单人问答 2013 Pokémaster
增田顺一谈《宝可梦 X/Y》
Game Freak的增田顺一谈《宝可梦 X/Y》全球同步发售的挑战、卡洛斯地区的灵感来源,以及Wii U的可能性。
Pokémaster
Bienvenido a España, Masuda-san. En cuanto al desarrollo de ‘Pokémon X/Y’, ¿Cuál ha sido el mayor reto al que os habéis enfrentado en Game Freak?
欢迎来到西班牙,增田先生。关于《宝可梦 X/Y》的开发,你们在GAME FREAK面临的最大挑战是什么?
增田顺一
Uno de los mayores retos en Game Freak durante el desarrollo de ‘Pokémon X/Y’ fue el lanzamiento simultáneo que teníamos previsto y que finalmente ha desembocado en el gran éxito que hemos tenido. Para que este juego llegara al mismo tiempo a las consolas de todo el mundo, han sido necesarias unas labores de desarrollo y localización, así como el trabajo con actores, entre ellos, yo mismo. En los títulos de crédito podéis ver alrededor de 500 personas involucradas en el proyecto. Ha sido fruto de una gran labor que hemos sido capaces de llevar a cabo.
在GAME FREAK开发《宝可梦 X/Y》期间,最大的挑战之一是我们计划的同步发售,最终也促成了我们所取得的巨大成功。为了让这款游戏同时登陆全球各地的游戏机,需要开发和本地化工作,以及与演员合作,其中包括我自己。在制作人员名单中,你可以看到大约500人参与了这个项目。这是我们能够完成的一项伟大工作的成果。
增田顺一
Como digo, ha sido extremadamente difícil; hay mucha labor detrás durante el proceso de desarrollo, trabajando para el éxito de un lanzamiento simultáneo, pero el hecho de que se haya podido conseguir es algo que me llena de felicidad.
正如我所说,这极其困难;开发过程中背后有很多工作,为了同步发售的成功而努力,但能够实现这一点让我感到非常幸福。
Pokémaster
Sabemos que el equipo se inspiró en París y en Francia en general para la localización de Kalos, ¿se tuvieron en cuenta otras ciudades europeas ante de decidirse por La Ciudad de la Luz?
我们知道团队在设定卡洛斯地区时从巴黎和整个法国汲取了灵感,在决定选择光之城之前,是否考虑过其他欧洲城市?
增田顺一
Bueno, en realidad no se trataba tanto de dónde se enmarcaba la acción de ‘Pokémon X’ y ‘Pokémon Y’. En verdad todo surgió a través del cambio que vivíamos de la familia de las consolas DS a la familia de las consolas 3DS. Queríamos aprovechar el potencial técnico de la máquina y hacer cosas que no se hubieran hecho nunca o buscar algo que fuera más bonito o vistoso. Precisamente por eso, respecto al tema de la belleza, uno de los lugares que nos vino a la mente fue Francia: uno de los países más receptores de turismo a nivel mundial. La particularidad de la belleza que tienen esas ciudades como París fue lo que determinó nuestra inspiración finalmente, aunque para decir la verdad y por desgracia no haya podido viajar mucho por allí (risas).
嗯,实际上这并不太关乎《宝可梦 X》和《宝可梦 Y》的舞台设定在哪里。实际上,一切都源于我们从DS系列主机到3DS系列主机的转变。我们想利用机器的技术潜力,做一些从未做过的事情,或者寻找更美丽或更引人注目的东西。正因如此,关于美丽这个主题,我们想到的地方之一是法国:全球最受欢迎的旅游目的地之一。像巴黎这样的城市所具有的独特美丽最终决定了我们的灵感,尽管说实话,遗憾的是我没能去那里旅行很多(笑)。
“真正理想的是充分利用Wii U的功能”
Pokémaster
Con el desarrollo terminado y el juego ya en las tiendas, nos imaginamos que estarán ya con la vista en otros proyectos. ¿Qué le parecen las posibilidades de Wii U? ¿Qué le gustaría hacer en ella si tuviera la oportunidad?
随着开发完成,游戏已经上市,我们想象你们可能已经在关注其他项目了。您对Wii U的可能性有何看法?如果有机会,您想在它上面做什么?
增田顺一
Bueno, esa es realmente una pregunta interesante, porque la consola Wii U tiene muchas posibilidades y también muchos atractivos. Sin duda sería candidata a uno de los juegos de ‘Pokémon’, como ese MMO del que se habla. Pero yo pienso que dadas las características especiales de Wii U y su potencial, se podría hacer un juego del que se diga “esto sólo se puede hacer en Wii U”, es algo propio que únicamente esta consola puede hacer.
嗯,这确实是一个有趣的问题,因为Wii U主机有很多可能性和很多吸引力。无疑它会是《宝可梦》游戏的候选平台之一,就像人们谈论的那个MMO。但我认为,鉴于Wii U的特殊特性和潜力,可以制作一款被称为“这只能在Wii U上做”的游戏,这是这款主机独有的东西。
增田顺一
Como un juego de tenis, a eso me refiero, que puedes utilizar el mando como raqueta. Lo verdaderamente ideal sería sacarle el partido a las funcionalidades de Wii U.
比如一款网球游戏,我的意思是,你可以把手柄当作球拍使用。真正理想的是充分利用Wii U的功能。
Index 本篇提到
- 作品
- 宝可梦 X·Y
- 地点
- 巴黎法国西班牙
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