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2021 株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題

在森林中寻找宝可梦

《Pokémon WONDER》让参加者在真实森林中寻找宝可梦,回归系列采集昆虫的原点。

株式会社ポケモン コーポレートサイト 注目の話題 2021.08.13 约 2 分钟 原文 ↗

ポケモンの原点は、自然をかき分けた先に
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1. 寻找融入森林的宝可梦

東京郊外に広がる手つかずの自然。『ポケットモンスター』シリーズが生まれるヒントとなったのは、そんな環境で、原作者が少年時代に熱中した昆虫採集でした。

东京郊外广阔的原生态自然。孕育《宝可梦》系列的灵感,正是原作者少年时代在这种环境中热衷的采集昆虫。

作品の「遊び」の原点に立ち戻り、ポケモンを通じて自然に触れてほしい。そんな想いから生まれた企画が『Pokémon WONDER』です。

回归作品“游玩”的原点,希望人们通过宝可梦接触自然。基于这样的想法诞生的企划便是《Pokémon WONDER》。

参加者はポケモンリサーチャーとなって、冒険の舞台である「イナギの森」に調査に出かけます。約4500平米もの広大な森林の中で、まるでカブトムシや野鳥を探すように、自然に潜むポケモンを探していきます。

参加者成为宝可梦调查员,前往冒险舞台“稻城森林”进行调查。在约4500平方米的广阔森林中,就像寻找甲虫和野鸟一样,去寻找潜藏于自然中的宝可梦。

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2. 踏入草丛、窥探水中的体验

たとえばある調査ノートには、このように書かれています。

例如,某本调查笔记中这样写道。

「紫色の痕跡が点々と続いているのを発見した。跡をたどってみたが、草むらの手前で途切れていた」

“发现紫色的痕迹断断续续地延伸。试着追踪痕迹,却在草丛前中断了。”

この情報だけでは、何のポケモンがどこに隠れているかわかりません。遊び手は広いフィールドを自分の足で歩き回り、時に草むらをかき分け、水の中を凝視して痕跡を探します。このように、森の中を探し回るうちに、おのずと自然と触れ合うことができるのです。

仅凭这些信息,无法知道什么宝可梦藏在哪里。游玩者要用自己的双脚在广阔的场地上四处走动,有时拨开草丛,有时凝视水中,寻找痕迹。就这样,在森林中四处探索的过程中,自然而然地就能与自然接触。

ポケモンの原点は、自然をかき分けた先に
ポケモンを探す手がかり
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3. 如何兼顾宝可梦本来的样子与寻找的乐趣

『Pokémon WONDER』における最大のチャレンジは、現実世界の自然の中で「ポケモンらしさ」と「探す面白さ」を共存させることでした。

《Pokémon WONDER》最大的挑战,是在现实世界的自然中,让“宝可梦的感觉”与“寻找的乐趣”共存。

ポケモンの痕跡を辿って自然に飛びこむ仕掛けづくりの裏側には、企画に共感し、真摯に向き合うクリエイター陣との協力体制があります。

在追寻宝可梦的痕迹、投身自然的机关设计背后,是与共鸣于企划、认真对待的创作者阵容之间的协作体制。

この体験ゲームには、「謎解き」ブームの仕掛け人こと松丸亮吾さん率いるRIDDLER株式会社の惜しみないアイデアが詰まっています。また、『ポケモンGO』グローバルトレーラーなど数々のポケモン関連映像を手がけられたクリエイティブディレクター本山敬一さんの細やかな心配りも不可欠でした。

这款体验游戏里,充满了被称为“解谜”热潮推手的松丸亮吾所率领的RIDDLER株式会社毫不吝惜的点子。此外,曾操刀《宝可梦GO》全球预告片等诸多宝可梦相关影像的创意总监本山敬一的细致用心也不可或缺。

ポケモンの原点は、自然をかき分けた先に
隠れているポケモンは50種類以上

プロジェクトの過程は、最初から最後まで試行錯誤の連続でした。企画のプロデュースを担当した、株式会社ポケモンの津田明子さんはこのように語ります。

项目的过程自始至终都是不断试错。负责企划制作的株式会社宝可梦的津田明子这样说道。

「特に『どのポケモンがどのように登場するのが“あるべき姿”なのか』という点は、議論を尽くしたポイントです。生きものには生態があるので、森にいるのが自然なポケモンもいれば、そうでないポケモンもいる。どれだけ面白い謎や仕掛けを思いついても、そのポケモンにとって不自然だったらボツにすることもありました」

“尤其是‘哪只宝可梦以何种方式登场才是“应有的样子”’这一点,是我们讨论得最彻底的地方。生物都有生态,有的宝可梦在森林里是自然的,有的则不是。无论想出多么有趣的谜题或机关,如果对那只宝可梦来说不自然,也会被否决。”

同時に、遊びとしての面白さも追求しています。ポケモンそれぞれの魅力を最大化することが理想ですが、目立ちすぎると「ポケモンを探す遊び」として成立しません。かといって、自然に馴染ませすぎるとポケモンらしさが失われてしまいます。

同时,也在追求作为游玩体验的趣味性。理想状态是最大化每只宝可梦各自的魅力,但若过于显眼,就无法作为“寻找宝可梦的游玩”成立。可若过于融入自然,又会失去宝可梦的特色。

関係者全員で出し合ったアイデアは100以上。何度もテストを繰り返しては調整を重ね、最終的に「ポケモンらしさ」と「遊びとしての面白さ」のバランスがとれるポイントをすり合わせました。

全体相关人员提出的点子超过100个。经过反复测试与不断调整,最终磨合出了能兼顾“宝可梦特色”与“游玩趣味性”的平衡点。

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4. 成为宝可梦亲近自然的桥梁

津田さんが「企画は間違っていなかった」と確信を持ったのは、テストプレイ参加者のお子さんの変化を見たときでした。

津田确信“企划没有错”,是在看到参加测试游玩的孩子发生变化的时候。

そのお子さんは、アリを見ただけで怖がるくらい虫が苦手。しかし、会場は自然の中なので、当然ながらあちこち虫だらけです。

那个孩子怕虫子,甚至看到蚂蚁都会害怕。然而,会场在自然之中,自然到处都有虫子。

「そんな中、その子が『あそこにポケモンがいそう!』と草をかき分けて自然に飛び込んで行きました。ポケモンを探すことに夢中で、苦手な虫が気にならなかったんだとか。ポケモンの力は、自然と子どもの架け橋になれると感じた瞬間でした」

“在那样的环境中,那个孩子说着‘那边好像有宝可梦!’,拨开草丛投身自然之中。据说因为沉迷于寻找宝可梦,就不在意害怕的虫子了。那一刻让我感到,宝可梦的力量能够成为自然与孩子之间的桥梁。”

ポケモンの原点は、自然をかき分けた先に
ポケモンを隠す場所や表現方法は、一つ一つ試行錯誤しながら候補を吟味

自然との触れ合いの中にある、いつの時代も変わらない「遊び」。『Pokémon WONDER』を通じて、ポケモンの原点にあるそんな「遊び」を再発見することが、また誰かの原体験につながるのかもしれません。

在与自然的接触之中,存在着无论哪个时代都不曾改变的“游玩”。通过《Pokémon WONDER》重新发现宝可梦原点中的这种“游玩”,或许又会成为某个人的原体验。

お子さんはもちろん、大人も童心にかえって、時には自然に親しんでみるのはいかがでしょうか。

不仅是孩子,大人也不妨回归童心,有时试着亲近一下自然,如何呢。

Index 本篇提到

  • §5参加者成为宝可梦调查员,在约4500平方米的稻城森林中调查。
  • §19全体相关人员提出的点子超过100个,经反复测试与调整。
人
松丸亮吾本山敬一津田明子
地点
稻城森林