『宝可梦 朱/紫』零之秘宝 PV3逐帧分析
好久没更新正作相关的专栏了,一方面是自己比较懒,喜欢攒大招但攒到一半又会被其他事牵走,导致现在朱紫发售后的设定向文章还一篇没有,技术向的分析虽然有了一篇但也集中在LA,以及LA的那篇完结性质的究极长文完成度也就一半多,实在惭愧,所以新情报出来后想了下决定不练宝牌一天抓紧赶出来一篇。
不过说起宝牌(PTCG),虽然是这两三个月没怎么更新的罪魁祸首,但在深度体验后确实感受到了在现实世界中进行宝可梦对战的无穷魅力,两个月里遇到的每一位玩家基本都是宝可梦系列粉丝,换而言之一路上也都是宝可梦世界里的各色训练家,第一次感受到游戏里宝可梦训练家分类是如此的真实。除此之外,开场的一句问候,赛后的复盘小叙也颇有正作里每一场路边战斗的感觉,一个牌垫一张牌套就能打开话匣子聊上一整场。当然两个月的努力也没有白费,遇见了自己的劲敌,在关键的出轮局相遇并战胜,3.5环境里使用最喜欢的卡组拿了不少店赛上位,因此前往了厦门遇到了群友拿到了大赛的积分,结识了更多天南海北的训练家们。因为宝可梦和更多人相遇我想也是许多玩家的梦想,正统作品很遗憾目前推广受限,但PTCG在这方面真的也魅力无穷。
赛季复盘和总结↑
把话题纠回来,由于之前的朱紫分析文章都还没写完发出来,这次的分析不会太偏向把本篇内容和DLC内容串起来讲, 这个工作在一天时间里也没法完成,抱歉这次就先搁置了。这一篇主要还是围绕着PV本身的叙事节奏和细节去进行一些分析,由于处于复健,有什么不到位的地方还请指出和谅解。
目前的三个PV的编排分别是,
PV1-还没做出实机,整了个设定绘加真人拍摄的概念场景来表现作品的风格和主题,给玩家的第一印象不再是比较奇怪的早期开发画面,也是对于宣发周期和开发周期的一个比较好的调整。

PV2-有实机开始展示DLC选宝的主题,比如北上乡的城都&田原&暑假风格,蓝莓学院生态巨蛋里四季分区的多元性,人工搭建颇有动物园和水族馆的感觉,完全打破了地区限制,让各种地区形态和化石都能共存,碧之假面体现了一点Game Freak在初代和二代能在完全3D化后制作风格的思考,如何用本土宝可梦的选择和这一代开始突飞猛进的生态系统去营造一种让人怀旧但焕然一新的宝可梦,如果后续有二代或者初代再复刻or续作的话,水平应该会在此之上。而蓝之圆盘则是无拘束的选取宝可梦来完成一种生态的满溢感,自成一个世界的感觉也颇有科幻小说经常提到的生态球,如果仔细研究过朱紫设定的话或许能够领会这个概念的深意,海面上自成一体的生态巨蛋孤岛是否和处在地底生态独立的第零区有所暗合(这里不展开写了)。而单从这个概念来说,人类通过自己搭建一个四季分明的生态体系所展现的未来感也是足够吸引人的,只不过现实世界里的这类实验基本都以失败告终,不知道宝可梦世界的尝试会如何。

PV3-在更多的实机基础上加入了一些叙事,基本能凑出一条主线,新的爆点基本集中在新宝可梦,宝可梦的新形态和新人物上,也算是一个常规的售前大PV的标配,加上一些比较有味道的镜头和剪辑就使得观感极佳。由于出现了完整的叙事线和两个DLC的定位分配,其实也不难发现零之秘宝的制作其实是在铠岛雪原的制作经验基础上的一个突破。外出卷入事件的原因从两个意外(被克拉拉赛宝利当成新的师弟/帮助皮欧尼找夏科娅 夏科娅不愿意解她老爹的谜就顺手交给了主角)变成了被邀请前去两地留学。碧之假面以厄诡椪为目标的地图探索其实和冠之雪原寻找传说的王很相似,都是一个村子为落脚点去探索周边以及远处的高山,而蓝之圆盘在铠岛对战主题的基础上加了不少料,马士德的小谜题变为了分布于生态巨蛋里蓝莓学院联盟四天王的考验,并穿插一些故勒顿/密勒顿的新能力作为探索地图的奖励,并且最为关键的是这些内容是会与本篇息息相关的,在完成两弹内容后还会返回第零区解开最后的谜题,从内容策划的完整性上确实要比剑盾的技高一筹,当然也是归功于剑盾的试水,从而使得玩家的期待值高了太多,对PV观感的反馈也好了太多。
写完了关于宣发的脉络和理解,就可以进入PV内容本身的分析了!
正文:
经过一年再一次看到这个Logo有些许感动,上一次还是8月3号朱紫本篇的PV3里出现的,那天也是爆肝写完了文章投了出来,那天还在为明雷投球争辩,数一个镜头里最多能同屏多少只宝,在体验过朱紫之后这些都是不用再考虑的问题,不过当时还是乐在其中。

比起上一弹PV增加了不少日本东北地区田园风格的场景,村口墙上的猫头鹰,田里的蜻蜓和小龙虾,河面上的水黾走近掀起波纹,石头上的泼猴,河边的蛙,起舞的鸟儿,树下休息的狸,游动的蛇,独自走动的月夜,以及骇人的鬼怪传说。即便褪去宝可梦的光环,用写实的元素全部替换也是足够吸引人的场面,而带上了宝可梦的色彩后并不会感受到不真实,而是转念一下或许童年带着掌机出游时脑中就是这样的场面,愈发怀恋也愈发神往。

而除此之外,新的伙伴和你一同在当地进行定向越野,和本篇一样在各个地点进行合影留念,逐渐了解了当地的传说和习俗。
(以下剧情相关的串联为我个人理解 可以跳过 也避免不必要的剧透)


而变数或许在于姐弟之间的一些误会,姐姐出于保护而不让弟弟再深入事件,而弟弟一个人孤身前往,去寻找恶鬼的传说真相,亦或是寻找那三位英雄。

主角开始寻找失踪的弟弟,而(脱去轻便和服的)弟弟可能正要独自上山,在山洞口相遇,激战时被一直观察着村子的厄诡椪注意到于是被带走进山,于是主角去找三英雄求助希望打败恶鬼。


最后在山顶之战可能还是需要依靠乌栗的觉醒和帮助来完成演出,这一段给了一个乌栗的特写,手中感觉不是精灵球,看着像个苹果,或许是姐姐给的,或许是主角给的,应该会是最终回的一个伏笔和关键点。当然也可以结合乌栗目前的招牌宝可梦是裹蜜龙来思考,这样苹果这个意象的意味就更浓厚了。

虽然看起来比较平淡,但值得注意的是厄诡椪的特殊太晶化的主要变化并不在于面具变大罩住了自己的身体,头上原本被面具覆盖的角被太晶化生长出来的晶体又展现了出来,而角这个概念又在日本传说中很贴近鬼的特征。厄诡椪生来有角无法融入人类,打造了面具后缓解了这个误会,但当需要发挥自己能力的时候还是无法避免展现出自己的角,也就是说之前和Mikaru关于角的讨论可能还真能对上剧情的走向。

而北上的定向越野标志和写有传说的碑文上也都有体现鬼有角的特征。

除了剧情之外的一些值得讨论的点:

1.沙俪除了一眼能看出是刚石的后代之外,其实和珠贝的发型和穿衣风格也有几分相似,虽然北上并不是一个寒冷的地方,但或者也能对上一点不怕冷的特点,在LA里也有些许暗示刚石和珠贝的一些关系的转变,虽然没有明确后续走向,但总觉得沙俪的出现或许意味着这方面的暗示,看看后续文本是否有相关的线索吧。


2.沙俪正在寻找的宝可梦栖息在一个叫“永久森林”的地方,看起来和时间空间这个概念也有点相近,从上一弹剑盾DLC的一些找踪迹寻宝可梦的情况来看,或许最终奖励也会是一只幻兽。原型地毕竟是东北地区,祖籍在北海道的沙俪本人的到来也合情合理,也包括PV中出现过洗翠卡蒂狗的狛犬像,洗翠的文化或许在这里也得到了一定的保留和传承。

3.打鬼祭的活动里出现了复数的摩托和主人公,看起来是一个能联机的小活动,感觉和LA的投球打气球有的一拼,属性的颜色可能也是给连续击破的奖励用的。


由于是粘糕,也会有小卡比偷吃,需要被呵斥一下。

4.自拍杆解锁了一些新动作,也可以把宝叫在原地摆拍了,甚至感觉镜头远了画面变好了点,多人多宝的拍照也不再费劲了。



蓝之圆盘部分
从PV的节奏来看,基本是还原了本篇里的上学探索的节奏,但可能上课和学习会穿插地更紧密。从PV讲解篇来看,生态巨蛋的亭子里搞补课感觉还不错,这样能在户外直接学习课程,不再需要专程回到学校里听一堂课,或许这也是开放世界设计的一大进步点,应该也更接近了玩家对宝可梦世界里授课的想象。


四片区域自然对应了四个联盟的四天王,上文也提到了四天王的考验可能会和摩托的新能力相关,这些或许能在最后第零区的赶路和过关里派上大用,现在已知的是摩托可以解锁空中抬升和冲刺,不再是被限制只能滑翔,全部解锁后在帕底亚本土的探索应该能爽飞。

以及四天王在游戏里的建模感觉还原得都还不错,标志动作都非常令人印象深刻,打比赛时打起精神的杜若,鸣依思考的紫芋,掐表开战的纳莉以及爆炒先机球的赤松。


杜若的王牌铝钢桥龙(龙可以化音成梁)在释放招式时除了会变形成一座钢结构桥之外,身上凸起的电极之间形成的导路也很接近现实中钢结构桥梁里的斜拉索,非常的精彩。

PV本体最后的一幕看起来是有一位训练家想在最后与主角进行对战,由于四天王都不穿制服,可以首先排除,而姐姐丹瑜穿的也是蓝色风格的制服,所以答案大概率是原本就读于蓝莓学院的乌栗,包括PV讲解篇里的后半段也给了他一点镜头,暗示明示都拉满了。


和猛雷鼓以及铁头壳相遇的地点回到了第零区(而非之前的太晶坑),这意味着和它们的遭遇可能要到蓝之圆盘大部分内容结束之后,并且第零区新增了悖谬宝可梦可能意味着时光机又被启动了,这就又有一些话可以聊了。
谁启动了时光机?怎么启动的?

这一点我主要偏向于官网上介绍的新人物——白蕾雅,从PV来看北上乡和蓝莓学院的留学活动引导应该都是由她来负责,而她虽然是蓝莓学院的人,但又像是紫之书的人柱力。几个标志图案和太晶标志的耳环一个不落下,而官网上也仅仅描述了“她好奇心旺盛,对太晶化也很有兴趣。”上一个官网写着好奇心旺盛的望罗已经跳反消失了,这个恐怕也有点暗示在里面,更何况穿成这样也很难说只是“有兴趣”了,总感觉不对劲。

包括她的眼睛,其实看起来也有点和众人不同,至少不像是宝可梦系列中一贯的人物眼睛设计,个人感觉更像是龙的瞳目,以及PV里也一闪而过主角回去和皮拿对话的场景,总感觉可能图书馆里那本紫之书/朱之书可能会在某个时间阶段被盗,然后时光机就再被启动了。

另外还有一些蓝之圆盘里在官网上提到的要素我就不再重复了,比如可以自定义的联盟社(感觉有点类似铠岛师娘在武馆的订货),投球姿势,道馆再战等等,目前比较值得注意的点大概就这些,时间有限没能全部写完非常抱歉,后续可能会在微博上继续补充。(PV的几个战斗曲也超好听!)
好想把紫芋的哒咩GIF全都截下来啊啊啊啊

感谢阅读到这里!
接下来几个月到年底上海宝可梦卡牌大师赛可能还会沉迷宝牌,期间应该能再赶出一篇文章,或许能把朱紫的一些脉络理清楚,非常抱歉久等!
本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2023-08-09。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →
Link Context