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[访谈翻译] Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
与 增田顺一、杉森建
访谈 · Early Concept Art 宝可梦早期概念美术
宝可梦 红·绿
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2018 |
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Game Informer 2017:增田顺一谈《宝可梦 金·银》的开发困境与京都灵感
与 增田顺一、大森滋、杉森建
访谈 · Game Informer
宝可梦 金·银
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2017 |
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[访谈翻译] 电玩志专访大森滋与尾上将之(后篇):Game Freak 的企划孵化机制与“齿轮企划”破格传承
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2017 |
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Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经
与 田谷正夫、一之濑刚
访谈 · Denfaminicogamer
宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
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2016 |
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走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈
与 增田顺一、松岛贤二、大森滋、森彰人、海野隆雄
访谈 · Pokémon.com Official
宝可梦 心金·魂银
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2010 |
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[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化
与 增田顺一、海野隆雄、大森滋、松岛贤二、森昭人
访谈 · Game Informer
宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
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2010 |
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电击独家专访《心金·魂银》总监森本茂树:集大成之作与梦幻诞生秘辛
访谈 · 電撃オンライン
宝可梦 心金·魂银
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2009 |
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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家
与 岩田聪、石原恒和
访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」
宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
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2009 |
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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
与 岩田聪、石原恒和
访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」
宝可梦 金·银宝可梦竞技场
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2009 |
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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态
与 岩田聪、石原恒和
访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」
宝可梦 心金·魂银口袋皮卡丘
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2009 |
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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相
与 岩田聪、石原恒和、田尻智
访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」
宝可梦 心金·魂银宝可梦 红·绿
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2009 |
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Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会
与 增田顺一、石原恒和、杉森建、太田健程、一之濑刚
访谈 · Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs
宝可梦 金·银
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2000 |
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任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
与 渡边哲也、增田顺一、杉森建、西野弘二
访谈 · 任天堂官方网络杂志NOM专访GAME FREAK:《宝可梦 金/银》开拓之路·从关都迈向城都的技术飞跃与幕后秘闻
宝可梦 金·银
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2000 |
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任天堂官方杂志NOM专访 GAME FREAK 主创:孕育《宝可梦》的男人们(初代红绿开发秘史)
与 杉森建、增田顺一、西野弘二、渡边哲也
访谈 · Nintendo Online Magazine
宝可梦 红·绿
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2000 |
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《宝可梦 金·银》官方攻略本 1999:开发人员直击采访「金·银的这些想知道!」
与 杉森建、增田顺一、西野弘二
扫描 · 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター 金・銀 巻末特集
宝可梦 金·银
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5 |
1999 |
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GAME FREAK 早期官网初代开发访谈:创造宝可梦的人们(皮卡丘特别记者会全5回)
与 田尻智、杉森建、增田顺一、太田健程、林原惠美
访谈 · GAME FREAK 官方网站
宝可梦 红·绿宝可梦 蓝
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1997 |
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《ポケットモンスター図鑑》1996:开发人员访谈「花费6年岁月的怪物们」
与 田尻智、渡边哲也、太田健程、西田敦子、增田顺一、杉森建、藤原、西野弘二
扫描 · ポケットモンスター図鑑 1996年4月5日初版 / 1997年2月7日第六刷
宝可梦 红·绿
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12 |
1996 |