森本茂树

森本茂树 · 森本茂樹 · Shigeki Morimoto · もりもと しげき

Pokémon Champions · Planning & Supervision / Battle Director

海外媒体专访系统设计开发流程赛马游戏纸牌玩法数值参数战斗系统对战演出

头像:Nintendo Wiki (Fandom) File:Shigeki_Morimoto-0.jpg

开发专长 28 作署名 · 20 篇访谈发言

  • 总监/制作人
  • 企划
  • 美术
  • 程序
  • 战斗系统
  • 宝可梦设计

署名 28 作(核心 21 作),1996–2026:企划 15 作(1999–2022)、美术 13 作(1996–2009)、程序 8 作(1996–2025)、总监/制作人 6 作(2002–2026);2002 年《宝可梦 红宝石·蓝宝石》起任部门总监(Battle Director),2004 年《宝可梦 绿宝石》起任总监/制作人(Director),2013 年《宝可梦 X·Y》起任组长(Game Battle System Design)。

专长摘要与访谈要点 10 条出处

森本茂树长期参与《宝可梦》系列的战斗系统设计与程序实现,早期在图形和程序两方面都是第一次做游戏,并参与过宝可梦设计 13。他主张因为开发期限不确定,所以把觉得不错的点子几乎全都放进去,并反复打磨细节 1。在战斗方面,他从最初只能观看的对战做起,经历任天堂反馈后改为可输入指令的通信对战,并持续调整招式与平衡 12。他多次负责重制作品,强调兼顾老玩家的怀旧感与新玩家的初次体验 89。在系列对战接近完成形后,他仍以新增玩法与平衡调整作为主题 10。

  1. [1] 称《宝可梦》在图形和程序两方面都是自己的第一部作品,并参与把观战式对战改为可输入指令的对战。 — 《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」ポケットモンスター図鑑 · 1996-04-05
  2. [2] 提到战斗招式增加后清除bug花了一年半以上,并参与「守住」等招式的设定调整。 — 《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 · 1999-12-01
  3. [3] 据该篇报道,森本在座谈会上透露自己参与了蚊香蝌蚪和猴怪的设计。 — 《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9 · 2000-01-01
  4. [4] 提到剧本负责人有时会委托设计师制作挡路角色这类内容。 — 任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)『ポケットモンスター』を生んだ男たち · 2000-07-01
  5. [5] 称自己担任《Bat Wing》的导演,为战斗加入许多新要素,并主要关注一对一战斗。 — CVG 2003:Game Freak 增田顺一、森本茂树、杉森建谈宝可梦CVG · 2003-05-30
  6. [7] 回忆《赤·绿》时程序员大约只有4人,战斗程序花了很长时间才做出来。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场任天堂官网「社長が訊く」 · 2009-09-04
  7. [8] 作为《心金·魂银》总监,提到制作时把重点放在下屏幕触控,并需从零制作城都与关都地图。 — 电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛電撃オンライン · 2009-09-18
  8. [9] 表示借鉴了与《金·银》同期发售的「宝可梦皮卡丘」的元素,为老玩家带来怀旧感。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
  9. [10] 谈到本作削弱大爆炸威力、调整招式平衡,并扩展增田提出的三打对战想法。 — 週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性週刊ファミ通 2011年2月3日号 · 2011-01-20
  10. [11] 说明超级进化宝可梦的选择会考虑视觉表现、人气与战斗平衡,并有意识地达到传说的宝可梦级别强度。 — Nintendo DREAM 2013:增田顺一与森本茂树谈《宝可梦 X・Y》对战Nintendo DREAM · 2013-09-21

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 1996
  • 1999
  • 2000
  • 2009
  • 2010
  • 2010
  • —

参与作品 50 条署名 · 28 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Programming(程序)プログラム 1996
宝可梦 红·绿 Pokémon Design(宝可梦设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 蓝 Program(程序)プログラム 1996
宝可梦 蓝 Monster Design(怪兽设计)モンスター デザイン 1996
宝可梦 皮卡丘版 Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Programming(程序)プログラム 1998
宝可梦 红·蓝(海外版) Monster Design(怪兽设计) 1998
宝可梦 金·银 Programmers(程序员)プログラム 1999
宝可梦 金·银 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 1999
宝可梦 金·银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1999
宝可梦 水晶版 Programmers(程序员)プログラム 2000
宝可梦 水晶版 Monster Design(怪兽设计)ポケモンデザイン 2000
宝可梦 水晶版 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Battle Director(对战总监)バトル ディレクター 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokémon & Graphic Designers(宝可梦与图形设计)ポケモン & グラフィック デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2002
宝可梦 火红·叶绿 Battle Director(对战总监)バトル ディレクター 2004
宝可梦 火红·叶绿 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2004
宝可梦 火红·叶绿 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Director(总监)ポケットモンスター エメラルド スタッフリスト / ディレクター 2004
宝可梦 绿宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Parametric Designers(参数设计)パラメーター せってい 2004
宝可梦 绿宝石 Pokémon Designers(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Battle Director(对战总监)バトル ディレクター 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2006
宝可梦 白金 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2008
宝可梦 白金 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2008
宝可梦 心金·魂银 Director(总监)ポケットモンスター ハートゴールド(ソウルシルバー) スタッフリスト / ディレクター 2009
宝可梦 心金·魂银 Parametric Design(参数设计)パラメーター せってい 2009
宝可梦 心金·魂银 Pokémon Design(宝可梦设计)ポケモン デザイン 2009
宝可梦 黑·白 Battle System Design(对战系统设计)バトル ゲームデザイン 2010
宝可梦 黑·白 Pokémon & Trainer Parameter Design(宝可梦与训练家参数设计)ポケモン & トレーナー パラメータ デザイン 2010
宝可梦 黑·白 Battle Subway Parameter Design(对战 Subway 参数设计)バトルサブウェイ パラメータ デザイン 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン 2012
宝可梦 X·Y LeadGame Battle System Design(游戏对战系统设计)バトル ゲームデザイン 2013
宝可梦 太阳·月亮 LeadBattle Planning(对战企划) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 System Planning Section Director(系统企划部总监) 2017
宝可梦 究极之日·究极之月 Battle Planning(对战企划) 2017
宝可梦 剑·盾 LeadPlanning Section / Battle Planning(企划部 / 对战企划)プランニングセクション / バトル プランニング 2019
宝可梦 朱·紫 Planning Section / Battle Logic Planning(企划部 / 对战 Logic 企划)バトルロジックプランニング 2022
Pokémon LEGENDS Z-A Pokémon Attribute Team(宝可梦属性组)ポケモンシリーズQA / ポケモンパラメータチーム 2025
Pokémon Champions Planning & Supervision / Battle Director(企划与监修 / 对战总监) 2026
宝可梦竞技场(1998 日版) Original Character Design(原作角色设计)オリジナル キャラクターデザイン 1998
宝可梦竞技场 Original Characters(原作角色)オリジナルキャラクターデザイン 1999
宝可梦竞技场 金银 Advertisement & Original Character Design(Advertisement 与原作角色设计)アドバイス&オリジナルキャラクターデザイン 2000
宝可梦频道 "PICHU BROS. IN PARTY PANIC!" Animation Unit / Conceptual Character Artists("PICHU BROS. PARTY PANIC!" 动画组 / Conceptual 角色美术)キャラクターげんあん 2003
宝可梦圆形竞技场 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2003
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2005
宝可梦对战革命 Pokémon Advisors(宝可梦顾问) 2006

收录条目 41

条目页年份
Game Informer 2017:增田顺一谈《宝可梦 金·银》的开发困境与京都灵感
与 增田顺一 · Junichi Masuda、大森滋 · Shigeru Ohmori、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · Game Informer 宝可梦 金·银
– 2017
Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经
与 田谷正夫 · Masao Taya、一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · Denfaminicogamer 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 2016
Nintendo DREAM 2013:增田顺一与森本茂树谈《宝可梦 X・Y》对战
与 增田顺一 · Junichi Masuda 扫描 · Nintendo DREAM 2013年11月号 別冊付録 宝可梦 X·Y
– 2013
GlitterBerri 2013:田尻智与杉森建谈宝可梦早期概念设计 – 2013
【工作日志】2011年公司宝可梦对战大会后续
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンバトル大会 その後
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週刊Fami通 No.1155「比克提尼也大吃一惊!开发团队讲述对战的秘密」:森本茂树、田谷正夫、岩尾和昌谈三打对战、轮转对战、大爆炸削弱与梦特性
与 田谷正夫 · Masao Taya、岩尾和昌 · Kazumasa Iwao、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 週刊Fami通 No.1155 宝可梦 黑·白
– 2011
【工作日志】2010年电玩通奖与卡斯特拉蛋糕
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 祝!ファミ通アワード受賞 宝可梦 心金·魂银
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走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 – 2010
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 – 2010
【工作日志】2010年公司宝可梦对战大会
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンHGSSバトル大会! 宝可梦 白金
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【工作日志】2009年忘年会欢乐实录
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 2009年ゲームフリーク忘年会 宝可梦 心金·魂银
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【工作日志】2009年宝可梦开发幕后
与 松岛贤二 · Kenji Matsushima 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その8 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
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【工作日志】2009年HG・SS音乐编曲随笔
与 增田顺一 · Junichi Masuda、一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その4 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
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【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その1 宝可梦 心金·魂银宝可梦 钻石·珍珠·白金
– 2009
Nintendo DREAM 2009:心金·魂银 GAME FREAK 特别访谈 13 2009
电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛
访谈 · 電撃オンライン 宝可梦 心金·魂银
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【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · ハートゴールド・ソウルシルバー 明日発売です! 宝可梦 心金·魂银
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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 金·银宝可梦竞技场
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银口袋皮卡丘
– 2009
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、田尻智 · Satoshi Tajiri 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦 心金·魂银宝可梦 红·绿
– 2009
【工作日志】2009年宝可梦新作开发现场
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · お待たせしました! 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009
【工作日志】2009年冬日假期记录
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · それぞれの冬’09!
– 2009
【工作日志】2008年宝可梦白金决赛
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · ポケモンプラチナバトル大会決勝 宝可梦 白金
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【工作日志】2008年宝可梦白金对战大会
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · ポケモンプラチナバトル大会開催 宝可梦 白金
– 2008
【工作日志】2008年招聘与办公室日常
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– 2008
【工作日志】二十二层的游戏机恐惧
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 22階の恐怖
– 2008
【工作日志】2008年宝可梦对抗赛
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 会社対抗ポケモンDPゲーム大会開催 宝可梦 钻石·珍珠
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【工作日志】2008年皮皮牧场计划
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【工作日志】2008年公司宝可梦对战大会
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 社内ポケモンDPゲーム大会開催 宝可梦 钻石·珍珠宝可梦对战革命
– 2008
【工作日志】公司说明会与年末大扫除
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 会社説明会、開催!
– 2008
【工作日志】2007年告别下北泽,搬往三轩茶屋
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · さよなら下北沢
– 2007
CVG 2003:Game Freak 增田顺一、森本茂树、杉森建谈宝可梦
与 增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · CVG 宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2003
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会 – 2000
任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
与 渡边哲也 · Tetsuya Watanabe、增田顺一 · Junichi Masuda、杉森建 · Ken Sugimori、西野弘二 · Koji Nishino 访谈 · 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻 宝可梦 金·银
– 2000
任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史) – 2000
《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、杉森建 · Ken Sugimori、增田顺一 · Junichi Masuda、太田健程 · Takenori Oota 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9
– 2000
《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」
与 杉森建 · Ken Sugimori、增田顺一 · Junichi Masuda、西野弘二 · Koji Nishino 扫描 · 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集 宝可梦 金·银
5 1999
GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回) – 1997
初代宝可梦黎明期杂志报道整理(1995–2000):田尻智谈〈宝可梦2〉早期构想、红绿开发秘话与裕木奈江特别对谈
与 田尻智 · Satoshi Tajiri、杉森建 · Ken Sugimori、增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 『赤・緑』発売前後のファミマガなど 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
– 1997
《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」 12 1996

被提及 10