开发专长
- 物理引擎
- 游戏程序
- 玩法实现
- 程序组织
- 人才招聘
专长摘要与访谈要点 3 条出处
M.O. 从《宝可梦 黑·白》起参与系列作品开发,目前担任开发一部程序员的部门总监及程序员岗位的招聘负责人 2。其专长集中在物理引擎与游戏程序实现,因想用物理引擎做一款扎实的游戏而主导了《GIGA WRECKER》的开发 1。在程序组织上,他参与推动将程序员细分为系统程序员与游戏程序员两大序列,并强调游戏程序员应理解玩家渴望的沉浸体验、把玩法做成具体形态 32。他认为游戏程序员需要抓住“玩法的本质”,理解现实世界中也能感受到的趣味并重构为游戏 2。
- [1] 称自己从学生时代接触物理引擎,因想用物理引擎做扎实的游戏而参加 Gear Project。 — GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划第2弹:Steam 物理破坏动作神作『GIGA WRECKER』开发秘话(M.O. × H.I.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2017-01-28
- [2] 表示从《宝可梦 黑·白》起参与系列开发,现任开发一部程序员部门总监。 — GAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)Game Freak 採用情報 · 2024-02-13
- [3] 称 GAME FREAK 将程序员细分为系统程序员与游戏程序员两大序列。 — GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。 · 2024-02-13
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
宝可梦传说 阿尔宙斯
宝可梦 朱·紫