太阳·月亮到剑·盾

2018年的声音与记录

20 篇文献

第七世代 · 皮卡丘 · 伊布

Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布宝可梦探险寻宝

20 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

01月

1 篇文献

  1. Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》主创剧透解密:总监岩尾和昌与主编剧杉中克考详谈阿罗拉“核心”剧情与平行世界可能性

    岩尾和昌与杉中克考谈阿罗拉核心剧情与平行世界。

    岩尾和昌杉中克考

02月

1 篇文献

  1. 正因为“唯有宝可梦”才有趣:将一切押注在宝可梦身上的两位领舵人

    日本知名财经商业媒体 NewsPicks 对株式会社宝可梦(The Pokémon Company)代表取缔役最高执行责任者(COO)宇都宫崇人与企划负责人河本拓的深度跨界专访。两人分别来自波士顿咨询集团(BCG)与外资医疗巨头强生,分享了从‘对宝可梦一无所知’到‘将一切押注在宝可梦身上’的心...

    宇都宫崇人河本拓石原恒和

03月

1 篇文献

  1. Fami通专访《名侦探皮卡丘》主创:热爱咖啡的大叔皮卡丘与人类宝可梦共生莱姆市

    Creatures主创谈大叔皮卡丘的诞生与莱姆市设计

    阵内弘之宫下尚生

05月

4 篇文献

  1. 皮卡丘诞生秘话

    结合未公开的初期插图,采访三位创作者,回顾皮卡丘从设计到成名的过程。

    西田敦子杉森建西野弘二田尻智

  2. 究极日月开发秘话

    发售半年后,Game Freak三位开发者登台讲述究极奈克洛兹玛、彩虹火箭队与Z招式的幕后。

    增田顺一大森滋岩尾和昌

  3. 増田順一氏作曲のバトル曲が判明!『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』の制作秘話が語られたファンミーティングの様子をレポート

    增田顺一、大森滋、岩尾和昌谈《究极之日·究极之月》制作秘闻。

    增田顺一岩尾和昌大森滋

  4. 《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈

    2018年5月30日东京涩谷,宝可梦公司举办划时代的‘宝可梦新作发布会’。石原恒和、增田顺一、高桥伸也、大森滋等全明星开发团队悉数登台:1. 监制大森滋携手松崎翼、齐田和生发布首款登陆NS与移动端的方块探险RPG《宝可梦 探险寻宝》(方可乐岛与料理系统);2. 总监增田顺一深度解密《宝可梦 L...

    石原恒和增田顺一高桥伸也大森滋

06月

3 篇文献

  1. [访谈翻译] 电玩志三巨头对谈(后篇):石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一揭秘《Pokemon GO》50倍服务器洪峰与社会现象

    电玩志《Pokémon GO的奇迹》终篇:还原 2016 年 7 月上线那一刻震撼全球的惊涛骇浪。开服首日全球流量便冲破 Google 云计算工程团队预想极限的 50 倍,Niantic 与任天堂工程师日夜兼程加固架构;纽约中央公园深夜数千人狂奔捕获水伊布成为全球头条;石原恒和、川岛优志与增田...

    增田顺一川岛优志石原恒和约翰·汉克

  2. [访谈翻译] 电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇

    2018 年 6 月,电玩志(Denfaminicogamer)集结宝可梦社长石原恒和、Niantic 亚太副总裁川岛优志、Game Freak 董事增田顺一展开里程碑级深度长篇对谈。访谈完整还原了《Pokémon GO》从 2014 年谷歌地图愚人节彩蛋、石原恒和作为高等级 Ingress ...

    石原恒和川岛优志增田顺一约翰·汉克

  3. FUN'S PROJECT 独家对谈:皮卡丘之母西田敦子 × 中川翔子角色设计特辑——从大福饼、松鼠颊囊到点阵原画与女性创作者心得

    皮卡丘设计者西田敦子谈仙子伊布、剪影法则与灵感来源。

    西田敦子

07月

2 篇文献

  1. [访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二

    2018 年宝可梦官方发布的重磅创作者档案。皮卡丘的原案设计师西田敦子、艺术总监杉森建以及数值策划西野弘二,首次完整复盘皮卡丘的诞生全过程:从最初类似‘和菓子大福饼’的圆滚滚构想、以松鼠为灵感的蓄电脸颊,到西野弘二因‘舍不得被别人捉到’而调低野外遭遇率的开发秘闻。

    杉森建西田敦子西野弘二

  2. [访谈翻译] 读卖新闻 × Siliconera 专访杉森建:宝可梦设计的“减法美学”与帅气/可爱的微妙平衡

    2018 年 7 月,宝可梦传奇艺术总监杉森建在接受《读卖新闻》采访时,首次揭晓了宝可梦怪兽造型的终极心法——‘保持平衡(Keep the balance)’的减法美学。杉森建直言:如果一个设计太帅,他会故意加入某种‘不够帅’的滑稽或笨拙元素;如果太可爱,就必须加入某种奇异的异质感。他以伦琴猫...

    杉森建

08月

1 篇文献

  1. Helix Chamber 深度特写:解读田尻智自传漫画——初代胶囊怪兽草案、1992年内部人气投票与失落原案全考证

    田尻智自传漫画披露1992年GAME FREAK内部人气投票与初代胶囊怪兽草案。

09月

2 篇文献

  1. Business Lawyers 独家专访宝可梦公司法务总监富田裕介:支撑全球千亿IP的法务制片人哲学

    宝可梦公司法务总监谈只做宝可梦的法务团队与全球化课题

  2. 增田顺一忆红蓝开发

    Game Freak 的增田顺一回顾初代《宝可梦》六年的开发历程、数据危机与系列核心。

    增田顺一

10月

3 篇文献

  1. GameSpot 独家深度专访:增田顺一谈《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》如何为新世代重塑《宝可梦 黄》

    增田顺一谈3D重制《宝可梦 黄》与《Pokémon GO》联动。

    增田顺一菜花健作

  2. [访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》降维难度、美录坦解密企划与开放世界愿景

    2018年10月《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》发售前夕,Eurogamer 赴东京专访总监增田顺一与环境美术主管菜花健作。深入剖析本作面向无智能手机儿童与轻度玩家的体验重构:以客厅电视夏日明快氛围重塑关都地区;回应传统老玩家对难度骤降的质疑,提出大师级训练家(Ma...

    增田顺一菜花健作

  3. Eurogamer 独家专访增田顺一 × 菜花健作:〈宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布〉——通向大师训练家的漫长之路与新世代设计哲学

    增田顺一与菜花健作谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》与系列未来。

    增田顺一菜花健作

11月

1 篇文献

  1. 宝可梦 Let's Go 开发者访谈

    Game Freak 的增田顺一与菜花健作谈 Switch 新作《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》的创作理念。

    增田顺一菜花健作

12月

1 篇文献

  1. 宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)

    2018年末 The Pokémon Company 官方特辑招聘专访:Pokémon GO推进室室长江上周作深度揭秘《Pokémon GO》在上线两年后的破圈生态与进化哲学。从月度“社群日”与全球线下狂欢的“玩家可视化”、到以秋叶原与荷兰好友为例的“友情礼物”人际纽带;从GAME FREAK...

    江上周作增田顺一

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