T.K.
T.K.
开发专长
- 玩家行为
- 物理与AI
- 技术美术
- 模型环境
- 工具导入
专长摘要与访谈要点 2 条出处
T.K. 曾作为游戏程序员参与实际开发,主要负责玩家行为相关部分,并参与《宝可梦传说 阿尔宙斯》中物理行为与AI的稳定处理,为掌握Havok与研究开发部共同调查 1。他也从事技术美术工作,在制作3D模型的部门负责程序员与设计师之间的桥梁搭建、数据制作规约制定以及对接外部合作公司的窗口业务,并在研究开发部负责Houdini、动作捕捉等工具和技术的导入 2。在《宝可梦 剑/盾》中,他负责宝可梦模型制作环境的整备,并参与背景方面应对广阔地图带来的数据过重问题 2。作为程序员,他重视不要完全按照需求去实现 1。
- [1] 负责玩家行为,为稳定物理行为与AI引入Havok并与研究开发部共同调查 — GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影Game Freak 採用情報 · 2021-12-27
- [2] 在《宝可梦 剑/盾》负责宝可梦模型制作环境整备,模型数量超过1000只 — GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道Game Freak 採用情報 · 2021-12-27
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影 | – | 2025 |
| GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道 | – | 2021 |
| GAME FREAK 官方对谈 新人程序员篇:不是「只是实现」,而是「解决问题」(T.K. × R.H.) | – | 2021 |
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯