星野正昭

星野正昭 · Masaaki Hoshino

Pokémon Champions · Development Director

开发专长 4 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 对战设计
  • 格斗游戏
  • 跨平台发行
  • 入门门槛
  • 技术统筹

署名 4 作(核心 1 作),2015–2026:总监/制作人 1 作(2026)、程序 1 作(2017);2017 年《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》起任部门总监(BANDAI NAMCO Studios Inc. / Technical Director)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

星野正昭长期参与格斗游戏与宝可梦对战类作品的开发,在《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》中担任部门总监,负责技术方向。他关注降低动作游戏与对战玩法的入门门槛,例如让不擅长动作游戏的宝可梦粉丝也能上手,并通过匹配与成长要素的设计兼顾公平性 1。在《Pokémon Champions》中,他以制作人身份提出让宝可梦对战永远留存的目标,把系列以往对战内容集大成地呈现 2。他重视跨平台发布节奏,认为手机版与 Switch 版发售间隔过大会形成先行有利的壁垒,并以《宝可梦大集结》的经验作为参照 3。他也注意削减培养成本、明确说明文字,同时不失去对战深度 2。

  1. [1] 谈宝可拳概念是让喜欢宝可梦但不擅长动作游戏的人也能玩,并说明等级相近匹配。 — 4Gamer.net 2015:宝可拳试玩与原田胜弘、星野正昭访谈4Gamer.net · 2015-02-16
  2. [2] 提出让宝可梦对战永远留存,称本作是系列以往内容的集大成之作。 — Fami通.com 2026:制作人星野正昭谈《Pokémon Champions》39问,目标让宝可梦对战永远留存Fami通.com · 2026-03-25
  3. [3] 称最重视手机版与 Switch 版发售间隔,参照大集结约两个月的节奏。 — Fami通.com 2026:星野正昭谈《Pokémon Champions》手机版与PJCS2026Fami通.com · 2026-08-20

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 5 条署名 · 4 作

历作 staff 总表
作品职务年份
Pokémon Champions Development Director(开发总监) 2026
Pokémon Champions The Pokémon Company / Game Producer(宝可梦公司 / 游戏制作人) 2026
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT BANDAI NAMCO Studios Inc. / Game Producer(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 游戏制作人) 2015
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX BANDAI NAMCO Studios Inc. / Technical Director(BANDAI NAMCO Studios Inc. / 技术总监) 2017
New 宝可梦随乐拍 Special Thanks(特别感谢) 2021