太阳·月亮到剑·盾

2017年的声音与记录

24 篇文献38 篇开发者博客

第七世代 · 奈克洛兹玛 · 究极日月

究极之日·究极之月跳跃吧!鲤鱼王宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX

62 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列

01月

2 篇文献

  1. 从其他行业转行入职者座谈会

    GAME FREAK 的社招并不只录用有家用游戏开发经验的人。我们采访了从各行各业下定决心入职的各位。

    A.I.S.A.H.I.

  2. 员工访谈《GIGA WRECKER》

    2016年8月《GIGA WRECKER》在Steam开启抢先体验,我们采访了发起该项目的程序员M.O.和策划H.I.。

    M.O.H.I.

03月

3 篇文献

  1. 宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:开启次时代大门的那一天(江上周作)

    江上周作谈《Pokémon GO》上线后的全球扩散与运营。

    江上周作

  2. 研究开发部,启动!(技术美术)

    要不断超越游戏玩家的期待,技术的发展不可或缺。他们以怎样的方针和体制来研究技术呢?

    田谷正夫K.K.

  3. 我加入 GAME FREAK 的理由:图形设计师篇

    近年来,图形部门有各种不同经历的人加入公司。他们带着怎样的经历,为什么想加入 GAME FREAK?

    J.K.Y.U.H.O.

04月

1 篇文献

  1. 研究开发部,启动(设立第 3 年)

    以“解决‘困难’,实现‘想要深入制作’”为口号,进入成立第三年的研究开发部。为了进一步推动技术发展,我们采访了他们正在采取哪些举措。

    Y.Y.R.T.S.T.K.K.

05月

1 篇文献

  1. 宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

    五位2016年入职员工谈各自业务与未来目标

    小岛彬的场昂树寺田佑贵髙草真生

06月

1 篇文献

  1. 宝可梦3D资产制作现场

    Creatures与GAME FREAK谈宝可梦3DCG制作与人才招聘

    海野隆雄

07月

3 篇文献

  1. Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)

    GAME FREAK 两代总监谈《太阳/月亮》与齿轮企划。

    大森滋尾上将之

  2. CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新

    三社协同下的3D资产管线与自研引擎

  3. CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术

    Creatures新设宝可梦CG工作室,22名美术师将翻倍

    氏家淳子中广健吾畠祐贵

08月

7 篇文献

  1. 宝可梦开发者增田顺一的原点

    横滨地方信息站走访东户冢,请GAME FREAK董事增田顺一讲述童年与创作的原点。

    增田顺一

  2. Game Freak’s Origins And Its Pre-Pokémon Games

    增田顺一回顾 Game Freak 在《宝可梦》之前的开发历程。

    增田顺一

  3. Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进

    2017年《Game Informer》深入探访 Game Freak 东京总部,艺术总监杉森建与制作人增田顺一首次完整解密宝可梦的诞生管线:从全员提案制、由核心主创组成的‘设计评审委员会’,到杉森建独创的‘反差美学法则’(在帅气的怪物上加点滑稽,在可爱的精灵上加点惊悚),以及从 2D 点阵过...

    增田顺一

  4. Game Informer 独家专访:为何《红宝石·蓝宝石》是 Game Freak 史上最艰巨的一役?——增田顺一复盘 GBA 转型阵痛、健康危机与破局之道

    在第三世代《宝可梦 红宝石·蓝宝石》开发期间,Game Freak 面临前所未有的生死关头:坊间充斥着‘宝可梦热潮已死’的断言,技术从黑白GB一跃进入GBA色彩绚烂的全新硬件。首次独自挑起总监兼作曲重担的增田顺一,因背负全社命运的极端焦虑与高压突发重度胃病送医急救、佩戴动态心电监护仪坚持研发。...

    增田顺一

  5. 增田与大森最爱的宝可梦衍生作

    Game Freak的增田顺一和大森滋分享各自最喜欢的宝可梦衍生作品,以及未来想尝试的类型。

    增田顺一大森滋

  6. [访谈翻译] Game Informer 独家专访:增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生

    2017年8月,Game Informer 赴东京专访 Game Freak 核心创始人增田顺一。在系列回顾专访中,增田顺一首次深层回顾了1997年《宝可梦》初代无印篇电视动画诞生的珍贵内幕:皮卡丘之所以能成为全球代表吉祥物,并非 Game Freak 最初的商业谋划,而是动画制作公司 OLM...

    增田顺一大谷育江

  7. 阿罗拉摄影俱乐部:新模式实机展示

    Game Informer 探访 Game Freak,由《究极之日·究极之月》总监岩尾和昌演示阿罗拉摄影俱乐部;页面主体为功能介绍与视频,并非问答访谈。

    岩尾和昌

09月

2 篇文献

  1. GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案

    增田顺一与大森滋公开《宝可梦》早期手稿与开发细节

    增田顺一

  2. 《宝可梦 金·银》开发史

    Game Informer走访Game Freak,增田顺一讲述《金/银》在资金与开发困境中成形的过程。

    增田顺一大森滋杉森建森本茂树

10月

2 篇文献

  1. [访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》

    GAME FREAK 两位开发者谈《究极之日/究极之月》的设计与制作。

    岩尾和昌大森滋

  2. [访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制

    2017 年 10 月《宝可梦 究极之日·究极之月》发售前夕,Fami通独家专访总监岩尾和昌与制作人大森滋。岩尾和昌首次挑起正统续作总监大梁,回顾了从《黑·白》地图与战斗系统策划到 USUM 的成长历程;大森滋从增田顺一手中接任制作人,透露增田退居大局监修后仍极具穿透力的‘神来之笔’细节指导。...

    大森滋岩尾和昌增田顺一

11月

2 篇文献

  1. [访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材

    Game Freak 十人团队赴多尔多涅考察洞穴壁画,或为 Switch 新作取材。

    增田顺一大森滋海野隆雄

  2. Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道

    由宝可梦美版官网(Pokemon.com)在《究极之日·究极之月》发售前夕推出的独家重磅长文专访!由游戏制作人大森滋与初度掌舵总监的岩尾和昌联袂受访:1. 主创回忆童年时代因《红·绿》震撼走上游戏开发之路,以及初入 GAME FREAK 参与《红蓝宝石》《黑·白》对战与UI设计的职业起点;2....

    大森滋岩尾和昌杉森建坂木

DEVELOPER JOURNALS · 2017

开发者手记

短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。38 篇博客,按栏目展开。

增田顺一 LINE 博客 38 篇
  1. 【日记】2017年宝可梦动画20周年
  2. 【日记】2017年宝可梦生日惊喜
  3. 【活动】2017新加坡宝可梦跑
  4. 【日记】2017年宝可梦GO金银
  5. 【日记】2017宝可梦GO与38号道路
  6. 【日记】2017年LINE直接传达
  7. 【活动】2017《日月》原声带庆功宴
  8. 【日记】1996年宝可梦诞生
  9. 【日记】2017年母亲七十七岁生日
  10. 【活动】2017年西雅图宝可梦办公室
  11. 【日记】2017西雅图偶遇小山猪
  12. 【日记】2017年鲤鱼王帽子
  13. 【日记】2017年西雅图海鲜晚餐
  14. 【活动】2017年三轩茶屋花朵皮卡丘
  15. 【日记】2017年西雅图星巴克
  16. 【日记】2017年王者之证
  17. 【日记】2017赤坂见附赏樱
  18. 【日记】2017年琪琪六岁生日
  19. 【日记】2017年多边兽2型升级
  20. 【日记】2017年宝可梦手机壳
  21. 【日记】2017瑞士蒙特勒初夜
  22. 【活动】2016年宝可梦获电玩通大奖
  23. 【日记】2017瑞士格吕耶尔之旅
  24. 【日记】2017宝可梦GO一周年
  25. 【活动】2017年火箭队喵喵气球
  26. 【活动】2017年芝加哥宝可梦GO
  27. 【活动】2017仙台七夕祭与宝可梦
  28. 【活动】2017横滨皮卡丘大量出现
  29. 【活动】2017年超梦现身横滨
  30. 【日记】2017年宝可梦世界大会彩排
  31. 【活动】2017宝可梦世界大赛
  32. 【活动】2017年宝可梦世界大会开幕
  33. 【活动】2017年宝可梦世界大会
  34. 【活动】2017宝可梦世界大会
  35. 【活动】2017年宝可梦世界大会签名会
  36. 【活动】2017宝可梦世界大会
  37. 【日记】2017安纳海姆超市见闻
  38. 【活动】2017夏日宝可梦回顾
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