2002 任天堂官网「N.O.M」2002年11月号
宝可梦 红宝石·蓝宝石 发售纪念
增田顺一、杉森建、石原恒和谈《红宝石·蓝宝石》的开发与设计。
Contents 本篇 12 章
1-5 来自开发者的寄语
『ポケットモンスタールビー・サファイア』の開発スタッフに、/N.O.Mがショートインタビューを試みました。/ユーザーさんへのメッセージを、しっかりお聞きしてきましたよ!!/発売日直前のお忙しい中、みなさんありがとうございました!!
N.O.M 对《宝可梦 红宝石·蓝宝石》的开发人员进行了简短采访。我们仔细听取了他们给玩家的寄语!!在发售日临近的百忙之中,各位非常感谢!!
增田顺一:《宝可梦 红宝石·蓝宝石》总监/游戏设计师
株式会社ゲームフリーク創立当初からのメンバーで、ゲームディレクター、シナリオ制作を担当。音楽や効果音の制作も担当し、それらの一部はテレビアニメの原曲にもなっている。
株式会社GAME FREAK创立之初的成员,担任游戏总监、剧本制作。也负责音乐和音效的制作,其中一部分还成为了电视动画的原曲。
N.O.M采访者
増田さんはディレクターというお仕事をされていますが、どのようなお仕事なのでしょうか。
增田先生担任的是总监这份工作,具体是怎样的一份工作呢?
增田顺一
「このゲームをどのようなものにするのか」というビジョンから全体を考えて最終的な形に完成させる仕事です。アイディアをどのように取り入れるのがよいのか。世界観、操作感などもふくめて全体で判断します。でもシナリオや新しい遊び方、その仕組み、ちょっとした操作感も含めて考えるので作品をより良くするためにはなんでもやりますよ。
这是一份从“要把这款游戏做成什么样”的构想出发思考整体、并将其完成到最终形态的工作。要如何把点子融入其中才好。包括世界观、操作感在内,由整体来判断。不过,剧本、新的玩法及其机制,乃至细微的操作感我都会一并考虑,所以为了把作品做得更好,我什么都会做。
N.O.M采访者
「ルビー・サファイア」の制作にあたってはたくさんのテーマがあったと思いますが、その内の1つを教えていただけますか。
在制作《红宝石·蓝宝石》时,我想应该有很多主题,能告诉我们其中之一吗?
增田顺一
戦いに特化していくのではなく、1体1体のポケモンの個性を出していくことをテーマとしました。ポケモンコンテストはそうした個体のおもしろさを追求しています。もちろん対戦もこれまで以上にパワーアップしています。また、前作をプレイしていなくても、「ポケモンとは?」に始まりポケモンのつかまえかたなど、細かい情報も、初めてのプレイヤーのためになるべくわかりやすくシンプルに入れました。
我们定的主题不是朝着对战特化发展,而是展现出每一只宝可梦的个性。宝可梦华丽大赛追求的就是这种个体身上的趣味。当然,对战也比以往更加升级。此外,即使没有玩过前作,从“宝可梦是什么?”开始,到宝可梦的捕捉方法等细节信息,我们都尽量为初次游玩的玩家做得简单易懂。
N.O.M采访者
一番好きなポケモンはなんですか?
您最喜欢的宝可梦是哪一只?
增田顺一
うーん。たくさんいるので、決められないんです。すいません。
嗯——因为有很多,所以决定不了。抱歉。
N.O.M采访者
N.O.M読者にメッセージを一言、お願いします。
请给N.O.M的读者说一句话。
增田顺一
2vs2での勝負はタイプ、技、とくせいを考えると本当にいろいろな遊びができます。またコンテストやひみつきちなど4人で遊べるものを多く入れてあるので、友達といろいろな遊びかたを発見して下さい! とにかく4人で遊べるハードなので、そのおもしろさも4倍です!!
2对2的对战,只要考虑属性、招式和特性,真的能有各种各样的玩法。另外,我们还加入了很多可以4人一起玩的内容,比如华丽大赛和秘密基地,请和朋友一起发现各种玩法吧!总之这是一台可以4人同乐的机器,乐趣也是4倍!!
杉森建:《宝可梦 红宝石·蓝宝石》艺术总监
株式会社ゲームフリークで制作された数多くのソフトで、主にグラフィック全般を担当する。ポケモンのゲームでは、デザインチームを統括して、全てのキャラクターのディレクションを行なっている。
在株式会社GAME FREAK制作的众多软件中,他主要负责整体的图形部分。在宝可梦游戏中,他统管设计团队,对所有角色进行指导。
N.O.M采访者
杉森さんのお仕事の内容を教えて下さい。
请介绍一下杉森先生的工作内容。
杉森建
主にキャラクターの監修です。ゲームフリークには、自分もふくめてデザイナーが何人もいて、みんなでいろいろなアイディアを出しあいます。そうして生まれてきたデザインを私がチェックして、イメージをあわせていきます。
主要是监修角色。GAME FREAK包括我在内有好几位设计师,大家会一起提出各种点子。我再对这样诞生的设计进行检查,统一形象。
N.O.M采访者
アドバンスでの初めてのポケモンのゲームソフトで、色数も増えました。デザイン作業をする上で、これまでと変わったところはありましたか?
这是Advance上首款宝可梦游戏,颜色数量也增加了。在设计工作上,和以往相比有什么变化吗?
杉森建
今までのゲームボーイでは不可能だった公式イラストやTVアニメの絵に近い繊細な表現ができるようになりました。一方で、ポケモンらしくない複雑な色や形になりすぎないように気をつけました。
以前在Game Boy上无法实现的、接近官方插画和电视动画画面的细腻表现,现在可以做到了。另一方面,我也注意不让颜色和形状变得过于复杂,以致失去宝可梦的风格。
N.O.M采访者
杉森さんの一番のお気に入りのポケモンは、ズバリなんですか?
杉森先生最喜欢的一只宝可梦,直截了当地说是什么?
杉森建
一番は決められないのですが、地味であまり人気のなさそうなポケモンほど愛着がわきます。親バカのようなものかも。
虽然没法决定最喜欢哪一只,但越是朴素、看起来不太受欢迎的宝可梦,越让人产生感情。也许就像父母偏爱自己的孩子一样吧。
N.O.M采访者
N.O.M読者にメッセージを一言、お願いします。
请给N.O.M的读者说一句话。
杉森建
前作同様にかわいいやつ、不気味なやつ、カッコイイやつ。たくさんの新ポケモンをデザインしました。また、「えっ、これがポケモン?」とびっくりしてしまうような姿の新キャラクターもいますので、新作ならではの新鮮さも感じてもらえると思います。 ぜひ全部のポケモンをつかまえてね!
和上一作一样,有可爱的家伙、诡异的家伙、帅气的家伙。我设计了很多新宝可梦。另外,还有一些外形会让人吃惊地想“咦,这也是宝可梦?”的新角色,所以我想大家能感受到新作独有的新鲜感。请一定要把所有的宝可梦都捉住哦!
石原恒和:《宝可梦》执行制作人
95年に株式会社クリーチャーズを設立し、『ポケットモンスター赤・緑』をプロデュース。現在は、株式会社ポケモンにて、「ポケモンカードゲーム」や、テレビアニメ、劇場映画など全世界でのポケモン全体のブランドマネジメントに携わる。
1995年创立株式会社Creatures,制作了《宝可梦 红·绿》。现在在株式会社宝可梦,参与“宝可梦集换式卡牌游戏”、电视动画、剧场版电影等全世界宝可梦整体的品牌管理。
N.O.M采访者
石原さんのお仕事の内容を教えてください。
请告诉我们石原先生的工作内容。
石原恒和
ポケモンが、ずーっと長くみんなに遊ばれるためには、なにをすればいいのか?をいつも考えています。ゲームボーイアドバンスやゲームキューブのソフトのことや、カードゲームのこと、TVアニメや映画、そして集めたくなるフィギュアのことなんかも考えています。そして、そういったいろいろなポケモンの遊びが、いろいろとつながったり関係しあったりすると、もっと深くておもしろくなるんじゃないかとか思っています。
我一直在思考,为了让宝可梦能长久地被大家玩下去,该做些什么?我在考虑Game Boy Advance和GameCube的软件、卡牌游戏、电视动画和电影,还有让人想要收集的手办等等。而且我觉得,这些各种各样的宝可梦玩法如果能相互联系、相互关联,会不会变得更深更有趣呢。
N.O.M采访者
株式会社ポケモンってどんな会社でしょうか?
株式会社宝可梦是一家什么样的公司?
石原恒和
Q.1でお答えしたような仕事を全世界で展開することが目的の会社です。今回の「ルビー・サファイア」では発売元として、任天堂さんと協力してみなさんに商品をお届けします。そのほかにもポケモンセンターというお店を運営したり、ポケモンカードも発売しているんです。
是以在全世界开展我在Q.1中回答的那种工作为目的的公司。这次的“红宝石·蓝宝石”,我们作为发行方,与任天堂合作把商品送到大家手中。除此之外,我们还经营着叫宝可梦中心的店铺,也发售宝可梦卡牌。
N.O.M采访者
お気に入りのポケモンは何ですか?
您最喜欢的宝可梦是什么?
石原恒和
ペリッパーです!
大嘴鸥!
N.O.M采访者
N.O.M読者へメッセージをお願いします。
请给N.O.M的读者说几句话。
石原恒和
「ルビー・サファイア」が発売になり、ホウエン地方という場所で、ポケモンの世界が新しく始まります。ポケモンが初めての人もこれまでにも楽しんでくれた人も、楽しみにしていてくださいね!
《红宝石·蓝宝石》发售了,在丰缘地区这个地方,宝可梦的世界将重新开始。无论是第一次接触宝可梦的人,还是至今一直乐在其中的人,都请期待吧!