人物库

一之濑刚

一之瀬剛 · Go Ichinose

系统设计开发流程赛马游戏纸牌玩法数值参数音乐制作芯片音系列传承

头像:Nintendo DREAM 2012年9月号 P.13

不同时期

  • 2009
  • 2012
  • 2012

收录条目 13

条目年份
[整理] 近年 Game Freak 开发事件年表
与 大森滋、James Turner 访谈 · t.co
2025
[访谈翻译] 4Gamer CEDEC 2023 报告:一之濑刚详解《宝可梦 朱·紫》帕底亚生态音响与“PokeSynth”自研生物拟真音频引擎
与 北村一树、岩本翔、增田顺一 访谈 · 4Gamer.net 宝可梦 朱·紫宝可梦 剑·盾
2023
Fami通.com 2023:一之濑刚等谈宝可梦环境叫声与环境音的制作
与 北村一树、岩本翔 访谈 · Fami通.com 宝可梦 朱·紫
2023
Denfami 独家专访 GAME FREAK 铁三角 × 薗部博之:森本茂树 × 田谷正夫 × 一之濑刚大谈赛马游戏精髓与独创游戏研发经
与 田谷正夫、森本茂树 访谈 · Denfaminicogamer 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
2016
电玩迷电玩「游戏的企划书」第1回:没有《铁板阵》就没有《宝可梦》?!——远藤雅伸 × 田尻智 × 杉森建 传奇鼎谈
与 远藤雅伸、田尻智、杉森建、横井军平、平信一 访谈 · 电ファミニコゲーマー 宝可梦 红·绿宝可梦 金·银
2016
2083WEB 专访 GAME FREAK 声音团队:传承十八载的宝可梦音乐接力棒——从《红·绿》芯片音到《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》
与 增田顺一、佐藤仁美、足立美奈子 访谈 · 2083WEB 宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石宝可梦 红·绿
2014
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与景山将太谈《宝可梦 X·Y》音频制作秘辛与卡洛斯法兰西音乐美学
与 增田顺一、景山将太 访谈 · 週刊ファミ通 宝可梦 X·Y宝可梦 红·绿
2013
Nintendo DREAM 2012:宝可梦音乐访谈 一之濑刚、佐藤仁美、增田顺一
与 佐藤仁美、增田顺一 扫描 · Nintendo DREAM 2012年10月号 宝可梦 黑2·白2
2 2012
Nintendo DREAM 2012:黑2白2庆典任务与宝可坞开发秘闻
与 海野隆雄、佐藤仁美、增田顺一 特辑 · Nintendo DREAM 2012年10月号 宝可梦 黑2·白2
8 2012
Nintendo DREAM 2012:《宝可梦 黑2・白2》GAME FREAK开发访谈
与 增田顺一、海野隆雄、佐藤仁美 扫描 · Nintendo DREAM 2012年9月号 宝可梦 黑2·白2
8 2012
【工作日志】开发团队谈黑白的制作
访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 9(最終回) 宝可梦 黑·白
2010
动画作曲家宫崎慎二 × GAME FREAK声音团队圆桌座谈:宝可梦交响改编、游戏原声与旋律之魂
与 增田顺一、佐藤仁美 访谈 · Shinji Miyazaki × Game Freak Sound Team “Talk about Pokémon Music” 宝可梦 红·绿宝可梦 红宝石·蓝宝石
2010
Nintendo Power 专访增田顺一、石原恒和与杉森建:《宝可梦 金/银》百余只废案重构与千禧年全员座谈会
与 增田顺一、石原恒和、杉森建、森本茂树、太田健程 访谈 · Nintendo Power Chats with Pokémon Bigwigs 宝可梦 金·银
2000

被提及 6