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2023 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も

Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》

石原恒和 · Tsunekazu Ishihara × 阵内弘之 · Hiroyuki Jinnai

石原恒和与阵内弘之谈大叔皮卡丘与《红·绿》往事。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も 2023.10.19 约 11 分钟 原文 ↗

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
Contents 本篇 18 章
  1. 在请教《名侦探皮卡丘》系列之前,首先想重新询问两位与宝可梦的渊源。
  2. (提问)正因为两位乐在其中地制作,才成就了如此出色的作品吧。如今宝可梦已成为全世界人们喜爱...
  3. (提问)那个建议具体是什么样的呢?
  4. 希望能请您谈谈关于本次主题《名侦探皮卡丘 归来》的事情。首先请告诉我们《名侦探皮卡丘》系列...
  5. 在那样的情况下,为什么构思了《名侦探皮卡丘》这个企划呢?
  6. 确实,内容是大叔说话的皮卡丘,这在其他地方绝对没有呢……!(笑)
  7. 是这样吗!?
  8. 正是如此,它甚至在好莱坞被拍成了电影,我想被它迷住的人很多。决定电影化时的冲击是巨大的。
  9. 电影公开后的反响,您感觉如何?
  10. 距离电影《名侦探皮卡丘》上映已过去4年,而距离游戏《名侦探皮卡丘》更是时隔5年之久,其续作...
  11. 既然是完结篇,那么《名侦探皮卡丘》系列在此暂时告一段落了吗?
  12. 那真是非常令人期待!请告诉我们《归来 名侦探皮卡丘》相比前作有哪些变化。
  13. 皮卡丘与宝可梦直接对话的情景,玩家可以通过文本确认它们进行了怎样的交流吧。在描绘宝可梦们说...
  14. 如果还有其他本作的看点,请告诉我们。
  15. 协助的宝可梦们是如何选出的呢?
  16. 本作加入了推理环节和现场取证中会告诉你哪个是正确答案的“正解显示”功能,以及即使没有通关也...
  17. 我觉得这是顺应时代的新游戏体验。说到面向广泛人群,《名侦探皮卡丘》系列的故事感觉比较偏向成...
  18. 最后,请对粉丝们说几句话。

『名探偵ピカチュウ』シリーズを生み出したクリーチャーズ常務取締役の陣内弘之氏とポケモン代表取締役社長 CEO兼クリーチャーズファウンダーの石原恒和氏にインタビューを実施。『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』開発の裏話やこだわりはもちろん、『ポケットモンスター』の誕生から関わるレジェンドのおふたりだからこそ話せる、貴重な想い出話や誕生秘話にも注目。

我们采访了创作出《名侦探皮卡丘》系列的Creatures常务董事阵内弘之,以及宝可梦代表董事社长CEO兼Creatures创始人石原恒和。不仅深入了解了《名侦探皮卡丘 归来》开发背后的故事与执着追求,还聚焦了这两位从《宝可梦》诞生之初便参与其中的传奇人物才能讲述的珍贵回忆与诞生秘闻。

采访在石原社长精选的讲究咖啡陪伴下进行——

インタビューは、クリーチャーズオフィス内の“ハイハットカフェ前”で行われた。このスペースはゲーム内でも登場するカフェを社内に再現したもの。石原社長が焙煎されたこだわりのコーヒー(非常に飲みやすくておいしい)を、お手製のカップでいただくという何とも貴重な体験に、ファミ通取材班は一同大興奮!

采访在Creatures办公室内的“高帽咖啡馆前”进行。这个空间是将在游戏中登场的咖啡馆在公司内部重现的场所。石原社长用自制杯子品尝精心烘焙的讲究咖啡(非常顺口好喝),这一难得体验让Fami通采访组全体成员兴奋不已!

コーヒーを淹れてくださったのは、『ピカチュウげんきでちゅう』の開発を担当し、現クリーチャーズ取締役でハイハットカフェ副店長の小澤宗明氏。

为我们冲泡咖啡的是曾负责《皮卡丘你好吗》开发、现任Creatures董事兼高帽咖啡馆副店长的小泽宗明先生。

なお、 “おっさんピカチュウ”は深煎りの濃いコーヒーが好きで、コーヒー好きという設定は、“名探偵っぽさ”が理由らしい……!

另外,“大叔皮卡丘”喜欢深烘焙的浓郁咖啡,据说喜欢咖啡这一设定是因为“有侦探范儿”……!

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
石原社長お手製のカップ

石原恒和(いしはら つねかず)

石原恒和

ポケモン 代表取締役社長 CEOクリーチャーズ ファウンダー『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』エグゼクティブプロデューサー『ポケットモンスター 赤・緑』を始め、ポケモンのビデオゲーム全作品でプロデューサーを務める。また、株式会社ポケモンにおいて、ビデオゲームのほか、カードゲームや映像・アプリなどのプロデュースとブランドマネジメントを手掛けている。

宝可梦代表董事社长CEO,Creatures创始人,《名侦探皮卡丘 归来》执行制作人。从《宝可梦 红·绿》开始,担任所有宝可梦电子游戏的制作人。此外,在株式会社宝可梦不仅负责电子游戏,还参与卡牌游戏、影像、应用等的制作与品牌管理。

陣内弘之(じんない ひろゆき)

阵内弘之

クリーチャーズ 常務取締役『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』ゼネラルプロデューサー・シナリオディレクション『ポケットモンスター 赤・緑』や『MOTHER2 ギーグの逆襲』の開発を手掛けたのち、ポケモンの関連ソフトやテレビアニメの開発に携わる。

Creatures常务董事,《名侦探皮卡丘 归来》总经理制作人·剧本指导。曾参与《宝可梦 红·绿》及《地球冒险2 基格的逆袭》的开发,之后从事宝可梦相关软件及电视动画的开发。

传奇讲述《宝可梦》诞生时的回忆

01

提问

『名探偵ピカチュウ』シリーズについてお伺いする前に、まずはおふたりとポケモンの関わりについて改めてお訊きしたいと思います。

在请教《名侦探皮卡丘》系列之前,首先想重新询问两位与宝可梦的渊源。

石原陣内くんとは『ポケットモンスター 赤・緑』(以下、『ポケモン 赤・緑』)からなので、長い付き合いですよね。『ポケモン』のスタート地点からずっといっしょに関わってきたわけですが、当時のことは覚えていますか?

我和阵内从《宝可梦 红·绿》(以下简称《宝可梦 红·绿》)就开始了,算是老交情了。从《宝可梦》的起点就一直共同参与,还记得当时的事情吗?

陣内クリーチャーズが設立されたのは1995年の 11月ですが、それよりも前に田尻さん(※)が石原さんのもとに作ったゲームソフトを持ってきて、石原さんが「遅いぞ」なんて言っていましたよね。ふたりともキラキラした表情ですごく楽しそうに最終調整を行っていたことが印象深く、いまでも当時の光景が鮮明に思い出せます。

Creatures成立于1995年11月,但在此之前田尻先生(※)就带着做好的游戏软件来找石原先生,石原先生还说了“太慢了”之类的话呢。两人都闪闪发光、非常开心地进行最终调整,这一印象非常深刻,至今当时的情景仍历历在目。

02

提问

おふたりが楽しんで作られたから、素敵な作品になったんでしょうね。いまやポケモンは世界中の人たちから愛される存在になりましたが、ここまでの存在になるというビジョンはいつごろ見えていましたか?

(提问)正因为两位乐在其中地制作,才成就了如此出色的作品吧。如今宝可梦已成为全世界人们喜爱的存在,你们何时预见到它会发展到如此规模?

石原ゲームフリークとのいちばん初めのプロジェクトが動き出したのは1980年代で、そもそもビデオゲームというものが、ようやく世に出てきたくらいの時代です。ゲーム開発は未経験の人間が当たり前で、みんながどうすればいいのか模索していました。そんな状況でしたから、最初は国内で盛り上げるだけで精いっぱいで、海外展開は考えていませんでした。

与GAME FREAK最初的企划启动是在1980年代,那时电子游戏本身才刚刚问世。游戏开发对没有经验的人来说是家常便饭,大家都在摸索该怎么做。在那种情况下,最初光是国内推广就已竭尽全力,根本没考虑海外发展。

陣内まずは設立したばかりのクリーチャーズおよびゲームフリークさんの経営面の安定を確保することが最優先だったと記憶しています。『ポケモン 赤・緑』のブームが爆発的だったので、逆に何かのきっかけで急速に熱が冷める可能性も危惧していました。次回作の『ポケットモンスター 金・銀』が発売されるまで、なんとか人気を維持しなければと必死でした。

我记得当时最优先的是确保刚成立的Creatures以及GAME FREAK在经营层面的稳定。《宝可梦 红·绿》的热潮是爆发性的,反而担心会不会因某个契机迅速降温。在下一部作品《宝可梦 金·银》发售之前,我们拼命设法维持人气。

石原世界を意識しだしたのは、任天堂から欧米展開の話をされてからです。『ポケモン 赤・緑』が発売された1996年か、その翌年だったと思います。まだ国内だけでもたいへんだと感じていたので、風呂敷を広げることにやや不安はありました。しかし、Nintendo of Americaからの助言があり、成功へつながったかと思います。

开始意识到全球是在任天堂提出欧美展开的话题之后。应该是《宝可梦 红·绿》发售的1996年或其第二年。当时觉得光国内就已经够呛了,对于铺开摊子多少有些不安。不过,多亏了Nintendo of America的建议,才走向了成功。

03

提问

その助言というのはどのようなものだったのでしょうか?

(提问)那个建议具体是什么样的呢?

石原恒和

石原当時アメリカでは、テキストベースで物語が進むRPGがまだあまり受け入れられていませんでした。日本では最初にゲーム、つぎにカードゲーム、そしてテレビアニメという順番で世に出しましたが、アメリカではそうした事情を鑑みて最初にポケモン自体を知ってもらうべくテレビアニメ、つぎにゲーム、そしてカードゲームという順番で展開していくというものです。

当时在美国,以文本为基础推进故事的RPG还不太被接受。在日本,我们最先推出的是游戏,接着是卡牌游戏,然后是电视动画,但在美国,考虑到这种情况,为了让人们首先了解宝可梦本身,我们决定按照电视动画、游戏、卡牌游戏的顺序来展开。

阵内弘之

陣内すでに日本国内では大きく盛り上がっていたこともあり、先にテレビアニメを展開する戦略がうまくハマっていたと思います。アニメがヒットしたおかげでゲームやカードゲームも売れて、そこからは本格的に世界も視野に入れて考えるようになりました。

由于当时在日本国内已经非常火热,先展开电视动画的战略我觉得非常成功。多亏了动画的热播,游戏和卡牌游戏也卖得很好,从那以后我们就开始正式放眼全球来考虑了。

长年探索的“会说人话的宝可梦”的一个到达点

04

提问

本題の『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』に関するお話をお伺いできればと思います。まずは『名探偵ピカチュウ』シリーズの立ち上げの経緯から教えてください。

希望能请您谈谈关于本次主题《名侦探皮卡丘 归来》的事情。首先请告诉我们《名侦探皮卡丘》系列启动的经过。

阵内弘之

陣内前提からお話しすると、クリーチャーズでは、『ポケモン』に関する派生作品をおもに担当しています。“ポケモンえほん”シリーズを始め、『ポケモンレンジャー』シリーズや『ポケパーク』シリーズ、そして『名探偵ピカチュウ』シリーズです。ポケモンというコンテンツのメインとなるのは、やはり『ポケットモンスター』シリーズとポケモンカードゲーム、テレビアニメの3本柱だと思います。近年では『ポケモン GO』も名を連ねる印象ですね。それらのメインコンテンツに対して、我々の扱う関連タイトルはあくまでもサブであると一歩引いた立ち位置を取りつつ、それでもメインのコンテンツに何かしらプラスの影響を与えたいという想いで作っています。

从前提说起的话,Creatures公司主要担当与《宝可梦》相关的派生作品。以“宝可梦绘本”系列为首,还有《宝可梦巡护员》系列、《宝可梦乐园》系列,以及《名侦探皮卡丘》系列。宝可梦这个内容的核心,果然还是《宝可梦》系列、宝可梦卡牌游戏和电视动画这三大支柱。近年来《宝可梦 GO》也加入了这一行列。相对于这些核心内容,我们处理的相关作品始终是次要的,我们保持退一步的立场,但即便如此,我们还是怀着想给核心内容带来一些积极影响的想法在制作。

05

提问

そんななかでも『名探偵ピカチュウ』はどうして企画を考案したのですか?

在那样的情况下,为什么构思了《名侦探皮卡丘》这个企划呢?

阵内弘之

陣内『ポケパーク』の開発が終わり、つぎにどんなゲームを作ろうか考えた際、『ポケモン』の派生タイトルの中ではあまりないアドベンチャーゲームに目を付けたんです。ただ、ふつうに作ってもおもしろみは生まれない。いろいろと考える中で“しゃべるおっさんピカチュウ”を味付けに加えたことで、『名探偵ピカチュウ』が形になってきました。

《宝可梦乐园》的开发结束后,在思考接下来要制作什么游戏时,我注意到了在《宝可梦》派生作品中不太常见的冒险游戏。但是,如果只是普通地制作,是不会产生趣味的。在种种思考中,加入了“会说话的大叔皮卡丘”这个调味料,才让《名侦探皮卡丘》成形了。

06

提问

確かに、中身はおっさんのしゃべるピカチュウというのは、ほかには絶対にないですね……!(笑)

确实,内容是大叔说话的皮卡丘,这在其他地方绝对没有呢……!(笑)

石原恒和

石原最初は、「ピカチュウが人の言葉をしゃべるのはダメでしょう」と思いましたよね(笑)。テレビアニメでも長らくピカチュウ役の大谷育江さんが、鳴き声だけですばらしい演技をしてくれていて。ただ、テレビアニメの中でもニャース以外にもいろいろなポケモンが人の言葉をしゃべるようになる未来の可能性について、模索していた時期はあったんです。

最初我觉得“皮卡丘说人话不太好吧”(笑)。在电视动画中,长期以来为皮卡丘配音的大谷育江女士仅凭叫声就做出了精彩的表演。不过,在电视动画中,除了喵喵之外,各种宝可梦会说人话的未来可能性,我们也曾有过摸索的时期。

07

提问

そうなんですか!?

是这样吗!?

石原恒和

石原やはりコミュニケーションを深くするためには、言葉が大切なのだという考えのもと、試行錯誤しました。けっきょく、なしということでいったん話はまとまったのですが、それでも何か方法はないかと考えることは続けてきました。中身が“おっさん”というのは突飛な発想だと感じましたが、同時に可能性も感じました。その後さまざまな実験を経て、ようやく行きついたのが『名探偵ピカチュウ』なんです。

果然,为了加深交流,语言是很重要的,基于这个想法我们进行了反复试验。最终,虽然暂时以“不行”告一段落,但我们还是继续思考有没有什么办法。内容是大叔这个想法虽然感觉有些突兀,但同时也感觉到了可能性。之后经过各种实验,终于到达的就是《名侦探皮卡丘》。

阵内弘之

陣内結果として多くの方々に受け入れてもらえたと思っていますが、作り手としても設定が固まっていく過程でこのピカチュウのことをどんどん好きになっていました。

结果上我认为被许多人所接受了,但作为制作者,在设定逐渐确定的过程中,也变得越来越喜欢这只皮卡丘了。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
08

提问

それこそハリウッドで映画化もされ、魅了された人は多いと思います。映画化が決まったときの衝撃はすさまじいものがありました。

正是如此,它甚至在好莱坞被拍成了电影,我想被它迷住的人很多。决定电影化时的冲击是巨大的。

阵内弘之

陣内そうですよね。テレビアニメではニャースがポケモンたちの言葉を翻訳し、人間たちに伝えてくれました。ゲームでは『ポケモン不思議のダンジョン』、『ポケパーク』でポケモンどうしが話している内容が理解できる造りでした。本作は、人間とポケモンが言葉で通じあう、というのが大きなテーマで、我々もしゃべるおっさんピカチュウで何かしらの映像作品を作りたいという想いが強くありました。当初は深夜アニメでもいいからどうにかやれないかと検討していたのですが、石原さんから「ハリウッドでやるから」という話を聞いて、本当にビックリで(笑)。

是啊。在电视动画中,喵喵翻译宝可梦们的话,传达给人类。在游戏中,《宝可梦不可思议的迷宫》、《宝可梦乐园》有着能理解宝可梦之间对话内容的结构。本作以人类和宝可梦通过语言相通为一大主题,我们也强烈希望用会说话的大叔皮卡丘制作某种影像作品。当初甚至讨论过哪怕是深夜动画也好,能不能想办法做出来,但从石原先生那里听到“要在好莱坞做”的话,真的非常吃惊(笑)。

石原恒和

石原もともとポケモンで映画を作りたいというオファーはいろいろとあったのですが、テーマを何にするか決めかねていました。そんな中で『名探偵ピカチュウ』が形になっていくにつれ、ピカチュウがしゃべることができるのなら映画として成立させやすいのではないか、と考えるようになりました。あとはその理屈や世界観に納得感をいかに持たせられるかというところを突き詰めていきましたね。

原本就有很多关于用宝可梦制作电影的邀约,但一直难以决定主题是什么。在这种情况下,随着《名侦探皮卡丘》逐渐成形,我开始认为如果皮卡丘能说话,是不是就比较容易作为电影成立呢。之后就是深入探讨如何让那个道理和世界观具有说服力了。

阵内弘之

陣内映画のシナリオ会議にも私は最初から参加していて、最終的にゲーム完結編として考えていたプロットを映画で採用することになりました。またピカチュウたちのCG監修も弊社のCGスタジオを統括する氏家淳子が中心となって手掛けておりまして、じつはクリーチャーズも映画制作に大きく関わっているんですよ。

我从一开始就参加了电影剧本会议,最终决定在电影中采用原本作为游戏完结篇构思的情节。此外,皮卡丘们的CG监修也由我们公司统括CG工作室的氏家淳子为中心负责,实际上Creatures也深度参与了电影制作哦。

09

提问

映画公開後の反響を受けて、どのように感じられましたか?

电影公开后的反响,您感觉如何?

阵内弘之

陣内先ほどもお話ししましたが、人間とポケモンが言葉で通じあうというテーマがハリウッドで実現し、それがお客さんに受け入れられて「間違っていなかった」と、ホッとしましたね。……まぁ、あまりにも出来がよすぎて、我々が作ったゲームが霞んでしまわないかという心配もありましたが(笑)。

正如刚才所说,人类和宝可梦通过语言相通这个主题在好莱坞得以实现,并且被观众所接受,让我觉得“没有错”,松了一口气。……不过,也因为做得太好了,我们也担心我们做的游戏会不会相形见绌(笑)。

嫌解谜麻烦的话跳过也没问题!?顺应时代需求的创新冒险游戏

10

提问

そんな映画『名探偵ピカチュウ』の公開から4年、ゲーム『名探偵ピカチュウ』からはじつに5年越しとなる続編『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』がいよいよ発売されます。続編となりますが、前作を遊んでいなくても楽しめるのでしょうか?

距离电影《名侦探皮卡丘》上映已过去4年,而距离游戏《名侦探皮卡丘》更是时隔5年之久,其续作《归来 名侦探皮卡丘》终于即将发售。虽是续作,但没玩过前作的玩家也能享受其中吗?

陣内もちろんです。冒頭で前作の物語を振り返るパートを用意していますし、本作では前作とは異なる新しい事件の謎を解いていくことになります。前作をプレイしていない人や映画を見ていないという人でも問題なく楽しんでいただけるように作っていますので、安心してプレイしていただければと思います。

当然可以。我们在开头准备了回顾前作故事的环节,而且本作将会解开与前作不同的全新事件之谜。我们制作时确保了没玩过前作或没看过电影的玩家也能毫无障碍地享受游戏,请大家放心游玩。

11

提问

完結編ということですが、『名探偵ピカチュウ』シリーズはいったんここでひと区切りに?

既然是完结篇,那么《名侦探皮卡丘》系列在此暂时告一段落了吗?

石原はい。前作に続く物語が、映画とは異なる形で結末を迎えることになります。

是的。延续前作的故事,将以与电影不同的形式迎来结局。

陣内ティムとピカチュウ、そしてハリーの物語はこれで終わりです。ただ、スタッフもみんなしゃべるおっさんピカチュウが大好きなので、もしかすると何か本筋とは別の展開があるかも……?

提姆与皮卡丘,以及哈利的故事到此结束。不过,工作人员们都非常喜欢这个会说人话的大叔皮卡丘,所以或许会有一些与主线无关的展开……?

石原現時点でお約束することはできませんが、『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』が好評で、かつ皆さんからの要望が大きければ、スピンオフなどを描く余地はあります。

目前无法做出承诺,但如果《归来 名侦探皮卡丘》广受好评,且大家的需求强烈,那么制作外传等的余地还是有的。

12

提问

それは非常に楽しみですね! 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』で前作から変化したポイントについて教えてください。

那真是非常令人期待!请告诉我们《归来 名侦探皮卡丘》相比前作有哪些变化。

陣内まずはハードがニンテンドー3DSからNintendo Switchに変わったことで表現の幅が広がっています。また画面がひとつになったため、UIも一新しています。ゲームシステムの面でいうと、前作は操作できるのがティムだけでしたが、本作ではピカチュウを操作して調査を進めるパートがあります。以前のピカチュウはティムとポケモンが会話する際の通訳のような役回りになっていましたが、本作ではピカチュウとポケモンたちが直接会話する様子を楽しんでいただけます。

首先,平台从任天堂3DS变为Nintendo Switch,表现力得到了扩展。此外,由于屏幕变为一个,UI也焕然一新。在游戏系统方面,前作只能操作提姆,但本作中有操作皮卡丘进行调查的环节。以前的皮卡丘在提姆与宝可梦对话时充当翻译的角色,但本作中大家可以欣赏到皮卡丘与宝可梦们直接对话的情景。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
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提问

ポケモンとピカチュウが直接会話する様子は、プレイヤーがテキストでどんなやり取りをしているのか確認できますよね。ポケモンたちが話す様子を描く中で、大切にしていた点などはありますか?

皮卡丘与宝可梦直接对话的情景,玩家可以通过文本确认它们进行了怎样的交流吧。在描绘宝可梦们说话的样子时,有什么特别注重的点吗?

陣内ポケモンには一匹ずつ性格があり、個性があります。本作ではピカチュウがガーディやヒヒダルマ(ガラルのすがた)、レントラー、ゴロンダたちの力を借りて調査を行うのですが、この4匹についてはとくに、生活環境や設定を基に深めて表現しています。

每只宝可梦都有性格和个性。本作中皮卡丘会借助卡蒂狗、达摩狒狒(伽勒尔的样子)、伦琴猫、霸道熊猫们的力量进行调查,关于这4只,我们特别基于它们的生活环境和设定进行了深入表现。

14

提问

ほかにも本作の注目ポイントがあれば教えてください。

如果还有其他本作的看点,请告诉我们。

陣内ポケモンと人間が共生しているライムシティの風景をすみずみまで見てほしいです。ムービーの品質も上がっているので、この世界観を存分に味わってもらえればと思います。また、先ほども説明したように力を貸してくれるポケモンたちとの調査の際には、ピカチュウがポケモンたちに乗って移動するので、そうしたポケモンどうしのふれあいにも注目してほしいです。

希望大家能仔细观赏宝可梦与人类共生的莱姆市风景的每一个角落。影片的质量也有所提升,希望大家能充分享受这个世界观。另外,正如刚才所说,在借助宝可梦们力量进行调查时,皮卡丘会骑着宝可梦们移动,希望大家也关注这种宝可梦之间的互动。

15

提问

協力してくれるポケモンたちはどのように選ばれたのですか?

协助的宝可梦们是如何选出的呢?

陣内まずは謎解きの仕組みとの親和性などで何匹かの候補を出しています。最終的には、そのポケモンを愛するスタッフの意思がわりと反映されていると思います(笑)。

首先从与解谜机制的契合度等方面列出了几只候选。最终,我觉得比较反映喜爱那只宝可梦的工作人员的意愿(笑)。

石原このポケモンにピカチュウを乗せてみたいとか、ピカチュウもこのポケモンに乗ってみたいのではないかという視点でも考えられていましたね。

也从想让皮卡丘骑在这只宝可梦上,或者皮卡丘可能也想骑在这只宝可梦上这样的视角进行了考虑呢。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
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提问

本作では推理パートや現場検証でどれが正解かを教えてくれる“正解表示”機能や、クリアーしていなくても好きなエピソードを選んで遊ぶことができる“つまみぐいモード”といった、アドベンチャーゲームとしてはかなり珍しい機能が盛り込まれていますが、これらを実装した狙いはどんなところにあるのでしょうか。

本作加入了推理环节和现场取证中会告诉你哪个是正确答案的“正解显示”功能,以及即使没有通关也可以选择喜欢的章节游玩的“随意游玩模式”等,作为冒险游戏来说相当罕见的功能,实装这些功能的目的是什么呢?

石原時代が進むにつれ、プレイヤーが求めるものや体験したいものは大きく変わってきていると思います。もちろんすみずみまでじっくりとプレイしたい人もいるでしょうし、早くストーリーの続きを見たいから、謎解きパートはぱぱっと終わらせたいという人もいるでしょう。また、自分でプレイするよりほかの人がプレイしている動画を見て楽しむという人も多いですよね。そうした需要があるなら、それを満たすための仕組みがあるべきだろうと考えたんです。

随着时代发展,玩家追求和想要体验的东西发生了很大变化。当然有人想仔细游玩每一个角落,也有人因为想快点看到后续剧情,希望速速结束解谜环节。此外,比起自己玩,看别人玩的视频来享受的人也很多吧。既然有这样的需求,我们认为就应该有满足这些需求的机制。

陣内もちろん、制作側の立場としては最初から最後までじっくりプレイしてもらえたほうがうれしいのですが、それよりも優先すべきは、より幅広いお客さんのニーズに応えることだと思っています。“つまみぐいモード”に関しては、じつは順番通り最後までプレイした人にとっても、後からもう一度見たいシーンを簡単に見返せるというメリットがあって、いざ実装してみるとこれはこれでよかったなと感じます。

当然,从制作方的立场来说,如果玩家能从头到尾仔细游玩,我们会非常开心。但相比之下,我认为更优先的是满足更广泛玩家的需求。关于“浅尝模式”,其实对于按顺序玩到最后的人来说也有一个好处,就是之后想重温某个场景时可以轻松回看。实际做出来之后,我觉得这样也挺好的。

石原たとえば、本はランダムアクセスができる媒体です。推理小説などを読む際に、最後の部分を読んでから、頭から読むという楽しみかたもできてしまいます。時間がなくてもぱらぱらとめくって、物語を楽しむことができるんです。それと同じ仕組みを作ろうというものです。さまざまな層の方に楽しんでいただきたいので、アドベンチャーゲームとしての、ひとつの試みですね。

比如说,书是一种可以随机访问的媒介。读推理小说的时候,也可以先读最后部分,再从开头读起,享受这种乐趣。即使没有时间,也能随手翻翻,享受故事。我们就是要做同样的机制。因为希望各种层次的玩家都能享受,所以这是作为冒险游戏的一种尝试。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
※つまみぐいモードは、プロローグをクリアーすることで 機能が解放される ※実際のゲーム画面ではすべてのエピソードが表示される
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提问

時代に合わせた新たなゲーム体験かと思います。幅広い層に向けてというところでいうと、『名探偵ピカチュウ』シリーズは物語がどちらかというと大人向けかと感じたのですが、どのような年代向けになっているのでしょうか?

我觉得这是顺应时代的新游戏体验。说到面向广泛人群,《名侦探皮卡丘》系列的故事感觉比较偏向成年人,那么它到底是面向哪个年龄层的呢?

陣内ふだんゲームをやらない方や、ご年配の方でも楽しめるようなシナリオになっています。ただ、本作に限らず『ポケモン』関連のゲームを作るときは、必ずお子さんでも楽しめるように心がけています。本作で言えば謎解きの難易度やポケモンの表現などについてしっかりと監修が行われていて、その条件はもちろんクリアーしています。お子さんからご年配の方まで幅広い世代の方に遊んでいただけるとうれしいですね。

我们的剧本设计得让平时不玩游戏的人以及年长的人也能享受。不过,不仅是本作,制作任何《宝可梦》相关游戏时,我们都一定会注意让小孩子也能乐在其中。就本作而言,解谜难度和宝可梦的表现等方面都经过了严格监修,当然也满足了这些条件。如果从小孩子到年长的人,各个年龄层的玩家都能玩得开心,我们会很高兴。

18

提问

最後に、ファンの方に向けてメッセージをお願いします。

最后,请对粉丝们说几句话。

陣内前作を遊んでくれた方には、長いあいだお待たせしてしまって申し訳ございませんでした。ようやく『名探偵ピカチュウ』シリーズの結末をご覧いただけますので、楽しんでいただけるとうれしいです。また映画をご覧になった方は、ティムとピカチュウといっしょに事件の謎を解く楽しみを味わっていただければと思います。そして本作で初めて触れるという方も、先ほどお話しした通り安心してプレイしていただけますので、秋の夜長に一風変わったポケモンの物語をお楽しみください。

对于玩过前作的玩家,非常抱歉让你们久等了。现在终于可以让大家看到《名侦探皮卡丘》系列的结局了,希望大家能喜欢。另外,看过电影的玩家,希望你们能体验和蒂姆与皮卡丘一起解开事件谜团的乐趣。而第一次接触本作的玩家,正如刚才所说,也可以放心游玩,请在这秋夜里享受一段别具一格的宝可梦故事。

石原まずは、映画とは異なる物語を楽しみながら、その結末を見届けてください。そして、ピカチュウのおしゃべりぬいぐるみを始めとする関連商品もたくさん出ていますので、興味を持っていただけるとうれしいです(笑)。商品開発チームもゲームにインスパイアされて楽しみながら開発していますので、こちらもあわせてぜひ手に取ってみてください。

首先,请享受与电影不同的故事,并见证它的结局。此外,我们还推出了很多相关商品,比如皮卡丘的会说话毛绒玩具,如果大家感兴趣我们会很高兴(笑)。商品开发团队也受到游戏的启发,在快乐地开发,所以也请一并关注并入手这些商品。

『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も

Index 本篇提到

  • §3采访在Creatures办公室内的高帽咖啡馆前进行,该空间是游戏内咖啡馆的公司内重现。
  • §4为采访组冲泡咖啡的是小泽宗明,他负责过《皮卡丘你好吗》开发。
地点
宝可梦乐园高帽咖啡馆莱姆市