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・第67回・

【开发日记】2007年钻石珍珠的立体感

中文译文

在六本木的东京君悦酒店,

举行了“Invitation大奖”的颁奖典礼。

而就在那儿!我们拿到了游戏奖!

游戏行业能够作为影像行业的一员,与大家一起接受表彰,真是让人非常高兴。

我在那里的领奖台上也提到过……

《钻石》《珍珠》的画面,并不是以计算式的写实3D为目标。

我们追求的是感觉上的、情感上的3D。

变成立体之后会让人觉得舒服,

有了高度,也会让人产生自己正在前进的感觉……等等。

没错。

我们想要营造的,正是冒险感。

所以,我们才特意采用了这种让复杂的2D与3D仿佛交织在一起的表现方式。

场景是3D的,

但像主角这样的人物,则做得像2D一样。

屋子内部实际上也是用3D制作的,

但因为想表现出狭小房间的感觉,

所以把它做得像2D一样平面。

话虽如此,在道馆之类的地方,我们又会让3D更加显眼。

这还真是相当辛苦呢。

这种感觉上的真实感。

不过,我觉得还是有必要坚持下去,不断追求这种效果。

因为那样会更有趣,也会更加真实。

※所以说……本月发售的《Invitation》杂志上有我增田哦——。

 请一定买来读读看!

那么,再见!

查看日文原文 1月9日(火)六本木のグランドハイアット東京にて、 「インビテーション・アワード」の授賞式が行われました。 そこで!ゲーム賞をいただきました! ゲーム業界が映像業界の一員として一緒に表彰されるのはとても嬉しいことです。 そこでの表彰台でも話したのですが、、、 ダイヤモンド、パールの画面は計算的なリアルな3Dを目指していません。 感覚的な感情的な3Dを目指しました。 立体になることで気持ちよかったり、 高さがあることで進んでいる感じが出たり、、と。 そうです。 出したかったのは冒険感なんです。 そのために、あえて複雑な2Dと3Dが混ざり合ったような表現にしているんです。 フィールドは3Dですが、 主人公などの人は2Dのように。 家の中も実際には3Dで作られていますが、 狭い部屋のイメージを出したくて、 2Dのように平面にしています。 そうはいってもジムなどでは3Dを目立たせたり。 結構、たいへんなんですよね。 感覚的なリアルって。 でも、こだわって追求していくことが必要だと感じてます。 その方がより楽しいし、よりリアルですから。 ※ということで、、、今月発売の雑誌インビテーションに増田載ってまーす。  是非、買って読んでください! では。
查看官方英文版 On January 9th (Tue), the ceremony for “Invitation Awards” was held at Grand Hyatt Tokyo in Roppongi. (“Invitation Awards” are a prize to celebrate Japanese image creators) There, we received the game award! It’s very pleasing for us in the game industry to be on the same stage with members of other industries related to visual images. As I said on the podium that day… In Pokemon Diamond and Pearl, we didn’t try to make a computational, realistic 3-D screen. Rather, we aimed for a 3-D screen that’s sensory and emotional. Players will feel good because it’s three dimensional, and because there’s hight, they can feel that they are moving forward… Yes. I wanted them to feel the sense of adventure. For that, we decided to have complicated screens where 2-D and 3-D are blended together. The field is 3-D, but human beings such as the main character is 2-D. The inside of the house is actually 3-D, but in order to give the atmosphere of a small room, we used a flat image that looked like 2-D. At the same time, we made places like the gym look more like 3-D. It’s much harder than you might think. To present reality in a sensory way. But I think we need to focus on small details until they are perfect. It’s more fun, and it ends up being more realistic. * So… Masuda appears in this month’s “Invitation” magazine. Please buy a copy and take a look! See ya.
Posted in: ポケモン日記
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