景山将太

景山将太 · Shota Kageyama · かげやま しょうた

Pokémon LEGENDS Z-A · Composers

音乐制作开发流程地区设定声音设计现场演奏角色设计系统设计原声带

头像:Nintendo DREAM 2011年1月号 P.18

开发专长 13 作署名 · 7 篇访谈发言

  • 音乐
  • 声音总监
  • 音效设计
  • 音频工作流
  • 团队统筹

署名 13 作(核心 8 作),2009–2025:音乐 12 作(2009–2025)、企划 1 作(2010)、程序 1 作(2016)、美术 1 作(2011);2011 年《超级宝可梦乱战》起任部门总监(Pokémon Graphic Supervisors)。

专长摘要与访谈要点 7 条出处

景山将太以游戏声音制作为主要领域,长期负责《宝可梦》系列背景音乐与音效,并担任声音总监统括整体声音制作 23。他主张在继承系列既有声音特色的同时追求新的“宝可梦之声”,并重视玩家游玩时的舒适感与战斗中的情绪高涨 156。在团队管理上,他根据成员个性安排分工,并推动公司内部统一使用 Cubase 以共享工程数据 2。在《宝可梦 X·Y》中,他从项目初期即独自构思声音方向,并赴法国取材 7。

  1. [1] 首次担任音频负责人的作品是完全新作《宝可梦 黑白》,称开发每天快乐充实。 — 《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建『ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』CDブックレット · 2010-10-20
  2. [2] 2007年加入GAME FREAK,在《黑/白》中统括游戏声音制作并安排四人分工。 — Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后 · 2010-11-20
  3. [3] 称没想到声音总监工作会交给刚加入的自己,并提及爱用YAMAHA S90 ES键盘。 — Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 声音总监景山将太访谈Nintendo DREAM · 2010-11-20
  4. [4] 据4Gamer报道,他称与音频团队反复探讨何为具有宝可梦灵魂的音乐。 — 4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录4Gamer.net · 2013-11-16
  5. [5] 称自己多在放松时创作,更多是在被逼到绝境时对着钢琴创作。 — 电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典电击Online · 2013-11-16
  6. [6] 据Fami通报道,他承认《卡洛斯的主题》与研究所曲为同一曲子的变奏。 — [访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学週刊ファミ通 (Famitsu.com) · 2013-11-16
  7. [7] 称《X·Y》开发周期近3年,启动之初声音方面只有他一人。 — Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》声音团队访谈「乐曲魂」特别篇Nintendo DREAM · 2013-11-21

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2009
  • 2010
  • 2010
  • 2013
  • —

参与作品 19 条署名 · 13 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 心金·魂银 Music Composition(音乐作曲)おんがく 2009
宝可梦 黑·白 Music(音乐)おんがく 2010
宝可梦 黑·白 Interactive Sound System Design(Interactive 音响系统设计)インタラクティブ サウンド システム 2010
宝可梦 黑·白 Music--Entralink, Route 10, Ending Theme, and More(音乐--Entralink、Route 10、片尾曲、与 More)ハイリンク・10ばんどうろ・エンディングなど さっきょく & へんきょく 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Music(宝可梦 Black 与 White 版音乐)ポケモンBW おんがく 2012
宝可梦 X·Y Sound Director(音响总监)サウンド ディレクター 2013
宝可梦 X·Y Music(音乐)おんがく 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Music(音乐)おんがく 2014
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Sound Management(音响管理)サウンド マネージャー 2014
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Music(音乐) 2018
宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠 Music(音乐) 2021
Pokémon LEGENDS Z-A Composers(作曲)おんがく 2025
超级宝可梦乱战 Pokémon Graphic Supervisors(宝可梦图形监修)ポケモンかんしゅう 2011
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT BANDAI NAMCO Studios Inc. / Guest Music Composer(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 客座音乐作曲) 2015
宝可梦战棋大师 Sound Director(音响总监) 2016
宝可梦战棋大师 Music Composer(音乐作曲) 2016
宝可梦战棋大师 Piano Player & Programmer(Piano Player 与程序员) 2016
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX BANDAI NAMCO Studios Inc. / Guest Music Compose(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 客座音乐 Compose) 2017
Pokémon Sleep Music & Sound Effect / SPICA MUSICA(音乐与音响特效 / SPICA MUSICA)Music & Sound Effect 2023

收录条目 9

条目页年份
Nintendo DREAM 2013:《宝可梦 X·Y》声音团队访谈「乐曲魂」特别篇
与 佐藤仁美 · Hitomi Sato、足立美奈子 · Minako Adachi 扫描 · Nintendo DREAM 2014年1月号 宝可梦 X·Y
8 2013
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学
与 增田顺一 · Junichi Masuda、一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · 週刊ファミ通 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
– 2013
电击Online 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》未公开设定资料、弗拉达利装甲设计与卡洛斯音乐盛典
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 电击Online 宝可梦 X·Y
– 2013
4Gamer 现场直击:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音乐制作秘辛、布拉塔诺博士设定与横滨粉丝见面会全记录
与 增田顺一 · Junichi Masuda 访谈 · 4Gamer.net 宝可梦 X·Y
– 2013
Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后
访谈 · Steinberg 深度专访 GAME FREAK 声音团队:走进《宝可梦 黑/白》音频工作流与叫声设计幕后 宝可梦 黑·白
– 2010
Nintendo DREAM 2010:宝可梦 黑·白 声音总监景山将太访谈
扫描 · Nintendo DREAM 2011年1月号 宝可梦 黑·白
6 2010
《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建
与 增田顺一 · Junichi Masuda、一之濑刚 · Go Ichinose、佐藤仁美 · Hitomi Sato、足立美奈子 · Minako Adachi 访谈 · 《宝可梦 黑/白 超级音乐集》CD 内页 宝可梦 黑·白
– 2010
【工作日志】2010年宝可梦音乐开发
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 3 宝可梦 黑·白宝可梦 红·绿
– 2010
【工作日志】2009年宝可梦音乐制作随笔
与 一之濑刚 · Go Ichinose 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その5 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009

被提及 7