2000 任天堂官网「N.O.M」2000年6月号
久保雅一谈宝可梦
久保雅一
小学馆久保雅一回顾宝可梦从游戏到动画、电影的媒体展开与海外推广。
Contents 本篇 18 章
- 首先,请简单介绍一下久保先生的工作。
- 关于电视动画,具体是做什么样的工作呢?
- 您与宝可梦的交往是从什么时候开始的呢?
- 很快就有了反响吗?
- 为什么想做成动画呢?
- 在动画化之际,有什么特别注意的事情吗?
- 动画开播当时,有反响吗?
- 是97年12月16日的播出事故吧。
- 进军美国是从什么时候开始准备的?
- 听说最近欧洲掀起了宝可梦热潮。
- 话说回来,宝可梦最大的魅力是什么?
- 在美国也是因为同样的理由而大热的吗?
- 和其他漫画或角色相比,宝可梦最大的不同是什么?
- 今后,宝可梦文化会如何发展呢?
- 顺便,请谈谈大家关心的暑期电影。
- 直截了当地说,看点是什么?
- 在美国,《洛奇亚爆诞》也几乎同时上映吧。
- 最后,请告诉我们久保先生自己10年后、20年后的目标。
从宝可梦扩展出的世界/《探寻宝可梦大热的秘密》1
小学館キャラクター企画室 室長/小学館プロダクション メディア事業部 ゼネラルプロデューサー/久保 雅一さん
小学馆角色企划室室长/小学馆制作公司媒体事业部总经理/久保雅一先生
N.O.M采访者
まず、久保さんのお仕事を簡単に教えてください。
首先,请简单介绍一下久保先生的工作。
久保雅一
テレビと映画のエグゼクティブ・プロデューサーをつとめています。アニメに関わることは僕の守備範囲といえるでしょう。さらに、『コロコロコミック』と『GOTTA』という2つの雑誌を見ています。『コロコロ』のほうはポケモンカードを含むさまざまなメディア展開をやってきました。
我担任电视和电影的执行制片人。可以说,与动画相关的事务都在我的负责范围内。此外,我还负责《龙漫CORO-CORO》和《GOTTA》这两本杂志。《CORO-CORO》这边,包括宝可梦卡牌在内,做了各种各样的媒体展开。
N.O.M采访者
テレビアニメに関しては、具体的にどんなお仕事をしているんですか?
关于电视动画,具体是做什么样的工作呢?
久保雅一
ゲームの進行や発売日に合わせて放映するエピソードを調整するなど、シリーズ構成全体をまとめていますね。映画のほうは、もうちょっと中身や映像などに関わっていますので、映画の仕事のほうがウエイトは大きいかもしれません。
比如配合游戏的进度和发售日来调整播出的集数,统筹整个系列构成。电影那边,因为会更多地涉及内容和影像等方面,所以电影的工作比重可能更大一些。
N.O.M采访者
ポケモンとのお付き合いはいつごろはじまったんでしょうか?
您与宝可梦的交往是从什么时候开始的呢?
久保雅一
ポケモンとの出会いは95年の11月です。当時は『コロコロコミック』の副編集長だったんですよ。まず、クリーチャーズの石原さんにポケモンのゲームを見せられたんです。当初はイラストが中性的なので、読者の95%が男の子の『コロコロ』では押し出しが弱いかなあという印象がありました。でも、反対に、だれもが好きになれるイメージが強かった。それからケーブルを使ってモンスターを交換できるとか、モンスターを引き連れてチームを作れるとか、子どもにウケそうな要素がたくさんあったんですね。そこで、『コロコロ』でも積極的に取り上げることになり、96年の2月にゲーム発売とほぼ同時に『別冊コロコロコミック』にマンガを連載しはじめたんです。
我与宝可梦的相遇是95年11月。当时我是《龙漫CORO-CORO》的副主编。最初,是Creatures的石原先生把宝可梦的游戏拿给我看的。起初我觉得插画偏中性,而《CORO-CORO》的读者95%是男孩,所以印象上可能不够有冲击力。但反过来说,它又有一种谁都会喜欢的形象。再加上可以用连接线交换怪物、可以带着怪物组建队伍等等,有很多看起来会受孩子欢迎的要素。于是,《CORO-CORO》也开始积极报道,96年2月,几乎与游戏发售同时,在《别册CORO-CORO》上开始了漫画连载。
N.O.M采访者
すぐに反応はあったのでしょうか?
很快就有了反响吗?
久保雅一
雑誌で紹介記事を載せていても、自分たちの雑誌の読者とゲームを買った人がイコールかどうかは、すぐにはわからないんです。ウケていると思っていても、大きなズレがある場合もある。そのうち、石原さんから「実はミュウというポケモンがいる」という話をされたんです。そのころ、150匹のポケモンを全部誌面で紹介していたにも関わらず、読者から「雑誌の表に載ってないポケモンがいる」というハガキがたくさん来ていたんです。「そんなに人気ならプレゼントにしてみましょう」ということで、ミュウのプレゼントキャンペーンを行ないました。すると、20名のプレゼントに7万8千通もの応募があったんです。2回目は8万通。当時、ポケモンの実売数が『赤』『緑』あわせて30万〜40万本くらいだったと思うんです。その中の8万人くらいがウチの読者ということですよね。これは読者とユーザーがイコールと考えていいと思いました。それなら、いろいろな展開ができるかもしれない。そこで、マンガを月刊連載にし、さらにグッズの企画記事なども一緒にやっていくようになったんです。
即使在杂志上登了介绍文章,自己杂志的读者和买了游戏的人是否完全一致,也不是马上就能知道的。就算觉得受欢迎,有时也会有大的偏差。后来,石原先生跟我说“其实有一只叫梦幻的宝可梦”。当时,虽然已经在杂志上介绍了全部150只宝可梦,但读者寄来很多明信片说“有没登在杂志表上的宝可梦”。于是我们想“既然这么受欢迎,就拿来做礼物吧”,举办了赠送梦幻的活动。结果,20个名额的礼物收到了多达7万8千封应募。第二次是8万封。当时宝可梦的实际销量,我记得《红》《绿》加起来大约30万~40万套。其中约8万人是我们的读者。我觉得这可以认为读者和用户是一致的。那样的话,也许能做各种各样的展开。于是,把漫画改成月刊连载,还开始一起做小物件的企划报道等。
久保雅一
その年の夏くらいだったと思うんですが、ポケモンへの反響がよかったので、ポケモンをアニメにしたいと思ったんです。8月から9月にかけて任天堂さんに足しげく通って、「ぜひアニメにしましょう」と提案しました。アニメ化するにあたってはさまざまな意見があったのですが、任天堂のポケモン担当者の川口さんや、クリーチャーズの石原さんが早いうちから「やりましょう」と言ってくださって、アニメ化が実現したんです。
我想是那年夏天左右,因为宝可梦的反响很好,我就想把它做成动画。8月到9月期间,我频繁地往任天堂跑,提议“请务必做成动画”。动画化之际有各种各样的意见,但任天堂负责宝可梦的川口先生和Creatures的石原先生很早就说“做吧”,动画化才得以实现。
N.O.M采访者
アニメにしたいと思ったのはなぜですか?
为什么想做成动画呢?
久保雅一
ゲームというのは次の作品が発売されるまで3年くらい間があきますよね。でも、ファンはずっと待っているんです。『ドラえもん』のように、10年、20年と長くキャラクターを育てたいと思っていたのですが、そのためには待っている間にもファンに喜んでもらえるものを提供しなければならない。もちろんカードゲームもありますが、やっぱり映像がいいんじゃないかと。もうひとつは、『コロコロ』で展開することで、男の子のファンは増えた。だけど、ポケモンに関しては女の子に対するポテンシャルもすごく感じてたんですよ。最初に言ったように、イラストに中性的な部分があるし、ゲームの内容も女の子が楽しめるものだった。女の子たちを獲得するには、アニメが一番いいんじゃないかと思ったんです。
游戏这种东西,到下一部作品发售为止大约要间隔3年吧。但粉丝会一直等着。我想像《哆啦A梦》那样,用10年、20年长期培育角色,为此就必须在等待期间也提供能让粉丝高兴的东西。当然也有卡牌游戏,但我觉得还是影像更好。另一点是,通过在《CORO-CORO》上展开,男孩粉丝增加了。但关于宝可梦,我也强烈感受到它对女孩的潜力。就像一开始说的,插画有中性的部分,游戏内容也是女孩能享受的。要争取女孩们,我觉得动画是最好的。
N.O.M采访者
アニメ化するにあたり、気をつけたことはありますか?
在动画化之际,有什么特别注意的事情吗?
久保雅一
制作するときにスタッフに厳しく言ったのは「とにかくゲームを終わらせてから作れ」ということです。ですから、アニメの制作チーム全員が、ゲームの世界観を理解して制作に取り組めました。それが成功のひけつだったと思います。
制作时我对工作人员严厉强调的一点是「总之先把游戏通关之后再去做」。因此,动画制作团队的全体成员都能在理解游戏世界观的基础上投入制作。我认为这正是成功的秘诀。
N.O.M采访者
アニメ放映開始当時、反響はありましたか?
动画开播当时,有反响吗?
久保雅一
最初の視聴率が10.2%くらいだったと思うんです。夕方の放送でしたし、僕としては2ケタいけばじゅうぶんだと思っていたので、満足のいく数字でした。そこからどんどん伸びていって、秋口に18.6%の高視聴率を獲得したんです。そこで有頂天になってしまった。映画の記者会見もやって、「いくぞ」というときに、とんでもない事故が起こったんです。
我记得最初的收视率大概是10.2%。因为是傍晚播出,我心想能到两位数就足够了,所以对这个数字很满意。之后收视率不断攀升,到秋天时拿到了18.6%的高收视率。于是我就得意忘形了。电影记者会也开了,正说着「上吧」的时候,发生了不得了的事故。
N.O.M采访者
97年12月16日の放送事故ですね。
是97年12月16日的播出事故吧。
久保雅一
ええ。700人の子どもたちが救急車で運ばれるという、大変大きな事故が起きてしまいました。いまでも、病院に運ばれた700人のお子さんたちには本当に申し訳なく思っています。ただ、そのときにお母さまがたから励ましのファクスをずいぶんいただいたんです。それを支えに仕事を続けていましたね。実は、放送休止の間も、作品は継続して作っていたんです。放送再開もまったく決まっていなかったけれど、制作はやめなかった。僕たちがなにかポケモンに貢献できたことがあるとすれば、このときにアニメと映画の制作を中止しなかったということだと思います。だからこそ、再開したときにも、みなさんにあたたかく迎え入れてもらえたのだと思います。
是的。发生了700名孩子被救护车送医的严重事故。直到现在,我对被送医的700名孩子仍深感抱歉。不过,当时收到了许多母亲的鼓励传真。我以这些为支撑继续工作。其实,在停播期间,作品也一直在持续制作。虽然完全没定下何时复播,但制作没有停下。如果说我们有什么为宝可梦做出贡献的地方,我想就是当时没有中止动画和电影的制作。正因如此,复播时大家才温暖地接纳了我们。
从宝可梦扩展出的世界/「探寻宝可梦大热的秘密」2
N.O.M采访者
アメリカへの進出はいつごろから準備していたんですか?
进军美国是从什么时候开始准备的?
久保雅一
97年の秋から日本と同じ環境でポケモンを放映するため、N.O.A(ニンテンドウ・オブ・アメリカ)と交渉していたんです。98年にはN.O.Aに行って基本的な契約を結びました。同時にシンジケーションにフィルムを売ったり、世界第2位のトイ・メーカーであるハズブロとグッズ販売の交渉を進めたりしていました。ポケモンのアメリカでの名前を決めるのも大変でしたが、そういう細かな作業のひとつひとつが実を結んで、アメリカでのヒットを実現できたんだと思います。
从97年秋天起,为了在美国以和日本相同的环境播出宝可梦,我们与N.O.A(任天堂美国)进行了交涉。98年我去了N.O.A,签订了基本合同。同时还向辛迪加销售影片,并与世界第二大玩具厂商孩之宝推进周边销售的谈判。决定宝可梦在美国的名字也很费劲,但正是这些细致工作一件件结出成果,才实现了在美国的大热。
N.O.M采访者
最近ではヨーロッパでポケモンブームが起こっているそうですね。
听说最近欧洲掀起了宝可梦热潮。
久保雅一
まだまだグッズなどは完全に行き渡っているとはいえませんが、人気は高いようです。今年のヨーロッパでの映画公開を見てきたのですが、アメリカと同じように盛りあがっています。特にフランスでは、初日の数字で『マトリックス』を抜いたんです。南米でもオーストラリアでもアニメ放映の視聴率はいいし、本当にワールドワイドなキャラクターになったと思います。これからどう育てていくか、この人気をどう継続していくかが、今後の課題ですよね。
虽然还不能说周边等已经完全铺开,但人气似乎很高。今年我去看了欧洲的电影上映,和在美国一样气氛热烈。尤其在法国,首日票房超过了《黑客帝国》。在南美和澳大利亚,动画播出的收视率也很好,我觉得它真的成了世界性的角色。今后如何培育、如何让这份人气延续下去,是接下来的课题。
N.O.M采访者
ところで、ポケモンの一番の魅力はなんでしょう?
话说回来,宝可梦最大的魅力是什么?
久保雅一
幅と奥行きがあるということではないでしょうか。だれがプレーしても好きなポケモンが必ずある。また、自分の好みを表現するものが必ずそこにある。それから、ストーリーの中でだれも死なないということが、親御さんたちの支持を受けた最も大きな理由でしょう。
大概是有广度也有深度吧。无论谁玩,都一定有自己喜欢的宝可梦。而且,那里一定有能表达自己喜好的东西。还有,故事中没有任何人死去,这应该是获得家长们支持的最大理由。
N.O.M采访者
アメリカでも同じ理由でヒットしたのでしょうか?
在美国也是因为同样的理由而大热的吗?
久保雅一
どこへ行っても子どもや親に変わりはないんです。外国だからといって、そんなに差があるわけじゃない。子どもたちの好きなものがそこにあり、親たちの安心するものがそこにある。だから、ワールドワイドでヒットしたんじゃないでしょうか。
无论去哪里,孩子和家长都是一样的。并不会因为是在外国就有那么大差别。那里有孩子们喜欢的东西,也有让家长们放心的东西。所以才会在世界范围内大热吧。
N.O.M采访者
ほかのマンガやキャラクターとポケモンの一番の違いはなんでしょうか?
和其他漫画或角色相比,宝可梦最大的不同是什么?
久保雅一
まず、作られたゲームの質が高いということと、出てくる関連商品のひとつひとつが高いレベルを達成しているということではないでしょうか。付け焼刃的に作っているのではなく、厳しい監視をひとつひとつ乗り越えたものが世に出ている。そういったことが、結果的にキャラクターの命を長続きさせているんだと思います。
首先,我想是所制作的游戏质量很高,而且推出的每一件相关商品都达到了很高的水准。不是临时赶制出来的,而是一件一件经过严格把关才推向市场的。我认为,正是这些因素最终让角色的生命力得以长久延续。
N.O.M采访者
今後、ポケモン・カルチャーはどう発展していくのでしょう?
今后,宝可梦文化会如何发展呢?
久保雅一
いま一番気になっているのが、アメリカの新聞での展開です。今度、全米約200紙の新聞にポケモンの4コママンガが載る予定なんです。これがうまくいけば、ポケモンが『スヌーピー』のような存在になるわけですよね。いままではポケモンのクリエイティブというのは、メイド・イン・ジャパンだった。だけど、今度はアメリカ人のクリエイティブが入ったポケモンの新しいメディアができるんです。それから、新聞に載るということは、ポケモン・カルチャーが初めて大人に向けて発信されるということです。それはすごく楽しみですね。
我现在最关注的是在美国报纸上的展开。接下来,全美约200家报纸将刊登宝可梦的四格漫画。如果这件事进展顺利,宝可梦就会成为像《史努比》那样的存在。以往宝可梦的创意都是日本制造的。但这次将诞生加入美国人创意的新宝可梦媒体。而且,登上报纸意味着宝可梦文化将首次面向成年人传播。这非常令人期待。
N.O.M采访者
ところで、気になる夏の映画について聞かせてください。
顺便,请谈谈大家关心的暑期电影。
久保雅一
日本では7月に『結晶塔の帝王』『ピチューとピカチュウ』が2本立てで公開されます。これは、40%がデジタル映像になります。新しい技術の中で、ポケモンらしい動きをどう出していくか、いま、テストを繰り返しているところです。
在日本,7月将上映《结晶塔的帝王》和《皮丘与皮卡丘》两部连映。其中40%将是数字影像。在新技术之下,如何表现出宝可梦特有的动作,目前正在反复测试。
N.O.M采访者
ズバリ、見どころは?
直截了当地说,看点是什么?
久保雅一
長編の『結晶塔の帝王』の見どころは、やっぱりアンノーンとエンテイという、テレビにまだ出てないポケモンの存在ですね。また、今回は「親子で素直に泣ける作品」というのに挑戦しています。デジタル映像でしか表現できない結晶塔の美しさや、アンノーンの動きにも注目してください。短編『ピチューとピカチュウ』は、とてもかわいいピチューの兄弟が出てくるお話です。もちろん、ピチューだけではなくて、「金」「銀」のキャラクターがいっぱい出てきますよ。しかも、今回初めて大きな都会でのお話になるんです。都会の中でのポケモンたちのイメージは、映画ではまだなかったと思います。
长篇《结晶塔的帝王》的看点,果然还是未知图腾和炎帝这些尚未在电视上出现过的宝可梦。另外,这次我们挑战了“亲子能坦率地哭出来的作品”这一目标。请也关注只有数字影像才能表现的结晶塔之美,以及未知图腾的动作。短篇《皮丘与皮卡丘》讲的是非常可爱的皮丘兄弟的故事。当然,不只是皮丘,《金》《银》里的角色也会大量登场。而且,这次是首次把故事放在大城市里。宝可梦在大城市中的形象,我想在电影里还从未有过。
N.O.M采访者
アメリカでもほぼ同時公開で『ルギア爆誕』が公開されますね。
在美国,《洛奇亚爆诞》也几乎同时上映吧。
久保雅一
はい、日本の1年遅れで公開されます。今年の映画は大事でしょうね。アメリカでは、キャラクターの力がすべて映画の収益で語られてしまいますから。こわいですが、がんばりますよ。
是的,比日本晚一年上映。今年的电影很重要。在美国,角色的实力全都要靠电影收益来评判。虽然害怕,但我会努力的。
N.O.M采访者
最後に、久保さん自身の10年後、20年後の目標を教えてください。
最后,请告诉我们久保先生自己10年后、20年后的目标。
久保雅一
正直に言って、10年後のことはわかりません。いままでやってきたことを積み上げるしかないですよね。ブームの最中でも、浮かれていてはいけないと思います。さきほども言いましたが、僕にとって、97年の放送事故は本当に大きな事件でした。やっぱり常に初心を忘れてはいけない、浮かれてはいけない、ということだと思います。これからも、小さなことから地道にやっていきたいですね。
老实说,10年后的事我不知道。只能把至今做过的事情不断积累起来。即便身处热潮之中,也不能得意忘形。刚才也说过,对我来说,97年的播出事故真是一件大事。总之,我认为就是不能忘记初心,不能得意忘形。今后也想从小事做起,踏踏实实地做下去。