれる曲じゃないといけないんです。トレーナーとの戦いについても同じ理由で大変だったりします。

译文

如果是封面宝可梦,就可以从设定出发,不断扩展想象来创作音乐,对吧?但无论是皮卡丘、烈雀,还是钓上来的鲤鱼王,它们都是野生宝可梦,所以音乐必须能广泛包容任何可能出现的宝可梦。与训练家的对战也同样因为这一原因而颇具挑战性。

佐藤仁美 受访
39 佐藤仁美

原文

統一する音楽といえば、ポケモンセンターの音楽は同じなのに、どうして「じてんしゃ」は曲を変えてきたんですか?

译文

说到统一的音乐,宝可梦中心的音乐一直保持不变,但为什么“自行车”的曲子却一直在变呢?

一之濑刚 受访
40 一之濑刚

原文

守るべきところと、守らないところの楽しみってあると思います。じてんしゃは乗って初めてわかる、楽しみのひとつだと思うんですよね。

译文

我认为,有需要坚守之处,也有不必固守之处的乐趣。自行车正是要骑上去才能体会到的乐趣之一。

增田顺一 受访
41 增田顺一

原文

ポケモンセンターは安心できる場所として記号化されている部分があるからですね。タウンの曲も、「ここではポケモンがでません」という雰囲気になるように気をつけていました。

译文

宝可梦中心作为让人安心的场所,在某种程度上已经被符号化了。城镇的曲子也是如此,我特别注意营造出“在这里不会遇到宝可梦”的氛围。

佐藤仁美 受访
42 佐藤仁美

原文

でも、『ポケットモンスター 赤・緑』のシオンタウンは怖いじゃないですか。

译文

不过,《宝可梦 红·绿》里的紫苑镇不是挺吓人的嘛。

一之濑刚 受访
43 一之濑刚

原文

そうですよ!あれは、トラウマNo.1と言ってもいい。

译文

没错!那可以说是头号心理阴影了。

增田顺一 受访
44 增田顺一

原文

あれは、タウンに墓があるからしょうがない。

译文

那是因为城镇里设有墓地,所以也是没办法的事。

一之濑刚 受访
45 一之濑刚

原文

ホラー要素っていうのは、『ポケットモンスター』の特徴のひとつですよね。シオンタウンの曲は、ボリュームを絞るぐらい怖いと言っている人がたくさんいたので、僕もそのぐらい影響力がある曲を制作しようと思って、そういった部分は一生懸命取り組んでいます(笑)。

译文

恐怖元素可以说是《宝可梦》系列的特征之一呢。紫苑镇的背景音乐,有很多人都说“音量调到最小都还是觉得可怕”,所以我也想着要创作出那样具有影响力的曲子,在这方面下了不少功夫(笑)。

佐藤仁美 受访
46 佐藤仁美

原文

こどもって友だちと「あれ怖い……!」ってだけで盛り上がれるぐらいホラーが好きなので、プランナーとしてはシナリオにわざと取り入れているんですよ。

译文

小孩子本来就喜欢恐怖的东西,光是跟朋友说一句“那个好可怕……!”就能兴奋起来。所以作为策划,我会故意把这种元素加进剧情里。

2083取材班 受访
47 2083取材班

原文

当時、私も友だちと共有しないとひたすら怖かったのを覚えていますね……。統一といえば、「なみのり」が『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』まで3拍子でしたよね

译文

当时,我也记得如果不和朋友一起分享的话,就会一直觉得害怕……说到统一性,“冲浪”这个招式直到《宝可梦 钻石·珍珠》为止都是三拍子的节奏呢。

佐藤仁美 受访
48 佐藤仁美

原文

それは以前、増田に聞きに行きましたね!「どん・ぶら・こ」だからって教えてもらって。

译文

那件事我以前问过增田呢!他告诉我,是因为“咚·不拉·叩”这样的节奏感。

一之濑刚 受访
49 一之濑刚

原文

ハードウェアの進化にあわせて、その「なみのりイズム」も最近は崩してあるね。

译文

随着硬件设备的进化,那种“冲浪主义”最近也被我们有意打破了。

佐藤仁美 受访
50 佐藤仁美

原文

なみのりのスピードが上がってきたので、その速さに合う音楽を考えていくと3拍子じゃなくなってきたんです。企画ありきで音楽ができていく、いい例だと思います。

译文

随着冲浪速度的提升,我开始思考与之相配的音乐,结果不知不觉间就不再是三拍子了。我认为这是一个很好的例子,说明音乐是在企划先行之下逐步成型的。

第三章:交递音乐的接力棒——何谓“增田风骨”与新声代传承

増田さん、音楽を託すさみしさってありましたか?

增田先生,把音乐托付给别人时,您会感到一丝寂寞吗?

増田さん、音楽を託すさみしさってありましたか

一之濑刚 受访
53 一之濑刚

原文

『ポケットモンスター』の楽曲制作では、いわゆる増田節を引き継ぎながらも自分節も出していくわけですが、みんながその意識を持っているおかげで『ポケットモンスター』らしさが守られてきたのかなと思います。

译文

在《宝可梦》系列的音乐制作中,我们一方面继承了所谓的“增田风骨”,另一方面也努力展现各自的独特风格。我想,正是因为每位成员都怀有这种意识,《宝可梦》特有的音乐气质才得以一直传承至今。

佐藤仁美 受访
54 佐藤仁美

原文

過去にサウンドチームの増田以外のメンバーで、「増田音楽らしさとは」という会議を何回かしたことがあるんですよ。増田が制作した音楽を分析して、「この禁じ手がそうなんじゃない!?」とか意見し合いながら(笑)。みんなが思う増田らしい音楽を制作するようなこともやってみました。

译文

过去,声音团队中除增田以外的成员,曾多次召开过“何为增田音乐风骨”的讨论会。我们分析增田创作的音乐,一边互相交换意见,比如“这个禁忌手法是不是就是关键所在!?”(笑)。也曾尝试过制作大家心目中带有增田风格的音乐。

增田顺一 受访
55 增田顺一

原文

僕が独特と言われる所以は、3人が音楽の勉強をしてきているところにあると思うんですよ。僕は学生の頃に吹奏楽でトロンボーンを演奏していましたが、いまでもピアノは弾けません。独学である程度音楽のことを知っていても、楽典的なコード進行などは気にしないので、そこが違うんだろうなと思います。

译文

我认为我被说成风格独特的原因,在于其他三位都是系统学习过音乐的。我学生时代虽然在管乐团里吹过长号,但直到现在也不会弹钢琴。即便靠自学对音乐有一定了解,我也不会去在意乐理上的和弦进行之类的东西,我想差异大概就在这里吧。

足立美奈子 受访
56 足立美奈子

原文

勉強していると、どうしても型にハマってしまうんですよね。私だと気になってしょうがない部分を増田は無視していくので、インパクトがちゃんとくる音楽が制作できる。なかなか真似できないところですね。

译文

在学习的过程中,难免会陷入固定的模式之中。而增田却能无视那些让我在意得不得了的部分,从而创作出真正具有冲击力的音乐。这一点确实是很难模仿的。

增田顺一 受访
57 增田顺一

原文

佐藤や足立は、その場所のイメージに合わせることが自分よりできているなと感じています。時折もうちょっとくずしてほしいと思うことがありますが、これはパッケージになった時のイメージを大事にしているからなんです。全部キレイすぎると聞いている側も似たり寄ったりで疲れてしまうので、1個ぐらい異質な楽曲があってほしい。曲ひとつひとつは、いい曲を書いてくれてるといつも思っています。

译文

佐藤和足立,我觉得她们比我更擅长贴合场景氛围来创作。有时我会觉得“再稍微放开一点就好了”,但这是因为她们很重视成品专辑呈现出的整体形象。如果所有曲子都太过工整,听的人也会觉得千篇一律而疲惫,所以希望至少有一首风格迥异的曲子存在。至于每一首曲子本身,我一直都觉得她们写出了很棒的作品。

一之瀬佐藤足立 受访
58 一之瀬佐藤足立

原文

……頑張ります!

译文

……我会努力的!

增田顺一 受访
59 增田顺一

原文

(笑)。

译文

(笑)。

2083取材班 受访
60 2083取材班

原文

増田さんの音楽をしっかり押さえながらも広がっていく『ポケットモンスター』の音楽ですが、増田さんは誰かに託すとなった時にさみしさを感じられたのではないでしょうか

译文

增田先生的音乐在牢牢把握住核心的同时不断拓展的《宝可梦》音乐,当增田先生决定将这份事业托付给他人时,想必也感到了一丝寂寞吧。

增田顺一 受访
61 增田顺一

原文

ありました。『ポケットモンスター 金・銀』にとりかかる時点で、もうサウンドだけをやるという状況が無理だったんです。創りだした世界観を守るという意味では自分が制作し続けるのが一番いいとは思いますが、そうするとせっかく作った世界が閉じていってしまうと思うんですよ。僕の音楽というのは独特ですけど、お客さんのシチュエーションを考えて制作しているので、このゲームのお客さんが一番楽しむことはなんだろう?と思うと答えは「増田の曲だから」ではないと思います。だからみんなに入ってもらって、そこはふっきれました。

译文

确实有过这样的情况。着手制作《宝可梦 金·银》的时候,已经无法再只专注于声音方面的工作了。从守护所创造的世界观这个意义上来说,由自己持续制作确实是最好的选择,但这样一来,好不容易创造出的世界就会逐渐封闭起来。我的音乐虽然有其独特风格,但我是基于对玩家情境的考量来进行创作的,所以如果问“这款游戏的玩家最享受的是什么?”,答案并不是“因为是增田的曲子”。因此我决定让大家参与进来,在那时就想通了。

足立美奈子 受访
62 足立美奈子

原文

私が一之瀬に言われて覚えているのは、「あらゆるものをだんだんフォーカスしていく」ということなんです。個性を飲み込んでいって、『ポケットモンスター』という世界から外れないけど広がっていくような世界を作っていこうと言われて、「そっか、自由にやっていいんだ」って思いました。

译文

我记得一之濑对我说过的一句话是:“要让一切逐渐聚焦。”他告诉我,要在不脱离《宝可梦》世界的前提下,不断吸纳个性,打造一个既不失本真又能不断扩展的世界。听到这话,我心里想:“原来如此,我可以自由发挥啊。”

一之濑刚 受访
63 一之濑刚

原文

これは、僕が『ポケットモンスター 金・銀』で広げたようにみんなにも広げてもらいたかったんです。『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』でジャズが来るなら僕もやらなきゃと刺激になったし、僕は僕でみんなに作ってもらったものと増田の曲の間を埋めるような曲を一生懸命作っていたように思います。

译文

这是我当年在《宝可梦 金·银》中尝试拓展的方向,也希望各位能沿着这条路继续延伸下去。当看到《宝可梦 钻石·珍珠》里出现了爵士风格时,我心想“既然大家都这么拼,我也不能落后”,这股刺激感成了我的动力。而我自己,也一直在努力创作能够弥合大家所写的曲子与增田曲风之间那道缝隙的作品。

《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》(Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire)官方标志

《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》(Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire)官方标志

接下来,是关于《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》的话题。

そして、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』へ

2083取材班 受访
66 2083取材班

原文

最新作の『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』は足立さんがメインでアレンジをされているそうですね

译文

听说在最新作《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》中,主要由足立小姐负责编曲工作呢。

足立美奈子 受访
67 足立美奈子

原文

好きな方が多いタイトルをアレンジするので、そこに配属と言われた時には本当に緊張しました。

译文

由于要改编的是备受大家喜爱的作品,所以当得知自己被分配到这项任务时,真的非常紧张。

从第一世代到第六世代:主创们交流宝可梦音乐的制作哲学与改编心得

从第一世代到第六世代:主创们交流宝可梦音乐的制作哲学与改编心得

佐藤仁美 受访
69 佐藤仁美

原文

新規とバージョンアップは気をつけるところがぜんぜん違うんですよ。新規はいかに新しいことを魅力的に見せるかですけど、ナンバリングとして続いていくようなバージョンアップは思い出をいかに壊さないかを大事に考えていかないといけないんです。

译文

新增内容与版本升级需要注意的地方完全不同。新增内容的关键在于如何将新事物呈现得富有吸引力,而作为系列编号延续的版本升级,则必须重视如何不破坏玩家心中的回忆。

增田顺一 受访
70 增田顺一

原文

絶対言われることです。僕たちも昔のゲームに対して、オリジナルとバージョンアップを手に取る機会があった時に「前のほうがよかった」って言っていましたから。

译文

这是绝对会被说到的。我们自己在面对过去的游戏,有机会拿到原版和升级版时,也会说“还是以前的好”。

一之濑刚 受访
71 一之濑刚

原文

僕はどうせ怒られるならもう、やれるだけやってやろうと思って書いていたところがあります。

译文

我当时心想,反正横竖都要挨骂,不如干脆放手一搏,把能做的都做到极致再写出来。

佐藤仁美 受访
72 佐藤仁美

原文

たしかに、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』とかは一人だけアレンジが暴走してましたよね(笑)。アレンジで特に気をつけたいのは、キーやテンポをあまり変えないこと。あと、表のメロディだけ残しても、裏のフレーズが入っていないとガッカリされてしまうようなこともあります。

译文

确实,在《宝可梦 心金·魂银》中,有一位编曲者的改编风格相当“放飞自我”呢(笑)。在编曲时,我们尤其注意不要改变原曲的调性和节奏。另外,如果只保留了表面的旋律,而缺少了隐藏在背后的伴奏乐句,有时也会让玩家感到失望。

足立美奈子 受访
73 足立美奈子

原文

そうなんですよ。でも、実際の楽器を使うにはキーを変えないと適音域から外れてしまいます。「こんな高さ、絶対トランペットが吹けないよ」といった部分がたくさんでてくるんですね。そういった部分をごまかしていかないといけないのが大変ですね。アレンジのやり方としては、MIDIデータを一度解析していまの音源で鳴らせるようにしてから、音の足し引きをして組み立てていきます。

译文

确实如此。不过,若要使用真实乐器演奏,就必须调整音调,否则会超出乐器的适宜音域。会出现很多“这么高的音,小号绝对吹不出来”的情况。如何处理这些部分确实是个难题。在编曲方法上,我们会先将MIDI数据解析一遍,使其能在现有音源上播放,然后再通过增减音轨来构建整体编排。

一之濑刚 受访
74 一之濑刚

原文

そういった点では、特に大変な作品でしたよね。

译文

从这一点来看,这确实是一部尤为艰难的作品呢。

2083取材班 受访
75 2083取材班

原文

特に苦労された曲はありますか

译文

请问您有特别费心创作的曲子吗?

足立美奈子 受访
76 足立美奈子

原文

じてんしゃですね。12年前のじてんしゃのイメージと、現行タイトルでのじてんしゃのイメージはまったく違うので、最新作はどちらをとるかすごく悩みました。最終的にひとつのカタチに落ち着きましたが、それを融合させる音楽を模索して2、3週間は悩みました。

译文

是自行车呢。12年前自行车的印象,与现行作品中的自行车印象完全不同,所以在最新作中究竟该采用哪一种,我着实纠结了很久。最终虽然定下了一个形态,但为了摸索能将两者融合的音乐,我苦恼了两三周之久。

2083取材班 受访
77 2083取材班

原文

バージョンアップということで、テーマも変わってきているということでしょうか

译文

因为这次是版本升级(重制版),所以主题也随之发生了变化,是这样吗?

增田顺一 受访
78 增田顺一

原文

『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、僕の両親の田舎が九州なのでそこでの思い出がモチーフとなっていました。ホウエン地方は漢字だと「豊縁」と書くんですけど、自然が豊かで、人と人、人とポケモンの関係性も豊かである世界を描きたいと思って作ったんですね。『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』は、その時から12年が経っているのでいまに合わせたテーマになっています。なので、昔遊んだ人もいま遊ぶ人にも楽しんでもらえると思いますよ。

译文

《宝可梦 红宝石·蓝宝石》的创作灵感来源于我父母的老家九州,那里承载着我的童年回忆。丰缘地区写作汉字便是“丰缘”,寓意自然丰饶,我希望描绘一个人与自然、人与人、人与宝可梦之间关系都同样丰盈的世界。而《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》距离原作已过去12年,因此主题也顺应了当下时代。所以,无论是曾经玩过的老玩家,还是现在才接触的新玩家,我相信都能从中获得乐趣。

2083取材班 受访
79 2083取材班

原文

最後に発売を楽しみにしているファンへ、是非足立さんから楽曲の聞きどころを教えてください

译文

最后,请足立小姐为期待发售的粉丝们介绍一下乐曲的精彩之处吧。

《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》(Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire)官方标志

《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》(Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire)官方标志

【宝可梦相关情报!】《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》发售前日“Niconico 倒计时活动@NicoFarre”即将举办!

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特别篇:祝贺荣获日本游戏大赏 2014 特别奖!一之濑刚访谈《纸牌跑马》

特别篇:祝贺荣获日本游戏大赏 2014 特别奖!一之濑刚访谈《纸牌跑马》

特别篇:祝贺荣获日本游戏大赏!一之瀬刚谈《纸牌跑马》音乐创作

特別編:祝・TGS 日本ゲーム大賞 2014 特別賞!一之瀬さんに聞く『ソリティ馬』[2083WEB]

特别篇:祝贺TGS日本游戏大奖2014特别奖!专访一之濑先生谈《纸牌跑马》

特別編:祝・TGS 日本ゲーム大賞 2014 特別賞!一之瀬さんに聞く『ソリティ馬』

2083取材班 受访
85 2083取材班

原文

個人的に『ソリティ馬』が大好きなので、是非今日は一之瀬さんに『ソリティ馬』についてもお話を伺いたくて。

译文

我个人非常喜欢《纸牌跑马》,所以今天特别想听一之濑先生聊聊关于《纸牌跑马》的话题。

一之濑刚 受访
86 一之濑刚

原文

ありがたいですね、たくさん聞いてください(笑)。

译文

真是感激不尽,大家这么想听我聊这些(笑)。

2083取材班 受访
87 2083取材班

原文

『ソリティ馬』っていろんな媒体にインタビューされていると思うんですけど、音楽に焦点を当てた内容ってあまりなかったですよね。

译文

《纸牌跑马》应该接受过很多媒体的采访,但聚焦于音乐方面的内容确实不多见呢。

一之濑刚 受访
88 一之濑刚

原文

そうなんですよ!斉藤さんにライブで演奏したい(※)と言われた時も、冗談かと思いましたよ(笑)。ダウンロードタイトルだったので、みんな知らないんじゃないのかな?と。

译文

确实是这样!当齐藤先生跟我说想在演唱会上演奏(※)的时候,我还以为他在开玩笑呢(笑)。因为那是个下载专用游戏,我还想着大家会不会都不知道呢?

89

原文

(※)ライブで演奏・・・2013年大晦日に開催された2083主催ライブ「DeepCrystal カウントダウンLIVE! 2013 → 2014」で『ソリティ馬』の楽曲が演奏された。

译文

(※)现场演奏……在2013年除夕举办的2083主办现场演出“DeepCrystal 倒计时LIVE!2013 → 2014”中,演奏了《纸牌跑马》的音乐。

2083取材班 受访
90 2083取材班

原文

お客さんの反応もすごくよかったですし、「2083ゼミ」(※)でも、「2083ゼミが選ぶ今年のゲーム音楽!」で『ソリティ馬』が1位でした。

译文

玩家的反响也非常热烈,而且在“2083研讨班”(※)中,《纸牌跑马》还被选为“2083研讨班评选的年度游戏音乐!”第一名。

91

原文

(※)2083ゼミ・・・2083斉藤が代表を努めるゲーム音楽研究団体。2083と名前は付いているが法人の事業とは関係の無い非営利団体。

译文

(※)2083研讨班……由2083齐藤担任代表的游戏音乐研究团体。虽然名称中带有“2083”,但该团体为非营利组织,与法人事业无关。

一之濑刚 受访
92 一之濑刚

原文

作ってよかったです、本当に。

译文

真的,能制作这款游戏,真是太好了。

2083取材班 受访
93 2083取材班

原文

印象的な楽曲としては、まず「タイトル」が挙がってくると思います。

译文

说到令人印象深刻的乐曲,首先浮现在脑海中的应该是“标题画面”的配乐吧。

一之濑刚 受访
94 一之濑刚

原文

なるほど。競馬中継で馬を紹介していく、本馬場入場というシーンがあるんですけど、そこでは大抵いい感じの壮大な曲が流れていてるんです。以前から競馬ゲームのタイトルを作るなら本馬場入場に似合う曲だっていうのがありましたので、「ついに始まるG1の大舞台!」という勢いのある曲調をイメージしました。

译文

原来如此。在赛马转播中,有一个介绍马匹的环节叫“本马场入场”,那个场景通常会播放一首气势恢宏的曲子。我早就想过,如果要做赛马游戏的话,一定要做一首配得上本马场入场的曲子,所以这次就构思了“G1大赛的盛大舞台终于要拉开帷幕!”这种充满气势的曲风。

2083取材班 受访
95 2083取材班

原文

全体的に軽快な感じの曲が多いですが、新馬戦の曲なんかはアクセントやリズムに意外と掴みどころがないんですよね。演奏した時に楽譜に起こしてみても、ベースやドラムは演奏が難しい状態だったのでアレンジし直したのを覚えています。

译文

整体上轻快的曲子居多,但新马战的曲子却在重音和节奏上意外地难以捉摸。记得实际演奏时试着把乐谱写下来,贝斯和鼓的部分演奏难度很高,所以又重新进行了编曲。

一之濑刚 受访
96 一之濑刚

原文

ライブのときに斉藤さんが「馬が経験を重ねるごとにレース楽曲のリズムが洗練されていく」とおっしゃっていたのが印象的で。これは、演奏するために曲を解析してもらったからこその発見だと思いました。ちなみに新馬戦の曲は、僕が東京競馬場の閉園の曲が大好きだったことから、一節そのモチーフを表現しているところがありますので注目してほしいですね。

译文

在演出时,齐藤先生提到“随着马匹经验的积累,赛马乐曲的节奏也愈发精炼”,这句话令我印象深刻。我认为,这正是因为他为了演奏而深入解析了乐曲,才能有这样的发现。顺带一提,新马战的曲子中,因为我个人非常喜爱东京竞马场的闭园曲,所以有一小节融入了那段旋律的动机,希望大家能留意聆听。

2083取材班 受访
97 2083取材班

原文

あと、「Funky Monkey Style(古馬G1レース)」は他の楽曲と比べ、すごいとんがったモノが出てきたと思いましたね。

译文

另外,关于《Funky Monkey Style(古马G1赛)》,我觉得与其他乐曲相比,这首曲子呈现出了一种非常锋芒毕露的特质。

一之濑刚 受访
98 一之濑刚

原文

あれはですね、自分がこれまで競馬ゲームから受けてきた影響を『ソリティ馬』で反芻したいという思いがあったんです。音楽的な部分でいうと、例えば『ギャロップレーサー』はアシッドジャズの要素が入ってきて、「競馬ゲームでこれをやってもいいんだ、カッコイイ!」と思わせてくれた作品のひとつでした。『ソリティ馬』でとんがった曲をやってやろうと思った時に、競馬ゲームの歴史にはこういう曲調もありなんだよというアプローチからできた曲ですね。多分、違和感を覚える人もいれば、こういうのもありと思える人もいる、意見が二分するような曲だと思っています。

译文

那个啊,是因为我自己一直想将在赛马游戏中受到的启发,通过《纸牌跑马》来加以回味。从音乐层面来说,比如《Gallop Racer》就融入了酸性爵士的元素,是让我产生“原来赛马游戏也可以这么玩,太酷了!”这样想法的作品之一。当我想在《纸牌跑马》里做一首风格前卫的曲子时,便采用了“赛马游戏的历史中也有这样的曲调”这一思路来创作。我想这首曲子大概会让听者意见两极分化——有人会觉得突兀,也有人会觉得别有一番风味。

2083取材班 受访
99 2083取材班

原文

確信犯だったんですね(笑)。あとは、効果音。すごくゲームにマッチしていて、これは、さきほどの『ポケットモンスター』の話とも繋がってくると思うんですけど。

译文

原来您是有意为之啊(笑)。另外还有音效方面,做得和游戏非常契合,我觉得这跟刚才聊到的《宝可梦》的话题也是相通的。

一之濑刚 受访
100 一之濑刚

原文

効果音についてはゲームシステムありきなところがあります。また、たとえばニンテンドー3DSならではの音の使い方として、馬の機嫌が悪くなるとローパスフィルタがかかって音がこもるように設計していて。これはゲームにしかできないことです。

译文

关于音效方面,很多时候是依据游戏系统来决定的。另外,举例来说,作为任天堂3DS特有的声音运用方式,我们设计了当马匹心情变差时,会加上低通滤波器,使声音变得沉闷的效果。这是只有在游戏中才能实现的事情。

2083取材班 受访
101 2083取材班

原文

フィルタが曲にかかるっていうのはのは、すごく新鮮でした。これはプログラムとして元々あるんでしょうか?

译文

滤波器给曲子带来的效果,真的让人感觉非常新鲜。这个效果是程序里原本就有的功能吗?

一之濑刚 受访
102 一之濑刚

原文

ニンテンドー3DSの機能ですね。ゲーム的にすごく面白い部分なのに、あまり使っているゲームがないので「いつか使いたいな・・・」とずっと思っていました。ハイパスフィルタ、ローパスフィルタも使えて、音が動的に変化できるんですよ。

译文

这正是任天堂3DS的功能呢。从游戏角度来看,这是非常有趣的部分,但使用它的游戏却不多,所以我一直想着“总有一天要把它用上……”。它还能使用高通滤波器和低通滤波器,让声音能够动态变化。

2083取材班 受访
103 2083取材班

原文

でも、やっと挑めたキングスゲートで馬の機嫌を損ねると、なかなか聞けないんですよね(笑)。

译文

不过,好不容易挑战到王者之门,要是惹得马儿不高兴,可就很难听到那首曲子了呢(笑)。

一之濑刚 受访
104 一之濑刚

原文

気性が荒い馬だと最初からこもっちゃう(笑)。曲を聞きたい人にはちょっとヤだなと思われる機能かもしれないですけど、ゲームでしかできない演出をしたいといつも思っているのでチャレンジしました。

译文

如果是性情暴烈的马,从一开始就会缩在角落里不出来(笑)。对于想听音乐的人来说,这或许是个不太讨喜的功能,但我一直想做只有游戏才能实现的演出效果,所以就挑战了一下。

2083取材班 受访
105 2083取材班

原文

さて、そんな音楽の評判も高い『ソリティ馬』ですが、遂にファン待望のサウンドトラックがリリースされるということで!

译文

说到音乐评价颇高的《纸牌跑马》,如今终于要推出粉丝们期待已久的原声带了!

《纸牌跑马 音乐完备精选辑》(一之濑刚亲手操刀的赛马与纸牌跨界原声带)

《纸牌跑马 音乐完备精选辑》(一之濑刚亲手操刀的赛马与纸牌跨界原声带)

2014年秋季发布!| 智能手机版《纸牌跑马》

2014年秋リリース!| スマートフォン版『ソリティ馬』

Archive record 档案信息
Date
2014.10.31
Source
2083WEB (Game Music Web)
People
2083取材班, 一之濑刚, 一之瀬佐藤足立, 佐藤仁美, 增田顺一, 足立美奈子
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published