2013 电击Online
电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典
增田顺一 · Junichi Masuda
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景山将太 · Shota Kageyama
增田顺一与景山将太在横滨谈《宝可梦 X·Y》设定与音乐。
3DS用ソフト『ポケットモンスター X・Y』のイベント“ポケモンファンミーティング”が、本日11月16日に神奈川県横浜市のポケモンセンターヨコハマで行われた。
3DS游戏《宝可梦 X·Y》的活动“宝可梦粉丝见面会”于今日11月16日在神奈川县横滨市的宝可梦中心横滨举行。
イベントには、本作のディレクターを務める増田順一さんと、サウンドディレクターの景山将太さんが駆けつけ、集まったファンを前にさまざまなトークを繰り広げた。イベントは朝から計3回行われていたが、この記事では3回目の様子をレポートする。
担任本作总监的增田顺一和音响总监景山将太来到了活动现场,在聚集的粉丝面前展开了各种谈话。活动从早上开始共举行了3次,本文报道的是第3次的情况。
▲「ポケモーニング!」というおなじみのあいさつとともに、ファンの前に姿を見せた増田さんと景山さん。
▲伴随着熟悉的“宝可梦早安!”问候,增田和景山出现在粉丝面前。
増田さんが開口一番「クリアした人ー!」と尋ねると、ほとんどの人が手を挙げ、すでに殿堂入りを果たしている様子。増田さんによると、発売3週間で“ポケモングローバルトレードステーション(GTS)”で交換されたポケモンは、なんと1千万匹にも昇るという。ミラクル交換などの数は含まれていないので、実際にはもっと多くのポケモンが世界中で交換されているはずと話していた。ちなみに増田さんは、まだカロス発電所にいるのだとか。
增田一开口就问“通关的人——!”,几乎所有人都举起了手,看来已经登入殿堂。据增田说,发售3周内通过“宝可梦全球连接(GTS)”交换的宝可梦竟然达到了1千万只。因为不包含奇迹交换等数量,实际上全世界交换的宝可梦应该更多。顺带一提,增田似乎还停留在卡洛斯发电厂。
続いて司会者から、フェアリータイプを追加した意図を聞かれた増田さんは、これまで『ポケモン』は『ポケットモンスター金・銀』であく、はがねタイプが追加されて以来、ずっと17タイプでバランスを取ってきたと語る。しかし、技“りゅうせいぐん”が登場したあたりから、少しずつバランスが崩れてきたように感じ、バトルディレクターの森本さんと相談して、新タイプの追加に踏み切ったのだという。フェアリータイプの追加によりバランスがどうなったのか、今後控えるポケモンワールドチャンピオンシップスなどの大会が楽しみだと話していた。
接着主持人询问追加妖精属性的意图,增田表示,自从《宝可梦 金·银》追加恶、钢属性以来,《宝可梦》一直以17种属性保持平衡。但是,从招式“流星群”登场前后开始,感觉平衡逐渐被打破,于是与战斗总监森本商量后,决定追加新属性。妖精属性的追加使平衡变得如何,今后举行的宝可梦世界锦标赛等大会令人期待。
そしてここからは、本作の音楽の話題に突入。増田さんはディレクターとして、ゲームデザインやシナリオの他、作曲にも携わっていることから、楽曲についてもたっぷりトークをしてくれそうだ。
接下来进入本作音乐的话题。增田作为总监,除了游戏设计和剧本外,还参与作曲,所以关于乐曲应该也能聊很多。
まず音楽についてのこだわりについて聞かれた増田さんは、『ポケットモンスター赤・緑』から続く作曲のセオリーを明かした。
首先被问及对音乐的讲究时,增田透露了从《宝可梦 红·绿》延续下来的作曲理论。
1つは、主人公がポケモンを手にして最初に踏み出す道路では、主人公のウキウキした気持ちを表現するため、スキップをしたくなるような軽快な音楽を心掛けているのだという。物語が進むにつれて、音楽も少しずつ変えていくのだそうだ。
其一,在主角获得宝可梦后最初踏上的道路上,为了表现主角兴奋的心情,会注意使用让人想蹦跳的轻快音乐。随着故事推进,音乐也会逐渐变化。
2つ目は、道と町の音楽のメリハリ。ポケモンが出てくる道は勇ましい雰囲気に、出てこない町ではそうでない雰囲気にと、切り替えて作曲しているとのことだった。
其二,是道路与城镇音乐的对比。有宝可梦出现的道路用勇敢的氛围,没有宝可梦出现的城镇则用不同的氛围,以此区分作曲。
景山さんは『ポケモン』らしさを大事にしているそうで、口ずさめるようなわかりやすさを心掛けているのだそうだ。
景山似乎很重视《宝可梦》的风格,注意做到容易哼唱、通俗易懂。
ここで、『ポケットモンスター赤・緑』と、最新作『ポケットモンスター X・Y』の野生のポケモンとのバトル曲を聞き比べてみることに。『ポケットモンスター赤・緑』の曲は、集まったファンのほとんどには懐かしいものだったが、中には『ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー』からポケモンに触れたというキッズたちの姿も。「若いですね~」としみじみ驚く司会者に、客席からは笑いが起こっていた。
这里,大家试听了《宝可梦 红·绿》与最新作《宝可梦 X·Y》中与野生宝可梦对战的战斗曲并进行比较。《宝可梦 红·绿》的曲子对聚集在此的大多数粉丝来说都是令人怀念的,但其中也有从《宝可梦 心金·魂银》开始接触宝可梦的孩子们的身影。主持人感慨地惊叹“好年轻啊~”,观众席上随之响起笑声。
そんな懐かしい『ポケットモンスター赤・緑』はゲームボーイのタイトルだ。ゲームボーイの音楽は3音とノイズで構成されているが、ノイズはポケモンの鳴き声などに使っていたため、3音で曲を作っていたのだという。
那首令人怀念的《宝可梦 红·绿》是Game Boy平台的作品。Game Boy的音乐由3个音和噪音构成,但噪音被用于宝可梦的叫声等,因此曲子是用3个音来创作的。
曲を直接お届けできなくて申しわけないが、その中の1音をベースにして、8分で「ドゥデドゥデドゥデ――」と構成するのが『ポケモン』ミュージックの秘訣だという。増田さんが実際に会場に用意されたキーボードでこのメロディーをひいてくれたのだが、筆者も確かに『ポケモン』っぽい音楽になるなと感じた。このメロディーを、増田さんが試しに一度変えてみたことがあるのだそうだが、『ポケモン』っぽくなくなってしまったという。
很抱歉无法直接为大家播放曲子,但据说以其中的1个音为基础,用8分钟构成“嘟德嘟德嘟德——”,就是《宝可梦》音乐的秘诀。增田先生实际用会场准备的键盘弹奏了这段旋律,笔者也确实感到这很有《宝可梦》音乐的味道。据说增田先生曾试着将这段旋律改动过一次,结果就变得不像《宝可梦》了。
ちなみに、野生ポケモンとのバトル曲が一番最初に作られるようなイメージがあるが、今作ではジムリーダーの曲が最初に作られたとのことだ。この曲はシンセサイザーで作られており、増田さんはジムという空間で戦っている雰囲気を表現したかったと話していた。
顺带一提,虽然给人留下与野生宝可梦的战斗曲是最先创作的印象,但本作中最先创作的却是道馆馆主的曲子。这首曲子是用合成器制作的,增田先生表示他想表现出在道馆这一空间中战斗的氛围。
司会者から作曲へのこだわりについて聞かれた景山さんは、「ゲームミュージックは、ゲームで流れた時に、どれだけ気持ちよく感じられるか」をもっとも大事にしているとコメント。増田さんはそれに加えて、思っているより少しテンションを高めに作った方が、みんなついてきてくれるとも話していた。
当主持人问及作曲上的讲究时,景山先生表示,他最重视的是“游戏音乐在游戏中播放时,能让人感到多么舒适”。增田先生补充说,比起自己预想的,把情绪稍微做高一点,大家会更愿意跟上。
ここからは、貴重なゲームの設定資料とともに、本作の登場キャラクターについてのトークが繰り広げられた。
接下来,配合珍贵的游戏设定资料,展开了关于本作登场角色的谈话。
1人目は、主人公にポケモンをくれるプラターヌ博士だ。プラターヌ博士は、従来の博士と異なり、ゲームを少し進めてからの登場となる。代わりに最初のポケモンは、主人公の友だちからもらうのだが、これについては「まず友だちと一緒に、和気あいあいと楽しんでほしかった」とのこと。プラターヌ博士のキャラクターについては、親しみやすい先生のような存在を意識していたのだそうだ。
第一位是给主角宝可梦的布拉塔诺博士。布拉塔诺博士与以往的博士不同,是在游戏稍微推进之后才登场的。作为替代,最初的宝可梦是从主角的朋友那里获得的,关于这一点,据说是“希望首先能和朋友一起,和和气气地享受”。关于布拉塔诺博士这个角色,据说是有意识地将其塑造为一位平易近人的老师般的存在。
また、増田さんが本日のイベントに際し、Twitterで募集した質問の中に「プラターヌ博士の研究所でかかる曲は、カロスのテーマのアレンジなのでは?」というものがあったそうだが、これはズバリその通り。4分の5拍子で、キーを変えてアレンジをしているとのことだった。プラターヌ博士はカロス地方の中心でポケモンの研究をしていることから、関連性を持たせたかったのだそうだ。
此外,据说增田先生为今天的活动在Twitter上征集的提问中,有一条是“布拉塔诺博士的研究所里播放的曲子,是不是卡洛斯主题曲的改编版?”这完全说中了。据说那是用4分之5拍,通过改变调性来改编的。因为布拉塔诺博士是在卡洛斯地区的中心研究宝可梦,所以希望能赋予其关联性。
寄せられた質問の中には、「ゲームの映像を見ながら作曲をすることはあるんですか?」というものもあり、景山さんは「あります」と即答。映像を見ながら作曲することもあるが、実際のゲーム画面を見ながら作曲をできる機会は少なく、そういう時は設定資料やイメージボードを参考にするのだそうだ。
在收到的提问中,也有“会有一边看游戏影像一边作曲的情况吗?”这样的问题,景山先生当即回答“有”。虽然有时会一边看影像一边作曲,但能一边看实际游戏画面一边作曲的机会很少,那种时候就会参考设定资料或印象板。
そんな貴重な設定資料は、発売中の攻略本『ポケットモンスター X・Y 公式ガイドブック 完全ストーリー攻略ガイド』や、サントラCD『ニンテンドー3DS ポケモン X・Y スーパーミュージックコレクション』のブックレットなどに収められていると、司会者がちゃっかり宣伝も挟みつつ、続いてのキャラクターへ。
主持人顺便巧妙地宣传道,这些珍贵的设定资料收录在已发售的攻略本《宝可梦 X·Y 官方指南书 完全故事攻略指南》以及原声CD《任天堂3DS 宝可梦 X·Y 超级音乐收藏》的小册子等之中,随后便转向了下一位角色。
→あの人気キャラクターの設定資料が!(2ページ目へ)
→那个人气角色的设定资料公开!(前往第2页)
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
宝可梦・Pokémon是任天堂、Creatures、GAME FREAK的注册商标。
ニンテンドー3DSのロゴ・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。
任天堂3DS的标识・任天堂3DS是任天堂的商标。
ここで登場したのは、フレア団を束ねるフラダリ。終盤、謎のメカを装備して現れるそのインパクトなどから、「フラダリさん」とさん付けで呼ばれることが多い愛されキャラだが、イベントの出演者たちからも、さん付けで呼ばれていた。今回は、そんなフラダリさんの貴重な設定資料が公開された。
这里登场的是统领闪焰队的弗拉达利。在游戏终盘,他装备着神秘机械现身,其冲击力之大,使他常被以“弗拉达利先生”这样的敬称称呼,是个深受喜爱的角色,活动中的出演者们也都以敬称称呼他。本次公开了这位弗拉达利先生的珍贵设定资料。
腕についている虫は、ポケモンではない虫に見えるデザインにしたり、動いた時の開閉ギミックを細かく設計したりなど、増田さんは謎のメカへのこだわりを解説。フレア団を象徴するようなハイセンスなサングラスについても、“今までにないサングラス”をテーマに作られているそうで、景山さんは「科学の力って、すげー!という感じですね」と、ポケモンならではのコメントで会場の笑いを誘っていた。
增田先生讲解了他在神秘机械上的讲究之处,比如手臂上的虫子被设计成看起来不像是宝可梦的虫子,以及细致设计了它活动时的开合机关等。关于象征闪焰队的那副品味出众的墨镜,据说也是以“前所未有的墨镜”为主题制作的,景山先生则以“科学的力量,好厉害!就是这种感觉呢”这样颇具宝可梦风格的评论,引得会场一片笑声。
ここからは、Twitterで募集した質問と、会場のファンからの質問に答えるコーナーに。その内容を、簡単にQ&A形式でお届けする。
接下来进入回答Twitter上征集的提问以及会场粉丝提问的环节。其内容将以简要的Q&A形式呈现。
电击Online
どんな時に曲をひらめきますか?
您在什么时候会灵光一现想到曲子?
增田顺一
電車に乗る前や、シャワーを浴びている時などに思いつきます。前半のメロディーが浮かぶと、そのまま後半までできてしまうこともあるのですが、その時に前半のメロディーを忘れてしまうことが多いので、なるべく録音するようにしています。あと、ゲームのアイデアと音楽を同時に思いつくことはないですね。いつも別々に考えます。
在乘电车前,或是淋浴的时候会想到。有时前半段旋律浮现出来,后半段也就顺势完成了,但那种时候常常会把前半段旋律忘掉,所以我尽量录下来。另外,我从来没有同时想到游戏点子和音乐,总是分开来考虑的。
景山将太
僕もリラックスしている時が多いですが、追い込まれている時にピアノに向かって作るほうが多いですね。
我也大多是在放松的时候,不过更多是在被逼到绝境时对着钢琴创作。
电击Online
ゲームミュージックとは、ズバリなんでしょうか。
所谓游戏音乐,究竟是什么呢?
景山将太
プレイしていて気持ちがいいというのを大事にしています。
我们很重视游玩时感觉舒适这一点。
增田顺一
それと、たとえば怖い家だったら怖い曲をかけるといった、マーキングですね。
还有,比如恐怖小屋就配上恐怖的曲子,这种标记式的做法。
电击Online
スランプになった時の対処法は?
陷入低潮时的应对方法是?
景山将太
書けない時は書かないということでしょうか(笑)。僕は追い込まれたら書かないといけないという状況になるので、スランプはあまりないですね。
写不出来的时候就不写吧(笑)。我一般是到了被逼着必须写的情况下才写,所以基本没有低潮期。
增田顺一
参っている時は書かないということでしょうか。テンションの高い曲を作る時に、気持ちが落ち込んでいると書けないので。
消沉的时候就不写吧。因为制作情绪高昂的曲子时,如果心情低落是写不出来的。
电击Online
今回、エンディングに歌詞がついていますが、この意図を教えてください。
这次片尾曲加了歌词,请告诉我们这样做的意图。
增田顺一
これも電車に乗っている時にひらめいたアイデアですね。ゲーム中でもメッセージを込めているのですが、音楽に乗せたほうがより強くメッセージを届けられると思っていたので、歌詞をつけることにしました。
这也是坐电车时灵光一闪想到的点子。游戏里也包含了讯息,但我觉得配上音乐能更强烈地传达讯息,所以决定加上歌词。
メッセージとしては、生きている100年ぐらいの間に、僕たちが出会えたことは奇跡だねという想いが込められています。ローカライズについても、それぞれの国の言葉でこのメッセージが伝わるように、現地の言葉で訳しています。
作为讯息,其中包含了在活着的这100年左右的时间里,我们能相遇真是奇迹这样的想法。关于本地化,为了让这个讯息能传达到各个国家,也是用当地的语言来翻译的。
电击Online
新しいスタッフがサウンドに参加して、変わったことなどを教えてください。
请告诉我们新员工加入音效团队后发生的变化。
景山将太
僕も『ハートゴールド・ソウルシルバー』から『ポケモン』にかかわっていますが、『ポケモン』が大事にしていること、『ポケモン』らしさというものは増田から受け継いでいます。新しいスタッフが入ることで、そんな『ポケモン』らしさを受け継ぎつつ、いろいろなスタッフの個性を生かすことでサウンドのバリエーションも広がっていると思います。
我也是从《心金·魂银》开始参与《宝可梦》的,但《宝可梦》所重视的东西、以及《宝可梦》的特色,都是从增田那里继承来的。随着新员工的加入,在继承这种《宝可梦》特色的同时,也发挥各位员工的个性,我觉得音效的多样性也因此拓宽了。
最後は、増田さん、景山さんそれぞれのオススメの楽曲を解説するコーナーに。増田さんのお気に入りは四天王戦の曲。ハードが3DSになることでストリーミング再生という手法が取れるようになり、さまざまなテクニックが使えるようになったという。また、「“オレらしい曲”かなと思います」とも話していた。
最后是分别解说增田先生和景山先生推荐乐曲的环节。增田先生中意的是四天王战的曲子。由于硬件变为3DS,可以采用流媒体播放的手法,从而能够使用各种技巧。他还说:“我觉得这算是‘有我自己风格的曲子’吧。”
景山さんは好きな曲をいくつか挙げ、この中から2曲を本日だけのアレンジで演奏すると話す。ファンから声が多くあがったのはエイセツシティとミアレシティの曲だったが、実はエイセツシティは前2回でも演奏しているほどの人気ぶりだそう。そこで、この日1回も演奏していないクノエシティと、人気の多かったミアレシティの曲を演奏してくれることになった。ファンが見守る中、それぞれのアレンジバージョンを披露した景山さん。さらにサプライズとして、『プラターヌ博士のテーマ』を演奏すると、会場からは景山さんに惜しみない拍手が贈られた。
景山先生列举了几首喜欢的曲子,并表示将从其中选两首以仅限当天的改编版本演奏。粉丝呼声最高的是映雪市和密阿雷市的曲子,但据说映雪市实际上在前两次活动中也演奏过,可见其人气之高。因此,决定演奏这一天一次都未演奏过的香薰市以及人气很高的密阿雷市的曲子。在粉丝的注视下,景山先生分别披露了各自的改编版本。此外,作为惊喜,他演奏了《布拉塔诺博士的主题曲》,会场对景山先生报以毫不吝惜的掌声。
こうして、楽しかったイベントも終了の時間に。最後は増田さん、景山さんと一緒に、集まったファンが記念撮影を行い幕引きとなった。
就这样,愉快的活动也到了结束的时间。最后,与增田先生、景山先生一起,聚集而来的粉丝进行了纪念合影,活动就此落幕。
ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
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- 宝可梦中心横滨卡洛斯发电厂神奈川县横滨市卡洛斯地区映雪市密阿雷市香薰市
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