开发专长 11 作署名 · 3 篇访谈发言
- 总监/制作人
- 版本设计
- 跨公司协作
- 平台开发
署名 11 作(核心 5 作),1996–2003:总监/制作人 10 作(1996–2003)、调试 1 作(1996);1996 年《宝可梦 蓝》起任总监/制作人(Producer)。
专长摘要与访谈要点 3 条出处
宫本茂在《宝可梦 蓝》起以总监/制作人身份参与该系列,此前长期投入任天堂64与《马力欧64》等自家平台作品的制作 2。他提出把游戏分成两个版本,出发点不是提高同款销量,而是让拥有不同版本的兄弟姐妹各自持有独有内容并互相交流 13。他关注跨公司创作者在组织内难以按自己满意品质做游戏的处境,并参与推动任天堂以非中途录用的形式支持外部团队 2。他也设想用N64作品补充角色肖像与记忆容量,甚至认为仅做美化版宝可梦图鉴可能就足够 1。
- [1] 称自己尚未真正参与《宝可梦2》,因第一代发售后忙于任天堂64制作。 — GlitterBerri(英译) 1997:宫本茂、田尻智、石原恒和谈《宝可梦2》GlitterBerri · 1997-11-27
- [2] 以任天堂情报开发部长身份谈Jack and Beans项目缘起与外部创作者处境。 — ほぼ日 1999:岩田聪、宫本茂与 Jack and Beans 团队谈《宝可梦随乐拍》的诞生ほぼ日刊イトイ新聞「樹の上の秘密基地」第 5 弹 · 1999-05-13
- [3] 再次说明分版本是为让兄弟姐妹各有独有内容并互相交流,非为提销量。 — GlitterBerri 2013:田尻智与杉森建谈宝可梦早期概念设计GlitterBerri · 2013-05-29
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 11 条署名 · 11 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Debug Play(试玩调试)プロデューサー | 1996 | |
| Producer(制作人)プロデューサー | 1996 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Producers(制作人) | 1998 |
| Producers(制作人)プロデューサー | 2000 | |
| 宝可梦盒子 红宝石·蓝宝石 | Producers(制作人) | 2003 |
| 宝可梦竞技场(1998 日版) | Producers(制作人)プロデューサー | 1998 |
| Producer(制作人)プロデューサー | 1999 | |
| Producers(制作人)プロデューサー | 1999 | |
| 宝可梦竞技场 金银 | Producers(制作人)プロデューサー | 2000 |
| Pokémon Channel Staff / General Producers(宝可梦频道人员 / 总制作人)ゼネラル・プロデューサー | 2003 | |
| Producers(制作人) | 2003 |
宝可梦 立体图鉴