原刊对读 2011 オトナファミ
最初三只的诞生
《宝可梦 黑·白》美术总监杉森建讲述全面替换宝可梦与最初三只的设计经过。
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下一页 →角色キャラクター 你会选哪一只?《宝可梦 黑·白》最初的3只あなたはどの子を選ぶ?『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』最初の3匹
初代『赤・緑』以来、シリーズ15年にして初となるポケモン総入れ替えをはかった、最新作『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』。昨年9月18日の発売から、ニンテンドーDS向けソフトで最速となる500万本(※)の販売本数を記録。アニメ新シリーズとともに、新ポケモンの認知度も上昇中。しかも今作は、キッズだけでなく大人層の獲得に成功したとあって、ポケモングッズもハイターゲットにまで好評。なかでも最初の3匹はブレイク中です!
自初代《红·绿》以来,系列走过15年首次将宝可梦全部替换的最新作《宝可梦 黑·白》。自去年9月18日发售以来,创下任天堂DS软件最快达到500万套(※)的销售纪录。随着动画新系列开播,新宝可梦的认知度也在上升。而且本作不仅吸引了儿童,还成功赢得了成人群体,因此宝可梦周边在较高年龄层中也广受好评。其中,最初的3只正在走红!
啊,进化了あ、進化しちゃった
株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲーム『ポケットモンスター』でゲーム開始後、最初にもらえる3匹。くさ・ほのお・みずの3タイプで、これは初代から変わっていない。ファンの間では"御三家"とも呼ばれている。ちなみに過去作『ダイヤモンド・パール』の"御三家"はナエトル(わかばポケモン)、ヒコザル(こざるポケモン)、ポッチャマ(ペンギンポケモン)。
在株式会社宝可梦(系列最初由任天堂发行)推出的《宝可梦》游戏中,开局时会让玩家从三只宝可梦中选择伙伴。它们分别是草、火、水属性,这一点从初代起就没有改变,粉丝也将它们称为“御三家”。前作《钻石·珍珠》的三只初始伙伴是草苗龟(嫩叶宝可梦)、小火焰猴(小猴宝可梦)和波加曼(企鹅宝可梦)。
藤藤蛇(属性:草) ツタージャ(タイプ:くさ)
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↑分類:くさへびポケモン。元気がなくなると尻尾が垂れ下がる。太陽の光を浴びると動きが鋭くなる。↑分类:草蛇宝可梦。没精神时尾巴会垂下。沐浴阳光后动作会变得敏捷。
暖暖猪(属性:火) ポカブ(タイプ:ほのお)
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↓分類:ひぶたポケモン。鼻から吹きだす炎で木の実を焼いて食べる。風邪をひくと炎ではなく真っ黒な煙が吹きだす。↓分类:火猪宝可梦。用从鼻子喷出的火焰烤树果吃。感冒时喷出的不是火焰,而是漆黑的烟。
水水獭(属性:水) ミジュマル(タイプ:みず)
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↑分類:ラッコポケモン。お腹に付いてる貝殻"ホタチ"(ホタテガイ+太刀が由来)が武器になる。↑分类:海獭宝可梦。肚子上的贝壳“扇贝刀”(源自扇贝+太刀)会成为武器。
本作的独特之处:登场宝可梦全面换新!ココがオンリーワンポケモン総入れ替え!
エンディングまで全て新ポケモンとなるシリーズ最新作。新ポケモンの数は全部で150匹以上。新しい特性や技も増えている。
这部系列新作在通关前登场的全部都是新宝可梦,共有150多只,也增加了新的特性和招式。
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くさタイプの ポケモン「ツタージャ」草属性的宝可梦“藤藤蛇”
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ポケモンを えらぼう选择宝可梦
这些设计是怎么诞生的?どうしてできちゃったの?
GAME FREAK董事 宝可梦 黑·白美术总监 ゲームフリーク取締役ポケモンブラック・ホワイトアートディレクター
杉森建
建さん
杉森建
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初代『赤・緑』からシリーズのキャラクターデザインを担当。从初代《红·绿》起负责系列的角色设计。
オトナファミ 編集部
初代以来のポケモンの総入れ替えが決まったのはいつごろですか?
这是自初代以来首次全面更换登场宝可梦。这个决定是什么时候做出的?
杉森建
一新するっていうのは、うちの増田(株式会社ゲームフリーク 取締役 開発部長)に一番最初に宣言されました。「せめて半分くらいにしない?」と抵抗したりもしましたが(笑)、これだけは譲れんと断言されまして。それが『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』発売4年前です。実質作業は2年程で、採用した数の数倍はキャラアイデアをつくりました。
最先提出全面换新的,是我们公司的增田(GAME FREAK董事、开发部长)。我也试着反对过,问他“至少只换一半不行吗?”(笑),但他说唯独这一点不能让步。那是在《宝可梦 黑·白》发售四年前。实际制作花了约两年,提出的角色设计方案有最终采用数量的好几倍。
オトナファミ 編集部
ツタージャ、ポカブ、ミジュマルが最初の3匹に決まった経緯は?
为什么最终选中了藤藤蛇、暖暖猪和水水獭作为三只初始伙伴?
杉森建
〝最初の3匹〟は新米のポケモントレーナーが一番最初に選ぶポケモンなので、子供が身近で捕まえられそうな動物をモチーフに選ぶようにしてるんです。それぞれのタイプとの相性っていうのも大事で、例えば草に犬は違うな、水と犬もなんかしっくりこないなとか。今回もそうやって色々考えているうちに、ふと、火と豚っていうのはなんか非常に旨そうなイメージだなと(笑)。しっくりきたんですね。一番最初にポカブが決まって、その次がツタージャ。草ポケモンは、ヤモリは前に使ってるし、そういえば、ヘビはやってないなと。ただ、ヘビは苦手な人も多そうなので、小さめの手足を付けたり、尻尾を蔦の葉にしたりと可愛くアレンジしました。最後にミジュマルですが、これが一番難産だった。身近な水生生物で可愛いのって意外と少ないんです。散々悩んだ担当デザイナーが水族館に行った際にラッコを見てピンときて。前回(ダイヤモンド・パール)のペンギン(ポッチャマ)同様、身近にはいないけどみんな知ってるし、可愛い。3匹セットにした時の形も心地いい。これはイケるんじゃないかと決定しました。
“最初的三只”是新手训练家最先选择的宝可梦,所以我们会尽量挑选孩子们在身边可能抓到的动物作为原型。原型与属性是否相配也很重要,比如狗与草属性不太搭,跟水属性也总觉得不合适。这次同样反复考虑了许多组合,忽然觉得火和猪搭在一起,让人联想到很美味的东西(笑),感觉就对了。最先确定的是暖暖猪,然后是藤藤蛇。草属性已经用过壁虎,想想蛇倒还没做过。不过,很多人可能怕蛇,所以我们加上小小的四肢,把尾巴做成藤叶,让它显得可爱一些。最后是水水獭,它的设计最费周折。身边常见又可爱的水生动物意外地少,负责的设计师苦思许久,去水族馆看到海獭时突然有了灵感。就像前作《钻石·珍珠》的企鹅波加曼一样,虽然身边见不到,但大家都认识,也很可爱。三只放在一起,造型的搭配也很协调,于是觉得“这应该行”,就定了下来。
オトナファミ 編集部
進化した姿を見て、あまりの変りっぷりにびっくりしました。「あんなに可愛いミジュマルが……!!」
看到进化后的样子,变化之大让我吃了一惊。“那么可爱的水水獭竟然……!!”
杉森建
(笑)。通常なら、ラッコが大きくなったらどうなるんだ? と考えるんですが、今回は3匹とも進化形のモチーフは武将と先に決めてました。ミジュマルはお腹の貝を刀代わりに使う日本の侍。そもそもの貝が、拾って来たものじゃなくて、体から染み出るカルシウム成分で(笑)、これが鎧や兜のようになっていくという裏設定にして。ポカブは中国の三国志のひとり、張飛をイメージ。ツタージャはちょっと気品あるヨーロッパの近衛隊をイメージしました。
(笑)。通常会先想“海獭长大后会是什么样”,但这次我们先决定了三只宝可梦的进化形都以武将为原型。水水獭对应日本武士,把腹部的贝壳当作刀来使用。我们还给它加了一个未在表面说明的设定:贝壳不是捡来的,而是由体内分泌出的钙质形成(笑),逐渐变成铠甲和头盔。暖暖猪的形象来自中国《三国志》中的张飞,藤藤蛇则让人联想到带着几分高雅气质的欧洲近卫队。
オトナファミ 編集部
デザインする上で特に心がけていることはありますか?
在设计上有什么特别留意的地方吗?
杉森建
必ずなにかしらの引っかかりを入れるようにしてます。〝これが無ければもっと可愛いのに〟っていうのを、敢えて入れるんですよ。そこが愛着になるんです。ミジュマルも最初はこの顔のブツブツはなかったんです。それはそれで可愛かったんですけど、でもなんか足りんぞって(笑)。毛穴を付けてそこから、ヒゲが伸びていく設定にすれば、武将っぽいじゃないって。「あれさえなければもっと可愛いのに」って言う人もやっぱりいますけどね。どこまでやるかのさじ加減は難しいです。紙一重でただの気味の悪いポケモンになりかねないですから。でも最近は、意味があれば多少モチーフが変わっちゃうくらいやってもいいかなって思ってます。
我一定会刻意加入一点让人在意的特征,就是那种“要是没有这个,明明会更可爱”的地方。这样的特征反而会让人产生感情。水水獭最初脸上没有那些小点,那样也很可爱,但总觉得缺了点什么(笑)。于是给它加上毛孔,再设定胡须会从那里长出来,这不就有武将的感觉了吗?当然,也有人说“没有那些点会更可爱”。这个分寸很难拿捏,稍有偏差,就可能只剩下令人不适的感觉。不过最近我觉得,只要设计上有道理,即使让原型发生一些变化,也可以大胆尝试。
オトナファミ 編集部
今年の7月に公開される映画でも、最初の3匹〟が活躍しますか?
今年7月上映的电影里,“最初的3只”也会活跃吗?
杉森建
もちろんです。タイトルにもあるようにビクティニも活躍します。ビクティニは、増田が縁起の良いポケモンを作りたいって言いだしたのがきっかけなんです。例えば「キーホルダーをカバンに付けてると受験に成功するよ!」みたいなブームが女子高生の間でこないかなって(笑)。縁起が良いので〝V〟をモチーフにすることは最初から決めてました。
当然会。正如片名所示,比克提尼也会活跃登场。它诞生的契机是增田提出“想设计一只寓意吉祥的宝可梦”。比如让女高中生之间流行起“把这个钥匙扣挂在书包上,就能考上学校!”这样的说法(笑)。所以,一开始就决定以象征好运的“V”为设计元素。
只是可爱可不行可愛いだけじゃだめなんです
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↑『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ』第1弾。↑《剧场版宝可梦 超级愿望》第1弹。
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↑→まぶたはこれ以上開かない、腕や襟は薄い葉のイメージ。↑→眼皮不会再睁得更大,手臂和领子给人薄叶的印象。
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↓→炎エネルギーを溜める時に球状の尻尾が光ると描かれている。↓→画中描绘了积蓄火焰能量时球状的尾巴会发光。
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↑→お腹の貝にご飯をのせて、にっこりしている姿が。↑→肚子的贝壳上放着饭,笑眯眯的样子。
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2026-11-12 逐页对照原刊扫描复校本篇已收录的正文、图注与附栏;修正 OCR、译义、说话人和阅读顺序。复校记录见 docs/maintenance/scan-translation-proofreading-2026-11-12.md。
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原文キャラクター
译文角色
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原文あなたはどの子を選ぶ?『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』最初の3匹
译文你会选哪一只?《宝可梦 黑·白》最初的3只
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原文愛されてます 最初の3匹 公式ライセンスグッズ500種類
译文备受喜爱 最初的3只 官方授权周边500种
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原文初代『赤・緑』以来、シリーズ15年にして初となるポケモン総入れ替えをはかった、最新作『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』。昨年9月18日の発売から、ニンテンドーDS向けソフトで最速となる500万本(※)の販売本数を記録。アニメ新シリーズとともに、新ポケモンの認知度も上昇中。しかも今作は、キッズだけでなく大人層の獲得に成功したとあって、ポケモングッズもハイターゲットにまで好評。なかでも最初の3匹はブレイク中です!
译文自初代《红·绿》以来,系列走过15年首次将宝可梦全部替换的最新作《宝可梦 黑·白》。自去年9月18日发售以来,创下任天堂DS软件最快达到500万套(※)的销售纪录。随着动画新系列开播,新宝可梦的认知度也在上升。而且本作不仅吸引了儿童,还成功赢得了成人群体,因此宝可梦周边在较高年龄层中也广受好评。其中,最初的3只正在走红!
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原文あ、進化しちゃった
译文啊,进化了
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原文こんな子です
译文就是这样的孩子
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原文株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲーム『ポケットモンスター』でゲーム開始後、最初にもらえる3匹。くさ・ほのお・みずの3タイプで、これは初代から変わっていない。ファンの間では"御三家"とも呼ばれている。ちなみに過去作『ダイヤモンド・パール』の"御三家"はナエトル(わかばポケモン)、ヒコザル(こざるポケモン)、ポッチャマ(ペンギンポケモン)。
译文在株式会社宝可梦(系列最初由任天堂发行)推出的《宝可梦》游戏中,开局时会让玩家从三只宝可梦中选择伙伴。它们分别是草、火、水属性,这一点从初代起就没有改变,粉丝也将它们称为“御三家”。前作《钻石·珍珠》的三只初始伙伴是草苗龟(嫩叶宝可梦)、小火焰猴(小猴宝可梦)和波加曼(企鹅宝可梦)。
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原文ツタージャ(タイプ:くさ)
译文藤藤蛇(属性:草)
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原文↑分類:くさへびポケモン。元気がなくなると尻尾が垂れ下がる。太陽の光を浴びると動きが鋭くなる。
译文↑分类:草蛇宝可梦。没精神时尾巴会垂下。沐浴阳光后动作会变得敏捷。
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原文ポカブ(タイプ:ほのお)
译文暖暖猪(属性:火)
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原文↓分類:ひぶたポケモン。鼻から吹きだす炎で木の実を焼いて食べる。風邪をひくと炎ではなく真っ黒な煙が吹きだす。
译文↓分类:火猪宝可梦。用从鼻子喷出的火焰烤树果吃。感冒时喷出的不是火焰,而是漆黑的烟。
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原文ミジュマル(タイプ:みず)
译文水水獭(属性:水)
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原文↑分類:ラッコポケモン。お腹に付いてる貝殻"ホタチ"(ホタテガイ+太刀が由来)が武器になる。
译文↑分类:海獭宝可梦。肚子上的贝壳“扇贝刀”(源自扇贝+太刀)会成为武器。
校勘ホタチ为水水獭腹部贝壳的专名,由ホタテガイ(扇贝)与太刀组合而成。
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原文ココがオンリーワンポケモン総入れ替え!
译文本作的独特之处:登场宝可梦全面换新!
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原文エンディングまで全て新ポケモンとなるシリーズ最新作。新ポケモンの数は全部で150匹以上。新しい特性や技も増えている。
译文这部系列新作在通关前登场的全部都是新宝可梦,共有150多只,也增加了新的特性和招式。
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原文DATA
■ニンテンドーDS ■RPG
■発売中 ■各4800円[税込]
■ニンテンドーDS ■RPG
■発売中 ■各4800円[税込]
译文DATA
■任天堂DS ■RPG
■发售中 ■各4800日元[含税]
■任天堂DS ■RPG
■发售中 ■各4800日元[含税]
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原文くさタイプの ポケモン「ツタージャ」
译文草属性的宝可梦“藤藤蛇”
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原文ポケモンを えらぼう
译文选择宝可梦
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原文どうしてできちゃったの?
译文这些设计是怎么诞生的?
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原文ゲームフリーク取締役ポケモンブラック・ホワイトアートディレクター
译文GAME FREAK董事 宝可梦 黑·白美术总监
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原文建さん
译文杉森建
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原文初代『赤・緑』からシリーズのキャラクターデザインを担当。
译文从初代《红·绿》起负责系列的角色设计。
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原文初代以来のポケモンの総入れ替えが決まったのはいつごろですか?
译文这是自初代以来首次全面更换登场宝可梦。这个决定是什么时候做出的?
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原文一新するっていうのは、うちの増田(株式会社ゲームフリーク 取締役 開発部長)に一番最初に宣言されました。「せめて半分くらいにしない?」と抵抗したりもしましたが(笑)、これだけは譲れんと断言されまして。それが『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』発売4年前です。実質作業は2年程で、採用した数の数倍はキャラアイデアをつくりました。
译文最先提出全面换新的,是我们公司的增田(GAME FREAK董事、开发部长)。我也试着反对过,问他“至少只换一半不行吗?”(笑),但他说唯独这一点不能让步。那是在《宝可梦 黑·白》发售四年前。实际制作花了约两年,提出的角色设计方案有最终采用数量的好几倍。
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原文ツタージャ、ポカブ、ミジュマルが最初の3匹に決まった経緯は?
译文为什么最终选中了藤藤蛇、暖暖猪和水水獭作为三只初始伙伴?
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原文〝最初の3匹〟は新米のポケモントレーナーが一番最初に選ぶポケモンなので、子供が身近で捕まえられそうな動物をモチーフに選ぶようにしてるんです。それぞれのタイプとの相性っていうのも大事で、例えば草に犬は違うな、水と犬もなんかしっくりこないなとか。今回もそうやって色々考えているうちに、ふと、火と豚っていうのはなんか非常に旨そうなイメージだなと(笑)。しっくりきたんですね。一番最初にポカブが決まって、その次がツタージャ。草ポケモンは、ヤモリは前に使ってるし、そういえば、ヘビはやってないなと。ただ、ヘビは苦手な人も多そうなので、小さめの手足を付けたり、尻尾を蔦の葉にしたりと可愛くアレンジしました。最後にミジュマルですが、これが一番難産だった。身近な水生生物で可愛いのって意外と少ないんです。散々悩んだ担当デザイナーが水族館に行った際にラッコを見てピンときて。前回(ダイヤモンド・パール)のペンギン(ポッチャマ)同様、身近にはいないけどみんな知ってるし、可愛い。3匹セットにした時の形も心地いい。これはイケるんじゃないかと決定しました。
译文“最初的三只”是新手训练家最先选择的宝可梦,所以我们会尽量挑选孩子们在身边可能抓到的动物作为原型。原型与属性是否相配也很重要,比如狗与草属性不太搭,跟水属性也总觉得不合适。这次同样反复考虑了许多组合,忽然觉得火和猪搭在一起,让人联想到很美味的东西(笑),感觉就对了。最先确定的是暖暖猪,然后是藤藤蛇。草属性已经用过壁虎,想想蛇倒还没做过。不过,很多人可能怕蛇,所以我们加上小小的四肢,把尾巴做成藤叶,让它显得可爱一些。最后是水水獭,它的设计最费周折。身边常见又可爱的水生动物意外地少,负责的设计师苦思许久,去水族馆看到海獭时突然有了灵感。就像前作《钻石·珍珠》的企鹅波加曼一样,虽然身边见不到,但大家都认识,也很可爱。三只放在一起,造型的搭配也很协调,于是觉得“这应该行”,就定了下来。
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原文進化した姿を見て、あまりの変りっぷりにびっくりしました。「あんなに可愛いミジュマルが……!!」
译文看到进化后的样子,变化之大让我吃了一惊。“那么可爱的水水獭竟然……!!”
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原文(笑)。通常なら、ラッコが大きくなったらどうなるんだ? と考えるんですが、今回は3匹とも進化形のモチーフは武将と先に決めてました。ミジュマルはお腹の貝を刀代わりに使う日本の侍。そもそもの貝が、拾って来たものじゃなくて、体から染み出るカルシウム成分で(笑)、これが鎧や兜のようになっていくという裏設定にして。ポカブは中国の三国志のひとり、張飛をイメージ。ツタージャはちょっと気品あるヨーロッパの近衛隊をイメージしました。
译文(笑)。通常会先想“海獭长大后会是什么样”,但这次我们先决定了三只宝可梦的进化形都以武将为原型。水水獭对应日本武士,把腹部的贝壳当作刀来使用。我们还给它加了一个未在表面说明的设定:贝壳不是捡来的,而是由体内分泌出的钙质形成(笑),逐渐变成铠甲和头盔。暖暖猪的形象来自中国《三国志》中的张飞,藤藤蛇则让人联想到带着几分高雅气质的欧洲近卫队。
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原文デザインする上で特に心がけていることはありますか?
译文在设计上有什么特别留意的地方吗?
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原文必ずなにかしらの引っかかりを入れるようにしてます。〝これが無ければもっと可愛いのに〟っていうのを、敢えて入れるんですよ。そこが愛着になるんです。ミジュマルも最初はこの顔のブツブツはなかったんです。それはそれで可愛かったんですけど、でもなんか足りんぞって(笑)。毛穴を付けてそこから、ヒゲが伸びていく設定にすれば、武将っぽいじゃないって。「あれさえなければもっと可愛いのに」って言う人もやっぱりいますけどね。どこまでやるかのさじ加減は難しいです。紙一重でただの気味の悪いポケモンになりかねないですから。でも最近は、意味があれば多少モチーフが変わっちゃうくらいやってもいいかなって思ってます。
译文我一定会刻意加入一点让人在意的特征,就是那种“要是没有这个,明明会更可爱”的地方。这样的特征反而会让人产生感情。水水獭最初脸上没有那些小点,那样也很可爱,但总觉得缺了点什么(笑)。于是给它加上毛孔,再设定胡须会从那里长出来,这不就有武将的感觉了吗?当然,也有人说“没有那些点会更可爱”。这个分寸很难拿捏,稍有偏差,就可能只剩下令人不适的感觉。不过最近我觉得,只要设计上有道理,即使让原型发生一些变化,也可以大胆尝试。
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原文今年の7月に公開される映画でも、最初の3匹〟が活躍しますか?
译文今年7月上映的电影里,“最初的3只”也会活跃吗?
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原文もちろんです。タイトルにもあるようにビクティニも活躍します。ビクティニは、増田が縁起の良いポケモンを作りたいって言いだしたのがきっかけなんです。例えば「キーホルダーをカバンに付けてると受験に成功するよ!」みたいなブームが女子高生の間でこないかなって(笑)。縁起が良いので〝V〟をモチーフにすることは最初から決めてました。
译文当然会。正如片名所示,比克提尼也会活跃登场。它诞生的契机是增田提出“想设计一只寓意吉祥的宝可梦”。比如让女高中生之间流行起“把这个钥匙扣挂在书包上,就能考上学校!”这样的说法(笑)。所以,一开始就决定以象征好运的“V”为设计元素。
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原文可愛いだけじゃだめなんです
译文只是可爱可不行
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原文『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム』
译文《剧场版宝可梦 超级愿望 比克提尼与黑英雄 捷克罗姆》
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原文DATA 7月16日(土)公開■'11年・日本 ■東宝
译文DATA 7月16日(周六)上映■'11年・日本 ■东宝
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原文↑『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ』第1弾。
译文↑《剧场版宝可梦 超级愿望》第1弹。
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原文『最初の3匹』の種 誌面初公開! 杉森氏のラフ画通常ゲーム時ではなかなか見られない角度が見られる三面図!
译文三只初始伙伴的设计雏形首次在杂志公开!杉森的草图以三视图呈现,可以看到游戏中通常不易见到的角度。
校勘杉森指杉森建,GAME FREAK的美术总监,负责宝可梦的角色设计。
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原文↑→まぶたはこれ以上開かない、腕や襟は薄い葉のイメージ。
译文↑→眼皮不会再睁得更大,手臂和领子给人薄叶的印象。
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原文↓→炎エネルギーを溜める時に球状の尻尾が光ると描かれている。
译文↓→画中描绘了积蓄火焰能量时球状的尾巴会发光。
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原文↑→お腹の貝にご飯をのせて、にっこりしている姿が。
译文↑→肚子的贝壳上放着饭,笑眯眯的样子。