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2006 Gpara.com

吉田宏信谈作品执着

吉田宏信

Game Freak角色设计师吉田宏信回顾入行经历与《宝可梦》设计工作。

Gpara.com 2006.04.24 约 4 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 6 章
  1. 首先,请告诉我们您至今的职历,以及现在从事的工作。
  2. 关于和上次登场的西田先生的交往,如果有有趣的小故事,请告诉我们。
  3. 至今有没有对您的工作产生影响的事件、成为重大转机的事件?另外,在吉田先生至今参与过的作品中...
  4. 那么,在您玩过的游戏中,如果要举出一款堪称“名作”的游戏作品,会是哪一款呢?
  5. 请谈谈您今后在游戏娱乐行业中的展望。最后,请对今后立志进入游戏行业的读者们,谈谈您认为创作...
  6. 吉田先生强调了对作品的执着和让人快乐的心情的重要性。正因为是用这样的心情制作的角色,才会成...

第225回

第225回

ゲームフリーク

GAME FREAK

吉田宏信さん

吉田宏信先生

今回のクリエイターズファイルのゲストには『ポケットモンスター』シリーズ、『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』などの作品で、キャラクタデザインに携わられた吉田宏信さんです。PCエンジンに夢中だった高校時代、あるTV番組でメーカーからのメッセージを見た吉田さんは「ゲーム業界で働きたい!」とすぐにメーカーに電話連絡をしてしまったそうです。果たして、そのメーカーとは? それでは、早速お話を伺っていきましょう。

本次创作者档案的嘉宾是曾参与《宝可梦》系列、《螺丝破坏者 轰振钻头乱转》等作品角色设计的吉田宏信先生。高中时代沉迷于PC Engine的吉田先生,在某电视节目中看到来自厂商的留言后,立刻觉得“想在游戏行业工作!”,并马上打电话联系了那家厂商。那家厂商究竟是?接下来,让我们赶紧听听他的故事。

01

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最初に、これまでの職歴、現在携わっているお仕事を教えてください。

首先,请告诉我们您至今的职历,以及现在从事的工作。

吉田宏信

ゲームフリークに入社するまでは、いくつかのデザイン会社を転々としておりました。それまではゲーム業界未経験でしたので、関わってきたゲーム作品といいますと殆どが『ポケットモンスター』になってしまいますが…(笑)。初めてデザインしたポケモンは、ソーナンスとノコッチとセレビィの3体でした。現在制作中の『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』もいよいよ佳境に入ってきました。アソビがぎっしり詰まった作品を目指していきますので、みなさん楽しみに待っていてくださいね!

在进入GAME FREAK之前,我换过几家设计公司。此前没有游戏行业经验,所以说到参与过的游戏作品,几乎都是《宝可梦》……(笑)。我第一次设计的宝可梦是果然翁、土龙弟弟和时拉比这三只。目前正在制作的《宝可梦 钻石·珍珠》也终于进入佳境。我们会以做成塞满游玩要素的作品为目标,请大家期待!

吉田宏信

僕がゲーム業界への道を志したのは、高校2年生の時だったと思います。当時PCエンジン全盛期で、毎日バカみたいに遊んでいましたね。それこそ、寝てるか、ゲームしてるかってくらい(笑)。そんな中、テレビ番組のあるコーナーで札幌のハドソン本社社内の作業風景が映し出されていました。ボーっと観ていると、ハドソンの社員の方が衝撃の一言「ゲームが大好きで、やる気のある人、僕たちの仲間を待ってるゾ!」。それまで、テレビゲームをつくる仕事の存在を知らなかった僕は、「大好きなゲームを仕事にできる」とその番組終了後、興奮状態でしたね。「待ってるゾ!」と言われたのが自分の事だと思ったのか、興奮が収まらずハドソンさんに電話してしまいました。「あのー…、ハドソンで働きたいんですが…。ゲーム大好きなんですが…」今思うと恐ろしくイタイ人ですよね。そんな僕にも、ハドソンの方はきちんと対応してくれました。「ちゃんと大学や専門学校を出てから来てくださいね」と。その優しいお言葉から僕のゲーム業界への道が始まりました。

我想自己立志走上游戏行业之路,是在高二的时候。当时PC Engine正处于全盛期,我每天像傻瓜一样地玩。真的就是要么睡觉,要么打游戏(笑)。就在那时,电视节目的某个环节播出了札幌Hudson总公司内部的工作场景。我发呆看着,Hudson的员工说出一句冲击性的话:“喜欢游戏、有干劲的人,我们等着你成为伙伴!”此前我并不知道有制作电视游戏这种工作,所以觉得“可以把最喜欢的游戏当成工作”,节目结束后整个人都处于兴奋状态。也许是把“等着你!”当成了在对自己说,兴奋得停不下来,就打电话给了Hudson。“那个……我想在Hudson工作……我非常喜欢游戏……”现在想想,真是个可怕又丢人的人。即便如此,Hudson的人还是认真回应了我:“请先好好读完大学或专门学校再来。”就是从这句温柔的话开始,我走上了通往游戏行业的道路。

02

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前回ご登場いただいた、にしださんとのお付き合いの中で、面白いエピソードなどがありましたらお聞かせ下さい。

关于和上次登场的西田先生的交往,如果有有趣的小故事,请告诉我们。

吉田宏信

にしださんがまだゲームフリークに在籍していた頃の話ですが、当時『ポケットモンスター ピカチュウ』を作っていた頃、入社したばかりでオドオドしていた僕に毎日優しく話かけてくれました。ある日「吉田さんの大好物はなんですか?」と聞いてくれたので、「そうですねー、大好物と言いますか、巨大なスイスロール(ロールケーキ)を一本丸々かぶりつきたいですね」と答えたんです。翌日、出社するとなんと、僕のデスクの上にスイスロールが3本!! なんて優しい人なんだろう、誕生日でもないのに早速プレゼントしてくれるなんて…。そう思ったのも束の間、席に座るとモニターの上に1本、キーボードの上にも1本、まさか!と引き出しを開けると1本。これはもう立派なイジメです(笑)。

这是西田先生还在GAME FREAK任职时的事。当时正在制作《宝可梦 皮卡丘》,我刚进公司,战战兢兢的,他每天都温和地跟我说话。有一天他问我:“吉田先生最喜欢吃什么?”我回答说:“这个嘛,与其说最喜欢吃什么,不如说我想抱着一整条巨大的瑞士卷(蛋糕卷)大口啃。”结果第二天到公司一看,我的桌上竟然有3条瑞士卷!!多么温柔的人啊,明明不是我生日,却马上送给我……。可这么想也就一瞬间,坐到座位上发现显示器上还有1条,键盘上也有1条,不会吧!打开抽屉一看还有1条。这已经是彻头彻尾的欺负人了(笑)。

03

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これまで、自分の仕事に影響を与えた出来事、大きな転機となった出来事などありましたでしょうか。また、これまで吉田さんが携わってきた作品の中で、特に思い入れが深い作品を教えてください。

至今有没有对您的工作产生影响的事件、成为重大转机的事件?另外,在吉田先生至今参与过的作品中,请告诉我们您特别有感情的作品。

吉田宏信

にしださんもおっしゃっていましたが、『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』に登場する「おしえテレビのお兄さん」というポケモンの基本システムを教えてくれる親切なお兄さんの実写版で、歌って踊れる元気なお兄さんを演じていました。テレビや歌の収録、ダンスレッスンなど貴重な体験ができました。が、芸人さんでもなんでもないズブの素人が、いきなりですよ! この緊張感は口では表せませんね。お陰様で、かなりの度胸がつきました。

正如西田先生所说,我在《宝可梦 火红·叶绿》中登场的“教学电视的大哥哥”——那位亲切地教玩家宝可梦基本系统的大哥哥的真人版里,饰演了一位能唱能跳、充满活力的大哥哥。电视和歌曲的录制、舞蹈课程等都让我获得了宝贵的体验。但是,我既不是艺人也不是什么专业人士,一个彻头彻尾的门外汉,突然就要上阵!这种紧张感无法用言语表达。多亏了这次经历,我变得相当有胆量了。

吉田宏信

どの作品にもそれぞれに思い入れがありますが、中でも記憶に新しいのは『スクリューブレイカー 轟振どりるれろ』でしょうか。初めてのメインキャラクタデザインという事もあり、日々葛藤の毎日でした。でもそれだけに完成した喜びも格別でした。

每部作品我都有各自的感情,但其中记忆犹新的是《螺丝破坏者 轰振钻头》。因为这是我第一次担任主角设计,每天都充满了纠结。但也正因如此,完成时的喜悦格外特别。

04

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それでは、自分がプレイしたことのあるゲームの中で、「名作」と呼ぶべきゲーム作品を1タイトル挙げるとすれば何ですか?

那么,在您玩过的游戏中,如果要举出一款堪称“名作”的游戏作品,会是哪一款呢?

吉田宏信

僕の中での名作は殆どファミコンに集中しているのですが、残念ながら一つにしぼる事ができなかったので、ここはあえて“名機”としてファミリーコンピュータを(笑)。と言いますのも、実はすべてのファミコンソフトをプレイしたくて、全部集めてしまいました! かなり時間はかかりましたけど。今では時間が空いた時に少しずつ遊んでいます。すべてのソフトをやりつくすのに、一体何年かかるのやら…。

我心目中的名作几乎都集中在任天堂上,但遗憾的是无法只选出一款,所以这里我特意把“名机”任天堂作为答案(笑)。之所以这么说,其实是因为我想玩遍所有任天堂软件,就把它们全都收集齐了!虽然花了不少时间。现在一有空我就会一点点地玩。要把所有软件都玩通,到底得花多少年啊……

05

Gpara.com

今後のゲーム・エンタテイメント業界におけるご自身の展望をお聞かせ下さい。そして最後に、今後ゲーム業界を目指している読者へ向けて、作品作りにおいて一番大切だと思うこと、作品を世に送り出すにあたって心がけていることをお聞かせ下さい。

请谈谈您今后在游戏娱乐行业中的展望。最后,请对今后立志进入游戏行业的读者们,谈谈您认为创作作品中最重要的事情,以及在将作品推向世界时您所留心的事情。

吉田宏信

発展・変貌の著しいゲーム業界ですが、変わってはいけない事と変わらなきゃいけない事を見極めて、これからのゲーム業界を盛り上げていけたらと思っております。

游戏行业正在显著地发展和变化,但我认为要看清哪些是不能改变的事情、哪些是必须改变的事情,然后为今后的游戏行业增添活力。

吉田宏信

いつも制作に心がけている事は「作品に対するこだわり」と「人を楽しませる気持ち」ですね。それはゲーム制作に限らず、どんな形であれ必ず人に伝わり、そしていずれ自分に返ってくる事だと思っています。

我在制作中始终留心的是“对作品的执着”和“让人快乐的心情”。我认为这不仅限于游戏制作,无论以何种形式,都一定能传达给人,并且迟早会回报到自己身上。

06

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自分の作品へのこだわりと、人を楽しませる気持ちが大切だとおっしゃる吉田さん。そんな気持ちで作られたキャラクタだからこそ、多くの人に愛される作品になっていくのでしょう。まだまだお話をお伺いしたいところですが今回はここまでです。それでは、次回のお友達を紹介していただきましょう。

吉田先生强调了对作品的执着和让人快乐的心情的重要性。正因为是用这样的心情制作的角色,才会成为被许多人喜爱的作品吧。虽然还想继续请教,但这次就到这里。那么,请介绍下一位朋友吧。

吉田宏信

クリーチャーズの赤羽卓美さんをご紹介します。僕は時々ポケモンカードのデザインもしているのですが、赤羽さんには大変お世話になっています!

我来介绍Creatures的赤羽卓美女士。我有时也参与宝可梦卡牌的设计,赤羽女士给了我很大的帮助!

吉田宏信

ポケモンカードをはじめ、様々な作品に携わられてきた赤羽さん。一体、どのようなお話をおうかがいできるのでしょうか。次回もお楽しみに。それでは吉田さん、今回は本当にありがとうございました。

赤羽女士以宝可梦卡牌为首,参与了各种作品。究竟能听到怎样的话呢?敬请期待下回。那么吉田先生,这次真的非常感谢您。