2019 - 资料时间线
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2019
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2019 · interview_translation · 卒業生に訊く!未来ロボティクス学科1期生 菜花健作さん
千叶工大特写专访 GAME FREAK 企划总监名花健作:从机器人学到宝可梦战斗系统构建之道
导读:跨学科跨界的硬核理工思维与 GAME FREAK 创作者之魂 在《宝可梦》主系列进入 Nintendo Switch 世代(《Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》、《宝可梦 剑·盾》)的辉煌期,名花健作(Kensaku Nabana)担任了极其关键的企划总监与系统设计重任。然而鲜为人知的是,这位操刀了无数宝可梦 3D 动作与战斗体系的核心2019 · interview_translation · 「ポケットモンスター ソード・シールド」インタビュー。「最強」をテーマに,子供たちが楽しめるものを目指して
[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态
2019 · interview_translation · ファミ通.com / 週刊ファミ通 2019年11月28日号
《宝可梦 剑·盾》增田顺一 × 大森滋发售前夕核心深度专访:极巨化与培育减负的变革之路
2019 · interview_translation · Game Freak's Junichi Masuda and Shigeru Ohmori talk inspiration, Sirfetch'd, and pressure from Pokémon fans
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力
2019 · interview_translation · ファミ通.com
Fami通 E3 2019 现场直击增田顺一与大森滋:正面回应宝可梦登场方针转变(全国图鉴决策)、极巨团体战与旷野地带革新
2019 · interview_translation · Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer
[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘
2019 · interview_translation · Video Games Chronicle (VGC)
VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力
2019 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)
2019 · interview_translation · GAME FREAK 採用情報 (Wayback 历史存档)
GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)
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