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2013 意大利 Multiplayer.it

增田顺一谈宝可梦 X·Y

增田顺一

在伦敦试玩《宝可梦 X·Y》后,我们采访了系列负责人增田顺一,谈标题、超级进化与全球同步发售。

意大利 Multiplayer.it 2013.09.20 约 6 分钟 原文 ↗

Quel mostro di Junichi Masuda
Contents 本篇 14 章
  1. 第一个问题很简单,至少问起来很简单:你们首次在游戏标题中使用了字母,放弃颜色是出于什么原因?
  2. 在《黑/白 2》中,你们做出了不寻常的选择,为之前的作品开发了直接续作。这是为什么?我们可...
  3. 你能告诉我们《X/Y》中会有多少只宝可梦,以及两个版本之间会有哪些不同吗?
  4. 回到玩法核心,超级进化的引入是出于什么考虑?
  5. 所有宝可梦都能受益于超级进化吗?
  6. 我们觉得全球同步发售对你们来说非常重要,你们有很多期待吗?
  7. 我们通过采访增田顺一,满足了一些关于宝可梦X和Y的好奇心
  8. 回到游戏,新特性之一是宝可梦银行,你能确切解释一下它如何运作,以及为什么你们决定加入它吗?
  9. 正如我们在这次采访中多次注意到的,宝可梦的世界也在现实生活中发展。在特定活动中赠送特殊宝可...
  10. 从我们的试玩和这次采访中,可以清楚地看出,宝可梦X和Y的项目在许多方面都是庞大的,尤其是你...
  11. 说到动画,我们必须称赞一下滑冰鞋的动画,流畅且制作精良。
  12. 现在问一个关于声音的问题:很多玩家希望听到他们通过看动画系列而熟悉的宝可梦叫声。你们考虑过...
  13. 我们用一个几乎是例行的问题来收尾:宝可梦系列在历史上与掌机世界紧密相连,但在一个假设的未来...
  14. 你发现错误了吗?

Durante il viaggio londinese che ci ha permesso di giocare alle prime due ore di Pokémon X e Y abbiamo potuto anche intervistare Junichi Masuda, figura storica negli studi di Game Freak all’opera sulla serie Pokémon fin dai primissimi episodi, ed ora guida del progetto. La firma di Masuda è evidente nell’ultimo capitolo della serie, ed a parlare con lui è chiaro che il cambiamento rappresentato da Pokémon X e Y è soprattutto opera sua.

在伦敦的旅行中,我们得以试玩了《宝可梦 X·Y》最初两个小时的内容,同时也采访了增田顺一。他是Game Freak工作室的历史性人物,从系列最早的作品起就参与《宝可梦》系列的开发,如今则是项目的负责人。增田的印记在系列最新作中显而易见,与他交谈后可以清楚感受到,《宝可梦 X·Y》所代表的改变主要出自他之手。

采访增田顺一

01

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La prima domanda è molto semplice, almeno da fare: per la prima volta avete utilizzato delle lettere dell’alfabeto per il titolo del gioco, a cosa è dovuto l’abbandono dei colori?

第一个问题很简单,至少问起来很简单:你们首次在游戏标题中使用了字母,放弃颜色是出于什么原因?

增田顺一

Ogni capitolo della serie è sviluppato con in mente più temi principali, temi ai quali cerchiamo di collegare il titolo. Per Pokémon X e Y uno dei filoni conduttori è l’idea di trovare dei punti in comune tra persone diverse: come le braccia della X si trovano tutte al centro, così anche le diverse visioni si incontrano in un punto comune.

系列的每一部作品在开发时都会设定几个核心主题,我们会尝试让标题与这些主题相关联。对于《宝可梦 X·Y》来说,其中一条主线是在不同的人之间寻找共同点:就像X的两条臂膀都汇聚于中心,不同的观点也会在某个共同点上相遇。

Quel mostro di Junichi Masuda
02

Multiplayer.it

Con Bianco e Nero 2 avete compiuto l’insolita scelta di sviluppare dei seguiti diretti di giochi precedenti. Come mai? E possiamo aspettarci lo stesso anche da X e Y?

在《黑/白 2》中,你们做出了不寻常的选择,为之前的作品开发了直接续作。这是为什么?我们可以期待《X/Y》也有同样的做法吗?

增田顺一

Quando abbiamo finito lo sviluppo di Bianco e Nero sapevamo di non aver esaurito le cose da dire, soprattutto dal punto di vista narrativo e di sviluppo dei personaggi, così il sequel è stato il passo logico da fare. Per quanto riguarda X e Y sicuramente amiamo il mondo che abbiamo creato, ma per il momento abbiamo fatto tutto quello che ci eravamo prefissati, anche se ovviamente non possiamo dire cosa succederà in futuro. Al momento l’obiettivo è il primo lancio globale per la serie Pokémon, spero che ai giocatori piaccia il gioco e che abbia successo!

当我们完成《黑/白》的开发时,我们知道还有一些东西没有说完,尤其是在叙事和角色发展方面,所以推出续作是合乎逻辑的一步。至于《X/Y》,我们当然热爱自己创造的世界,但目前我们已经完成了预定的全部内容,虽然显然我们无法透露未来会发生什么。目前的目标是实现《宝可梦》系列的首次全球同步发售,我希望玩家会喜欢这款游戏,也希望它能取得成功!

03

Multiplayer.it

Puoi dirci quanti Pokémon troveremo in X e Y, e quali differenze ci saranno tra le due versioni?

你能告诉我们《X/Y》中会有多少只宝可梦,以及两个版本之间会有哪些不同吗?

增田顺一

Per ora preferisco non dare il numero esatto dei Pokémon presenti; per quanto riguarda le differenze una, la più ovvia, è nei due Pokémon leggendari che rappresentano le versioni: Xerneas è il simbolo dell’eternità, mentre Yveltal rappresenta la distruzione, e questi due temi si riflettono diversificando leggermente la storia. Fin dai primi capitoli della serie abbiamo prodotto più versioni per incoraggiare lo scambio di esperienze tra i giocatori: questo è l’obiettivo anche di X e Y, e vogliamo che siano i giocatori stessi a scoprire le differenze giocando.

目前我倾向于不给出登场宝可梦的确切数量;至于差异,最明显的一点是两个版本的代表性传说的宝可梦:哲尔尼亚斯是永恒的象征,而伊裴尔塔尔代表毁灭,这两个主题也通过让故事略有不同而得到体现。从系列最早的作品起,我们就推出多个版本以鼓励玩家之间交流体验:这也是《X/Y》的目标,我们希望由玩家自己在游玩过程中去发现差异。

Quel mostro di Junichi Masuda
04

Multiplayer.it

Tornando al cuore del gameplay, a cosa è dovuto l’arrivo delle Megaevoluzioni?

回到玩法核心,超级进化的引入是出于什么考虑?

增田顺一

Potremmo trovare tre temi principali a caratterizzare X e Y: il primo è quello della bellezza, che viene rappresentato dal mondo di gioco; il secondo è il legame tra i Pokémon e il giocatore, che risalta soprattutto nella modalità Poké Io e Te; ed il terzo è quello dell’evoluzione, inteso come evoluzione della serie, ma non solo. Quando abbiamo deciso di rappresentarlo nel gameplay abbiamo pensato che un ulteriore livello evolutivo permanente fosse eccessivo, così abbiamo deciso di creare le Megaevoluzioni, che durano solo per una battaglia. Un altro aspetto interessante è che per poter usare una Megaevoluzione è necessario che il Pokémon tenga equipaggiata la relativa Megapietra, dovendo quindi rinunciare all’utilizzo di altri strumenti. Il giocatore dovrà dunque operare una scelta strategica, tra gli oggetti nel suo inventario, e la Megaevoluzione.

可以说《X/Y》有三个主要主题:第一个是美,通过游戏世界来表现;第二个是宝可梦与玩家之间的羁绊,这在宝可梦友谊系统中尤为突出;第三个是进化,既指系列的进化,但也不止于此。当我们决定在玩法中体现这一点时,我们认为再增加一个永久性的进化阶段有些过头,于是决定创造超级进化,它只在一场对战中持续。另一个有趣的方面是,要使用超级进化,宝可梦必须携带对应的超级石,因此不得不放弃使用其他道具。玩家因此需要在背包中的道具与超级进化之间做出策略性的选择。

05

Multiplayer.it

Tutti i Pokémon potranno beneficiare delle Megaevoluzioni?

所有宝可梦都能受益于超级进化吗?

增田顺一

Come ti dicevo per megaevolvere servono le Megapietre, ed ogni Pokémon con questa possibilità ha la sua pietra specifica. Al momento però preferisco non dire esattamente quali potranno megaevolvere, vorrei che i giocatori lo scoprissero da soli. I capitoli precedenti della serie uscivano prima in Giappone, e poi nel resto del mondo, facendo si che il pubblico occidentale iniziasse a giocare sapendo già molte cose sull’esperienza di gioco. Con il lancio mondiale questa situazione cambia, e vogliamo dare a tutti la possibilità di partire allo stesso momento.

正如我跟你说的,要进行超级进化就需要超级石,而每只能够超级进化的宝可梦都有其专属的石头。不过目前我更倾向于不明确说出哪些宝可梦可以超级进化,我希望玩家们自己去发现。系列之前的作品都是先在日本发售,然后再到世界其他地区,这使得西方玩家在开始游戏时就已经知道了很多关于游戏体验的事情。随着全球同步发售,这种情况改变了,我们想给所有人同时开始的机会。

06

Multiplayer.it

Abbiamo l’impressione che il lancio mondiale sia molto importante per voi, avete molte aspettative?

我们觉得全球同步发售对你们来说非常重要,你们有很多期待吗?

增田顺一

Penso che poter fare la il lancio mondiale sia l’ideale per un gioco come Pokémon X e Y che punta molto sulla comunicazione. Sono circa sette anni che sogniamo di arrivare a questo punto, e per arrivarci abbiamo dovuto cambiare il nostro sistema produttivo sotto molti aspetti. Per esempio ora la localizzazione avviene direttamente dal giapponese alle altre lingue, ed il nostro reparto che si occupa dell’aspetto narrativo è in continuo collegamento con gli uffici internazionali. Per arrivare alla tua domanda sì, ho molte aspettative, è il coronamento di un progetto imponente.

我认为对于像宝可梦X和Y这样非常注重沟通的游戏来说,能够全球同步发售是理想的选择。我们梦想达到这一步已经大约七年了,为了达到这一步,我们不得不在许多方面改变我们的生产体系。例如,现在本地化直接从日语进行到其他语言,而我们负责叙事方面的部门与国际办公室保持持续联系。回到你的问题,是的,我有很多期待,这是一个庞大项目的圆满成果。

07

Multiplayer.it

Ci siamo tolti qualche curiosità su Pokémon X e Y intervistando Junichi Masuda

我们通过采访增田顺一,满足了一些关于宝可梦X和Y的好奇心

08

Multiplayer.it

Tornando al gioco, una delle nuove caratteristiche è la PokéBank, puoi spiegarci esattamente come funziona, e perché avete deciso di inserirla?

回到游戏,新特性之一是宝可梦银行,你能确切解释一下它如何运作,以及为什么你们决定加入它吗?

增田顺一

La PokéBank è un servizio cloud nel quale si possono depositare fino a tremila diversi Pokémon, molto utile quando finiscono gli appositi slot nel PC del gioco. Il fatto che sia un cloud, poi, rende l’esperienza di scambio molto fluida, e permette per esempio di condividere la tua collezione tra le due versioni del gioco nel caso le avessi comprate entrambe. Assieme alla PokéBank arriva anche il PokéTransporter, un’applicazione che permette di caricare i Pokémon delle precedenti versioni nella PokéBank: si è trattato di un’aggiunta necessaria visto che i protocolli WiFi di Nintendo DS e Nintendo 3DS non sono compatibili tra loro, e non potevamo permettere che i giocatori perdessero tutti i loro Pokémon.

宝可梦银行是一项云服务,可以存入多达三千只不同的宝可梦,当游戏中的电脑专用槽位用完时非常有用。而且,由于它是云端的,使得交换体验非常流畅,例如,如果你两个版本的游戏都买了,就可以在两个版本之间共享你的收藏。与宝可梦银行一起推出的还有宝可梦传送器,这是一个允许将之前版本的宝可梦上传到宝可梦银行的应用程序:这是一个必要的补充,因为任天堂DS和任天堂3DS的WiFi协议不兼容,我们不能让玩家失去他们所有的宝可梦。

Quel mostro di Junichi Masuda
09

Multiplayer.it

Come abbiamo più volte notato durante questa intervista, il mondo dei Pokémon si sviluppa anche nella vita reale. Quella di dare Pokémon speciali a determinati eventi è una tradizione storica per la serie, ma ultimamente sembra che sia diventato molto più facile ottenerli e alcuni giocatori rimpiangono i vecchi tempi. Hai qualche commento a riguardo?

正如我们在这次采访中多次注意到的,宝可梦的世界也在现实生活中发展。在特定活动中赠送特殊宝可梦是系列的历史传统,但最近似乎变得容易多了,一些玩家怀念过去的日子。你对此有何评论?

增田顺一

Io credo che la felicità di chi riesce ad ottenere i Pokémon speciali sia superiore al disappunto di chi rimpiange i vecchi tempi. Credo che la via che abbiamo intrapreso permetta ai giocatori di divertirsi molto di più. E’ vero però che alcune distribuzioni sono legate a determinate aree geografiche, può essere che i giocatori che non ne beneficiano siano gelosi!

我相信那些成功获得特殊宝可梦的人的快乐,要超过那些怀念过去的人的失望。我相信我们走的这条路能让玩家更加享受乐趣。不过,确实有些分发活动与特定地理区域相关,可能那些无法受益的玩家会嫉妒!

10

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Dalla nostra prova, e da questa intervista, appare chiaro che il progetto di Pokémon X e Y sia imponente sotto molti punti di vista, non ultimo quello del salto tecnico che avete compiuto. E’ stato difficile trasportare nelle tre dimensioni una serie storicamente ancorata alla bidimensionalità?

从我们的试玩和这次采访中,可以清楚地看出,宝可梦X和Y的项目在许多方面都是庞大的,尤其是你们所实现的技术飞跃。将一个历史上一直固守二维的系列带入三维,困难吗?

增田顺一

E’ un progetto imponente, è vero. Circa duecento persone hanno lavorato per tre anni per raggiungere il risultato, e non solo il nostro team interno, ma anche i nostri partner. Posso fare l’esempio di Creatures, l’azienda che ci ha affiancati nella creazione dei modelli poligonali dei Pokémon e nelle loro animazioni, due degli aspetti chiave del titolo che certo non sono stati facili da realizzare.

这是一个庞大的项目,确实如此。大约有两百人花了三年时间才达到这个成果,而且不只是我们内部团队,还有我们的合作伙伴。我可以举Creatures的例子,这家公司在宝可梦的多边形模型制作和动画方面与我们并肩合作,这两点是本作的关键要素,显然并不容易实现。

11

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Proprio parlando di animazioni dobbiamo farvi i complimenti per quella dei pattini, fluida e ben realizzata.

说到动画,我们必须称赞一下滑冰鞋的动画,流畅且制作精良。

增田顺一

I pattini sono sviluppati pensando al movimento diagonale possibile grazie allo stick analogico: se nelle precedenti versioni i giocatori erano legati alla croce direzionale ed ai movimenti ancorati ad una griglia, sistema che in effetti può essere più semplice per qualcuno, ora il movimento diagonale apre nuove prospettive, ed i pattini sono lo strumento migliore per l’esplorazione una volta imparati i nuovi controlli.

滑冰鞋是考虑到借助摇杆可以实现的斜向移动而设计的:如果说在之前的版本中玩家受限于十字键、移动被固定在网格上,这套系统对某些人来说确实可能更简单,那么现在斜向移动打开了新的可能性,而滑冰鞋在学会新操作之后就是探索的最佳工具。

Quel mostro di Junichi Masuda
12

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Ora una domanda sul sonoro: molti giocatori vorrebbero ritrovare le voci dei Pokémon che hanno imparato a conoscere guardando la serie animata. E’ un’opzione che avete preso in considerazione?

现在问一个关于声音的问题:很多玩家希望听到他们通过看动画系列而熟悉的宝可梦叫声。你们考虑过这个选项吗?

增田顺一

Per Pokémon X e Y abbiamo deciso di inserire soltanto la voce di Pikachu così com’è nei cartoni animati per un motivo semplice: la serie è in onda in settantacinque diversi paesi, e Pikachu ha sempre la stessa identica voce, dunque crediamo che sia molto riconoscibile dai giocatori. Per quanto riguarda le altre, è vero che alcuni utenti le vorrebbero, ma altri sono invece affezionati a quelle storiche dei primi episodi, e quindi è difficile bilanciare le varie richieste.

对于宝可梦X和Y,我们决定只加入皮卡丘在动画中的那个叫声,原因很简单:这部系列在七十五个不同的国家播出,而皮卡丘的叫声始终完全一样,因此我们认为玩家很容易辨认。至于其他的,确实有些用户希望加入,但另一些人则对早期剧集里的经典叫声有感情,所以很难平衡各种要求。

13

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Chiudiamo con una domanda quasi di rito: la serie Pokémon è storicamente legata al mondo delle console portatili, ma è possibile che, in un ipotetico futuro, si possa vedere un capitolo sviluppato anche per una console domestica?

我们用一个几乎是例行的问题来收尾:宝可梦系列在历史上与掌机世界紧密相连,但在一个假设的未来,是否有可能看到一作也为家用主机开发?

增田顺一

Una delle ragioni per cui la serie è sviluppata per console portatili è proprio quella comunicazione di cui si parlava prima. Vogliamo che i giocatori possano portare con se il gioco, condividendolo con più persone possibili. Inoltre, volendo, si può comunque giocare da casa, in salotto, mentre solo a quest’opzione sono limitate le console domestiche. Pensiamo, dunque, che si perderebbe tutta quella fondamentale parte dell’esperienza ludica che richiede ai giocatori di portare il gioco in giro con loro.

系列为掌机开发的原因之一,正是之前谈到的那种交流。我们希望玩家能把游戏带在身边,尽可能与更多人分享。此外,想玩的话也可以在家里、在客厅玩,而家用主机恰恰只限于这个选项。因此我们认为,那样就会失去游戏体验中那个至关重要的部分,即要求玩家把游戏带在身边四处走动。

14

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