开发专长 13 作署名 · 7 篇访谈发言
- 音乐
- 声音总监
- 音效设计
- 音频工作流
- 团队统筹
署名 13 作(核心 8 作),2009–2025:音乐 12 作(2009–2025)、企划 1 作(2010)、程序 1 作(2016)、美术 1 作(2011);2011 年《超级宝可梦乱战》起任部门总监(Pokémon Graphic Supervisors)。
专长摘要与访谈要点 7 条出处
景山将太以游戏声音制作为主要领域,长期负责《宝可梦》系列背景音乐与音效,并担任声音总监统括整体声音制作 23。他主张在继承系列既有声音特色的同时追求新的“宝可梦之声”,并重视玩家游玩时的舒适感与战斗中的情绪高涨 156。在团队管理上,他根据成员个性安排分工,并推动公司内部统一使用 Cubase 以共享工程数据 2。在《宝可梦 X·Y》中,他从项目初期即独自构思声音方向,并赴法国取材 7。
- [1] 首次担任音频负责人的作品是完全新作《宝可梦 黑白》,称开发每天快乐充实。 — 《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建『ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』CDブックレット · 2010-10-20
- [2] 2007年加入GAME FREAK,在《黑/白》中统括游戏声音制作并安排四人分工。 — Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后 · 2010-11-20
- [3] 称没想到声音总监工作会交给刚加入的自己,并提及爱用YAMAHA S90 ES键盘。 — Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 声音总监景山将太访谈Nintendo DREAM · 2010-11-20
- [4] 据4Gamer报道,他称与音频团队反复探讨何为具有宝可梦灵魂的音乐。 — 4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录4Gamer.net · 2013-11-16
- [5] 称自己多在放松时创作,更多是在被逼到绝境时对着钢琴创作。 — 电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典电击Online · 2013-11-16
- [6] 据Fami通报道,他承认《卡洛斯的主题》与研究所曲为同一曲子的变奏。 — [访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学週刊ファミ通 (Famitsu.com) · 2013-11-16
- [7] 称《X·Y》开发周期近3年,启动之初声音方面只有他一人。 — Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》声音团队访谈「乐曲魂」特别篇Nintendo DREAM · 2013-11-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 19 条署名 · 13 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Music Composition(音乐作曲)おんがく | 2009 | |
| Music(音乐)おんがく | 2010 | |
| Interactive Sound System Design(Interactive 音响系统设计)インタラクティブ サウンド システム | 2010 | |
| Music--Entralink, Route 10, Ending Theme, and More(音乐--Entralink、Route 10、片尾曲、与 More)ハイリンク・10ばんどうろ・エンディングなど さっきょく & へんきょく | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Music(宝可梦 Black 与 White 版音乐)ポケモンBW おんがく | 2012 | |
| Sound Director(音响总监)サウンド ディレクター | 2013 | |
| Music(音乐)おんがく | 2013 | |
| Music(音乐)おんがく | 2014 | |
| Sound Management(音响管理)サウンド マネージャー | 2014 | |
| Music(音乐) | 2018 | |
| Music(音乐) | 2021 | |
| Composers(作曲)おんがく | 2025 | |
| Pokémon Graphic Supervisors(宝可梦图形监修)ポケモンかんしゅう | 2011 | |
| BANDAI NAMCO Studios Inc. / Guest Music Composer(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 客座音乐作曲) | 2015 | |
| 宝可梦战棋大师 | Sound Director(音响总监) | 2016 |
| 宝可梦战棋大师 | Music Composer(音乐作曲) | 2016 |
| 宝可梦战棋大师 | Piano Player & Programmer(Piano Player 与程序员) | 2016 |
| 宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX | BANDAI NAMCO Studios Inc. / Guest Music Compose(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 客座音乐 Compose) | 2017 |
| Music & Sound Effect / SPICA MUSICA(音乐与音响特效 / SPICA MUSICA)Music & Sound Effect | 2023 |
收录条目 9
被提及 7
- Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》超级进化宝可梦彻底解析(附前五道馆故事攻略) 2013
- Nintendo DREAM 2013:宝可梦X·Y密阿雷市观光指南与人物名鉴 2013
- 电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典 2013
- 4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录 2013
- Nintendo DREAM 2012:《宝可梦 黑2・白2》GAME FREAK开发访谈 2012
- Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后 2010
- Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 美术与插画诞生秘闻 2010





宝可梦 X·Y