快速年月导航Quick archive · 2016—2017
増田順一 公式ブログ · LINE BLOG

【日记】1996年宝可梦诞生

就在21年前的今天

1996年2月27日

《宝可梦 红》
《宝可梦 绿》

日本发售了!



没错
宝可梦
最初是作为任天堂Game Boy软件
发售的
之后
又扩展到了漫画、卡牌游戏和动画!


当时还没有网络
宝可梦通过学校和口耳相传扩散开来
大家通过
新闻和报纸得知这种情况
那是这样的一个时代!



当时还是小学生的大家
如今也都长大成人
应该都在走着各自的人生道路吧

怎么说呢
总觉得
这是一种不可思议的缘分


从那时起已经21年了


在这段时间里
宝可梦还不断诞生
被许多人
玩到
享受到
并且
与全世界的人们连接在了一起


大家
真的非常感谢你们一直以来的支持!我由衷地感激!


与大家之间的
这份连接
就是增田的宝物!






宝可梦的
开发始于1990年

对擅长动作游戏的
GAME FREAK来说
开发RPG还是第一次
当时完全摸不着头绪
只能一点点摸索

连规格说明书之类的东西也没做
总之
一边不断进行实验
一边制作了下去


和伙伴们聊天的时候
点子就这样产生了
然后从那里开始画图
绘制像素画
再进行编程,大概就是这样的感觉


试着用16个等级的文字来表现HP计量条
试着用金钱交换宝可梦

总之,只要是觉得奇怪的问题
就把它编进程序
一边确认这样有没有趣
一边制作下去!


当时的软件
ROM容量也很小
所以地图上能走的地方就只做成道路
周围则用程序做成树木

战斗时还把自己的宝可梦
像素画放大到两倍!


由于存档数据也很少
只能设置4个招式
昵称也只能有5个字

总之
为了减少容量
完全就是一场点子对决!



即便如此
宝可梦最多也只能放进30只


然而
奇迹出现了!


由于开发花了6年
这期间时代不断进步
容量翻了一倍(笑)

于是
就能放进150只了!


到了最后的最后
连产品中并不需要的
调试程序也删掉了!
就在那一点点空出来的缝隙里
诞生的就是


梦幻




许许多多的奇迹交织在一起

又遇到了伙伴们

然后,我们终于做出了宝可梦




今后
为了让大家
也能感到惊喜
我们会和工作人员一起
怀抱着爱
继续创造出
宝可梦
我就是这样想的!


我想在GAME FREAK这家公司
继续享受
创作
的乐趣!



大家
从今往后也请
继续
支持我们!


下回再见!


_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9546.JPG
今天怀着全新的心情,在表参道剪了头发哦!

_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9549.JPG


庆祝用的花上粘着宝可梦,真可爱!


_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9548.JPG

还没抓到尖顶帽皮卡丘(笑)
所以在表参道抓了可达鸭代替(笑)

查看日文原文
21年前の本日

1996年2月27日

「ポケットモンスター 赤」
「ポケットモンスター 緑」

日本で発売されました!



そう
ポケモンは
任天堂ゲームボーイ用ソフトとして
発売されたのが始まりで
その後
マンガ・カードゲーム・アニメと
広がりました!


当時はネットもなく
学校や口コミで広がり
その状況を
ニュースや新聞で知るような
時代でした!



当時 小学生だったみんなも
いまは大人になり
それぞれの道を歩んでいると思います

なんだろ
なんだか
不思議な縁を感じます


あれから21年


その間にも
ポケモンはさらに生み出され
多くの人に
遊んでもらえて
楽しんでもらえて
そして
世界中の人とつながりました


みんな
応援してくれて本当にありがとう!感謝しています!


みんなとの
つながりは
マスダの宝物です!






ポケットモンスターの
開発は1990年にスタートしました

アクションゲームを得意としていた
ゲームフリークにとって
RPGの開発は初めてのこと
右も左も分からぬまま
手探りで

仕様書なども作らず
とにかく
実験を繰り返しながら
制作をしていきました


仲間と話をしているうちに
アイディアが生まれ
そこから絵を描いたり
ドット絵を打ったり
プログラムしていくような感じでした


HPメーターを16段階の文章で表現してみたり
お金とポケモンを交換してみたり

とにかく疑問に思ったことは
プログラムして
面白さを確かめながら
作っていきました!


当時のソフトは
ROM容量も少なかったので
マップも通れる所を道路だけにして
周りはプログラムで樹にしたり

バトルで自分のポケモンの
ドット絵を2倍にしたり!


セーブデータも少ないので
4つのわざだったり
ニックネームも5文字だったり

とにかく
容量を減らすための
アイディア勝負でした!



それでも
ポケモンも30体がマックスでした


しかし
奇跡が!


開発が6年かかったこともあり
その間 時代が進歩し
容量が2倍に(笑)

そして
150体が入りました!


最後の最後には
製品には不必要な
デバッグ用のプログラムも削除!
そのちょっぴり空いた隙間で
生まれたのが


ミュウ




いろんな奇跡が重なって

仲間と出会って

そしてポケモンを作ることが出来ました




これからも
みんなに
驚いてもらえるような
ポケットモンスターを
スタッフと共に
愛を持って
生み出していけたらと
思います!


ゲームフリークという会社で
ものづくりを
さらに
楽しんでいきたいと思います!



みなさん
ここからも
応援
よろしくお願いします!


チャオ!


_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9546.JPG
今日 気持ちも新たに表参道で髪カットしたよ!

_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9549.JPG

お祝いの花にポケモンがくっついてるのが可愛い!


_var_mobile_Media_DCIM_129APPLE_IMG_9548.JPG

まだ とんがり帽子ピカチュウ捕まらず(笑)
表参道で代わりにコダック捕まえた(笑)

来源、关联链接与研究信息

Link Context

链接解析

1 条