2025 Creatures 招聘网站「对谈」
以团队挑战认真的制作
O.K. × N.S. × N.A.
宝可梦卡牌开发总部三位管理者谈团队氛围、新人培养与人才要求。
世界中を熱狂させているポケモンカードゲーム。今や大人も子どもも関係なく、その魅力に目を輝かせています。そんな一大コンテンツの開発責任者たちによる、クロストークを実施。現場はどのような空気感なのか。新しい人材にはどんな資質を求めるのか。普段は明かされない生の思考と情熱を、発見していきます。
让全世界为之狂热的宝可梦卡牌游戏。如今无论大人还是孩子,都为其魅力而双眼发亮。我们请到这一大型内容的开发负责人进行了一场对谈。现场的氛围是怎样的?对新人才又要求怎样的资质?我们将从中发现平时不为人知的真实想法与热情。
N.S. ポケモンカード開発本部 室長 [2013年度入社] 北米や韓国の制作進行管理をメインに、デッキシールド、デッキケースなどのサプライ商品や、プロモーション用カードの制作進行管理、イベント案件の窓口を担当。その他にもデジタル案件を扱う新規プロジェクトチームのマネージャーなどを経て、カード開発部の室長に就任。 ※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
N.S. 宝可梦卡牌开发总部 室长 [2013年度入职] 主要负责北美和韩国的制作进度管理,并负责卡套、卡盒等周边商品以及宣传用卡牌的制作进度管理、活动项目的对接窗口。此外还曾担任处理数字项目的新规项目团队经理等,之后就任卡牌开发部室长。 ※所记载的职种与经历均为采访当时的信息。
O.K. ポケモンカード開発本部 副本部長 [2009年度入社] カード開発部を中心にキャリアを歩みつつ、当時映画の公開を記念して配信されたアプリ『おどる? ポケモンおんがくたい』の制作やスマホの新ゲーム企画なども経験。現在はカード開発部にて新規プロジェクト開発を担当。 ※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
O.K. 宝可梦卡牌开发总部 副本部长 [2009年度入职] 以卡牌开发部为中心发展职业生涯,期间还参与了当时为纪念电影上映而发布的应用程序《跳舞?宝可梦乐队》的制作,以及智能手机新游戏的企划等。目前在卡牌开发部负责新项目开发。※所载职种与经历均为采访当时的情况。
N.A. 取締役 ポケモンカード開発本部 エグゼクティブクリエイティブディレクター [2001年度入社] 2001年からポケモンカードゲームの開発に携わり、プレイ環境のデザインやゲームロジックの設計など、ポケモンカードゲームの仕様全般のディレクションを手掛ける。現在はエグゼクティブクリエイティブディレクターとして人材の育成も担う。 ※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
N.A. 董事 宝可梦卡牌开发总部 执行创意总监 [2001年度入职] 自2001年起参与宝可梦卡牌游戏的开发,负责游玩环境的设计与游戏逻辑的构建等,统筹宝可梦卡牌游戏整体规格的方向。目前作为执行创意总监,也承担人才培养工作。 ※所载职种与经历均为采访当时的情况。
并非一人制作。正因如此,才需要语言化的能力
O.K.
まず新人育成の観点で話すと、分析とコミュニケーションは大切にしています。管理職でいると知らず知らずのうちに若手から遠ざかってしまったり委縮させてしまって、モノづくりにおいて大きなマイナスになるんですよね。自由に意見を交換できる信頼関係を築いた上で、より良いものをチームで作り上げていきたいというのが自分の考えです。
先从新人培养的角度来说,我很重视分析与沟通。身居管理职位,有时会在不知不觉中与年轻人疏远,或让他们感到拘束,这在创作上是非常大的负面因素。在建立起能够自由交换意见的信赖关系之上,我希望以团队形式打造更好的东西,这是我的想法。
N.S.
私は「経験した」ということがその人の礎になると思っています。だから色々やってほしいし、やらせたい。もちろん、なんでもかんでもやって、ではありません。上長と確認しながらコーディネートしていくようなイメージを持っています。
我认为“经历过”这件事会成为一个人的根基。所以我希望他们多去尝试各种事情,也想让他们去尝试。当然,并不是说什么都做。我的想法是,一边与上级确认一边进行协调。
O.K.
やれること、やりたいこと、やってほしいことをバランスよく担当してほしいですよね。やれることだけやっていても楽しくないし、貢献している手応えもなくなってしまうと思うので。
希望他们能平衡地承担能做的工作、想做的工作,以及希望他们做的工作。只做能做的事也不会开心,而且会失去做出贡献的实感。
N.S.
そうですね。社内のいろんなところにボールは転がっていますし。たとえばデザイナーならばデザインの業務がもちろんメインではありますが、希望すれば他の業務も担当できるのがクリーチャーズです。ぜひ枠に収まらずに活躍してほしいと思います。もちろん、希望しないことを無理にやらせたりはしませんので。
是的。公司内部各处都有机会。比如设计师的话,设计业务当然是主要的,但在Creatures,只要有意愿也可以负责其他业务。希望大家不要局限在框架内,能够大显身手。当然,我们不会强迫别人做不想做的事。
O.K.
コミュニケーション面で補足すると、新しい人とは業務以外の話をするようにしています。どんなことをしてきたとか、何に興味があるかを尋ねながら、自分のプライベートな話をしたりもします。その中で価値観を理解し合って、この人の個性はどう仕事に生かせるかな? などと考えます。
在沟通方面补充一点,我会尽量和新来的人聊工作以外的话题。问问他们做过什么、对什么感兴趣,也会聊自己的私事。在这个过程中互相理解价值观,然后思考这个人的个性怎样才能发挥到工作中?等等。
N.A.
自分からはクリエイター目線の話になりますが、とりあえず手を動かして最後まで作ってもらう。それを分析して、だめならやり直す。それをスピーディに繰り返すことが大切だと考えています。
从我自己的角度来说,会以创作者的视角来谈,总之先动手做出来,做到最后。然后分析它,不行就重做。我认为快速重复这个过程很重要。
N.A.
クリエイティブは、頭の中にあるだけでは存在しないのと一緒です。そして、いきなり100点は出ない。通らないのが当たり前という感覚で人に見せて、「どう?」と聞けるコミュニケーション能力は大事だと思いますね。
创意如果只停留在脑子里,就等于不存在。而且,不可能一下子就做到100分。带着“不通过是理所当然”的感觉拿给别人看,并问“怎么样?”的沟通能力很重要。
O.K.
成果物をチェックすることがありますが、その時はどんなところが良いと思って作ったのかを尋ねるようにしています。時代によって「かっこいい」も「かわいい」も変わるので、「自分が好きだから」だけではOKを出せません。「なぜ」の根本にある「ユーザーにどう思ってほしいのか」を考え抜いてほしいと思っています。
有时会检查成果物,那时我会问对方觉得哪里好才做的。随着时代变化,“帅气”和“可爱”也会变,所以不能只凭“自己喜欢”就OK。我希望他们能彻底思考“为什么”的根本——希望用户怎么想。
N.S.
そういった思考の過程を話せると、仮にそれが失敗だったとしても、他の人もその経験が生かしやすくなるんですよね。言語化はそういう意味でも大事です。
如果能讲述这样的思考过程,即使失败了,其他人也容易借鉴那个经验。从这个意义上说,语言化也很重要。
N.A.
それができると、やり直すときに「ここまではよかった」と戻りやすいのもありますね。自分も意見を言うときは、できるだけわかりやすく伝えるようにしています。ゴールと、そこに至るベストなやり方は何か。見えているものをどう分解するのか。そういったことを教えているつもりです。
能做到这一点的话,重做时也容易回到“到这里为止都很好”的状态。我自己在提意见时,也尽量说得通俗易懂。目标是什么,达到目标的最佳方法是什么。如何分解看到的东西。我自认为是在教这些。
O.K.
ただ、こんなことを言っておいて手の平を返すようですが、その場の直感でいいなと思ったときは「いいね!OK!」って言っちゃいます(笑)。感覚的にいいじゃん、というのも中にはある。レアケースですけどね。
不过,说了这些又像是要改口,有时当场凭直觉觉得好,就会说“不错!OK!”(笑)。凭感觉觉得好,这种情况也是有的。虽然很少见。
N.A.
本当はそうしたいですね。でも、基本的にラッキーパンチはない。才能とセンスの結実のように見えるものでも、作り手の中にはそれまで培ったものが必ずあると思っています。
其实我也想那样。但基本上没有侥幸。即使看起来像是才能和感觉的结晶,制作者心中也一定有之前积累的东西。
完成它,拿出去接受世人的评判。那份经验会成为强有力的手牌
N.A.
技術力は求めないですね。いいものを作りたい。それを届けたい。そういう心意気が大切です。そして折れない心も。もう少し具体的な話をするなら、コミュニケーションを積極的にとれるかどうかを重視します。カードは自分一人で黙々と作るわけではありません。デザイナーも企画も、多くの人が関わって完成させる。せっかく会社という組織でモノづくりをするのだから、人と話しながら作ることを楽しんでほしいですね。
我们并不要求技术能力。想做出好东西,想把它传递出去。这种心气很重要。还有不屈不挠的心。说得更具体一点,我们重视的是能否积极主动地沟通。卡牌并不是一个人默默做出来的。设计师、策划,很多人参与才能完成。既然是在公司这个组织里做东西,就希望你能享受与人交流着进行创作的过程。
N.S.
面接では、一つの基準として、「自分が熱中してきたことをわかりやすく伝えられるか」を見ます。映画や音楽、アウトプットは何でも構いません。どうやって自分が成果を出し、その過程で何を考えたのかを知りたいですね。ただし、経験を熱く語れるだけではダメです。「わかりやすく」というのが重要で、相手にしっかりと自分の意図を伝えられるかどうかが実際の仕事の品質にも関わってきます。
面试时,作为一个标准,我们会看“能否把自己热衷的事情通俗易懂地讲出来”。电影、音乐,什么产出都可以。我们想知道你是如何做出成果的,在这个过程中你思考了什么。不过,光是能热情地讲述经历还不够。“通俗易懂”这一点很重要,能否向对方清楚地传达自己的意图,也关系到实际工作的质量。
O.K.
相手に自分の考えをしっかり伝えられるというのは、人に興味があることの証明だと思うんです。相手が何を知っていて、何を知らないか。何を気にしているか。他人に興味を持っていないと、このあたりがきっとわからない。人を喜ばせるものを作るのだから、人への興味は強くあってほしいですね。
能够把自己的想法好好地传达给对方,我认为这是对他人有兴趣的证明。对方知道什么、不知道什么。在意什么。如果对他人没有兴趣,这些肯定是搞不清楚的。既然做的是让人开心的东西,就希望你对人有强烈的兴趣。
N.S.
そういったコミュニケーション能力があって、なおかつ自分のアウトプットの分析をしてきてくれていたらベストだと思います。大きな成果が出ていなくても構わないです。何なら失敗事例でもいい。いいところも悪いところも分析した上で話してくれると嬉しいです。
具备这样的沟通能力,并且还能对自己的产出进行分析,那就最好了。没有取得很大的成果也没关系。甚至失败案例都可以。如果能分析好的地方和不好的地方之后再讲,我会很高兴。
O.K.
さらにもう一つ求めるなら、自分の作品を世に問うた経験をしていてほしいですね。自分の場合は映画や音楽でしたが、やる前は期待しちゃうんですよね。これで賞獲れちゃうでしょ、みたいな(笑)。でも、実際は見てもらうに至るだけでも大変という現実がある。その感覚を知り、自分を客観視する経験をしてみてほしいです。今はインターネットで簡単に世に問える時代なので、ぜひやってみてください。
如果再要求一点的话,希望你有过把自己的作品拿出去接受世人评判的经验。我自己是电影和音乐,做之前会充满期待。觉得这下能拿奖了吧之类的(笑)。但实际上,光是让人看到就已经很不容易了。希望你能了解这种感觉,体验一下客观审视自己的过程。现在这个时代,用互联网就能轻松地拿出去给人看,请务必试试。
并非总是顺利。反复失败,不断成长
O.K.
カード開発部は賑やかと言われます(笑)。テストプレイをしてたりするのもありますが、コミュニケーションを大事にしているからこその賑やかさだと思います。ゲーム制作会社として珍しいと思うのは、「ゲーム大好き!」という人が意外と少ないことですかね。カードゲーム好きはもっと少ないです。
卡牌开发部被人说很热闹(笑)。虽然也有做测试游玩的情况,但我认为这种热闹正是重视沟通的结果。作为游戏制作公司,我觉得少见的是,“超爱游戏!”的人意外地少。喜欢卡牌游戏的人就更少了。
N.S.
ゲームに限らずエンタメが幅広く好きで、それを仕事のためのインプットと思わずに楽しんでいる。そんな人が多い印象です。
不限于游戏,广泛地喜欢娱乐内容,不把它当作工作的输入,而是纯粹地享受。我印象中这样的人很多。
N.A.
自分も昔は映画を山ほど観ていましたが、それを趣味だとも思いませんでした。もちろん分析しようなんて気持ちもなかった。好きだから自然とたくさん観ていた。それだけです。
我自己以前也看了大量的电影,但没把它当作爱好。当然也没有要去分析的想法。因为喜欢,所以自然而然地看了很多。仅此而已。
O.K.
雰囲気についてだと、中途入社の人たちからは「みんな優しい」と言われますね。強い口調で怒ったりする人はまずいないです。会社としての安定感と、開発陣が守られている安心感があるからこそ、雰囲気も穏やかなのだと思います。そういう環境で働けているのはとても幸せだと感じます。
说到氛围,中途入职的人会说“大家都很温柔”。用严厉口气发火的人基本没有。正因为有公司层面的稳定感和开发团队受到保护的安心感,氛围才会平和。能在这样的环境里工作,我觉得非常幸福。
N.A.
失敗しても次頑張ろうと思うだけですもんね。決してぬるいわけではないですけど、どんどん失敗できる環境というのは間違いないです。自分も失敗をたくさんしました。自分が知らないところで会社に守ってもらったこともたくさんあると思います。
就算失败了也只会想着下次再努力。虽然绝不是松懈的环境,但确实是一个可以不断失败的环境。我自己也失败了很多次。我想在很多自己不知道的地方,公司也保护了我。
致未来伙伴的寄语
N.S.
いろんな会社を見て、そこで働く人の話を聞いて、自分が何を大事にしたいのかを理解して、結果的にクリーチャーズに興味を持ってもらえたら嬉しいですね。「ポケモンが好きだからポケモンの会社だけ受ける!」ではなく、まずは広い視野で世の中を見渡し、自分が本当に望んでいるものを発見してほしいと思います。
希望你们能看看各种公司,听听在那里工作的人怎么说,理解自己真正重视什么,结果对Creatures产生兴趣的话我会很高兴。不是“因为喜欢宝可梦所以只投宝可梦的公司!”,而是希望你们先以广阔的视野观察社会,发现自己真正想要的东西。
O.K.
N.S.と反対のことを言うようですが、ポケモンというコンテンツの規模感は世界でも指折りです。世界中を熱狂させ、大人も子どもも関係なく同じ遊びに興じている。ここまで多くの人を喜ばせ続けるモノづくりは、なかなか体験できません。多くの人の記憶に残る商品をチームで作っていきたいと思う方はぜひご応募ください。クリーチャーズなら、その気持ちが報われる瞬間をたくさん作れると思います。
虽然说的可能和N.S.相反,但宝可梦这个内容的规模在世界上也是屈指可数的。它让全世界狂热,无论大人还是孩子都沉迷于同样的游戏。能持续让这么多人感到喜悦的创作,是很难体验到的。想和团队一起制作留在许多人记忆中的商品的人,请务必来应聘。在Creatures,我想能创造出许多让这份心情得到回报的瞬间。
N.A.
世界中の反応をもらえるということは、毎回ジャッジされる厳しさを味わえるということでもあります。なんだかんだで根性も大事な世界なので、楽しそうという、うわべだけではなく、本気でモノづくりをしたいという気概に期待しています。
能得到全世界的反馈,也就意味着每次都要体会被评定的严苛。不管怎么说,毅力也很重要,所以期待的不是“看起来很开心”这种表面上的东西,而是真正想认真做东西的气概。