2026 Creatures 招聘网站「社员访谈」
让宝可梦仿佛凭自己的意志行动
入职第二年的动画师 I.K. 讲述为宝可梦添加动作的工作与团队氛围。
Contents 本篇 6 章
左右宝可梦印象的重要元素
もともと大学では彫刻を専攻していましたが、4年生のときに履修した授業にてCGのおもしろさに魅了されたことが人生の転機となりました。作家になるか就職して働くか迷っていたこともあり、卒業後はダブルスクールを選択。大学院に在籍しながらCGの専門学校に通い、将来について考えることにしたんです。その後本格的にアニメーターを目指すことを決め、クリーチャーズに入社しました。
我原本在大学专攻雕塑,但四年级时选修的一门课让我被CG的趣味所吸引,这成了我人生的转折点。当时我还在犹豫是成为艺术家还是就业工作,所以毕业后选择了双轨学习。在研究生院就读的同时,也去CG专门学校上课,借此思考自己的未来。之后我决定正式以动画师为目标,进入了Creatures。
CGを学んだ期間が短かったので、入社後の研修でアニメーションの基礎から教わることができてとても助かりました。段階的にスキルを身につけ、少しずつ実務にチャレンジし、現在は「ポケモンCGスタジオ」にて、ポケモンに動きを付ける役割を担っています。入社2年目となり、できることは増えてきましたが、求められるクオリティはとても高く、挑戦を続けている最中です。アニメーションは、そのポケモンらしさや印象につながる要素。だからこそ、さまざまな項目で厳しく基準が定められています。大変ではあるのですが、それを一つずつクリアしていく達成感があり、すべきことが明確で作業が進めやすく、日々のモチベーションにもなっています。
因为学习CG的时间很短,入职后的培训能从动画基础教起,对我帮助很大。我一步步掌握技能,逐渐挑战实际工作,现在在“宝可梦CG工作室”负责为宝可梦添加动作。进入公司第二年,能做的事增加了,但要求的品质非常高,我仍在不断挑战。动画是关系到宝可梦特性和印象的元素。正因如此,各项都设定了严格的标准。虽然辛苦,但逐一达标会带来成就感,该做的事很明确,工作也容易推进,这成了我每天的动力。
I.K. ポケモンCGスタジオ デジタル開発本部 第5アートチーム アニメーター 2024年入社
I.K. 宝可梦CG工作室 数字开发本部 第5美术团队 动画师 2024年入职
幼い頃から絵を描くことが好きで、美術大学では彫刻を学ぶ。授業の一環で出会ったCGに衝撃を受け、大学院に在籍しながらCGを学ぶために専門学校にも通う。現在は、ポケモンのアニメーターを担当している。デスクのおともは、ゴマゾウ。
从小喜欢画画,在美术大学学习雕塑。因课程中接触到的CG受到冲击,在研究生院就读的同时也去专门学校学习CG。现在担任宝可梦的动画师。桌上的伙伴是小小象。
※記載の職種・経歴については、取材当時のものです。
※所载职种与经历均为采访当时的情况。
让宝可梦能够按自己的意志行动
アニメーションをつくるうえで大切なことは、ポケモンの個性を考え、最適な動きを付けることです。たとえば、同じ「歩く」動作でも、ピカチュウとカイリキーではまったく異なります。このため、担当するポケモンが決まったら、とことん理解を深めるところから始めます。それぞれのポケモンの特徴を精密に捉え、タイプやすみかなどからイメージを膨らませる。アニメーターの意図で「動かす」のではなく、ポケモンが自らの意思や感情をもとに「動いている」ように見せたいんです。
制作动画时最重要的是思考宝可梦的个性,为它配上最合适的动作。比如同样是“走路”这个动作,皮卡丘和怪力就完全不同。因此,一旦确定负责哪只宝可梦,就要从彻底加深理解开始。精确把握每只宝可梦的特征,从属性、栖息地等信息中展开想象。不是按动画师的意图去“让它动”,而是希望它看起来像是宝可梦基于自己的意志和情感在“自己动”。
これまでで、もっとも手応えのあったのは、あるポケモンを担当したときのこと。ポケモンの魅力をうまく引き出したくて、情報収集しながらアイデアを練り、「愛らしさ」と「コミカルさ」を表現できるような動きを付けました。そうしたら、チェック担当の方が「これいいね」と褒めてくれたんです。クオリティそのものの評価だけでなく、自分なりに狙いを持ってつくったことが正しく伝わったことがうれしかったですね。これから自分がアニメーションを手がけたポケモンが世の中の人たちにどう受け止めてもらえるかワクワクしています。
至今让我最有成就感的一次,是负责某只宝可梦的时候。为了充分展现那只宝可梦的魅力,我一边收集信息一边琢磨点子,为它配上了能表现“可爱”与“滑稽”的动作。结果负责审核的人夸我说“这个不错”。让我高兴的不只是品质本身得到评价,还有我自己带着目标去做这件事被准确地传达了出去。今后我经手动画的宝可梦会怎样被世人接受,让我非常期待。
带着自己的想法,全力投入每天的工作
私が所属するチームは、「もっといいものをつくりたい」という熱意を持っている人ばかりです。全員が本気でモノづくりに挑んでおり、コミュニケーションがとても活発。業務の話だけではなく、最近観た映画や話題のアニメ、モチーフになりそうな動物など、いろんな話題からもアイデアや意見がよく飛び交っています。
我所属的团队里,尽是怀着“想做出更好的东西”这份热情的人。所有人都认真投入创作,沟通也非常活跃。不只聊工作,最近看过的电影、热门动画、可能成为参考原型的动物等,各种话题中常常迸发出点子和意见。
そんな刺激的な環境の中で、私は日々、先輩たちの技術力に圧倒されています。この前もとある先輩が担当したアニメーションを見せてもらい、その作品に心を打たれました。キャラクターが驚くほど生き生きと動いていて、「自分には、まだまだできない」と力の差を痛感したんです。先輩たちに早く追いつけるように、いまは一つひとつの業務に全力で向き合うようにしています。ただがむしゃらに作業をこなすのではなく、自分なりの工夫やねらいを持つ。そうすることで、経験が単なる作業ではなく、スキルとして積み上がっていくと感じています。これからも成長を重ね、将来的にはクオリティを見極める立場として作品づくりの根幹に関わり、誰かの心に長く残るような体験を届ける一助になりたいです。
在这样充满刺激的环境里,我每天都为前辈们的技术实力所折服。前不久前辈给我看了他负责的动画,那部作品打动了我。角色生动得令人惊讶,让我深切感到“自己还远远做不到”,体会到实力上的差距。为了早日追上前辈们,我现在全力对待每一项工作。不是一味蛮干地完成任务,而是带着自己的巧思和目标去做。这样一来,经验就不只是单纯的作业,而是作为技能不断积累起来。今后我也会继续成长,将来希望能站在把关品质的立场上参与作品创作的根本,成为把长久留在某人心中的体验传递出去的一份助力。
入职的契机是《宝可梦巡护员》
私が初めて買ってもらったゲームは、クリーチャーズが開発を手がけた『ポケモンレンジャー』でした。世界観に引き込まれ、夢中になって遊んだ記憶はいまでも鮮明によみがえります。そんな体験を、つくり手として届けたいという想いを持って働いています。
第一次有人买给我的游戏,是Creatures负责开发的《宝可梦巡护员》。被它的世界观吸引、沉迷其中的记忆至今仍清晰地浮现。我正怀着想作为创作者把这样的体验传递出去的念头在工作。
一天的日程
10:50:出社
10:50:到公司
11:00:業務開始 前日に決めておいた午前中のタスクを確認し、作業準備に取り掛かります。
11:00:开始工作 确认前一天定好的上午任务,着手准备作业。
11:30:アニメーション業務 ポケモンのモーションを付ける作業を担当しています。詳細な指示通りにつくり上げるのではなく、大きな裁量を持ち、動きを考えるところから担当することも多いです。
11:30:动画业务 负责为宝可梦添加动作的工作。并非按照详细指示制作,很多时候拥有很大的裁量权,从思考动作开始就由自己负责。
13:00:ランチ休憩 先輩たちとランチを食べています。
13:00:午休 和前辈们一起吃午饭。
14:00:業務再開 午後のタスクをチェックし、作業を進めます。
14:00:恢复工作 检查下午的任务,推进作业。
14:30:ミーティング この日は、プロジェクトの全体ミーティングでした。進捗状況を確認し、最新情報をキャッチアップします。
14:30:会议 这天是项目的全体会议。确认进展情况,掌握最新信息。
15:00:アニメーション業務 ミーティング以外の時間は、アニメーション業務をしています。黙々と作業に集中したり、息抜きに雑談したりとメリハリある職場です。
15:00:动画业务 会议以外的时间,都在做动画业务。有时默默集中作业,有时闲聊放松,是一个张弛有度的职场。
19:30:翌日のタスクを整理 予定していたところまで作業が進んだら、翌日の準備をして業務を終えます。
19:30:整理第二天的任务 如果作业推进到了预定的进度,就做好第二天的准备并结束工作。
20:00:退勤
20:00:下班
假日日程
サッカー観戦が趣味で、深夜に生放送している海外チームの試合をよく観ています。日中は映画を観に行くことが多く、のんびり過ごしています。
兴趣是看足球,经常观看深夜直播的海外球队比赛。白天大多去看电影,悠闲地度过。
Index 本篇提到
- 作品
- 宝可梦巡护员