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2011 任天堂官网「社長が訊く」

[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)

石原恒和 · Tsunekazu Ishihara × 小笠原裕 × 竹内敦 × 折本哲也

任天堂官网「社長が訊く」 2011.06.16 约 7 分钟 原文 ↗

社长问《宝可梦立体图鉴BW》
任天堂官网《社长问》特别企划:《宝可梦立体图鉴BW》卷首题图
Contents 本篇 20 章
  1. 今天首先想围绕面向任天堂3DS平台、通过“任天堂eShop”(※1)免费配信的软件《宝可梦...
  2. 那么首先,想请各位介绍一下自己在本作开发中分别承担了怎样的职责。请从石原先生开始吧。
  3. 正是出于石原先生的这一提议,整个项目才得以扬帆起航的对吧。
  4. 而将石原先生这种跨度极大、大开大合的需求扎实稳妥地化为现实的,正是株式会社Creature...
  5. 折本先生很早以前就在潜心钻研AR技术了对吧。时间虽然过去很久了,但我还清晰地记得早在任天堂...
  6. 刚才提到,石原先生心中“好想做这样一款软件”的念头是本作开发的起点,那么当时石原先生的脑海...
  7. 追根溯源,最初的契机正是“无论如何都想在3DS上把《黑·白》中全新登场的宝可梦精彩绝伦地呈...
  8. 从石原先生那里接下如此高屋建瓴的大方向需求后,小笠原先生最初思考的是什么呢?
  9. 不过,拿纸质印刷的书本与数码游戏机相比,双方各自都有着显而易见的优缺点呢。
  10. 哈哈,确有其事(笑)。
  11. 如果变成那样,一旦想查“这只宝可梦怎么回事”,就得停下游戏特意插拔卡带,确实会劝退很多便利性呢。
  12. 这要求也太蛮不讲理了吧(笑)。
  13. 无论怎么想,要把《宝可梦 黑·白》登场的整整153只全新宝可梦的全量3D高精模型、动作和数...
  14. 于是,就演变出了每天大约有3只新宝可梦“宛如从天而降般空降进玩家主机”的奇妙机制对吧。
  15. 在实际开启配信后,我真切地感受到广大玩家每天早晨掀开3DS屏幕时,彼此之间都自然而然地诞生...
  16. 当心心念念的那只死活就是不来的时候,心里确实会泛起一阵莫名的心酸呢……
  17. 那些“无论如何都不会掉下来”的宝可梦,每位玩家之间也是不一样的吗?
  18. 到了那种时候,只要和现实中的朋友互相“交换”就可以了对吧。
  19. 啊!原来如此!在正统的《宝可梦》游戏中是彼此赠送交换的零和逻辑,但由于这款软件是“百科图鉴...
  20. “从他人手中传递而来的羁绊反而享有更高的优越性与特权”——这可真是骨子里流淌着最纯正《宝可...

1. “让它在3分钟内下载完毕”

01

岩田聪

今日はまずはじめに、ニンテンドー3DSに向けて『ニンテンドーeショップ』(※1)を通じて無料配信している『ポケモン立体図鑑BW』(※2)について、お話をお訊きしたいと思い、株式会社ポケモン(※3)の本社の会議室をお借りして集まっていただきました。みなさん、どうぞよろしくお願いいたします。

今天首先想围绕面向任天堂3DS平台、通过“任天堂eShop”(※1)免费配信的软件《宝可梦立体图鉴BW》(※2),向各位深入请教开发内幕。为此我们特意借用了株式会社宝可梦(※3)总部的会议室。各位,今天请多关照!

众人

よろしくお願いいたします。

请多关照!

02

岩田聪

それではまず最初に、このソフトの開発でそれぞれ何を担当されたのか、というところからお訊きしたいと思います。石原さんからお願いします。

那么首先,想请各位介绍一下自己在本作开发中分别承担了怎样的职责。请从石原先生开始吧。

石原恒和

はい。・・・もともと僕には「こんなソフトをつくりたいな」という、大きなイメージがありまして・・・。

好的……最初我的脑海中就有一个非常强烈的宏大愿景:“好想做一款这样的软件啊”……

石原恒和肖像
石原 恒和(株式会社宝可梦 代表取缔役社长)
03

岩田聪

その石原さんの提案で、このプロジェクトがはじまったのでしたね。

正是出于石原先生的这一提议,整个项目才得以扬帆起航的对吧。

石原恒和

そうですね。で、今回は隅っこにあるような、とても細かい部分に対して「こうしたい」と意見を言いつつも、大雑把に任せたところもたくさんあって、ある意味でいちばんラクなプロデュースをさせてもらったのかなと思います(笑)。

是的。不过这次我虽然在一些最细枝末节的角落上提了“这里希望这么做”的具体意见,但整体大框架却很放心地放手交给了团队去发挥,某种意义上说,这可能是我做过的最轻松惬意的一次监制(Produce)工作了吧(笑)。

04

岩田聪

そういった、ダイナミックレンジの広い、石原さんからのリクエストをしっかり受け止めながらつくったのがクリーチャーズ(※4)のみなさんです。小笠原さんから、自己紹介をお願いします。

而将石原先生这种跨度极大、大开大合的需求扎实稳妥地化为现实的,正是株式会社Creatures(※4)的各位。小笠原先生,请先做个自我介绍吧。

小笠原裕

プログラマーの小笠原です。今回は全体の方針を決める役割のほか、描画関係のプログラムを書きました。

我是程序员小笠原。这次除了担任把握整体方向的总监职责外,还亲自编写了图形渲染相关的核心程序。

小笠原裕肖像
小笠原 裕(株式会社Creatures 制作人兼总监)

竹内敦

デザイナーの竹内です。今回は、主にポケモンの3D部分の描画を小笠原といっしょに担当しました。また、モデリングやモーションデータをつくっている別チームの人たちに対して、「このような仕様でつくってほしい」と依頼して、そこから上がってきたものをチェックする仕事も担当しました。

我是设计师竹内。这次我主要和小笠原一起负责宝可梦的3D表现渲染。此外,我还负责向专门制作3D建模和骨骼动画数据的其他团队提出“希望按照这种规格制作”的具体需求,并对交付的资产进行统筹监修与验收。

竹内敦肖像
竹内 敦(株式会社Creatures 3D设计师)

折本哲也

小笠原のもとで、プログラムを書く仕事をしていました折本です。今回のソフトでいちばんメインになった仕事は、現実世界のなかでポケモンの写真を撮ることができるAR(※5)に関するプログラムで、ほかにもUI(ユーザーインターフェイス)やサウンドまわりも担当しました。

我是和小笠原一起并肩编写程序的折本。在这次的软件中,我的核心任务是编写AR(增强现实)(※5)相关的程序算法,让玩家能够在现实世界中拍摄到宝可梦的身影;此外还兼顾了UI界面与音频系统的实现。

折本哲也肖像
折本 哲也(株式会社Creatures 程序员)
05

岩田聪

折本さんはARのことをかなり前から研究されていましたよね。かなり前になりますが、ニンテンドーDSi時代にPCで実験されていたのを見せていただいたことがあります。

折本先生很早以前就在潜心钻研AR技术了对吧。时间虽然过去很久了,但我还清晰地记得早在任天堂DSi时代,您在电脑上进行AR前沿实验时向我展示的情景。

折本哲也

あ、はい。

啊,是的!

06

岩田聪

先ほど石原さんの「こんなソフトをつくりたい」という想いから今回の開発がはじまったという話でしたけど、石原さんの頭のなかにはまず最初にどんなイメージがあったんですか?

刚才提到,石原先生心中“好想做这样一款软件”的念头是本作开发的起点,那么当时石原先生的脑海中最初浮现的是怎样的蓝图呢?

岩田聪肖像
岩田 聪(任天堂 代表取缔役社长)

石原恒和

去年、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』(※6)が出て、今年に入ってニンテンドー3DSが発売されましたが、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で登場した最新のポケモンを、3DSの新しい能力を全部使って楽しめるものがほしい、とまず思ったんです。

去年《宝可梦 黑·白》(※6)正式发售,而今年年初任天堂3DS面世。当时我心中涌起的第一道强烈的愿望就是:我极度渴望能有一款作品,能够倾尽3DS这台新硬件的全部颠覆性能力,让玩家尽情享受《黑·白》中登场的最新宝可梦!

07

岩田聪

そもそものキッカケは「『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の新しいポケモンを3DS上でうまく表現したい」ということだったんですね。

追根溯源,最初的契机正是“无论如何都想在3DS上把《黑·白》中全新登场的宝可梦精彩绝伦地呈现出来”对吧。

石原恒和

そうです。それがいちばんのキッカケでした。そこに、「いつの間に通信」(※7)とかいろんなかたちでデータを配信できるようなアイデアが加わって、今回のプロジェクトがはじまったんです。

是的,这是最根本的导火索。随后又融入了利用“悄悄通信(SpotPass)”(※7)等多样化方式源源不断分发宝可梦数据的灵感,这个项目就这样正式启动了。

08

岩田聪

石原さんから、そのような大まかなリクエストを受け取って、小笠原さんはどのようなことを考えましたか?

从石原先生那里接下如此高屋建瓴的大方向需求后,小笠原先生最初思考的是什么呢?

小笠原裕

まず、本をつくろうと思いました。ちょうどデジタルブックが話題になりはじめている頃で、ポケモン図鑑のようなものを、紙ではなく、ゲーム機でどこまで再現できるのか、と考えたんです。

首先,我想到的是“做一本书”。当时电子书(Digital Book)刚刚在社会上引发广泛热议,我便思索着:如果不是印在纸张上,而是在游戏机上,究竟能把“宝可梦图鉴”这样的百科全书还原到何等不可思议的高度?

09

岩田聪

でも、紙でできた本と、デジタルのゲーム機を比べると、それぞれメリット、デメリットがありますよね。

不过,拿纸质印刷的书本与数码游戏机相比,双方各自都有着显而易见的优缺点呢。

小笠原裕

そうです。3DSの液晶画面と比べて、本のほうがサイズが大きくて見やすいというメリットがありますけど、分厚い図鑑を持ち歩くのは大変ですし、3Dで動くポケモンを見ることもできません。一方、ゲーム機なら、本よりも小さくて、いつでも持ち歩けるし、ポケモンが生き生きと動く様子も立体で見ることができます。

确实如此。比起3DS的液晶屏幕,实体大部头图书开本更大、视觉开阔;但厚重的图鉴带在身上极为沉重,而且绝不可能看到栩栩如生自由活动的3D宝可梦。相反,掌上游戏机比书本更加小巧便携,能够随时随地装在口袋里带出门,还能通过裸眼3D立体观察宝可梦充满生命力的动态姿态。

石原恒和

だから、3DSの内蔵ソフトにしようと。そうすれば、3DSに『ポケットモンスターブラック・ホワイト』をさしていて、「このポケモンは何だっけ?」というときに、『ポケモン立体図鑑BW』を起動させれば、ひとつの機械のなかで、すぐに探しにいけますから。

因此,我当时的第一反应就是:一定要做成3DS的“机身内置软件(预装软件)”!这样一来,玩家在3DS卡槽里插着《宝可梦 黑·白》卡带玩游戏时,一旦心里冒出“这只宝可梦是什么属性?长什么样来着?”,直接一键唤醒《宝可梦立体图鉴BW》,在同一台机器里瞬间就能查个水落石出!

石原恒和肖像
石原 恒和(株式会社宝可梦 代表取缔役社长)

小笠原裕

内蔵ソフトだと、必要なときにすぐに立ち上げることができますしね。

如果是内置软件的话,在需要的时候确实能秒级快速启动呢。

石原恒和

だから、3DSを買ったときからこのソフトが内蔵されている状態が好ましいと思って、最初の頃に僕は、岩田さんに対して「3DSにプリインストールしてほしい!」とお願いしたこともありましたよね。

正因如此,我认为如果玩家从买来3DS的那一刻起这软件就已经默认装在机子里,绝对是最理想的状态。所以在项目最早期,我还曾经跑去向岩田社长软磨硬泡:“请务必把它出厂预装(Pre-install)进所有3DS里!”(笑)

10

岩田聪

はい(笑)。

哈哈,确有其事(笑)。

石原恒和

そう言いたくなるくらい、どうやってこのソフトをお客さんに配るのか、試行錯誤をしたんです。もちろん、『ポケモン立体図鑑BW』のすべてをゲームカードに入れてしまう方法もあって、そうすれば容量を気にしなくてもよかったんですが、そうすると『ポケットモンスターブラック・ホワイト』をプレイしているときに、カードをいちいち抜き差ししなければならなくなりますよね。

正因为我求之不得,所以在“究竟该如何将这款软件送到广大玩家手中”这一点上,我们经历了无数次的试错与推敲。当然,最直接的方法是把《立体图鉴BW》全部做成实体卡带发售,那样就完全不必为容量发愁;但若真那样做,玩家玩《黑·白》遇到问题时,就必须不断把卡带拔出来换卡插上去,这实在太繁琐反人类了。

11

岩田聪

そうなってしまうと、「このポケモンは何だっけ?」というときにカードをさし直さないといけないことになって、ちょっと面倒になりますね。

如果变成那样,一旦想查“这只宝可梦怎么回事”,就得停下游戏特意插拔卡带,确实会劝退很多便利性呢。

小笠原裕

そうなんです。そこで、『ニンテンドーeショップ』を使って配信することにしたんですが、石原さんから最初に来たオーダーが、「3分でダウンロードできるようにしてくれ」という話だったんです。

正是如此。于是我们决定通过“任天堂eShop”进行网络数字分发。然而,石原先生当时抛过来的第一道严苛军令状竟然是——“务必给我做到让玩家在3分钟之内完成下载!”

12

岩田聪

それは無茶です(笑)。

这要求也太蛮不讲理了吧(笑)。

小笠原裕

そうなんですよ(笑)。

可不是嘛!(笑)

13

岩田聪

どう考えても、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』に登場する153匹のポケモンすべてが入った図鑑を、3分でダウンロードする方法はありませんよね。

无论怎么想,要把《宝可梦 黑·白》登场的整整153只全新宝可梦的全量3D高精模型、动作和数据,压缩到能在3分钟内下载完毕,在物理上根本是不可能完成的任务吧。

小笠原裕

そうです。そこがいちばん大きな問題でした。そこで考えたのが、「いつの間に通信」を使おうと。まず最初にソフトをダウンロードすると、16匹のポケモンが入っていて、残りのポケモンは、「いつの間に通信」で毎日のようにダウンロードする仕組みにしたんです。

是的,这是摆在我们面前最严峻的天堑。于是我们反复绞尽脑汁,终于灵光一现——“何不充分利用3DS的‘悄悄通信(SpotPass)’功能呢?”玩家首次下载软件时,包体内只携带最初的16只宝可梦,这样体积极小、3分钟内瞬间下完!而剩下的海量宝可梦,则通过悄悄通信在日常后台中每天自动静默下载!

小笠原裕肖像
小笠原 裕(株式会社Creatures 制作人兼总监)
14

岩田聪

それで、1日あたりおよそ3匹のポケモンが、毎日降ってくるような仕組みになった、というわけですね。

于是,就演变出了每天大约有3只新宝可梦“宛如从天而降般空降进玩家主机”的奇妙机制对吧。

小笠原裕

そうです。しかも、人によって、異なるポケモンが降ってくるようにしました。

正是如此!而且我们特意设定为:不同玩家的主机每天降落的宝可梦是完全随机、各不相同的!

15

岩田聪

実際に配信をはじめてみると、毎日のように3DSを開いて「今日は何が来た?」という会話がお客さんのなかに生まれてる感じがします。

在实际开启配信后,我真切地感受到广大玩家每天早晨掀开3DS屏幕时,彼此之间都自然而然地诞生了“你今天收到了哪只?”的热烈话题呢。

竹内敦

ええ。だから、毎日一喜一憂できるんです。お気に入りのポケモンが降ってくると、うれしいですし、そうじゃないポケモンだと、ガッカリしたりして(笑)。

是啊!所以每天都让人充满悬念、悲喜交加。如果正好落下了自己梦寐以求的心爱宝可梦,会高兴得手舞足蹈;如果掉下来的是意料之外的宝可梦,甚至还会稍微失落叹气呢(笑)。

16

岩田聪

なかなかお気に入りが来ないときは、どこか切ないんですよね・・・。

当心心念念的那只死活就是不来的时候,心里确实会泛起一阵莫名的心酸呢……

竹内敦

そうなんです(笑)。

完全就是这样!(笑)

石原恒和

しかも、「いつの間に通信」で153匹すべてのポケモンが降ってくるわけじゃないんです。100匹ぐらいを過ぎたあたりから、ただ待っているだけではすべてのポケモンが降って来ないんです。

更绝的是,单靠“悄悄通信”等待,是绝对不可能集齐全部153只宝可梦的!当收集进度突破大约100只大关之后,如果光是守株待兔地傻等,剩下的宝可梦无论如何都不会自己掉下来了!

17

岩田聪

降ってこないポケモンは人によって違うんですか?

那些“无论如何都不会掉下来”的宝可梦,每位玩家之间也是不一样的吗?

石原恒和

違います。自分にはバオップが来たのに、ヒヤップが来ないとか、それぞれ違うんです。

完全不同!比如自己的机器里掉落了爆香猴,但冷水猴却死活等不来,每个人的空白漏洞都是因人而异的。

18

岩田聪

そんなときは、友だちと交換すればいいんですね。

到了那种时候,只要和现实中的朋友互相“交换”就可以了对吧。

竹内敦

いえ、今回は“交換”ではなく、“コピー”なんです。

不,这次在机制上并非“交换”,而是“复制(Copy)”!

19

岩田聪

ああ、そうか。通常の『ポケモン』なら、“交換”になりますけど、今回のソフトは『図鑑』なので、“コピー”するんですね。

啊!原来如此!在正统的《宝可梦》游戏中是彼此赠送交换的零和逻辑,但由于这款软件是“百科图鉴”,所以通过无线连接是在双方之间进行无损的“数据复制”啊!

竹内敦

はい、そうです。

是的,正是如此!

小笠原裕

だからどんどんコピーしてほしいんです。ダウンロードの代わりに。

所以我们极力倡导大家尽情去互相复制,用玩家之间的现实社交去替代单纯的网络下载!

石原恒和

するといいこともあるんです。友だちからコピーしてもらったポケモンだと、アニメーションを止めるボタンが追加されたりとか、ちょっとした違いがあります。

而且从朋友那里复制过来还会享有极其独特的特权!凡是通过好友互助复制获得的宝可梦数据,图鉴中会自动解锁一个特殊的“动作定格暂停按键”,能够自由把控动态帧,藏着很多这样贴心的小惊喜。

20

岩田聪

人からもらったもののほうに優位性があるというのは、いかにも『ポケモン』らしい仕掛けですね。

“从他人手中传递而来的羁绊反而享有更高的优越性与特权”——这可真是骨子里流淌着最纯正《宝可梦》血统的精妙设计啊!

石原恒和

ええ、そこはやっぱり、『ポケモン』ですから。

那是自然,毕竟无论形式如何演进,它的名字始终叫作《宝可梦》嘛!

Index 本篇提到

  • §35石原恒和要求3分钟内完成下载
  • §39首次下载只含最初16只宝可梦
宝可梦 2
爆香猴冷水猴
地点
株式会社宝可梦总部