2013 法国 jeuxvideo.com
增田顺一谈宝可梦 X·Y
增田顺一 × 吉田宏信
Game Freak 的增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》的命名、3D 化、超级进化与虚拟银行。
Contents 本篇 15 章
- 能否解释一下游戏的名称?为什么叫《宝可梦 X·Y》?
- 为什么这一作选择改用全3D的环境?
- 转向3D之后,开发流程有变化吗?
- 那么,开发这一作花的时间和其它作一样吗?
- 在《宝可梦 黑·白》时期,你们到处表示没必要换到DS以外的主机,因为DS能够大规模覆盖所有...
- 我们知道不建议儿童使用3DS的立体效果。既然这款游戏面向非常广泛的受众,其中还包括儿童,那...
- 除了转向3D之外,这一作与前作相比还有什么不同?
- 在《宝可梦 X·Y》开头,玩家会面对一个熟悉的选择,因为必须在妙蛙种子、杰尼龟和小火龙中选...
- 你们是如何决定哪些宝可梦能够受益于超级进化的?
- 为什么皮卡丘是游戏中唯一拥有自己声音的宝可梦?
- 卡洛斯地区灵感来自法国。你们为什么选择我们的国家?
- 宝可梦虚拟银行将如何运作?为什么玩家需要付费?
- 这项服务在欧洲将以什么价格提供?
- 这是否意味着,未来可以想象从所有未来的作品访问宝可梦虚拟银行?
- 更宏观地说,在每一部作品中,你们如何选择要加入的新要素,以及哪些更愿意留到下一部作品?
Accusée à juste titre de ne pas assez se renouveler, la série Pokémon a entamé sa mue depuis quelques années déjà. Depuis 2011 pour être précis, avec l’arrivée des versions Blanche et Noire. Pokémon X et Pokémon Y, les premiers épisodes exclusifs à la 3DS, marquent quant à eux le passage à l’étape supérieure. Voici venue l’ère de la 3D généralisée. Junichi Masuda, le boss de Game Freak, et Hironobu Yoshida, graphic designer au sein du studio japonais, ont accepté de répondre à nos questions à propos du jeu, dont la sortie est prévue pour le 12 octobre prochain.
宝可梦系列因创新不足而受到指责,这一批评不无道理,但事实上它早在几年前就已开始蜕变。确切地说,是从2011年《黑/白》发售起。而《宝可梦 X》与《宝可梦 Y》作为首批3DS独占作品,则标志着它迈上了更高的台阶。全面3D化的时代就此到来。Game Freak的负责人增田顺一,以及这家日本工作室的图形设计师吉田宏信,接受了我们的提问,谈到了这款定于10月12日发售的游戏。
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Pouvez-vous expliquer le nom du jeu ? Pourquoi Pokémon X et Y ?
能否解释一下游戏的名称?为什么叫《宝可梦 X·Y》?
增田顺一
Nous voulions cette fois-ci faire correspondre le titre du jeu avec les thèmes abordés au cours de l’aventure. X et Y représentent en fait deux axes de pensée. Parfois, ces derniers se chevauchent. Trouver le point précis où ces manières de réfléchir se rencontrent est l’un des sujets abordés par le jeu.
这次我们希望让游戏标题与冒险过程中探讨的主题相呼应。X和Y实际上代表着两种思维轴。有时,这两者会相互交叠。找到这两种思维方式相交的那个确切点,正是游戏探讨的主题之一。
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Pourquoi avoir choisi de passer à des environnements entièrement en 3D avec cet épisode ?
为什么这一作选择改用全3D的环境?
增田顺一
Chez Game Freak, on apprécie vraiment les jeux en 2D. Ils possèdent notamment le pouvoir de faire travailler l’imagination. Cependant, avec Pokémon X et Y, nous avons d’emblée choisi de passer sur 3DS car la console offre une puissance nettement supérieure à ses prédécesseurs. Nous avions déjà fait des essais en 3D par le passé mais c’est la première fois que la possibilité de réellement franchir le pas nous était donnée. Cela nous permet également de pouvoir jouer avec les angles de caméra, d’offrir de nouvelles expressions aux Pokémon et de rendre les combats plus excitants.
在Game Freak,我们确实很欣赏2D游戏。它们尤其具有激发想象力的力量。不过,在《宝可梦 X·Y》上,我们一开始就选择转向3DS,因为这台主机的性能明显超过前代。我们过去也做过3D方面的尝试,但这是第一次真正有条件迈出这一步。这也让我们能够玩转镜头角度,为宝可梦赋予新的表情,并让战斗更加刺激。
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Avec le passage à la 3D, le processus de développement a-t-il changé ?
转向3D之后,开发流程有变化吗?
增田顺一
A l’évidence, le processus de développement n’est pas exactement le même lorsque vous travaillez en 2D ou en 3D. On a dû revoir notre manière de faire. Par exemple, on s’est concentré sur des détails inédits pour nous. En 3D, nous avons dû imaginer à quoi ressemblait l’arrière du cou ou l’intérieur des ailes des différentes créatures. Il fallait penser à tous ces éléments et réfléchir à la manière dont ils apparaîtraient selon les angles de caméra. De même pour les animations : il nous a fallu réfléchir à la manière dont les Pokémon bougent. C’était évidemment un énorme challenge.
显然,做2D和做3D时的开发流程并不完全相同。我们不得不重新审视自己的做法。比如,我们关注了一些以往从未涉及的细节。在3D下,我们必须设想各种生物后颈的样子、翅膀内侧的样子。这些元素都得考虑到,还要思考它们在不同镜头角度下会如何呈现。动画方面也是如此:我们必须思考宝可梦如何运动。这显然是个巨大的挑战。
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Du coup, cela vous a-t-il pris le même temps pour développer cet épisode que pour les autres ?
那么,开发这一作花的时间和其它作一样吗?
增田顺一
La période de développement a été la même que d’habitude. Nous avons commencé à travailler sur Pokémon X et Y juste après Blanc et Noir. Cela fait donc environ trois ans. En revanche, l’équipe a été agrandie. Nous avons dû engager des personnes. Cela demandait en effet un travail supplémentaire à tous les niveaux. Par exemple, en termes de communication.
开发周期和平时一样。我们在《黑/白》之后紧接着就开始做《宝可梦 X·Y》。所以大约花了三年。不过,团队规模扩大了。我们不得不招人。因为各个层面确实都需要额外的工作。比如宣传沟通方面。
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A l’époque de Pokémon Blanc et Noir, vous déclariez partout qu’il n’était pas nécessaire de sortir sur une autre machine que la DS, étant donné qu’elle permettait de toucher massivement tous les publics. Alors pourquoi faire aujourd’hui le choix de la 3DS ? Le constat reste le même.
在《宝可梦 黑·白》时期,你们到处表示没必要换到DS以外的主机,因为DS能够大规模覆盖所有受众。那么如今为什么选择3DS?情况并没有变。
增田顺一
En tant que créateurs de jeux, nous souhaitons toujours atteindre nos objectifs, nos rêves. Et les fonctionnalités que nous avions imaginées pour Pokémon X et Y allaient de pair avec un développement sur 3DS. Cette console a des tonnes d’avantages comme le StreetPass ou des capacités techniques importantes. Nous n’avions pas vraiment le choix.
作为游戏创作者,我们总是希望实现自己的目标、自己的梦想。而我们为《宝可梦 X·Y》设想的各种功能,与在3DS上开发是配套的。这台主机有很多优点,比如StreetPass,或者强大的技术能力。我们其实没有别的选择。
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Nous savons qu’il est déconseillé aux enfants d’utiliser l’effet de relief de la 3DS. N’est-ce pas un problème de proposer un jeu avec une telle fonctionnalité alors qu’il vise un public très large, notamment composé d’enfants ?
我们知道不建议儿童使用3DS的立体效果。既然这款游戏面向非常广泛的受众,其中还包括儿童,那么提供带有这种功能的作品,不会是个问题吗?
增田顺一
Les joueurs passent beaucoup de temps sur Pokémon. Du coup, lorsque vous vous promenez dans les différents environnements, le monde n’est pas en relief. Nous avons décidé de ne proposer cet effet qu’à certains moments précis, lorsque celui-ci apporte quelque chose à l’expérience. Pendant les combats par exemple. Et si vous ne voulez vraiment pas entendre parler de relief, il y a toujours la 2DS qui sort en même temps que le jeu.
玩家在《宝可梦》上会花很多时间。因此,当你在各个环境中走动时,世界并不是立体的。我们决定只在某些特定时刻提供这种效果,也就是它能给体验带来价值的时候。比如在战斗期间。而如果你完全不想听到立体效果这回事,与游戏同期发售的2DS也始终是个选择。
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A part le passage à la 3D, qu’est-ce qui distingue cet épisode de ses prédécesseurs ?
除了转向3D之外,这一作与前作相比还有什么不同?
增田顺一
L’une des nouveautés les plus intéressantes, c’est la fonctionnalité appelée « Poke Récré ». Comme nous avons cette fois des modèles en 3D pour chaque Pokémon, nous avons pensé que ce serait sympa si l’on pouvait réellement interagir avec les créatures. Je suis sûr que si les Pokémon existaient vraiment, de nombreuses personnes aimeraient les avoir comme animaux de compagnie. Cette fonctionnalité permet de passer du temps avec ses amis virtuels, de prendre soin d’eux. Et tu en tires ensuite un bénéfice pendant les phases de jeu classiques. Parmi les autres nouveautés, vous pouvez aussi désormais changer l’apparence de votre avatar en achetant différents vêtements.
最有趣的新要素之一,是名为“宝可梦乐园”的功能。因为这次我们为每只宝可梦都准备了3D模型,所以我们觉得,如果能够真正与这些生物互动,那会很有意思。我相信,如果宝可梦真的存在,很多人会愿意把它们当作宠物来养。这个功能让你能与虚拟伙伴共度时光、照顾它们。之后你还能在常规游戏流程中获得好处。其他新要素中,你现在还可以通过购买各种服装来改变自己角色的外观。
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Au début de Pokémon X et Y, le joueur se trouve confronté à un choix familier puisqu’il doit opter pour un compagnon de route parmi Bulbizarre, Carapuce et Salamèche. Soit le même choix que dans les deux premières versions de la série (Rouge et Bleue). Est-ce pour faire plaisir aux fans les plus âgés ?
在《宝可梦 X·Y》开头,玩家会面对一个熟悉的选择,因为必须在妙蛙种子、杰尼龟和小火龙中选一个同行伙伴。这与系列最初两个版本(红、蓝)中的选择相同。这是为了让老玩家开心吗?
增田顺一
Les méga-évolutions sont au cœur de Pokémon X et Y. Au cours de l’aventure, vous découvrez d’ailleurs que professeur Platane effectue des recherches sur ces dernières. Et il se trouve que Bulbizarre, Carapuce et Salamèche font partie des quelques Pokémon qui peuvent méga-évoluer. C’est pour cela que vous devez choisir entre ces derniers.
超级进化是《宝可梦 X·Y》的核心。在冒险过程中,你还会发现布拉塔诺博士正在研究超级进化。而妙蛙种子、杰尼龟和小火龙恰好属于少数能够超级进化的宝可梦。这就是为什么你必须在这几只中做选择。
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Comment déterminez-vous les Pokémon qui peuvent profiter des méga-évolutions ?
你们是如何决定哪些宝可梦能够受益于超级进化的?
增田顺一
La méga-évolution n’est en réalité qu’un état temporaire durant un affrontement. Tout en veillant à l’équilibre des combats, les designers ont donné leur avis sur les Pokémon qui devraient bénéficier de cette évolution ultime. En fonction de leurs goûts mais aussi de ce que cela donnerait ensuite visuellement.
超级进化实际上只是对战中一种临时状态。在注意战斗平衡的同时,设计师们就哪些宝可梦应当获得这种终极进化发表了意见。依据的是他们的喜好,也依据之后在视觉上会呈现出什么效果。
吉田宏信
Du côté des artistes, cela n’était pas une tâche évidente. Il y a des créatures que l’on imaginait avec la méga-évolution mais avec lesquelles cela ne collait finalement pas. Nous avons fait beaucoup d’essais. Toutes les possibilités n’étaient pas envisageables.
从美术人员的角度来说,这并非一项轻松的任务。有些生物我们设想过它们的超级进化,但最终并不契合。我们做了很多尝试。并非所有可能性都可行。
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Pourquoi Pikachu est-il le seul Pokémon à avoir droit à sa voix dans le jeu ?
为什么皮卡丘是游戏中唯一拥有自己声音的宝可梦?
增田顺一
Bien entendu, Pikachu reste mon Pokémon préféré. Mais surtout, il possède la même voix dans les tous les pays du monde, son : « Pika Pika ». Etant donné que cette voix est si connue, nous avons pensé que cela aurait un sens de l’inclure dans le jeu.
当然,皮卡丘一直是我最喜欢的宝可梦。但最重要的是,它在全世界所有国家都拥有相同的声音:“皮卡皮卡”。既然这个声音如此广为人知,我们认为将它加入游戏是有意义的。
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La région de Kalos est inspirée de la France. Pour quelle raison avez-vous choisi notre pays ?
卡洛斯地区灵感来自法国。你们为什么选择我们的国家?
增田顺一
Avec le passage à la 3D, nous avions en tête le thème de la beauté. Et lorsqu’on pense à la beauté, on pense à la France. Personnellement, je pense que la France est un pays qui se préoccupe beaucoup de l’aspect esthétique des choses. La mode, la langue, la nourriture… J’ai personnellement passé un mois en France pour mes vacances. J’ai trouvé qu’il y avait de nombreux endroits qui méritaient de s’arrêter et de prendre des photos.
随着向3D的过渡,我们心中有一个美的主题。而当我们想到美时,就会想到法国。我个人认为,法国是一个非常注重事物美学方面的国家。时尚、语言、美食……我本人曾在法国度过一个月的假期。我发现有许多地方值得停下来拍照。
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Comment la Pokémon Bank va-t-elle fonctionner ? Et pourquoi faut-il que les joueurs paient ?
宝可梦虚拟银行将如何运作?为什么玩家需要付费?
增田顺一
Premièrement, il faut prendre conscience que la DS et la 3DS ne sont pas compatibles. Il n’y aucun moyen de les faire communiquer entre elles. Et nous voulions trouver une solution pour permettre aux joueurs de transférer des Pokémon des versions Blanche et Noire vers les versions X et Y. Nous avons décidé qu’un service utilisant le Cloud était le meilleur moyen de parvenir à nos fins. Il y a beaucoup d’avantages à choisir un système comme celui-ci. A commencer par la capacité de stockage offerte aux joueurs. Cela ouvre aussi de nouvelles possibilités en termes de gameplay puisque vous pouvez accéder à cette banque à partir des versions X et Y. Vous pouvez déposer un Pokémon en jouant à l’une des versions et le récupérer dans l’autre. Et pour permettre à ce service de fonctionner correctement et durablement, il fallait que les joueurs déboursent un peu d’argent.
首先,必须意识到DS和3DS并不兼容。它们之间没有任何通信方式。我们想找到一种解决方案,让玩家能够将宝可梦从《黑/白》版本转移到《X/Y》版本。我们决定,使用云端的服务是达成目标的最佳方式。选择这样的系统有很多好处。首先是提供给玩家的存储容量。这也开启了游戏玩法方面的新可能性,因为你可以从《X/Y》版本访问这个银行。你可以在玩其中一个版本时存入一只宝可梦,然后在另一个版本中取回它。而为了让这项服务能够正确且持久地运作,玩家需要支付一些费用。
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A quel prix ce service sera-t-il disponible en Europe ?
这项服务在欧洲将以什么价格提供?
增田顺一
Cela n’a pas encore été annoncé officiellement. En tout cas, au Japon, le prix sera de 500 yens par an (ndlr : en Europe, ce sera finalement 5 euros par an). Je rajoute que nous sommes conscients du fait que les joueurs attachent beaucoup d’importance à leurs Pokémon. Ils mettent du temps à les faire évoluer. Avec ce service, plus personne n’aura à s’inquiéter du moment où il perdra l’accès à ses Pokémon.
这还没有正式公布。无论如何,在日本,价格将是每年500日元(编者注:在欧洲,最终将是每年5欧元)。我还要补充一点,我们意识到玩家非常重视他们的宝可梦。他们花时间让它们进化。有了这项服务,没有人再需要担心何时会失去对自己宝可梦的访问权。
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Cela signifie qu’à l’avenir, on peut imaginer accéder à la Pokémon Bank à partir de tous les futurs épisodes ?
这是否意味着,未来可以想象从所有未来的作品访问宝可梦虚拟银行?
增田顺一
Nous avons vraiment choisi ce système avec en tête, le fait de pouvoir l’utiliser dans le futur. Nous ne savons pas encore de quoi demain sera fait mais c’est définitivement l’idée derrière la mise en place de ce service.
我们选择这个系统时,确实考虑到了未来能够使用它。我们尚不知道明天会怎样,但这绝对是推出这项服务背后的想法。
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De manière plus globale, dans chaque jeu, comment choisissez-vous les nouveauté que vous allez inclure et celles que vous préférez conserver pour un prochain épisode ?
更宏观地说,在每一部作品中,你们如何选择要加入的新要素,以及哪些更愿意留到下一部作品?
增田顺一
Cela dépend du temps de travail que nécessite la fonctionnalité pour être intégrée dans le jeu et du plaisir que l’on pense que les joueurs ressentiront à la découverte de celle-ci. Nous commençons le développement de chaque Pokémon en listant les nouveautés que l’on voudrait implémenter dans le jeu et quels éléments déjà présents nécessitent d’être ajustés. Ensuite, il faut que tout cela rentre dans la fenêtre de développement.
这取决于该功能加入游戏所需的工作时间,以及我们认为玩家在发现它时会感受到的乐趣。我们在开始开发每一款宝可梦时,会先列出希望加入游戏的新要素,以及哪些已有元素需要调整。之后,这一切都必须能塞进开发周期之内。
增田顺一
Mise à jour : 14h29 : Une erreur s’était glissée dans cette interview. Le prix de l’abonnement à la Pokémon Bank sera de 5 euros par an en Europe. Toutes nos excuses.
更新:14时29分:这篇访谈中出现了一处错误。在欧洲,宝可梦虚拟银行的订阅价格为每年5欧元。我们深表歉意。
增田顺一
Mise à jour : 14h59 : Nintendo nous a confirmé par téléphone que pour l’heure, le prix pour l’abonnement à la Pokémon Bank n’a pas été confirmé officiellement pour l’Europe.
更新:14时59分:任天堂通过电话向我们确认,目前宝可梦虚拟银行的订阅价格尚未在欧洲正式确认。