| 长文/攻略 | 关都地区游记&Game Freak三址巡礼 |
前言
机缘巧合下,本人于今年二月中旬完成了第一次赴日旅行。

平日里深受宝可梦作品及其周边文化的影响,加上行程时间上也临近『宝可梦 红·绿』发售的周年纪念日,自然而然就规划了一条以宝可梦为主的东京游览路线。归来后再赶上几夜撰写,恰逢今年的宝可梦日,正好也作为今年的宝可梦日预热文章发布出来。

另一方面,尽管各路Up主所做的宝可梦发家史的视频或者文字翻译已然铺天盖地,但目前中文社群里还少有一篇针对初代地图以及Game Freak办公室实地走访的巡礼内容,亦或者是规划一条完全与宝可梦相关的路线图。
本文的目的之一便是期望能够填补一些这方面空白。即便没有特意前往,玩家平日在日本旅游时也或许会无意间路过这些地方,倘若能够意识到这些位置可能是三十多年前红绿还未问世前,开发人员所经常往来的场所,或许也能为你的行程增添一些带有宝可梦元素的记忆点。
在本文中,你可以期望读到的内容有:
1.在东京中心区的一些宝可梦含量高的场所打卡,如官方开设的宝可梦中心,秋叶原等中古店
2.Game Freak现址(千代田区) 旧址(三轩茶屋) 原址(下北泽) 圣地巡礼
3.田尻智的故乡——町田,也是真新镇原型地的一日漫步
4.对于其他一些宝可梦圣地巡礼up的整理
5.漫步在各地发现的宝可梦商品
6.旅行中的小tips

Game Freak在创立之初仅仅是一本电子游戏攻略刊物,上面总结了田尻智与各路高手玩家针对热门的街机主机游戏进行解密攻略的心得,撰写攻略期间积累了无数游戏设计心得后方才成立为游戏工作室。正因如此,本文也尝试着将这段以玩家视角探访关都地区的短暂旅程以攻略的形式写下来。
明年正值宝可梦系列的30周年,也期望本文能对计划在30周年之际重游关都地区的玩家朋友们有所裨益。
正文
文章的视角与旅行的见闻来自一位宝可梦系列作的普通玩家。
因为是第一次赴日出游,所以一些内容对于去过的读者可能会显得有些大惊小怪,但实是本人见闻,敬请谅解。行程的主要区域——东京都正是关都地区的原型,因此笔墨会着重于第一世代场景的见闻和联系。同时,东京也是开发商Game Freak成立34年以来的唯一根据地,作为宝可梦开发史的爱好者,后半段的行程也会集中于追寻初代创作者们的脚步。不过,在此之前还是先聊聊每一位宝可梦玩家来到日本都会想要打卡的宝可梦中心。
宝可梦中心&中古店

在东京,只要住在市中心繁华街区一带,身边基本都会有一家邻近的宝可梦中心(Pokemon Center,以下简称PC)。这部分是因为PC本身选址合理,池袋,天空树以及涩谷的PC构成了一个等腰直角三角形,而日本桥的PC则位于三角形最长底边的中心处,得益于高度发达的东京轨道交通,基本每个PC都有几条线可以抵达。因此只要是旅居在中心区,就基本不用担心自己住的地方不方便去到一家PC。
不过,倘若旅行的目的是将四家PC全都打卡一遍,对于住所的选址可能就需要一些考量,尤其是想要一天逛完的话。我选择的酒店位于银座和东银座站中间的位置(也就是上图里红星标注的地方),在这里早上漫步到日本桥PC(Tokyo DX)只需要二十分钟,如果坐地铁的话十多分钟(两站路)。
日本桥PC-ポケモンセンター トーキョーDX

第一站从日本桥的PC开始其实也颇有意义,因为在1998年4月25日,第一家宝可梦中心就是在日本桥开业的。位置上与如今的Tokyo DX相近,宣传手册上也特意用初代游戏里的像素地图格式来绘制地理位置,从1998年运营至2007年闭店迁移到了浜松町,吉祥物上选择了雷打不动的皮卡丘,御三家之一的小火龙,以及田尻智最喜欢的蚊香君。有许多玩家至今还收藏着当年的宣传手册。
例如:
Twi Link: 98年的宝可梦中心手册
ポケモンセンターニュース Vol.3 (1999年春発行) Asami-1120
ポケモンセンターニュース Vol.6 (1999年秋発行) Asami-1120

而在20年后,也就是2018年,在宝可梦中心开业的20周年纪,Tokyo DX重新在日本桥营业。当时举办了盛大的开业庆典活动,出了不少限定周边,许多东京特色装扮的皮卡丘也对应推出了,我去的时候只能买到忍者,樱花头和歌舞伎风格的了,其余的可能得去中古店仔细淘一淘。

而换句话说,银座,日本桥到东京站这块的位置恰好也是初代的金黄市的原型,倘若住在这里,就像是住进了现实中的金黄市,出门左拐到主干道上就能直达宝可梦中心。

日本桥PC开门时间比较晚,大概是10:30。所以吃好早饭还有时间在附近逛一会儿(比如就在旁边的日本桥,那边的游客服务站可以领一个小册子用于打卡),差不多十点二十分到应该能正好赶上第一波进店的排队,谷歌地图导航会把人导到一座直通5F PC的电梯门口,GPS精度不好的话可能会绕一圈。

进到Tokyo DX之后,你可以见到标志性的皮卡丘,卡比兽和梦幻的等大雕像。在这里你可以模仿先辈的合影来打卡,也可以寻找一下先辈,石原和杉森的签名。

去Tokyo DX的那天是周日,也正好是「PSYCHO CYBER」系列的发售日的第二天,这一弹中最抢手的是实体版的无限船票。昨日(周六)传来的战况相当激烈,想着这么热卖周日说不定会补货一下,于是掐着开业时间进的日本桥PC。

结果并没有补货。
并且直到我回来的那一天也都没有补。所以倘若行程期间刚好有想要的热门新品的话,最好周六上新的时候就一早去PC里抢购,不然就很容易擦肩而过,看着Twi上的战报就更加难过了o(╥﹏╥)o
有关PC的内部结构包括隔壁的Pokemon Cafe就不详细拍照介绍了,里面游客顾客都较多有些不便,欲知详情可以看这篇Fami通的开业报道。如今的设施布局变化不大。
如果和国内的官方道馆比较的话,大概购物面积是官方道馆的三到四倍,但总体面积上应该是只差一倍左右。主要的差异在于宝可梦中心服务的更多是宝可梦系列作的玩家,从门口一墙的1-7世代游戏画面加上到究极日月的宝可梦全国图鉴剪影就可以看出来,毕竟宝可梦中心这个名字就是从游戏中带出来的嘛。尽管国内依托宝可梦卡牌引入曲线救国已经足够尽力了,不管是布置还是购物区都有在尽力还原,但第一次来到这里时玩家还是能体会到不一样的感动。

逛完十一点多可以就地就餐。虽然是银座周围,也有许多亲民的餐厅(毕竟打工人也多,路边分布着许多老字号去探索),当然高消费肯定也是能够被满足的。如果第一波逛完购物袋比较重,也能快速返回酒店放包,下午有四个小时走快点肯定可以结束战斗。
选择住在银座附近还有个好处在于,如果下午就完成了当日的行程目标,晚上附近还有一堆商场百货大楼可以逛,这一带相对其他商圈的营业时间可能会长一些,吃完饭可以逛到晚上八九点左右。即便不买东西,在这一带的夜景漫步也是不错的旅行体验。
其他位置的住所因为我没有实地考察过就不做推荐,下次会尝试一下在新宿或者池袋附近住宿。通常来说,只要注意周围的地铁线路,以及在这个等腰三角形内,整体行程开销和通勤时间就不会差很多。
我本次行程只逛到了三家,是因为秋叶原和天空树PC并不顺路加时间有限,最终还是决定去秋叶原淘点货,后续就只去了池袋和涩谷的两家。不过在天空树的PC,同样可以在烈空坐上找到先辈和石原的签名。


关于各个PC内部的情况,网络上是能搜到蛮多介绍和攻略的,因此不是本文的重点。我认为作为旅行重要的还是和其他想去的景点穿插的路线规划和对PC特色的个人喜好偏向,毕竟里面大部分商品是一致的。如果有小众或者热门,限定商品需求的话,可以蹲一下早上刚开门的时候去找一找。
1.如果时间有限,打算当铁人一日巡回,路线可以参考这一下这篇博客
2.官方自然也是出过详细的介绍,店内图片可以参考这篇
3.以及一篇中文的博客介绍
池袋PC- ポケモンセンター メガトーキョー

宝可梦中心 Mega Tokyo的开业时间是2014年12月12日,当时的世代作品是XY,因此选用了Mega进化为主题,意味着宝可梦中心面积和规模的超级进化。
现如今在加上一整层周边的宝可梦相关店铺后,占地面积达到了2145平方米,毫无疑问是规模最大的宝可梦中心。也充分体现了宝可梦的IP规模,从中心的PC店铺,到皮卡丘甜品店(只做外卖),卡牌官方道馆,Go Lab,Go 补给站,街机角,扭蛋机铺子,Kids TV推广区,宝综艺推广区,木木枭广场等等,全走一遍才能领会如今的家大业大。

而池袋PC最大的特色便是新作发售时会在对应店铺门口位置布置一个新的标志性宝可梦雕像,最早是Mega Y喷&X喷,再到日月神,苍响&藏玛然特,LA主角御三家,最后再到密勒顿。

而到了今年,可预见的便是会有宝可梦传说Z-A封面宝可梦雕像登场,以及Mega进化回归后与Mega Tokyo店名时隔12年的呼应。ZA发售后的池袋PC无疑会成为宝可梦玩家打卡点中热门中的热门。
Mega再次降临Mega Tokyo!
由此可见,如果说日本桥的Tokyo DX是承载了宝可梦中心的历史以及宝可梦系列作的发展史的话,那么池袋的Mega Tokyo特点就是拥有最浓厚的当季宝可梦新作氛围,最大的IP覆盖规模保证每个玩家和受众都能够找到自己喜欢的那一部分。
对应的博客和视频↓
1. Daichi Pokego777——Mega Tokyo探店
2.Japaholic——神奇寶貝迷必訪!池袋Pokémon Center旗艦店 探店
3.口袋枫——口袋评测46 出游记 玩转口袋妖怪中心 日本东京池袋 旅行攻略
4.Echowhat_t——【VLOG探店】10分钟一起逛宝可梦中心池袋店!全新阿尔宙斯装修等你打卡!还有波加曼大量发生中 探店
涩谷PC-ポケモンセンター渋谷

涩谷的PC开业时间为2019年11月22日,恰好是上一年LGPE发售带回了一些初代的热潮,同年夏天超梦的逆袭 进化也上映了。涩谷此地以时尚潮流为主导闻名,虽说初代在玩家印象中总是带有浓厚的怀旧气息,但此时玩着初代,看着无印动画长大的年轻人也刚好达到了主导涩谷潮流审美的年龄,日本动漫动画游戏产业也就是在这几年兴起了一波老IP文艺复兴的潮流。在涩谷以初代翻新翻潮构建宝可梦中心,也代表着宝可梦系列识图将初代的概念重新与潮流绑定在一起的想法。

换句话说,16,17年往前,拿着宝可梦中心的购物袋在涩谷大街,其实还是会感觉有些突兀,毕竟主流观念里宝可梦系列还是与儿童,青少年的受众为主。但如今这批年轻人长大了,或许就是应了那句“对于小孩子来说有点幼稚,但对我这样的成年人来说刚刚好”,宝可梦便拥有一次登上“大雅”之堂的机会。
同样的事情也发生在了集换式卡牌上,在22年左右收藏老卡突然成为潮流,被自带流量的大牌明星所自发带货晒在社交媒体上,卡价一路飙升,可能也是相同的道理。

涩谷PC的特色就是潮流,涂鸦。主打的超梦雕像配合黑色调装修给人实在的“压迫感”和“紧张感”,主打的店铺特色也是可供自主设计(类似涂鸦)的Pokemon Design Lab。我去的时候正好在推闪烈空坐活动,可以定制一件由绘制的闪烈空坐T恤。

对于宝可梦玩家来说,还有一个惊喜就是斜对面还开了一家任天堂东京官方店铺。开业时有过一些联动商品,也是两大IP之间相对少有的联动行为,任天堂本身也比较倾向于各个IP之间在商业上独立发展。而任天堂选择涩谷,可能一方面也是因为自己和宝可梦一样都是这股怀旧潮流的受益者,这是少有的IP年轻化的机会,另一方面,自家近年来最成功的新IP—Splatoon同样也是取材于此,乌贼的潮本身就与此地相融,因此涩谷也就成为了不二之选。

涩谷PC和Nintendo Tokyo的LOGO交相辉映,直线距离就差十步呀(Shibuya)。
由于在日本桥PC就买过了一波东西,加上后续还会去名古屋的PC。因此这次行程反而在Nintendo Tokyo里花了最多的钱,不过也可能是因为任天堂的货确实定价有点偏高,那天我就买了两件T恤,一个猫眼林克毛绒,两个Splatoon的滑板盲盒,一个挂件盲盒就花了700多。但回想起站自己在路中间,左手边是任天堂商店,右手边是宝可梦中心,身边都是拥有相同爱好的玩家,这种景象似乎只有梦里才遇到过。
涩谷PC和Nintendo Tokyo逛完后楼内还有卡普空Tokyo可以去看看。如果要买给家人朋友纪念品的话,附近还有一家有名的涩谷Loft,纪念品,手账文具,生活用品一应俱全。当然住银座附近的话,周边也会有一家Loft,以及齐名的伊东屋(itoya)和鸠居堂。

本节最后是照例的一些博客文章的整理
1.涩谷PC的Design Lab介绍
2.刚开业时主打的涂鸦潮流周边文章

正常的游记可能会偏向详细分享所观所见,毕竟旅行分享的大部分情况受众都是未去过当地的人们,而读完后能去到相同景点的人也寥寥无几。不过,对于有意向前往的宝可梦粉丝来说,宝可梦中心肯定是必定会打卡的地点。写太多可能也会透支实景的感受。因此相比直接对当季店铺内容进行介绍,我想这种介绍店铺定位的文字内容生命力会更加持久。在旅行之前做的规划更多是给自己的行程定调做个保底预期,这类的文字内容也许会更有帮助。
一些关于PC的观察
1.收银员结账时会把毛绒立起来,但有些毛绒没办法立起来,就会尝试几次最后还是让它趴着
2.周末会有家长特意带孩子来打道馆教学赛,里面全是看起来刚上小学的小孩们
3.由于PC近年来持续推出了Fit系列,类似全图鉴小型毛绒。有家长会带孩子过来认宝可梦,遇到孩子特别喜欢的就直接买回家
4.朱紫期间的制服全是橙子葡萄学院的衣服,可惜没有北上乡和蓝莓学院的
5.如果需要购买卡牌的话,得前往收银区,在结账的时候和店员说。我去的时候啥都没补,黄金包只有23年的闪色宝藏,24年的新弹也只到[星晶奇迹]。
中古店-Mandarake & More
我平日里喜欢收集一些宝可梦相关的杂志书籍画册,先前的收藏全是从煤炉上以及一位前辈处买到的,虽然数量已经比较多,其中一小部分已经扫描整理到了主站 Pokeamice.com ,但仍有缺漏,本次旅行的其中一个目的是打算看看东京本地的旧书店里是否会有我想要的宝可梦旧书。
先说结论,没淘到啥特别好的o(╥﹏╥)o
因此就在这里单开一小节简单讲讲失败经验。有一定经验的话,可以直接跳过这节。
相对于去逛宝可梦中心,商超品牌店这样的店铺会有充足的情报源和官方网站作为背书,而逛中古店的难度就上升了一大截。首先就是店铺基本信息,价格,存货量都不是很透明,找到一家店到逛完如同开盲盒。对于中古店新手而言,开到隐藏款的几率全靠运气,虽然不如古玩市场那样门道深,但最好第一次去不要抱有太大期望。

我的第一站选择了秋叶原。当时就是简单看了几个介绍秋叶原布局的视频,奔着Mandarake就去了。而到了当地才发现,相比于动漫杂志,漫画书而言,游戏杂志(法米通,电击,Nintendo Dream)是一个很小众的中古门类,甚至比烂大街的游戏攻略书还要冷门,由于尺寸大和高检索难度,店家会更倾向于将有限的货架摆放中古游戏而非杂志。

这导致我去的那十几家,除了Mandarake和Super Potato之外,几乎都没有找到任何一本游戏杂志。而相对于日本浩如烟海的ACG IP门类,宝可梦在秋叶原的中古店铺里其实也很难有一席之地。这意味着即便有少量货架去摆放宝可梦的商品,也只会放一些面向大众门类的,就比如攻略书,旧卡带,特别篇漫画。路边也能见到当街店铺会摆出一些宝可梦周边,但很遗憾,走进去并无惊喜。
而倘若心态转变一下,从淘货变成游览,秋叶原的新手体验就会直线上升。毕竟大多数IP的商品在过去仅能在屏幕上看到,面对如此庞大,分支细化,再经数十年沉淀过的实体ACG经济产业还是不由会为之震撼。中古店的乐趣大致有两层,第一层是初入时的新奇感,货架上没有确定的商品,出现啥大部分取决于当地爱好者的品味和割爱; 第二层则是在习以为常的货架间不经意间找到想要而又价格合适的货。
大致就像是在游戏里走进一块新的草丛,一开始不知道会遇到啥,无论遇到什么都会感到惊喜,但多周目时也偶尔第一下就撞见几率4%或者1%的稀有怪。作为新入坑的玩家,不妨先体验前者更好。

最终,我在秋叶原辗转腾挪了两小时,走了主街两侧的大部分店铺,手里还是提着刚开始在Mandarake里找到的两本国内少见的宝可梦漫画——ポケットモンスター 4コママンガ劇場和ポケットモンスターReBURST。此时已经差不多饭点,就跑去一家梦寐已久的餐厅恰饭了。
* 如果是为了找书的话,别去K-Books,被店名骗进去结果一整层全是谷子o(╥﹏╥)o
回来以后才搜到在秋叶原卖宝可梦周边的中古店,不过也不指望店里会有大面积的宝可梦货架。
整体逛下来最大的感受还是,即便是宝可梦这样大的IP,在秋叶原这样正统的ACG营地还是难以一饱眼福。当然,这也合理。我们总说宝可梦好卖,但好卖的也仅仅是整个IP的一部分。

最热卖的游戏原作在各大中古店铺中奉为上宾,如日中天的TCG在此地亦有50门众,而其他部分的受众终究还是和别的中游IP作品相近,加上在东京已经拥有了四家宝可梦中心这样全品类的门户店面,很难说再有一家专供小众需求玩家打卡闲逛的店铺的需求,而其他IP更需要这里。换句话讲,百花齐放才是这里的主旋律,在面向年轻人的娱乐概念,潮流和风向变化极快的秋叶原,多元和垂直供需才是此地的生命力源泉。

另外补充一下,最近几年因为集换式卡牌的爆火,秋叶原也对应开设了不少可以打宝牌的道馆,看这个密度就知道有大概走二十步路就有一家店,有主打对战的,但更多是主打收藏的。尽管牌佬和系列作游戏玩家重合度不高,但近年来发展得不错,沉浸在其中也能收获不少宝可梦相关的见识。当然如果平时就在打牌的话,应该还是很快就能融入其中的。

其实为了找旧杂志,也不光只去了秋叶原,在前一天上午,也就是去完日本桥PC的下午,我就直奔了东京著名的旧书店街——神保町。这一段经历我会在下一节里提到,但由于宝浓度不高,就纯分享一下去过的地方。于是,经历了两次探索,在秋叶原之行后的当晚,我想明白了找旧杂志这事还得随缘。此行权当增长见闻和经验,今后游历四方时再期待和中意宝物的相遇。

Game Freak三址巡礼-原址-旧址-现址
终于来到了此行的第一个重要任务——Game Freak三址巡礼。
左侧的三张照片分别摄于2月9日和10日,右侧用了同时代的制作人照片。

作为一名普通宝可梦爱好者,这一天等了少说也有七八年了,彼时刚刚高中毕业,看着Twitter上先辈和大森时常晒出GF大楼周边的照片,就总想着有一天能去亲眼看看,这份激动的心情如今以撰写这篇游记的形式表达。
虽然内容编排上位于本文的第二节,但实际上我在自由行动的第一天下午就跑到了Game Freak现址大楼的楼底下逛了一圈。也恰好是因为最想去的旧书店街——神保町距离Game Freak新办公室的神田广场(Kanda Square)大概也就三分钟的脚程。尽管提早去了,写作的时候还是按照时代变迁的顺序进行。
首先就是!

位于下北泽的原↑址↓
一份简易地↑图↓

这条路线图基于GF的30周年回到下北泽时的纪念视频里出现的几个标志性地点,属于是官方推荐的怀旧向打卡路线。路线上的所有地点,包括前文后文中的位置我都会标注在一张Google Maps上分享出来,如有需要可以直接往后翻到本章节尾。


旅程的起点是下北泽车站。
前日去了银座和秋叶原,见识了不少东京的繁华景象,而从下北泽站出站后,才头一回见到热闹而非繁华的东京是什么样的。熙熙攘攘的人群并非为了工作来往,而是为了在此地的生活。但也不由产生一个疑惑,此地市井气息甚浓,很少听说有游戏公司在此发家,很难想象为何田尻当初选择了这里。
这个问题在从车站走出来的时候有过一个初步的答案。当时从新宿坐过来,坐的是小田急的快速急行列车。而这般车从田尻的家乡町田开过来也就20多分钟的时间,也是从东京的郊区开过来最近的一处人头攒动的热闹地区。不过,这个说法仅仅是一个外乡人的猜想,事后查证的时候想起来真正的答案,田尻本人就有过解答。
在一档游戏综艺节目『ゲームセンター-CX』中,田尻智于2004年作为嘉宾出席并被采访了一个半小时。视频大家应该都很熟悉,即便没看过原视频,在各个UP的初代介绍视频里作为素材也反复出现了好多次。

在采访一开头, 主持人有野就抛出了一个话题:你的公司开的地方是有点不寻常。
而田尻的回答是:我在80年代就经常会去往下北泽玩街机。
主持人:不是新宿和涩谷嘛。
田尻:新宿和涩谷我都会去,但当我想要玩到最新款的游戏时…我就会去寻找一些游戏开发者所拥有的街机机台。

田尻:
就比如我听说“你去到西荻窪駅的南梦宫Play City Carrot,那边就有一些设备叫做Production Version No.16(开发版本 No.16)”
而在下北泽有一家TAITO(太東)街机公司,那边可以玩到TAITO在别处尚未上线的最新作品。
而在下北泽的街机台玩到这些游戏之后,我们就能立马回到办公室里起草下一份攻略。
主持人:
原来是得离机台近啊!
讲到这里,或许你就能感受到一些当年Game Freak的特色。身为老板的田尻智从小到大就是游戏狂,扎根在下北泽也仅仅是因为能最快玩到最新的游戏。大家凑在一起,也正是因为都是游戏狂,从此游戏狂们就组建了游戏狂想家。
这无疑是件浪漫的事。
没错,下北泽就是一个怀揣着梦想的年轻人们用自己青春岁月去实现的浪漫之地。

本节提到的田尻智采访片段(这个版本有英文字幕)
从车站走出来后,再走几分钟就能见到Game Freak最早期开发根据地-第2鈴木ビル 3F&4F,此地相比玩家们熟知的Kashiwa 3rd还要早,在视频中的介绍是红绿完成构想转为开发阶段的地方。

尽管后续搬入的开发据点——Kashiwa 3rd的开发部门也在三层,但初代作品中Game Freak办公室位于的3F其实是在致敬此处,这里才是真正意义上他们梦开始的地方。


再往另一个方向走,不远处就能见到另一个打卡点——位于本多剧场上面的藤和下北泽ハイタウン(High Town),此处是Game Freak员工当时为了加班而租的公寓,谁累了就上去休息。

在巡礼视频中森本还解释了这个梗。
在宝石系列中,暮水镇里有一个NPC会问你来自哪里,但对应的回答只有“はい”(是)和”いいえ”(否),而当你回答“はい”后,他会嘟囔着“hai…? hai town….? 没听说过这个镇子啊“ 而”いいえ“对应的是”没道理的 你不会是说 自己是从海底过来的?”。此处的hai town其实就是谐音的High Town,也就是上面的这座公寓(ハイタウン)。

在本多剧场那边掉头往里走,就能见到Game Freak曾经的开发本部——Kashiwa 3rd。

据先辈说,当时搬入这里主要还是因为想要一块像公司样点的地方洽谈业务和办公,对应田尻漫画里的剧情,大致是田尻为了进一步开发作品开始找工作站租赁的公司,结果业务人员一上门就被他们工作室里凌乱不堪的场景吓到了。毕竟游戏迷都是宅男,聚到一块儿干活总会给人乱糟糟的感觉,因此业务没有谈成。而在日本职员眼中,这种工作环境凌乱的公司一般潜力不高,并不适合业务往来。
为了改头换面,Game Freak就搬入了这块有点公司样子的办公楼。田尻也开始日常穿起了西装领带,考勤打卡制度也逐步落实了下去。

在这里Game Freak度过了后续三个世代的开发。直到2007年,才因为工作室规模需要进一步扩大迁入三轩茶屋的Carrot Tower 22F。当时,Game Freak不仅从原本单一的3F又加上了5F作为行政办公区,还在附近租了一个小办公室作为开发部的分部——Game Freak Annex。这一布局在Game Freak庆祝建社15周年纪念的复刊杂志中有过记载,即创立Game Freak最初的三人组各管一层,田尻的社长室在5楼,增田的开发部部长桌在3楼,而杉森的工位在分部Annex里。

如今,大森和先辈也偶尔还会回到这里打卡 。

细想一下,大森也应该是最后一代在这里工作过的接班人。等到黑白世代入职的完全接手了新作的开发,恐怕这里就更难被提起了。
如果是早上十点坐车过来的话,看完这三栋楼,加上沿街店铺的话,也差不多就到饭点哩。此时,如果按照视频里的推荐,就会面临三个选择,这仨家平日里都是GF员工经常光顾的饭店——吃面的珉亭,吃咖喱的茄子老爹以及日料居酒屋的都夏。
由于刚刚造访完Kashiwa 3rd,我先去了珉亭,打算常常里面的中华料理,据说还是以分量大为著称。而当我走到店门口的时候,才发现周一是他们的定休日(可恶)。

此时,我就没有选择了,毕竟不是很喜欢吃居酒屋的日料,于是就直接前往了茄子おやじ。
茄子老爹的其中一个特色是路口的木质招牌,看质感像是放了有三十多年了,上面写着
“咖喱,咖啡以及唱片音乐。
咖喱饭店,茄子老爹。
从这里右转走63步。”

我仔细数了下我走的步数,大概60步的时候刚好能看到店面,不够走不到正门口,但作为引导也足够了。由于是饭点(12:00不到),加上茄子老爹在下北泽也是一家比较有名的咖喱店,门口已经开始排起了长队。在排队到店门口时,店员妈妈就会递给你一份菜单来提前点餐,可能是茄子老爹本尊会不时刷新在屋外面洗菜切菜。
因为是家族餐厅,所以菜单很简单,就是五种咖喱加上一些饮料,沙拉和唯一的一款甜点。

排了差不多半小时,肚子快饿扁之际终于进去了。不得不说,虽然排队有点浪费时间,但对于食物的美味程度提升还是非常明显的,所谓饿肚子吃什么都香。而进到店里面,看到布局和装饰的时候,我方才意识到一件事——似乎我走进的是玉虹市里那家食堂的原型。这件事在LGPE之前还并不明显,玩过之后都会对这里重新加上咖喱元素感到好奇,一开始是觉得可能是剑盾的暗示。但实际上,在东京,下北泽的咖喱确实还是蛮有名的,加入这份咖喱元素也代表着制作组重置时潜藏的心意。


我点的是牛肉咖喱饭加一杯可乐。摆盘很好看,咖喱画成了小熊的脸型,胡萝卜切成了樱花斑,味道上确实也是微辣口味的。

玉虹市同时拥有游戏机厅,食堂以及Game Freak办公室三要素(都在本节中有提及),虽然原型地上是新宿,但也确实凝合了Game Freak在下北泽的各种经历和痕迹。
吃完才回想起来,这些店门如同GF一样也开了有35年了,趁茄子老爹还在运营,不妨去常常这家玉虹市的咖喱店吧!另附上日本大众点评的评价。
吃完上路,往下一站的路上还能顺路见到视频里最后前往的居酒屋——都夏的店面。

由此可以走向Game Freak的下一站——三轩茶屋!

如果是从GF旧址——Kashiwa 3rd附近出发,可以直接坐下61路公交车过去,先辈曾经也会坐这辆往返。

倘若意犹未尽,还有一些去处可以提供给你。
我刚刚写的这条路线官方视频在短短十分钟内讲述推荐的,其讲述的主题还是仅限于制作宝可梦红绿时的那段历史,而Game Freak自1980年代成立工作室开始制作游戏,1989年发售了第一作《Quinty》以来,前期各色作品的开发经历其背后的历史痕迹至今也留存在下北泽中,等待着玩家的寻访。
这张地图也隐藏在Game Freak内部发行的15周年纪念刊里,有一部分店面目前已经闭店了。这次行程因为时间紧张就没有探寻,因此就不放到主要内容里提到了。有兴趣的话,可以自行探索。我也对应这张地图做了一份Google Map的标注,分享在这里。

值得一提的是,代沢アルス可能是真正意义上的Game Freak发源地,也就是田尻来到下北泽的首个据点,这里相对其他的位置更有打卡意义。
Bonus:
下北泽也适合别的圣地巡礼,比如《孤独摇滚》和《Girls Band Cry》。
可以试试这个动漫的圣地巡礼地图网站,https://anitabi.cn/map
此外,也有国外的博主沿着这条路线走拍了个视频,如果喜欢影像版的话可以参考一下(相比官方版多了一个在胡萝卜塔顶眺望的镜头)。
自制的巡礼地图

位于三轩茶屋-胡萝卜塔的旧址
回到前往三轩茶屋的正路上,在快走到之前给来时的路照张相。

从下北泽的Kashiwa 3rd搬迁到三轩茶屋的Carrot Tower 22F的历史,上文已经就过一些提及。此处配上一张当时新办公室设计登上设计杂志页面时的配图,用以辅助说明07年时的开发情况。

而从下北泽一路走到三轩茶屋用时大约25分钟,从狭窄的街道逐渐步入开阔的主路,身边的车辆和行人的穿着以及楼层高度见长也无不在提醒着我快抵达三轩茶屋了。

身临其境后,也确实感受到了在当时,拥有26层的Carrot Tower大楼,是周围交通最好,最气派的办公场所。Game Freak由此步入了真正商业化的游戏开发公司,在其后的几年内接连推出了几部立派的新作,如Pt, HGSS, BW, BW2。而其中黑白里的Game Freak办公室,正是位于飞云市东南侧的一座大楼的22F,也是照例致敬了初代的细节。

关于老办公室场景,我在19年的时候翻译过一篇相关的文章,同时梦友会里也有一份当年设计杂志的介绍。

而在17年左右,Game Freak迎来过一次扩张。在楼下又租了一层来配合新世代正统作的两支开发团队的开发人员扩充需求,因此编内人员也从16年4月的108人,17年4月的118人快速补充到了18年4月的143人。19年后的几场宝可梦直面会中的部分出镜片段,他们就是在新办公室这块录制的。

值得一提的是,Game Freak官方的Facebook有个相册介绍过自家公司22F的窗外风景,先辈也晒过类似的照片(也可能是先辈上官号晒的图)。

如果想要体验一下的话,Carrot Tower在26F就有个观景台,和在22F看出去的风景也大差不大,天气好的话似乎可以看到富士山。

尽管此地空留黄鹤楼,但楼底下还是有一些宝可梦元素可循,比如售货机的皮卡丘涂装以及二楼书店里还有田尻智的自传漫画,这家店宝可梦相关的书籍也比其他书店要多一些。此处作为办公室除了交通非常方便之外,楼下就有一间大超市。

三轩茶屋周围就没有和宝可梦有特别关联的场所了。但Persona5倒是在附近有过取景,以及据说是招财猫发源地的豪德寺(具体情况可以去搜一下小红书)。
餐厅的话,有一家先辈比较喜欢的意大利餐厅——TRE-TE,看了下菜单价格并不贵。

当天下午我去了趟秋叶原,也就是上一节中提到的去找宝可梦旧杂志的故事。而晚饭选择的是先辈在Twi上多次力荐的ますだ屋(增田屋),一家专做荞麦面的餐厅,位于六本木ヒルズ。

一开始比较担心吃不惯荞麦面,就点了一份荞麦和猪排饭套餐,结果发现冷的荞麦面加上类似酱油的蘸汤出奇的爽口,即便是量比平时吃的要多,也很快光盘了。整体性价比还挺足,如果不点饮料的话就是正常1350日元,属于是东京吃饭的正常价格。

饭足之后,就可以前往最后的GF办公楼,位于Kanda Square的 Game Freak 现址。
位于神田广场的现址
如今的Game Freak位于东京的千代田区,属于是东京的腹地,也是商务办公楼最为集中的几片区域之一。而这片区域刚好也对应着初代的金黄市。
这一节开头提到过,虽然说按照时间顺序排在最后,但实际上Kanda Square我是最早去踩点的。那天刚好是周日,避免打扰到可能去上班的员工。

从外头看,整体还是很现代,很气派的,同时西侧也有不少人造景观——假山流水和植被。这时就不难理解为啥Game Freak要在自己办公室门口造一片类似常青森林的走廊。
由于搬入Kanda Square后,Game Freak就没有接受过媒体采访以及Pokemon Direct改版成Pokemon Presents后也不再有制作人出镜,这里的景观和建筑造型对于玩家而言就没有啥深刻的记忆点。
不过有一点还是值得说一下的,就是朱紫初公开时的那名保安,走的就是这栋楼里的电梯。虽然对比下来并不是底层,而上层办公区也并不开放没法逛,但还是很高兴能找到一个熟悉的元素。

Game Freak似乎很钟意这种楼上十几层办公区域,楼下是个小商场的办公楼。前面看到的Carrot Tower是如此,现在的Kanda Square也是如此。楼下的超市品类还挺齐全,如果工作日的话,兴许会有许多GF员工下班前来采购。

商店基本集中在底层,可以随意进出,但二层以上就是办公区域了。整体感觉是一个非常舒适的写字楼,不仅楼底就有便利店,大超市和连锁餐厅,周围因为是老街区也有许多沿街的自营餐厅和商铺供选择。


自从搬入这里后,Game Freak相比过去就低调了许多,不光是普通玩家所能感受到的作品情报量,也包括采访数量和所有员工社交媒体更新的频率,这一定程度上也激发了我对这片区域的好奇心。如今已经走访过此地,也将这些内容献给怀着同样好奇心的你。
不过去过一次后也确实觉得此地并不适合专程拜访,毕竟周围没有太多景点可以玩。不过如果你和我一样比较喜欢旧书的话,倒是可以来一趟。因为这里在过去,临近多所高校加上出版社和印刷所林立,逐步形成了一批忠实的读者和中古书店铺。达到一定规模后形成了集群效应,大家都来此地买卖旧书以及开设中古书店,一直延续到今天。
巧的是,今年的宝可梦日还会迎来一本Game Freak相关的旧书——《ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団》重印,不过我前几年刚好从一位前辈那里得到了原版,因此就不急着预定新版了。

而在神保町,也有一些书店会如期发售这本书,比如書泉グランデ。届时可能会有一些GF员工前来购买和打卡,如果住在附近的话,或许可以偶遇。
虽然想做一些旧书店推荐,但毕竟不是宝可梦相关,在此处大书特书有些离题,我将我自己去过的书店也同样整理在了给行程地点做标记的Google Maps上,有需要的话可以自行查看和参考。
冷知识:
假如把GF最近两处办公室的楼层连起来就是227。
由此,Game Freak三址巡礼的内容就告一段落了。如果时间充足的话,我会更加仔细的寻访下北泽的各种风土人情,找找当年的街机厅,吃遍各个Staff喜欢的饭店,结合更多的访谈资料去进行讲解,也包括一些动漫场景的巡礼,毕竟这也是下北泽文化的一部分。尽管有些遗憾,但也给了我充分的再次走访的理由。期望下一次我能掌握一些日语口语的交流能力,能够不光从表面,而是深层的交流中得到一些资料。
另外再推荐一下圣地巡礼的Youtuber:
真新镇的原型-町田市
那么下一站…也是终点站——町田!

说起町田市这个地方,即便是资深的宝可梦爱好者,其实也大多只是知道是田尻度过童年的地方。而在官方在町田市设立井盖之前,其实国内外的百科几乎都没有将町田作为真新镇原型,因为从初代的地图提供的地理位置来看,位于静岡県的伊豆市是更有利的竞争者。但实际上这些位置也仅仅是为一个说法提供可供猜想的思路而非证据,原型地的考证更需要的是本身特征的契合以及创作者提供的线索。
本次的旅程的终点选择了这里,其实也是阴差阳错,我在东京中央区最初的计划是三天四晚,剩下一日作为机动日。原本打算的是去横滨或者某一个有宝可梦井盖的地方去打卡。而在我查阅官网的时候发现整个东京都市圈里,只有上野,町田和小笠原村(七岛的原型)是拥有宝可梦井盖的,而小笠原村大概距离东京有1000公里,差不多是东京和上海距离的一半,坐船都需要一整天才能到。去到那边显然不现实。而上野就在中心区,如果要去也不用花多少时间,因此我的选择只有了町田。

路线图
选择的时候并没有任何纠结,毕竟这里是田尻的故乡。但真要做攻略的时候,就遇到了一些麻烦。
虽然在故乡捉虫立志要当昆虫博士的事情已经名满天下,但田尻本人其实并没有太多讲述自己童年时捉虫,河边钓鱼捉蝌蚪的细节。况且町田市在他童年时期就开始了快速发展,时隔今日也有50年左右,即便当年有迹可循也难得一见。而假如只是去井盖的位置打卡,恐怕很难撑起一天的旅行,也包括现在的写作。
不过,还是有一位前辈写的Note以及一位本地人在博客年代留下的一些线索,例如田尻的家在车站和玉川学园之间并且离芹谷公园较近,恩田川以及日向山公园给我了启发。
于是根据这些地标就定下了一条步行路线。由于酒店就订在车站旁边,起点和终点都是车站,正好花一整个下午走一个大回环,途径芹谷公园,高ヶ坂住宅区,恩田川中游至上游,日向山公园,最后沿着一条主干道路返回。

芹谷公园
按照惯例,在开始讲述这段行程见闻之前,先插播一些在事前做攻略所查阅到的背景。
在来到町田之前,光看官方给的宝可井盖数量和密度,就着实被吓了一跳。日本的县的概念相当于我国的一个省,虽然面积肯定小很多,但通常来说行政概念是等价的。即便和TPC直接合作的一个县,例如小拳石和众多化石宝可梦所代言的岩手县,其设置的宝可梦井盖数量也仅有28枚,而芹谷公园里就有了6枚。如果要看起来密集些其地图标尺会缩放到20km。而在地图上井盖相同密度观感的芹谷公园,其对应的地图标尺则是100m,大概是岩手县的200分之一。

并且在官方报道中也特意提到了官方统计的第100枚宝可梦井盖被放置在了芹芹谷公园,这还没有算上初代御三家,图鉴编号前20的宝可梦们,赤红,叶子的含金量。而换句话说,此地不光是官方认证的真新镇,似乎1号道路,常青森林都有一些影子在其中。当时想到这里,整个人就坐不住了。
是非曲直,去了再说。

从町田车站出来走大概十分钟路就能找到芹谷公园中间的入口。

而走到芹谷公园的入口的时候,确实产生了一种来到1号道路的错觉。红房子搭着蓝房子,再往前就是树林和草丛,道路的旁边挂着小孩子画的招牌,上面写着此地的名字
“芹谷公园”
和标语
“みなの夢がかなうこうえん”
“一个能让大家的梦想都能实现的公园”。

不清楚小孩子的梦想有没有实现,但站在此地的我忽然有种梦想成真的感觉。草垛虽不能说是一模一样,但也确实一目了然会觉得足够还原。草垛里还有不少鸽子,在日本游历的几天里感觉到处都是鸽子,但在此处相遇还是甚是惊喜,毕竟有了一些波波的味道。










虽然有些地方也不是很像,也或许只是心理作用,但在芹谷公园里行走,确实有种洋溢着的幸福。我想即便不是宝可梦玩家也能有所感应,这些布景迁入游戏中并不是宝可梦系列的独创,但它在现实中给你一次呼应后,你便会爱上这种感觉。明明从未来到过这里,但却有种熟悉的味道。
我想童年时玩到宝可梦红绿的孩子们都或多或少有类似的感觉,就是游戏给人一股浓郁的,递进的冒险感。首先是走出家门,遇到教你怎么捉昆虫的大人,第一次独自一人走向草丛,深入草丛,遇到从未见过的动物植物,随后你走到一个新的镇子,那里有先前买不到的商品,有没见过的同龄人向你发起挑战,互相查看这段时间新的收藏,而后就是走入森林,那边有更珍稀的昆虫…以及走入山洞,找到课本上才能看到的化石,获得属于自己的自行车以及种种。
没错,宝可梦的冒险就是这么自然的递进,毫不拖泥带水,可能每一项对于一个刚上学的孩童来说都是新奇的,但这个游戏全都给你了。

而回过头来看这座田尻曾经玩耍过的公园,翻阅上面的每一张相片,大概也能理解这种节奏的把握是从何而来的。我自己也就逛了20分钟不到,就拍到了这么多,看起来每一处地方都不太一样,而对于孩子们来说,这里就是天然的冒险场新手村。换句话说,即便是对于现在的孩子,这里也是一座能够开启冒险的真新镇。
读到这里,你或许有点疑惑,这个人是不是把主线——打卡宝可梦井盖给忘记了?
其实不然,我在里面晃悠了快一小时才把所有的井盖打卡完毕,但打卡完也开始思考自己是不是应该把这些位置公布,后来一想没有完全必要。或许这是田尻给玩家又一次在真新镇冒险的机会,在寻找的过程中你会自然而然地注意到他童年时所看到的,玩到的,最后和作者再一次心意相通。

也正如报道中所说的:
ポケモンの社員は「複数枚の設置は町田を特別扱いしたわけではない。設置場所や街の特徴をイメージして決めている。どうしてこのようなデザインになったのかは想像して楽しんでもらいたい」などと説明する。
宝可梦公司的员工解释说:“设置多个井盖并不是对町田市的特殊待遇。我们是根据设置井盖的地点和城市的特点来决定投放的。希望大家能够通过想象来享受这些设计背后的故事。”
恩田川
此行的下一站是恩田川。离开了芹谷公园后,其实就很难再有明确的目标,但也有情报显示田尻的小学分别是町田市立町田第六小(一二年级)和町田市立南大谷小学校,因此之后就打算在这个住宅区穿行到恩田川,说不定就能撞见田尻曾经生活过的那片区域。从芹谷公园横向,向上爬大约二三十米的高度出口右转,就可以达到这里的制高点——高ヶ坂石器时代遗迹。这个遗迹有点不好评价,总感觉有点新。

之后的路就是在住宅区里穿梭着下山,从这里也能明显感受到町田市的坡度与游戏中有这么多可以跳下去的台阶之间的关联,平日里折返着上下山上学,偶尔皮一下确实会想从台阶上跳下去省事。初代那些可以跳下去的坡虽然有些看起来会没有必要,但来到这里才能领会到是为了还原那种层级错落感。


恩田川本身并不令人惊喜,只是从芹谷公园一路走来,看到许多熟悉的一户建样式,会稍许有些激动。
如今的恩田川想必也和田尻童年时的有巨大的差异,毕竟采访中也表示田尻的童年时期恰好位于町田市从郊区乡镇逐步城市化的进程,许多自然景观都被拆除改建,而仅有芹谷公园这类得以保留。沿着河流往上走,有许多来遛狗和跑步健身的市民。这里没有围栏和跑道,可以直接下河的年代或许就是田尻的童年。

可惜这里也来得不是时节,倘若是春天,水面会涨得更高,沿边的樱花盛开也是一道风景线。

从芹谷公园走出后下了山,沿着河边一直走。倘若录了个视频,那肯定是个极无聊的视频。虽然好像感受到了什么,终究也只是过了50年后改建重修的景象。相比宝可梦在全世界开花结果,各种周边摆满了全世界的货架,而在这里,名义上的真新镇,似乎与别处没什么不同,田尻也只是这个镇子上培育出来走去东京都冒险的无数年轻人中的一个。
就像我们通关成为冠军后,真新镇还是那个真新镇。没有被扩建出一个道馆培育下一个冠军,没有建立起一个比肩玉虹市的百货大楼。
还是如告示牌上写的那样:
这里是真新镇。
真新即是象征启程的纯白之色。
一些见闻
1.日本的乡镇给人的感觉就是静谧,一切都有条不紊地运转着,在这里走一下午虽然体验不错,但本质上也只是逛村子。半个世纪的时间已经磨掉了许多痕迹,倘若没有足够的沟通机缘,或许很难再其中挖掘出更多信息。
2.刚到町田站就跑去了车站旁的Bookoff,第一次见到一个商店的书架上摆满了宝可梦攻略书,从DP到朱紫一应俱全。回来的路上也跑了一家,宝可梦浓度也不错。

回来发现有个Up还给这里拍了视频,感兴趣的话可以观摩一下↓
a.【就在町田车站旁边的宝藏中古店! BOOKOFF SUPER BAZAAR 町田中央通り店-中古探店】
b.【町田也是藏着很多不错的中古店!骏河屋町田旭町店‐中古探店】
3.可能是我在日本乡镇这块待得地方不多,町田在对小孩成长的呵护上远超过了我的想象,少有的公共设施基本都是给孩子们游玩设计的,而国内比较常见的健身器材基本都是给老人用而非小孩,而像芹谷公园这样从头到尾给小孩设计,运营的公园我也是第一次见到。即便是工作日,小朋友的浓度也超过了我的想象,基本都是住在附近的孩子自己跑出来玩。或许正是因为对于孩子们的呵护,已经成长为青年的田尻仍旧会选择自己的童年为题材做出这个震惊世界的游戏。
4.田尻在中学时常跑的街机厅就在车站附近,可惜因为年代久远已经很难找到原址,再探再报
5.回来的路上看到车站边上就摆着D51862号蒸汽汽车的原车,一下子想到初代家里电视上致敬《伴我同行》的台词:“四个男孩正在铁轨上走,我也该赶紧出发了。”

6.便利店里买地平线联动的华夫饼干一包就拆到了基格尔德!(这个一定得发~)

一些遗憾
倘若你也想去町田市游览一番,看到这里或许可以避免留下遗憾
1.可以去町田薬師池公園|四季彩の杜 购买纪念品,在官方直播视频里看到了宝可梦井盖的周边,不知道现在还有没有在卖。
2.町田市的西北面有一个常磐町,虽然大概率和游戏中的常青市(以前也叫常磐)没有直接联系,但还未探寻过的地方就还是存有可能性。

3.没有找到田尻当年沉迷的街机厅(据说在车站附近)
4.隔壁的八王子市是田尻大学東京工業高等専門学校所在的地方,也是深灰市的原型。这次没能抽出时间前去探访。
5.如果要去町田玩的话,其实最好还是住在东京都的中心,不必大费周章拖着行李来到这里,毕竟交通方便,坐特急单程也就一个小时左右。当然这里住宿确实便宜许多,在车站附近也挺方便。住在车站的那一晚吃的晚饭是北海道十勝豚丼,非常新鲜,非常美味,可惜没能多吃几碗。
结语
近一点,再近一点!
本文的写作,包括本次赴日旅行的规划,既是梦想中的企划,也源自于长久以来对简体中文语言的宝可梦社群内部讨论环境的思考。相比起过去,那个没有官方中文的年代,网络环境发生了许多变化,曾经的论坛,贴吧也好,博客也好,极富原创性的讨论和创作的土壤逐渐消失,取而代之的是相对简单的针对国外玩家社群内容的搬运和再加工。而“近一点”,其实指的就是我们也有机会去靠近社群文化中最为核心的那一部分,通过自己日常的贡献和分享来带给整个社群以活力,而并非仅仅靠消费其他语言的社群内容。在东京,町田旅行以及三处Game Freak开发场所的巡礼是日本玩家的专长,在我还未踏上飞机时都还觉得是一件遥不可及的事情,因此我也费了不少功夫做攻略,路线规划以及如今的撰写。
值宝可梦日之际,希望这篇文章能帮助到更多玩家体验到更原初的宝可梦文化,让简中社群与其他语言的社群之间的距离“再近一点”!

另外,本文原本是打算收录我后续在名古屋的宝可梦见闻,不过在此处还是显得有些冗长,期待下次有机会再整理成文吧!(以及又拖了半年的朱紫文章orz)
本文原发布于微博头条文章(专栏:宝可梦友会),2025-02-27。图片已转存;文中引用的微博保留为引用块,视频未收录。微博原文 · 更多随手发的碎片 →
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