太阳·月亮到剑·盾
2017年的声音与记录
24 篇文献38 篇开发者博客
第七世代 · 奈克洛兹玛 · 究极日月
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究极之日·究极之月
跳跃吧!鲤鱼王
宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX
62 篇记录 · 按发表日期从早到晚排列
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01月
2 篇文献
03月
3 篇文献
04月
1 篇文献
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研究开发部,启动(设立第 3 年)
以“解决‘困难’,实现‘想要深入制作’”为口号,进入成立第三年的研究开发部。为了进一步推动技术发展,我们采访了他们正在采取哪些举措。
Y.Y.R.T.S.T.K.K.
05月
1 篇文献
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宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)
五位2016年入职员工谈各自业务与未来目标
小岛彬的场昂树寺田佑贵髙草真生
06月
1 篇文献
07月
3 篇文献
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Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)
GAME FREAK 两代总监谈《太阳/月亮》与齿轮企划。
大森滋尾上将之
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CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新
三社协同下的3D资产管线与自研引擎
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CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术
Creatures新设宝可梦CG工作室,22名美术师将翻倍
氏家淳子中广健吾畠祐贵
08月
7 篇文献
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Game Informer 独家特写:Game Freak 是如何设计宝可梦的?——杉森建与增田顺一深度复盘生物设计法则、评审委员会机制与 3D 演进
2017年《Game Informer》深入探访 Game Freak 东京总部,艺术总监杉森建与制作人增田顺一首次完整解密宝可梦的诞生管线:从全员提案制、由核心主创组成的‘设计评审委员会’,到杉森建独创的‘反差美学法则’(在帅气的怪物上加点滑稽,在可爱的精灵上加点惊悚),以及从 2D 点阵过...
增田顺一
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Game Informer 独家专访:为何《红宝石·蓝宝石》是 Game Freak 史上最艰巨的一役?——增田顺一复盘 GBA 转型阵痛、健康危机与破局之道
在第三世代《宝可梦 红宝石·蓝宝石》开发期间,Game Freak 面临前所未有的生死关头:坊间充斥着‘宝可梦热潮已死’的断言,技术从黑白GB一跃进入GBA色彩绚烂的全新硬件。首次独自挑起总监兼作曲重担的增田顺一,因背负全社命运的极端焦虑与高压突发重度胃病送医急救、佩戴动态心电监护仪坚持研发。...
增田顺一
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[访谈翻译] Game Informer 独家专访:增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生
2017年8月,Game Informer 赴东京专访 Game Freak 核心创始人增田顺一。在系列回顾专访中,增田顺一首次深层回顾了1997年《宝可梦》初代无印篇电视动画诞生的珍贵内幕:皮卡丘之所以能成为全球代表吉祥物,并非 Game Freak 最初的商业谋划,而是动画制作公司 OLM...
增田顺一大谷育江
09月
2 篇文献
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GIGAZINE 独家特写 GAME FREAK 档案库:从《红/绿》到《日月》绝密手稿大公开——增田顺一与大森滋谈初代汇编极限优化与宝可梦设计原案
增田顺一与大森滋公开《宝可梦》早期手稿与开发细节
增田顺一
10月
2 篇文献
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[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制
2017 年 10 月《宝可梦 究极之日·究极之月》发售前夕,Fami通独家专访总监岩尾和昌与制作人大森滋。岩尾和昌首次挑起正统续作总监大梁,回顾了从《黑·白》地图与战斗系统策划到 USUM 的成长历程;大森滋从增田顺一手中接任制作人,透露增田退居大局监修后仍极具穿透力的‘神来之笔’细节指导。...
大森滋岩尾和昌增田顺一
11月
2 篇文献
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[访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材
Game Freak 十人团队赴多尔多涅考察洞穴壁画,或为 Switch 新作取材。
增田顺一大森滋海野隆雄
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Pokemon.com 官方独家专访:大森滋与岩尾和昌揭秘《宝可梦 究极之日·究极之月》集大成之道
由宝可梦美版官网(Pokemon.com)在《究极之日·究极之月》发售前夕推出的独家重磅长文专访!由游戏制作人大森滋与初度掌舵总监的岩尾和昌联袂受访:1. 主创回忆童年时代因《红·绿》震撼走上游戏开发之路,以及初入 GAME FREAK 参与《红蓝宝石》《黑·白》对战与UI设计的职业起点;2....
大森滋岩尾和昌杉森建坂木
DEVELOPER JOURNALS · 2017
开发者手记
短篇日常折在页尾,不打断文献的顺序。38 篇博客,按栏目展开。
增田顺一 LINE 博客 38 篇 +
- 【日记】2017年宝可梦动画20周年
- 【日记】2017年宝可梦生日惊喜
- 【活动】2017新加坡宝可梦跑
- 【日记】2017年宝可梦GO金银
- 【日记】2017宝可梦GO与38号道路
- 【日记】2017年LINE直接传达
- 【活动】2017《日月》原声带庆功宴
- 【日记】1996年宝可梦诞生
- 【日记】2017年母亲七十七岁生日
- 【活动】2017年西雅图宝可梦办公室
- 【日记】2017西雅图偶遇小山猪
- 【日记】2017年鲤鱼王帽子
- 【日记】2017年西雅图海鲜晚餐
- 【活动】2017年三轩茶屋花朵皮卡丘
- 【日记】2017年西雅图星巴克
- 【日记】2017年王者之证
- 【日记】2017赤坂见附赏樱
- 【日记】2017年琪琪六岁生日
- 【日记】2017年多边兽2型升级
- 【日记】2017年宝可梦手机壳
- 【日记】2017瑞士蒙特勒初夜
- 【活动】2016年宝可梦获电玩通大奖
- 【日记】2017瑞士格吕耶尔之旅
- 【日记】2017宝可梦GO一周年
- 【活动】2017年火箭队喵喵气球
- 【活动】2017年芝加哥宝可梦GO
- 【活动】2017仙台七夕祭与宝可梦
- 【活动】2017横滨皮卡丘大量出现
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- 【日记】2017年宝可梦世界大会彩排
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- 【活动】2017年宝可梦世界大会开幕
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- 【活动】2017宝可梦世界大会
- 【活动】2017年宝可梦世界大会签名会
- 【活动】2017宝可梦世界大会
- 【日记】2017安纳海姆超市见闻
- 【活动】2017夏日宝可梦回顾



















