2010 『ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』CDブックレット
《宝可梦 黑/白 超级音乐集》官方原声带 Liner Notes 专访:增田顺一、景山将太、一之濑刚、佐藤仁美与足立美奈子详谈合众动态音效与世界音乐构建
增田顺一 ×
景山将太 ×
一之濑刚 ×
佐藤仁美 ×
足立美奈子
五位音频主创在官方原声带附带的内页里,各自谈了合众地区音乐的制作思路。
增田顺一(总监 / 制作人 / BGM制作)
增田顺一
ひとつの作品を創るには、とてつもないエネルギーが必要ですが、今回は、やりたかったことをすべてやった!ので、エネルギーが無くなり、枯れました(苦笑)。BWは今までにない新しいコンセプトで制作することにしました。そのため、まず開発している自分たちがポケモンの概念に縛られないように徹底しました。音楽についてもいままでとは違う雰囲気を構築するように話し合う時間を作りました。
要制作一部作品,需要非常巨大的能量,而这次我把想做的事全都做了!所以能量用光了,枯竭了(苦笑)。《黑白》决定以前所未有的全新概念来制作。为此,我们首先做到的是,让开发者自己不被“宝可梦”的既有概念所束缚。在音乐方面,我们也专门腾出时间讨论,要营造出与以往不同的氛围。
今回は、やりたかったことをすべてやった!ので、エネルギーが無くなり、枯れました(苦笑)。
增田顺一
街の音楽を連続して聞いてみてください。それぞれがそれぞれの特徴を持っています。違う国に行ったような雰囲気が表現されていると思います。このいろいろな雰囲気というのがイッシュ地方で表現したかった音楽表現です。聞いてみていかがですか? サウンドスタッフがそれを見事に表現していると思いませんか?
请把各个城镇的音乐连续听一遍。每一首都有各自的特点,我想能表现出像是去了另一个国家的氛围。这种种不同的氛围,正是我想在合众地区表现的音乐表达。听了之后感觉如何?你不觉得音频团队把它出色地表现出来了吗?
增田顺一
ゲーム音楽はゲームありきだと思います。操作の気持ちよさや感情の起伏をプレイヤーが感じるように音楽を設計しています。ゲームをプレイしたときの感情や行動を思い出しながら、音楽を聴いてみてください。新たな発見があるかもしれません!
我认为游戏音乐是以游戏为前提的。音乐是按照让玩家感受到操作的舒畅和情绪的起伏来设计的。请一边回想玩游戏时的心情和行动,一边听听这些音乐。也许会有新的发现!
景山将太(音频负责人 / 整体统筹、指导 / BGM制作)
景山将太
初めてサウンドリーダーを担当する作品が完全新作であるポケモンBWということで、プレッシャーを感じなかったというと嘘になりますが…、今までのポケモンファンのみなさんにも、初めてポケモンをプレイされる方にも、感動してもらえるような作品を創りたいという気持ちの方が勝っていたので、とにかく開発の毎日が楽しく、充実していました! ディレクターの増田からは、BWでは既存の枠にとらわれずに、新しい「ポケモン・サウンド」を追及してほしいという話があったので、どうすればサウンドで驚きを与えられるかということについて、みんなでアイディアを出し合いました。まずイッシュ地方にはいろいろな文化、価値観や考え方を持った人たちが、その違いを互いに受け入れながら生活している世界なので、楽曲でもその世界観を表現すべく、さまざまな世界の音楽の要素を取り入れました。そして今作では、プレイヤーの状況や行動によって、BGMがインタラクティブに変化する音の遊びを入れました。道、街、ダンジョン、戦闘、季節変化…などさまざまなところに音の遊びが隠れていますので、ぜひ見つけてみてください!
第一次担任音频负责人的作品就是完全新作《宝可梦 黑白》,要说没有压力是骗人的……不过,想做出既能让一直以来的宝可梦粉丝、也能让第一次玩宝可梦的人感动的作品,这种心情更强,所以开发的每一天都很快乐、很充实!总监增田提出,《黑白》不要拘泥于既有的框架,希望追求新的“宝可梦之声”,所以我们大家一起出主意,讨论怎样才能用声音带来惊喜。首先,合众地区是各种文化、价值观和想法不同的人们在互相接纳差异的同时生活的世界,为了在乐曲中表现这样的世界观,我们采用了世界各地音乐的各种元素。此外,这次还加入了会随玩家的状况和行动让BGM互动变化的声音小游戏。道路、城镇、迷宫、战斗、季节变化……各种地方都藏着声音的小机关,请一定去找找看!
プレイヤーの状況や行動によって、BGMがインタラクティブに変化する音の遊びを入れました。
景山将太
レシラム、ゼクロムのイベント曲「Nのドラゴン」「ドラゴン覚醒」は、Nのドラゴンが勢いよく登場する強さや荒々しさ(動)と、主人公の目の前でもう1匹のドラゴンがストーンから甦る神秘的な雰囲気(静)を対比させて制作しました。DSの限られた発音数の中で、オーケストラを壮大かつ重厚に表現することにもこだわってます!
莱希拉姆、捷克罗姆的事件曲《N的龙》和《龙的觉醒》,是把N的龙气势汹汹登场的强劲与狂暴(动),与主角眼前另一条龙从石头中复苏的神秘氛围(静)形成对比来制作的。我还很执着于在DS有限的发音数之内,把管弦乐表现得宏大而厚重!
一之濑刚(BGM制作 / 宝可梦叫声制作 / 互动音响企划)
一之濑刚
増田が示したBWの音楽の方向性は『世界の音楽を取り入れる』でした。イッシュ地方は異文化が混ざり合う場所なのでという事が主な理由です。そのようなイメージを具現化するため我々サウンド班で世界音楽を研究したかいがあり反映できたように思えます。でも、そんな研究よりもBWをそのようなイメージにした大きな理由は、リーダーの景山の仕切りのもと、新しいメンバーの足立を迎え旧メンバーとの個性が混ざり合ったことが一番、今回の異文化の混ざるイッシュに相応しいサウンドが完成した大きな理由だと思っています。景山の素晴らしい提案をグレイトなプログラマーが実現してくれて今までのポケモンより音質も楽器のバリエーションも格段に向上しました。そのお蔭で、今までより自由に楽曲制作できる環境がありがたかった!
增田提出的《黑白》音乐方向是“吸收世界各地的音乐”。主要理由是合众地区是不同文化混合在一起的地方。为了把这种印象落到实处,我们音频组研究了世界音乐,我觉得也确实体现出来了。不过比起这些研究,《黑白》能成为这样的印象,我认为最大的原因是:在负责人景山的统筹下,迎来了新成员足立,新老成员的个性交融在一起,这才是完成与这次异文化混合的合众相称的声音的最大原因。景山的出色提案由很棒的程序员们实现了,音质和乐器的种类都比以往的宝可梦大幅提升。多亏如此,能有比以前更自由地创作乐曲的环境,我很感激!
景山の素晴らしい提案をグレイトなプログラマーが実現してくれて、今までのポケモンより音質も楽器のバリエーションも向上しました。
一之濑刚
道では歩くと打楽器がなるようになっている場所があるので自分で進んだり止まったりして打楽器で遊んでみてください。あと、ここだけの話…ポケモンを強くしたい人は、あそこのアノ場所でアレを拾っていたら音的な発見もあるかもよ!? タワーオブヘブン(天堂之塔)とは、ヘブンのタワーということ! ぜひドラマティックで聞きごたえのある4枚組CDを楽しんでおくれ。ちゃお!
在有些道路上,走路时会响起打击乐器,请自己走走停停,用打击乐玩一玩。还有,只在这里说……想把宝可梦练强的人,如果在那边的那个地方捡了那个东西,说不定在声音上也会有发现哦!?“天堂之塔”就是“天堂的塔”的意思!请务必享受这套戏剧性十足、值得细听的4张组CD吧。Ciao!
佐藤仁美(BGM制作)
佐藤仁美
開発中に、どんどんイベントや施設が増えてゆくので、「曲、間に合うのかな…?」と心配になってしまったこともありました。でも、今作の世界観を開発序盤からとても気に入っていたので、楽しく曲をつけていくことができました。道路の曲のうちいくつか季節によってアレンジがすこし違うものがあって、季節にあった雰囲気が楽しめる所をおすすめしたいです。自分が作ったところでは、2番道路と12番道路がそれにあたります。四季の違いを出すために、それぞれの季節からイメージされる風景や物を音にして、この2曲に入れてみましたが、何をイメージしたかが上手く伝えられたでしょうか? それから「不思議なおくりもの」の曲もとても気に入っています!
开发中活动和设施不断增加,我也曾担心“曲子来得及吗……?”。不过,我从开发初期就非常喜欢这次的世界观,所以能开开心心地谱曲。道路的曲子里有几首会随季节有些不同的编曲,我想推荐大家去体会符合季节的氛围。我做的曲子里,2号道路和12号道路就是这样。为了表现四季的差别,我把每个季节让人联想到的风景和事物化作声音放进了这两首曲子里,不知道有没有把我想到的东西好好传达出去呢?还有,我也非常喜欢“神秘礼物”的曲子!
道路の曲のうちいくつか季節によってアレンジがすこし違うものがあって、季節にあった雰囲気が楽しめる所をおすすめしたいです。
足立美奈子(BGM制作 / 全体音效制作)
足立美奈子
私は途中からこのプロジェクトに参加したのですが、小さな要素まで本当に丁寧に配慮が行き渡っていて、さすが世界中の人たちに遊ばれる大作のサウンド制作の現場だ、と感動しました。私自身も効果音に重点を置いたサウンド制作をしたのは初めてでしたので、発見・驚きの毎日でした! 今作のゲーム中イベントのデモは必見です。映像と音楽、効果音の相乗効果で臨場感のある演出になっています。開発中に涙してしまったほどです(笑)。また、戦闘中の技効果音には個人的に力を入れました。今までのポケモンらしさを残しつつ、新作らしい斬新さを共存させることにトライしました。特に「クロスサンダー」は、一定条件をクリアしてパワーアップすると絵も音も大迫力です!
我是中途才参加这个项目的,连很小的地方都照顾得非常周到,让我感动:不愧是面向全世界玩家的大作的音频制作现场。我自己也是第一次以音效为重点来做声音制作,所以每天都有新发现、新惊喜!这次游戏里的事件演示必看。影像、音乐、音效的相乘效果营造出了有临场感的演出,我在开发时甚至看哭了(笑)。另外,对战中的招式音效是我个人特别下功夫的部分。我尝试在保留以往宝可梦风格的同时,让新作的新颖感并存。特别是“交错闪电”,满足一定条件强化后,画面和声音都非常有魄力!
今作のゲーム中イベントのデモは必見です。映像と音楽、効果音の相乗効果で臨場感のある演出になっています。開発中に涙してしまったほどです。
Index 本篇提到
- 地点
- 天堂之塔2号道路12号道路合众地区